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    MS – D.O.S.

    1. QUE ES MS-DOS?

    MS-DOS son las siglas de M icroS oft Disk O  perating S ystem, Sistema operativo de

    disco de Microsoft. Es un sistema operativo  comercializado por Microsoft

    perteneciente a la familia DOS. Fue un sistema operativo para el IBM PC  ue

    alcanz! gran difusi!n.

    Es DOS es a parte de un sistema operativo, un con"unto de programas ue nos

    permiten manipular informaci!n contenida en discos, de esta forma podemos

    tra#a"ar con facilidad, comodidad $ rapidez con estos% a dem&s, el DOS coordina

    el funcionamiento del microprocesador para ue todo funcione #ien en el interior 

    de nuestro computador.

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativohttp://es.wikipedia.org/wiki/Microsofthttp://es.wikipedia.org/wiki/DOShttp://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PChttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativohttp://es.wikipedia.org/wiki/Microsofthttp://es.wikipedia.org/wiki/DOShttp://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PC

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    2. ARRANQUE DEL D.O.S.

    'eneralmente, el DOS viene instalado en los computadores. (a principal funci!n

    del DOS, como se )a comentado anteriormente, es la de gestionar la informaci!n

    ue entra, sale $ se guarda en nuestro computador.

     *rrancar el DOS es sencillo+ )a$ ue poner en funcionamiento nuestro

    computador, pulsando el interruptor correspondiente, con la nica precauci!n de

    ue no )a$a ningn disuete en la disuetera, si lo )a$, tienes ue retirarlo

    r&pidamente.

    Pasados unos segundos, despu-s de compro#ar ue el sistema esta correcto

    memoria, perif-ricos/ aparece el indicador del MS0DOS, representado

    )a#itualmente por C+12, este tam#i-n llamado 3 prompt 4, ue se presenta

     "untamente con el cursor parpadeando, indicando ue el sistema esta preparado

    para reci#ir ordenes.

    NOTA: Si se tiene instalado en nuestro computador el sistema operativo 5indo6s

    sin )acer referencia a su versi!n 78, 79, :;;;, , ue dice e?actamente 3Versión anterior de MS-DOS4 o

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    puede decir tam#i-n 3Solo símbolo del sistema4. *)ora $a estamos preparados

    para tra#a"ar en el MS0DOS.

    3. SABER LA VERSIÓN DEL DOS QUE TENEMOS

    INSTALADA EN NUESTRO COMPUTADOR

    Podemos sa#er la versi!n del sistema operativo MS0DOS ue tenemos instaladoen nuestro computador si escri#imos una vez estemos en el DOS el comando=E@.

    Ejemplo: Saber la versión del DOS  

    Sinta?is+ C+12 Escri#e VER $ Pulsa la tecla Enter 

    C+12=er

    4. COMO CAM!AMOS DE UN!DAD EN EL DOS"

    El sAm#olo C+12 indica ue la unidad activa es la C+, es decir, el disco duro, $ ue

    el DOS esta preparado para reci#ir !rdenes ue damos desde el teclado.

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    Podemos cam#iar de unidad por defecto la C+/ a otra simplemente escri#iendo su

    letra seguida de dos puntos. Para los ue no recuerdan ue es eso de las letras $

    las unidades, les puedo refrescar la memoria dici-ndoles ue cada unidad de

    disco del ordenador tiene asignada una letra diferente de la * a la /. (a C+ para

    el primer disco duro, si tenemos otro, este )ereda la letra D+, la disuetera

    principal tiene la *+% una segunda disuetera si la tenemos/ se reserva la letra B+ $

    ningn disco duro o unidad de disco ue instal&semos se la podrAa uitar.

    Ejemplo: Cambiar de unidad activa o unidad por defecto a otra diferente

    Escri#e A:

    Pulsa Enter.

    O#serva ue la luz de la disuetera se enciende. El C+12 )a cam#iado por *+12.

     *)ora la unidad activa es la *+. Para volver al C+ disco duro/ repite el e"emplo,

    pero en vez de *+ escri#e C+ seguido de Enter.

    #. LA A$UDA DEL DOS

    Desde la versi!n 8.; del DOS, dispone una a$uda en pantalla totalmente did&ctica,

    donde podremos resolver la ma$orAa de nuestras preguntas.

    E(P es un programa de a$uda ue proporciona informaci!n de todas las

    utilidades $ funciones del DOS de forma 3interactiva4.

    Para e"ecutar la a$uda se tiene ue escri#ir directamente E(P $ pulsar Enter.

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    (. )EST!*N DE ARC%!VOS

     * un fic)ero tam#i-n se le puede llamar arc)ivo, es #&sicamente, una recopilaci!n

    de informaci!n etiuetada con un nom#re ue nosotros asignamos.

    El tipo de informaci!n puede ser mu$ variado+ te?to, gr&ficos, un programa..., $ su

    tamao se mide en bytes, con la limitaci!n de no so#repasar el espacio de la

    unidad de disco en ue est& contenido.

    n fic)ero se identifica $ caracteriza porue contiene un nom#re con un e?tensi!n

    m&?ima de 9 caracteres, el 5indo6s mantiene otra filosofAa/ ue no pueden estar 

    separados por espacios en #lanco, $ una e?tensi!n o tipo de arc)ivo/ de G

    caracteres, opcionales.

    Ejemplo: Nombre y extensión de un fichero

    Hom#re completo TE+TOS,1.T+T

    Hom#re TE+TOS,1E?tensi!n .T+T

    O#serva ue la e?tensi!n va separada del nom#re del fic)ero por un punto $ ue

    siempre se encarga el programa de crearlo, a no ser ue nosotros se lo

    indiuemos e?presamente.

    enemos ue tener en cuenta estos puntos, cuando escri#amos o demos nom#re

    a un arc)ivo+

    • Ho pueden e?istir dos nom#res de fic)ero iguales si los tenemos en carpetas

    diferentes sA/.

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    • Ho est&n permitidos los siguientes caracteres+   coma/, .  punto/, :  dos

    puntos/, ' #arra inclinada/,  #arra invertida/, /  comillas/, 0 asterisco/ al dar 

    nom#re a un fic)ero.

    • Ho le demos nom#re ue $a utilice el ordenador, es decir, nom#res de arc)ivos

    vitales ue tiene el ordenador sin los cuales no funcionarAa, por e"emplo+

     *OE

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    7. VISUALIZAR EL CONTENIDO DE UNA UNIDAD DE

    DISCO

    De la misma forma ue un li#ro o revista tiene un Andice, los discos tam#i-n tienen,

    evidentemente de una forma diferente, pero con la misma finalidad, informar de un

    vistazo el contenido del mismo.

    (a funci!n es sencilla, utiliza DI@ para listar arc)ivos.

    NOTA+ Sitate en la unidad de la ue uieres ver su listado de arc)ivos.

    Ejemplo: Visualizar el contenido de un disco

    Escri#e D!R

    Pulsa Enter 

     *parecer& un listado de arc)ivos $ carpetas, ue contienen arc)ivos en su interior,

    tamao e?presado en bytes, fec)a, )ora de ltima actualizaci!n o edici!n/, de la

    unidad a la ue le )emos )ec)o el DI@.

    Si el listado es mu$ largo )a$ muc)os arc)ivos/, veremos como la pantalla va

    mu$ r&pida $ no nos da tiempo a leerlo todo. Para remediar esto escri#e el DI@

    seguido de JP.

    Ejemplo: istar archivos haciendo pausa

    Escri#e D!R '&

    Pulsa Enter 

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    na vez la pantalla uede llena, se nos pedir& pulsar cualuier tecla para

    continuar, $ asA )asta terminar listando todos los arc)ivos $ carpetas del disco.

