comandos de promodel

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COMANDOS Wait Detiene una entidad por un determinado tiempo . Generalmente se usa para simular tiempos de procesos de las entidades en las máquinas. Use for Se usa para que un recurso procese a una entidad dentro de una locación. Use – nombre del recurso-for-tiempo Move for Se usa para que una entidad se mueva de una locación a otra un determinado tiempo como si tuviera patitas. Move with Mueve una entidad de una locación a otra utilizando un recurso dinámico Move with-recurso dinamico-then free Exit Saca a las entidades del modelo de simulacion Graphic Cambia el grafico de un recurso o entidad, Graphic- numero del cuadra donde esta el recurso o entidad a cambiar Display Envía mensajes a la pantalla de la computadora Accum Acumula, detiene o espera que se junten un numero especifico de entidades una vez que las acumula las libera para que cada una de ellas siga su propia ruta Group Agrupa un numero especifico de entidades y las considera como si fueran una sola entidad al moverse de una locación a otra Ungroup Desagrupa las entidades que previamente habían sigo agrupadas Send (if send) Enviar, si hay una orden “send” avance si no , no avance If calhour ( ) