consejos para no cometer errores de todo un poco 5º

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Aprende a jugar, Cuídate con K-K No Limit Texas Hold'em La segunda mejor mano que puedes recibir en Hold’em es K-K, cierto es una mano muy fuerte pero te puede costar mucho dinero cuando no se sostiene. El secreto es estar dispuesto a botar tu par de Ks cuando el flop es peligroso. Tienes K-K, ¿cómo vas a jugar?. La respuesta común es actuar igual que lo haces con una buena mano, subiendo 3 veces el BB. Algunos jugadores creen que hay que subir más fuerte para proteger la mano; sin embargo si subes demasiado es probable que sólo ganarás los blinds (y antes). No es tan malo pero pocas veces recibes A-A o K-K, es importante ganar lo máximo posible cuando llegan. Por lo tanto es mejor hacer una subida convencional. Si varios jugadores entraron en el pot antes de ti, en este caso es mejor subir fuerte para quedarte con 1 ó 2 adversarios. Si alguien ha subido debes pensar en resubir all-in porque no quieres dar odds a los que quedan para actuar. En torneo si tú tienes muchas fichas y también tu oponente, debes resubir de una cantidad que lo hará botar, sin arriesgar tu futuro en el evento. Ejemplo: blinds 200-400, antes 25, 9 jugadores. Tienes 19,000, tu oponente 17,500. El subió a 1,200. Debes resubir a 4,000 más o menos. Ahora has subido 3 veces el blind y estás mano a mano. La única carta que no quieres ver es un A pero cae en el flop. Si actúas de primero es mejor chequear y ver si tu rival apuesta. Si lo hace, debes preguntarte si acostumbra blufear, a menos que sientas que está tratando de comprar el pot bota tus Ks ahora mismo.

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Aprende a jugar, Cudate con K-KNo Limit Texas Hold'em La segunda mejor mano que puedes recibir en Holdem es K-K, cierto es una mano muy fuerte pero te puede costar mucho dinero cuando no se sostiene. El secreto es estar dispuesto a botar tu par de Ks cuando el flop es peligroso.

Tienes K-K, cmo vas a jugar?.

La respuesta comn es actuar igual que lo haces con una buena mano, subiendo 3 veces el BB.

Algunos jugadores creen que hay que subir ms fuerte para proteger la mano; sin embargo si subes demasiado es probable que slo ganars los blinds (y antes). No es tan malo pero pocas veces recibes A-A o K-K, es importante ganar lo mximo posible cuando llegan. Por lo tanto es mejor hacer una subida convencional.

Si varios jugadores entraron en el pot antes de ti, en este caso es mejor subir fuerte para quedarte con 1 2 adversarios.

Si alguien ha subido debes pensar en resubir all-in porque no quieres dar odds a los que quedan para actuar.

En torneo si t tienes muchas fichas y tambin tu oponente, debes resubir de una cantidad que lo har botar, sin arriesgar tu futuro en el evento.

Ejemplo: blinds 200-400, antes 25, 9 jugadores. Tienes 19,000, tu oponente 17,500. El subi a 1,200. Debes resubir a 4,000 ms o menos.

Ahora has subido 3 veces el blind y ests mano a mano. La nica carta que no quieres ver es un A pero cae en el flop. Si actas de primero es mejor chequear y ver si tu rival apuesta. Si lo hace, debes preguntarte si acostumbra blufear, a menos que sientas que est tratando de comprar el pot bota tus Ks ahora mismo.

Si tienes posicin es probable que tu oponente chequee, puedes apostar y esperar que se bote o chequear para evitar un posible check-raise. Si tu mano es la mejor en el flop casi seguro ganar en el river. Chequear te protege de un posible bluf de tu adversario. Si chequea en el turn debes apostar.

Si tienes pocas fichas ve all-in en el flop, no puedes hacer nada si tu rival tiene el A. Si tienes muchas fichas acta con cautela y bota si hay accin.

Cierto, es mala suerte perder con K-K, pero si te cuidas te costar lo mnimo cuando ocurre. No te sientas cometido a defender tu mano hasta la muerte.Aprende a jugar, Cudate del flop K-Q-JNo Limit Holdem

Este flop merece un poco de atencin porque cuesta mucho dinero a una gran cantidad de jugadores.

Tienes K-J o Q-J.

Ests en un pot con 5 jugadores (no hubo subida) en una partida de $1-2 No Limit.

El flop es K-Q-J de palos distintos.

Qu bueno!, flopeaste 2 pares.

Mandas $8.

Si nadie ha pagado te llevas los $12 del pot.

Si uno o ms oponentes pagan, qu pueden tener?

Siendo optimista esperas que sea A-K, K-10, Q-10, J-10 10-10 pero con varios jugadores involucrados en la mano es muy posible que tenga A-10, 10-9, K-Q, Q-Q o J-J. Si alguien sube bota tus dos pares sin pensarlo ms.Al contrario si tienes A-10 con este flop NO JUEGUES SUAVE! Si das una carta gratis y cae un A, un 10 un 9 en el turn, tendrs poca accin con tu escalera mxima.

En el flop es muy probable que alguien tenga 2 pares, tro o escalera por abajo con 10-9 y les sacars muchas fichas. Con A-10 en la mano apuesta fuerte o sube si alguien manda antes de ti. Casi siempre alguien pagar y eres gran favorito para ganar. Es la mejor manera de sacar provecho en esta situacin.

Para terminar, si tienes A-10 y cae K-Q-J del mismo palo pero no del de tu A 10 una ltima recomendacin resuelve el problema solito. Suerte! Aprende a jugar, Cudate de lo que ves en la televisinPara muchos jugadores nuevos, lo que ven en las retransmisiones de la Serie Mundial de Poker (WSOP) o del Tour Mundial de Poker (WPT) son las nicas experiencias que tienen del poker. Tienes que tratar lo que ves con cuidado por varias razones:

Nunca vas a recibir tan buenas cartas

No es porque estos jugadores tienen ms suerte, es porque la televisin condensa el tiempo de transmisin y ensea solamente las manos relevantes, cuando pasa algo, para hacerlo ms excitante.

No seas presuntuoso

Despus de ver muchas partidas en la tele, muchos jugadores piensan que se pueden sentar a una mesa con verdaderos jugadores. Casi siempre les cuesta mucho dinero y se preguntan que fue lo que ocurri.

No dominas todava el arte del poker

Muchos aspectos del poker requieren aos de prctica para dominarlos y jugar como lo ves en la televisin. Si tratas de jugar como todos los profesionales que ves, sin conocer perfectamente todas las facetas del juego vas a perder tu banca (fondo de dinero dedicado al poker) muy rpidamente.

Tienes que practicar sin pensar mucho en lo que ves en la tele

Empieza con torneos baratos, o partidas baratas, tratando de jugar de una manera ms slida. Ve mejorando poco a poco estudiando el juego.

En resumen toma lo que ves en televisin como una diversin y si algunas cosas te ayudan, perfecto, pero no es la realidad del poker. Aprende a jugar, Cudate de los que pagan en las primeras posicionesTorneos de No Limit Holdem en las etapas finales

Ests en la quinta hora de un torneo en lnea, quedan 40 jugadores de los 500 iniciales. Los blinds son 1,000-2,000 con 200 ante.

El jugador en primera posicin paga 2,000 (tiene 35,000 pts) y el que se encuentra a su izquierda va all-in con 8,000.Tu mano es 10-10 y tienes 30,000 pts.Para ganar o llegar lejos en torneo debes acumular fichas, pero con precaucin. Eso quiere decir que debes entrar al pot cuando ests adelante de tus adversarios. Con 10-10 es muy probable que le ests ganando al que fue all-in, con 8,000 pts debe jugrsela con una gran variedad de manos sino los blinds se van a comer su estaca.

Pero cuidado, pag el que est en primera posicin; cuando los blinds son altos es tpico que los jugadores que pagan en las dos primeras posiciones tengan una gran mano. Tratan de sacar fichas jugando suave (slowplay) antes del flop por que si suben anuncian una mano fuerte y no tendrn accin.

Cudate en particular de los que tienen una buena estaca, no estn obligados a jugar con una mano marginal cuando se encuentran fuera de posicin en las siguientes rondas de apuestas. Debes botar tu par de 10s y tambin deberas botar J-J y Q-Q. Si este jugador acostumbra a slo pagar varias veces por vuelta puedes resubir pero siempre corres el riesgo de caer en una trampa.

La disciplina en estas situaciones te ayudar a llegar ms lejos en las ltimas etapas de los torneos multi-mesa. Los que slo pagan en primera posicin usualmente estn cargados.Nota: pagaste los 8,000 del fondeado y el que pag en primera posicin fue all-in. Decidiste botar tu par de 10s. l vir A-A y el fondeado K-Q.Aprende a jugar, Despega tu mente de tus cartasHasta los novatos pueden ganar dinero al poker, seleccionar las partidas adecuadas y las manos iniciales es suficiente en los micro lmites para sacar ganancias. Evita las jugadas muy locas con maniticos, las subidas y resubidas constantes te obligarn a tomar decisiones difciles en situaciones que no ests preparado para enfrentar.

La disciplina es tu mejor arma. Entra en los pots con buenas manos para ser favorito en la mayora de los casos y no dudes en botar en el flop cuando no ests seguro de estar adelante de tu(s) oponente(s).

Seguir esta gua al inicio de tu carrera en el poker te permitir defenderte (a lo mejor con xito) a los niveles ms bajos pero a fines de ganar a largo plazo debes adquirir una habilidad muy importante: DESPEGARTE MENTALMENTE DE TUS CARTAS. Qu quiere decir esto?

La mayora de los novatos slo actan en funcin de las cartas que tienen en la mano y del valor que pueden tener antes de que se abran las comunitarias o despus en el flop, el turn y el river. Estn concentrados en su propio juego sin preocuparse de por qu y con qu sus oponentes apuestan, suben o chequean.

La mejor manera de mejorar tu entendimiento de la jugada es ver la mesa desde arriba, como un observador externo a la partida. Llamaremos a esto DOBLE VISIN.

Veamos como funciona esta doble visin:

NO CONOCE TUS CARTAS.

Alguien paga, otro jugador sube, te toca. Tu doble visin pregunta: con qu abanico de cartas voy a pagar esta subida o resubir?

Contestando a esta pregunta, indirectamente pones al que ha subido en un abanico de manos que justifica su movimiento. El conocimiento que tienes de l (amarrado, suelto, agresivo, etc) te ayuda para definir con que pagaras o resubiras.

Ahora miras tus cartas: si estn en las que ha seleccionado tu observador externo para pagar o resubir, ya tu conducta est definida. Si no estn en esta categora BOTA, no busques excusas para entrar en el pot en una situacin dudosa o catastrfica.

Tu doble visin a menudo tomar la decisin correcta, te permitir actuar de forma adecuada en la mayora de los casos en todas las rondas de apuestas. Veamos unos ejemplos:

Ests considerando pagar:

Entras en un pot (no hubo subida) con Q-J, hay 5 jugadores.Flop: Q-J-3. Tienes los dos pares mayores.Todos chequean, t apuestas, pagan 2 rivales.Turn: 5. Posible color.Tus dos oponentes chequean, decides mandar para proteger tu mano. Uno se bota, el otro paga.River: 7, cuatro cartas de diamantes en la mesa.Tu adversario apuesta, miras tus cartas (esos lindos dos pares) y finalmente pagas. l vira A-10 y se lleva el pot.

Alguien en la mesa hace este comentario: que manera de botar dinero, es obvio que tena color.

Es lo que te habra dicho tu doble visin, slo pagaste porque ests concentrado en tus cartas, no pudiste despegar tu mente de esos 2 pares mayores. Cuando consideras una chana:

Tienes A-10, pagaste una pequea subida pre-flop. 2 jugadores.Mesa: 9-7-3-2-2.

Pagaste una apuesta moderada en el flop y una del 25% del pot en el turn.En el river tu rival apuesta 30% del pot y t botas. Ensea A-J.

En toda la jugada has actuado mecnicamente basndote solamente en el valor de tus cartas. No mejoraste tu juego y botaste en el river sin pensar.

Es verdad, no tienes nada pero no te has detenido en ningn momento para pensar que puede tener tu rival; puede que tenga un par por arriba pero es ms probable, debido a la pequea subida que hizo antes del flop, que lleve A-K, A-Q, A-J, A-10, K-Q, K-Jc o A-xc. Tu doble visin te habra advertido de todas estas posibilidades, dndote la opcin de subir de chana en cualquiera de las rondas de apuestas y, en este caso, llevarte el pot.Cierto, es muy difcil ignorar tus cartas y tu doble visin no te dar siempre la respuesta correcta pero si la usas constantemente aprenders a leer mejor a tus oponentes. Te ayudar a dejar atrs tu status de novato para ingresar con ms rapidez en los niveles de juego superiores.NO TE OBSECIONES CON TUS CARTAS, USA SIEMPRE TU DOBLE VISIN.Aprende a jugar, Dnde sentarte en la mesa de pokerEl lugar donde te sientas es muy importante en relacin al estilo de juego de tus adversarios para tener ms posibilidades de ganar.La regla es que quieres a los jugadores ms difciles o maosos a tu derecha, veamos donde sentarte teniendo en cuenta el tipo de cada uno:1. Jugadores conservadores o amarrados.

Son predecibles y no presentan un gran peligro. Sabes que cuando entran en un pot lo hacen con buenas manos, debes actuar en consecuencia. Los quieres a tu izquierda.2. Jugadores agresivos.

Tienes que cuidarte de estos. Si est sentado un jugador agresivo a tu izquierda, subiendo muchas manos, te encuentras restringido en tus movimientos. No puedes pagar o subir con manos medianas porque siempre te puede resubir y tiene posicin en toda la jugada.

Quieres a este tipo de jugador a tu derecha para que acte primero y castigarlo cuando tienes una buena mano.

3. Principiantes.

Cuando juegas con un novato, es probable que cometa muchos errores, as que quieres estar en el pot cuando el juega y por eso quieres sentarte a su izquierda. Aunque no tengas que preocuparte mucho del principiante es mejor tenerlo a tu derecha para manipularlo y obligarle a cometer ms errores.

4. Jugadores experimentados.

Depende que tan bueno es. Si es un jugador agresivo y duro, mejor tenerlo a tu derecha, si es conservador es mejor tenerlo a tu izquierda y el principiante o el agresivo a tu derecha.

No siempre podrs elegir tu campo, especialmente en torneos, as que es importante saber como jugar cuando tienes un novato o un jugador agresivo a tu izquierda: Cuando el principiante est a tu izquierda no necesitas cambiar tu juego, pero tendrs menos oportunidades de explotarlo.

Si tienes que hacer ajustes significativos con un jugador agresivo a tu izquierda, debes respetar su posicin sobre ti y jugar en consecuencia. Juega ms conservador y tiende una trampa de vez en cuando con una mano fuerte (slowplay = slo paga para resubir).

Para concluir, en mesa abierta trata de cambiar de campo cuando tienes un jugador incmodo a tu izquierda para tener ms oportunidades de desarrollar tu juego.Aprende a jugar, Dnde te sientas en la mesa de poker?

Cuando vas a sentarte para jugar tienes que preguntarte:

Cul es el mejor lugar?El mejor lugar no significa el lugar desde donde tienes la mejor vista de las saloneras o lo ms cerca del bao. Significa la mejor silla en relacin a ciertos tipos de jugadores. Sabes que los jugadores tienes estilos de juego diferentes; hay novatos, experimentados, agresivos y conservadores, te encontrars con todos en la mesa de poker y tienes que saber escoger el lugar adecuado.