    Esta funci!n tam#i-n se llama 3srolling 4.

    am#i-n )a$ otra forma de presentar los arc)ivos por pantalla, visualiz&ndolos a lo

    anc)o.

    Ejemplo: istar archivos a lo ancho

    Escri#e D!R '

    Pulsa Enter 

    Si no ca#e en la pantalla, pasar& lo mismo ue en los casos anteriores, pero esto

    tiene soluci!n si )acemos servir la funci!n de pausa.

    Ejemplo: istar archivos a lo ancho con pausa

    Escri#e D!R ' '&

    Pulsa Enter 

    Pod-is identificar una carpeta si al )acer el DI@ veis unos arc)ivos ue lleven a su

    parte derec)a, en vez del tamao, un nom#re+ D!R3, esto significa ue esta es

    una carpeta ue contiene, posi#lemente, m&s arc)ivos en su interior.

    Ordenar $ mostrar el contenido de un directorio ordenado por algn tipo de criterio

    es, sin duda, una #uena )erramienta de tra#a"o.

    Podemos utilizar las anteriores posi#ilidades )aciendo servir, como )a#-is podido

    ver en el e"emplo, la #arra inclinada, pero tam#i-n funciona con los dos puntos.

    Pod-is ampliar estas definiciones si escri#As un DI@ JK.

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    Ejemplo: istar archivos ordenados de menor a mayor tama!oEscri#e D!R 'O:S

    Pulsa Enter 

    (os directorios son necesarios para una me"or organizaci!n de los discos. Fi"aos

    ue el disco duro de vuestro ordenador, al )acer un DI@ )a$, seguro, una carpeta

    con el nom#re DOS o un nom#re parecido/ ue contiene todo el sistema

    operativo DOS.

    8. INFORMACIÓN DE N FICHERO EN CONCRETO

    Empleando la orden o funci!n DI@ podemos informarnos de un fic)ero en

    concreto, o#teniendo la fec)a, el tamao, $ la )ora en ue fue modificado o

    creado.

    Ejemplo: "nformación de un fichero en concreto

    Escri#e D!R COMMAND.COM

    Pulsa Enter 

     *parecer& un mensa"e informando de ue esta presente. Si un fic)ero no lo

    encuentra, el DOS responder&+ 3No se encuentra el archivo4.

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    9. LOS COMODINES

    El DOS permite emplear comodines para poder #uscar fic)eros. E?isten dos

    clases de comodines+ el asterisco 0/ $ el sAm#olo de interrogaci!n "/.

    El asterisco su#stitu$e a un grupo de caracteres del nom#re de un fic)ero,

    mientras ue el sAm#olo de interrogaci!n su#stitu$e a un solo car&cter, situado en

    el mismo sitio.

    Ejemplo: #tilidad de los comodines

    Escri#e D!R 0.T+T

    Pulsa Enter 

    Para listar todos los arc)ivos ue terminan con la e?tensi!n .

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    10. PREPARAR UN DISQUETE PARA ESCRIBIR

    INFORMACIÓN

    Si Entredecimos un disuete virgen a la disuetera, e intentamos )acerle un dir,

    pueden pasar tres cosas+

    a. Lue )aga el DI@ $ encontremos arc)ivos no mu$ comn si el disuete es

    nuevo/.

    #. Lue no )a$a nada al )acer el DI@.

    c. Lue salga un mensa"e+ 3allo general leyendo unidad ! " !nular# $epetir#

    Descartar %4. Eso uiere decir ue el DOS no puede leer el disuete virgen,

    tenemos ue darle un formato, para ue el DOS lo reconozca como tal.

    am#i-n puede pasar ue el disuete est- en mal estado $ el DOS no lo

    reconozca, en todo caso, el mensa"e ue nos podrAa dar es el 3c4. Si tenemos el

    mensa"e 3c4 en la pantalla, para salir escri#e la 3*4 de  !nular $ seguidamente

    escri#e 3C+4 seguido de Enter para volver al disco duro $ cancelar la lectura de la

    unidad */.

