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PUBLICIDAD 1/2010 INTRODUCCION A SOFTWARE GRAFICOS

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PUBLICIDAD 1/2010INTRODUCCION A SOFTWARE GRAFICOS

pensar

como

publicista

es ver las necesidades

¿cómo reaccionaron los medios?

la reivindicación de los medios

se construyen personajes

cómo reaccionaron las empresas?

que debemos esperar entonces?

OBJETIVOS TERMINALES

Identificar software gráficos básicos para la producción publicitaria.

Aplica software de productividad y gestión, en el área publicitaria

Identificar software de productividad y gestión, en el área publicitaria.

MODELO DE TRABAJO

Manejar el lenguaje técnico propio de la producción de piezas gráficas computacionales.

Identificar, reconocer y aplicar los distintos formatos digitales.

Elaborar piezas gráficas digitales para cualquier formato audiovisual y gráfico.

Conocer los software de desarrollo y aplicar criterio de selección de estos sobre algún eventual desarrollo.

MODELO DE EVALUACION

Encargos propuestos por el docente basados en casos de estudio. Se propone una temática común para todos los alumnos y se resuelven desde una propuesta conceptual y una entrega formal.

BIBLIOGRAFIA SUGERIDA Adobe Illustrator CS3

Anaya Multimedia, 2008nº de pedido: 006.686 ILLCS3 A239i 2008

La biblia de Photoshop CS3 / Laurie Ulrich Fuller, Robert C. FullerAnaya, 2008nº de pedido: 006.68 PHO U45p.E 2008

Photoshop CS3 ProfesionalAndy AndersonAnaya Multimedia, 2008nº de pedido: 006.686 A545p 2007

BIBLIOGRAFIA SUGERIDA

www.slideshare.net

www.pixel2life.com

www.vimeo.com

psd.tutsplus.com/

www.layersmagazine.com

CAMPAÑAS

CAMPAÑAS

CAMPAÑAS

CAMPAÑAS

CAMPAÑAS

LENGUAJES GRAFICOS

VECTORES

LENGUAJES GRAFICOS

ILUSTRACION

LENGUAJES GRAFICOS

TECNICA MIXTA

LENGUAJES GRAFICOS

FOTOGRAFIA

LENGUAJES GRAFICOS

TIPOGRAFIA

PIXELES VS VECTORES

PIXELES Las fotografías son una malla de una gran cantidad de pequeños cuadrados de color (mapa de bits), con esto podemos conseguir una amplia gama de tonos, pero si escalamos una imagen, podemos tener problemas de pixelización.

Illustrator puede trabajar con vectores o pixeles, pero su mayor habilidad es el trabajo con dibujos vectoriales.

PIXELES VS VECTORES

VECTORES Los vectores son utilizados para definir matemáticamente figuras geométricas, trazos o áreas de colores. Esto hace que los dibujos vectoriales no tengan problemas al momento de escalarlos.

PIXELES VS VECTORES