Por regla general cuando eliges tu silla quieres al jugador ms problemtico a tu derecha. Veamos los diferentes estilos de juego en relacin a tu posicin:

1. Conservadores o amarrados.

No son una amenaza real para ti, porque sabes que entran en la mano solamente con cartas muy buenas. Es mejor tenerlos a tu izquierda, puedes robarles los blinds y cuidarte cuando entran en el pot.

2. Agresivos y maniticos (sper agresivos).

Estos jugadores son los que tienen que preocuparte cuando vas a sentarte. Cuando tienes uno de ellos a tu izquierda es difcil desarrollar tu juego, porque suben con muchas manos y apuestan constantemente. Debes ser ms conservador con tus manos iniciales, ya que nunca sabes lo que van a hacer despus de que has actuado.

Es mejor tener este tipo de jugador a tu derecha para no tirar dinero y castigarlos con tus buenas manos. La posicin en este caso es muy importante.

3. Novatos.

Cuando hay un novato en la mesa, es probable que cometa muchos errores y quieres estar en el pot cuando l entra, por lo tanto sintate a su izquierda para tener posicin sobre l.

4. Experimentados.

Depende de qu tan bueno sean estos jugadores, pero puedes esperar menos sorpresas de ellos que de los novatos. Quieres al jugador experimentado-agresivo a tu derecha y al conservador a tu izquierda.

No podrs elegir siempre tu silla en la mesa, especialmente en torneos, por lo tanto tienes que saber jugar con un novato o un jugador agresivo a tu izquierda.

Cuando el novato est a tu izquierda tendrs menos oportunidades de quitarle sus fichas, pero no necesitas cambiar tu estrategia.

Sin embargo, con el jugador experimentado-agresivo a tu izquierda, tienes que respetar el hecho de que la posicin es poder y hay que jugar en consecuencia. S ms conservador con tus manos iniciales y tindele una trampa de vez en cuando con una mano muy fuerte. Paga antes del flop solamente con A-A o K-K y espralo.

Si tienes un jugador sper agresivo (manitico) a tu izquierda en mesa abierta, cambia de silla a la primera oportunidad, porque subir una gran cantidad de manos y no te dejar en paz. Recuerda, en poker la posicin lo es todo.

Un ltimo consejo:

Si conoces a los jugadores elige tu silla en consecuencia, sino los conoces observa la mesa unos minutos antes de sentarte y cuando tienes una idea del estilo de cada uno, nete a la jugada en el mejor lugar posible.Aprende a jugar, Dos pares en el flop (Pot Limit Omaha)

Los jugadores nuevos en el Pot Limit Omaha (PLO) siempre tienen ciertas deficiencias al tener dos pares en el flop, ya que normalmente se confunde la forma de jugarlos en comparacin al Texas Hold'em. Es por eso que debes aprender cmo actuar en situaciones especficas del PLO que no se pueden relacionar a lo que sabes del Hold'em, de lo contrario no tendrs xito en este juego.

La primero que tienes que tener en mente al iniciar tu travesa en el PLO es que las posibilidades de ligar manos grandes en este juego son mucho mayores que en el Hold'em. Muchos jugadores subestiman o desconocen esta disparidad entre estas dos modalidades convirtindolo en su principal debilidad.

En Texas Hold'em las probabilidades de ligar dos pares en el flop son de un 2.02% mientras que en Omaha al tener 4 cartas en mano aumenta considerablemente a un 10.2%. Recuerda que en este momento estamos hablando exclusivamente de la posibilidad de que tu tengas dos pares, ahora cmo punto importante, para que no lo olvides nunca, en este juego lo que se muestre en la mesa es en la mayora de los casos contra lo que juegas, por ejemplo si existe posibilidad de escalera, color o full house debes asumir que alguien ya la tiene, ya que la mayora de las veces es as.