    Para limpiar un disuete $ prepararlo para escri#ir informaci!n, el proceso es mu$

    sencillo.

    Ejemplo: $ormatear un dis%uete situado en la unidad A&

    Not: Insertar un disuete en la disuetera.

    Escri#e 5ORMAT A:

    Pulsa Enter 

    @esponde a la pregunta ue formula con un Enter, $ o#serve como la luz de la

    disuetera se ilumina. Espera a ue termine de formatear el disuete.

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    11. COPIAR UN DISQUETE

    DISCOP. emos de tener claro ue el disuete de origen es el original del ue

    ueremos )acer la copia $ el disuete de destino es el ue contendr& la copia

    e?acta del original.

    Ejemplo: Copiar un dis%uete

    Escri#e D!S6CO&$ A: A:

    Pulsa Enter.

    De#emos tener cuidado $ poner atenci!n a las preguntas ue )ace el DISCOP

    a la )ora de Introducir los disuetes ue ueremos copiar. a ue el disuete de

    destino antes de ser copiada la informaci!n es formateado. *sA ue no va$amos a

    confundir el disuete de destino con el de origen.

    1. COMPROBACIÓN DEL ESTADO DE UN DISCO

    Podemos verificar el contenido de un disco $ listar los fallos, si las )u#iese, para

    compro#ar ue la integridad de los datos ue contiene son correctos $ no )a$

    ningn defecto en estos.

    Ejemplo: Comprobar %ue el disco duro no esta defectuoso

    Escri#e C%6DS6 C: '5 'V

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    Pulsa Enter 

    Podemos testear la unidad de disco ue deseemos. En el e"emplo su#stituid la C+por la unidad correspondiente.

    Si no digitas la unidad, el DOS entiende ue desea )acer esta operaci!n con el

    directorio activo,

    El DOS os preguntar& en algn momento 3& 'onvertir unidades de asignación

     perdidas en ficheros ()*nnnn+', % .S/N04. Si respond-is 3S4 el programa

    reunir& los datos perdidos posi#les fallos de disco/ $ los guardara en diferentes

    fic)eros de nom#re FI(E;;;;.C, FI(E;;;N.C, ue encontrar-is

    esparcidos por el disco duro $ ue luego podemos eliminar/. Si respondemos a la

    pregunta 3H4, el programa corrige los fallos eliminando las unidades de asignaci!n

    perdidas. Ho nos compliuemos la vida, responde 3H4.

    17. )EST!*N DEL S!STEMA

    17.1 L8mp8r l pntll

    Ho, no necesitamos un trapo, esta funci!n limpia la pantalla de letras $ no de

    polvo.

    M&s de una vez encontramos ue, orden tras orden, la pantalla se va llenando de

    letras $ m&s letras, muc)as veces pulsamos varias veces el Enter )asta )acerlas

    desaparecer, tenemos una alternativa m&s r&pida $ sencilla, la orden C(S.

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    Ejemplo: impiar la pantalla de caracteres

    Escri#e CLSPulsa Enter 

     *)ora solo ueda el identificador del DOS, a la parte superior izuierda de la

    pantalla.

    17.2 5e9 ; or

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    17.7 Cop8r >89ero=(a utilidad COP permite copiar un fic)ero de un disco a otro.

    NOTA+ Intentamos copiar un fic)ero llamado F*C@*.

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    17.4 Mo?er @n >89ero

    Mover un fic)ero comportarAa la p-rdida de este de su antigua situaci!n para

    presentarse en la nueva situaci!n.

    Ejemplo: Mover un fichero

    Escri#e MOVE D!U!+1.M& A:

    Pulsa ENTER

    ened cuidado al utilizar esta funci!n, $a ue si tenemos un arc)ivo id-ntico a la

    disuetera en este caso/ con la misma e?tensi!n, lo #orrarAa, dando paso a este

    ltimo.