Volviendo a los dos pares, las posibilidades de obtenerlos en PLO son 5 veces mayores que en Hold'em, aunque matemticamente no es as de simple es un buen argumento para analizar el hecho de tener dos pares en el flop de esta manera: si tienes 9 jugadores en una mesa de Hold'em hay 18% de probabilidades de que alguien haya ligado los dos pares, si tu eres el que los tiene, hace que sea ms difcil que alguien tenga algo mejor que tu. Ahora aplica esta frmula (que quede claro, que la idea es ilustrar y no es precisa en su totalidad) a nueve jugadores de una mesa de Omaha, las probabilidades de que alguien tenga dos pares es de casi un 91%. Lo que significa que es muy probable que aunque tengas dos pares, alguien te vaya ganndo!

Por lo que jugadores con escaleras, colores, tros, dos pares, full house son completamente posibles, adems otro factor a considerar es que en este juego siempre vas a tener mucho ms jugadores viendo el flop a diferencia del Hold'em, entre ms jugadores en la mano hay mayores probabilidades de que tus dos pares estn atrs.

El Omaha es un juego de proyectos, an si tus dos pares son la mejor mano en el flop, lo ms probable es que vayas adelante por lo mnimo o incluso atrs. A diferencia del Hold'em donde la mayora de los proyectos contra dos pares consisten de 8 9 outs, en Omaha se pueden dar casos de 25 outs para mejorar la mano de tu oponente. Apartando las comunes cuatriescalera prensada o proyecto a escalera a dos puntas, el Omaha tiene otros tres proyectos a escala:

La cuatriescalera de 13 outs: tienes 3 cartas por arriba o tres cartas por debajo de las cartas conectadas en la mesa, ejemplo:

Mano: K-Q-J-x

Flop: 10-9-x

Outs: 13

Wraparound: es cuando se tienen dos cartas por arriba a las conectadas de la mesa y una por abajo (o al revs), ejemplo:

Mano: Q-J-8-x

Flop: 10-9-x

Outs: 17

Double Wrap: Se tienen dos cartas por arriba y dos por debajo de las conectadas de la mesa. Ejemplo:

Mano: Q-J-8-7

Flop: 10-9-x

Outs: 20

Un jugador con una double wrap y a la vez proyecto de escala tiene un total de 25 outs, ya sea para obtener su escalera o el color. En este escenario un jugador con ms de 20 outs, tiene mayor ventaja que un jugador con una mano ya hecha. Muchos principiantes piensan que en ese escenario estn adelante ya que su oponente debe obtener una carta especfica para tomar la ventaja, pero desafortunadamente slo quedan 45 cartas en el mazo y si un jugador tiene 20 cartas para ganar eso significa que estn a un 44% de obtenerla en el turn. Si se da el caso que no la obtienen en el turn, ahora se encuentran a un 45% para el river. En conclusin las probabilidades de obtener una de estas cartas ya sea en el turn o el river est cerca del 68%.

As que, aunque tengas dos pares en el flop hay grandes probabilidades de que estadsticamente ests atrs de otra mano que an no haya obtenido ayuda an. Lo ms importante que debes recordar de este artculo es la vulnerabilidad inherente de una mano en el Omaha, ya que en este juego no has ganado hasta que caiga el river.

Ya con algunos de los nmero y probabilidades relacionados a los dos pares, ahora evaluaremos la verdadera fortaleza de tus dos pares, para esto tienes que considerar el nmero de outs que tu oponente puede tener. Ahora veamos un poco acerca de la equidad, que es finita, lo que significa que slo hay 100 puntos percentiles que puedes tener y cuando mltiples fuerzas lucha por una parte de este mismo pozo finito, la adquisicin de un punto vale por dos unidades de ventaja relativa a tu posicin. En palabras ms simples, si tu oponente y tu estn empatados, ambos tienen un 50% de equidad. Si ganas un punto que te lleva a tener un 51%, lo tienes que ganar forzando a tu oponente a perderlo, ahora tu oponente tiene un 49%. Entonces, si 51%-49%=2%, el haber ganado un solo punto te ha dado dos puntos percentiles de ventaja.

Este concepto es muy importante en el poker, especialmente en Omaha, donde los bordes de la equidad son extremadamente finos en el mejor de los casos. El PLO es un juego bastante liberal en trminos de equidad, opuesto al Hold'em en donde un jugador tiene la mayor parte de la equidad.

Una de las mejores formas de obtener esta equidad oculta, es por medio de cartas de bloqueo, entre ms tengas, ms equidad tendrs en el pot y directamente proporcional entre ms de estas cartas tengas menos equidad tendr tu oponente. Y lo que es an ms importante cuando posees cartas de bloqueo, tu oponente pensar que tiene ms equidad falsamente. Una carta de bloqueo no es ms que uno de los outs de tu contrincante, para entender esto mejor veamos este ejemplo:

Flop: 8c-9c-Kf

Mano 1: 9d-Kd-3b-4f

Mano 2: 10c-Jc-Qb-2f

Viendo este caso la Mano 1 tiene dos pares mayores sin ningn proyecto, la Mano 2 tiene una proyecto a escala de 13 cartas y proyecto a color. Este escenario ilustra una situacin en la que la Mano 1 slo tiene una carta de bloqueo la Kd. Ya que si la Mano 2 obtiene su color con la Kc perdera contra un full house, lo que reduce efectivamente el nmero de outs a 18, aunque sigue con bastantes cartas libres para mejorar lo que lleva su equidad a un 63.07%. An la Mano 1 habiendo ligado dos pares, slo tiene un 36.93% de equidad en el pot. Ahora tomando el mismo ejemplo slo que cambiando la Mano 1 por 9d-Kd-7c-Qd vemos como tiene ms cartas de bloqueo tanto para la escarlera como para el color, ha ganado 5 puntos percentiles de equidad, subiendo hasta 41.71% haciendo un cambio de 10% a favor de la Mano 1. Aunque puede parecer poco, ya que 36% 41% sigue estando en desventaja, este pequeo cambio va a convertirse a largo plazo en miles de Big Blinds.

Mucho mejor que cartas de bloqueo, son los redraws, si cambiamos la Qd por la Qc en la Mano 1 dndole un proyecto a color an mayor, ahora tienes un fuerte redraw. As la mano uno no tiene que mejorar para ganar este pot, slo tiene que detener a la mano 2 de mejorar, es irrelevante si la Mano 1 concreta el color o no, lo que significa en este caso que el redraw no es un proyecto secundario sino ms bien un bloqueo. Entonces al tener la Qc junto con el 7c no es slo un bloqueo, sino que elimina las 7 cartas de corazones para la Mano 2, lo que es igual a tener 7 cartas de bloqueo en la mano. Cuando tengas dos pares en PLO hay una gran posibilidad de que te encuentres atrs en trminos de equidad, a menos que tengas cartas de bloqueo y redraws. El Omaha es un juego del turn y el river, tu meta es jugar manos con futuro en las prximas rondas, no slo en el flop. Debes buscar cartas que tengan potencial para escaleras, para dos posibilidades de color en una sola mesa y jugarlos fuerte, como si tuvieras una mano ya hecha, busca siempre manos que al llegar al river sean los nuts. En otras palabras tener slo dos pares sin posibilidad de mejorar raramente ganarn la mano al llegar al showdown.Aprende a jugar, El error ms grande que puedes cometer en poker es pagar subidas con las manos equivocadas

La mayora de los errores cometidos por los aficionados en No Limit Texas Hold'em son provocados por pagar subidas con manos iniciales en mala posicin, como A-J, A-10, K-Q, K-J, K-10, Q-J, Q-10. Esas manos a menudo te llevan a perder mucho cuando pagas una subida con ellas y el flop te resulta un "poco" favorable.

Suponte que pagaste una subida con K-Jc y el flop es Q-10-3c. Tienes posibilidad de escalera a dos puntas y de color. Ya no vas a salir de la mano. Te vas a jugar todas tus fichas. Sino cierras tu juego ests limpio o fuera del torneo.