    Podemos mover, $ tam#i-n copiar, un grupo de fic)eros con la misma orden, pero

    utilizando los comodines.

    Ejemplo: Mover varios archivos

    Escri#e MOVE 0.M& A:

    Pulsa ENTER

    En este e"emplo se moverAan todos los arc)ivos con la e?tensi!n BMP al disuete.

    17.# orrr >89ero=

    (a capacidad de nuestro disco duro no es ilimitada, por lo tanto, en algn

    momento desearemos eliminar auellos arc)ivos ue no necesitemos. Para llevar 

    a ca#o esta operaci!n podemos utilizar la funci!n DE(.

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    Ejemplo: 'orrar un fichero del disco duro

    Escri#e DEL C:AM!CS.T+TPulsa ENTER

    En vez de la C+, del e"emplo, recordemos ue podemos utilizar la unidad ue

    ueramos , $ tam#i-n ue podemos utilizar los comodines.

    NOTA: Si nosotros no tenemos este arc)ivo del e"emplo e intentamos )acer la

    pr&ctica, evidentemente, no funcionar&.

    17.( Renomrr >89ero=

     *lguna vez necesitaremos cam#iar el nom#re de algn arc)ivo por diversos

    motivos% utiliza la funci!n @EH.

    Ejemplo: (enombrar o cambiar de nombre un archivo

    Escri#e REN E.%TM &ERSONAL.%TM

    Pulsa ENTER

    Esta funci!n renom#ra el arc)ivo 5EB.M por PE@SOH*(.M.

    Podemos utilizar los comodines $ tam#i-n podemos cam#iar la e?tensi!n delarc)ivo, si lo necesitamos.

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    1!. LOS DIRECTORIOS

    Imaginemos, un momento, ue pasarAa si toda la informaci!n de nuestro

    ordenador estuviese esparcida $ revuelta% allA podrAamos encontrar arc)ivos de los

    programas ue normalmente suelen ser intoca#les, arc)ivos personales..., serAa

    pr&cticamente incontrola#le tra#a"ar, por eso e?isten los directorios o carpetas.

    na oficina ue tiene todas las facturas $ los al#aranes esparcidos $ revueltos por 

    encima de la mesa no inspira seguridad $ efectividad, en cam#io, si esta oficina

    nos presenta un arc)ivador, con carpetas de clientes, proveedores... da una #uena

    imagen $ seguridad en el tra#a"o. De la misma forma ue en el e"emplo de la

    oficina, puede pasar dentro de nuestro ordenador% siempre se recomienda tener 

    distri#uidas carpetas, $ dentro de las carpetas si conviene/ otras, organizando de

    la me"or manera posi#le la informaci!n de nuestro ordenador.

    (a metodologAa de la organizaci!n corre a nuestro cargo, $ es un poco personal,

    cada persona tiene su forma de auto organizarse la informaci!n por el ordenador.

    14.1 Cre98Bn

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    NOTA: Podemos crear un directorio en cualuier unidad de disco. En este e"emplome sito al disco duro C+.

    14.2 Cm8r

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    14.7 Cerrr @n

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    CONCLUS!ONES

    N. DOS es una a#reviatura de DIS OPE@*IH' SSEM o SISEM*

    OPE@*I=O DE DISCO.

    :. DOS es un sistema operativo creado por Microsoft.

    G. DOS es empleado para administrar toda la informaci!n de nuestro

    computador a trav-s de comandos.

    >. DOS viene como sistema operativo independiente o como una aplicaci!n

    del sistema operativo 5indo6s.

    8. DOS se diferencia de 5indo6s al no utilizar un entorno grafico en su

    operatividad.

    23

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    !L!O)RA5A

    !NTERNET

    Motor de #sueda

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    24

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