El error no es jugarte todas tus fichas despus del flop, el error es pagar una subida con K-Jc antes del flop.

Pagar subidas con este tipo de manos iniciales es buscar problemas. El jugador que sube tiene cartas altas, A-A, K-K, A-K, Q-Q, A-Q y tienes pocas probabilidades de ganar la mano. Tu mejor opcin es que tenga 10-10 9-9 y vas a una lotera, en la cual tampoco eres favorito. Adems actas de primero y tu oponente cuando no tienes un gran flop te puede obligar a botar el par mayor.

La diferencia entre los grandes jugadores y los dems es que cometen menos errores. Adems saben que estn cometiendo el error en la misma jugada, no despus de perder todas sus fichas.

Los aficionados entran en el pot con manos que no deberan de jugar y no se dan cuenta que cometen un error. Cmo puedes aprender de tus errores y corregirlos sino sabes que los ests cometiendo?.

Saber que has hecho un movimiento equivocado durante la jugada es un instinto que desarrollas despus de jugar mucho tiempo. Cuando vez que una jugada no funciona, acurdate para no repetirla.

Fjate especialmente en las jugadas cuando ests en primeras posiciones. Anota ganancias y prdidas de las manos como K-J, Q-10, 10-9c y pares pequeos con los cuales entras en el pot y pagas una subida porque "ests adentro". Vers que no hay ganancias.

La mayora de las historias de "bad beats" empiezan por "estaba en el big blind". La razn es que muchos jugadores pagan subidas en esta posicin cuando tendran que botar. El dinero que has puesto en las posiciones de blinds ya no es tuyo, es del pot. Cada uno de los jugadores de la mesa tiene que ponerlo cuando le llega el turno. No tienes que cambiar tu estilo de juego para defenderlo.

Perder el blind o la apuesta que has pagado en primeras posiciones no es grave, pero si lo es botar ms dinero con manos que sabes que estn perdiendo cuando hay una subida.

Aprende a jugar, El estilo de juego de tus oponentes requiere que tomes decisiones diferentes con las mismas cartas en tu manoEn Texas Holdem el mismo movimiento realizado por jugadores distintos no se puede tomar de la misma forma y debes responder en consecuencia.

Ejemplos:1. Tienes 10-10, ha subido un jugador hiperagresivo (un manitico). Es mejor resubir para quedarte mano a mano, ya que casi seguro tienes la mejor mano pero no quieres varios oponentes en la jugada con tu par de 10s. Tambin quieres presionarle para que se bote y ganar el pot.

Tienes 10-10 y ha subido un jugador conservador en las primeras posiciones. Debes asumir que tiene una mano fuerte aunque pueda ser A-K. En este caso eres favorito por muy poco pero en la mayora de ellos l tendr un par superior al tuyo. Mejor botar antes de meterte en problemas.

2. Tienes A-K en ltimas posiciones y nadie ha pagado. Sube cuando los jugadores que te siguen son conservadores para llevarte los blinds. Si alguien te paga ser con buenas cartas y podrs sacar dinero si te cae el A o la K en el flop.

Con el mismo A-K en la misma posicin pero con un jugador sper agresivo por actuar despus de ti es mejor slo pagar porque casi seguro l subir con cualquier mano y puedes resubir fuerte y llevarte su dinero. Otra alternativa es no resubir antes del flop, esperar y cuando viene un A o una K chequear y resubir fuerte.

3. Tienes A-6c en mediana posicin y los jugadores que te siguen son pagadores pasivos. Paga, es poco probable que suban y sacars dinero cuando el flop te ayuda.

Con el mismo A-6c, con jugadores slidos y agresivos despus de ti, es mejor botar. Si tienen mano subirn y no puedes pagar, si te pagan casi seguro vas perdiendo antes del flop.

Se pueden tomar muchos ejemplos de este tipo. Lo importante es que debes ser consciente de que no puedes jugar tus cartas basado solamente en su valor y tu posicin, sino tambin en el estilo de juego de los jugadores a los cuales te enfrentas y de su posicin.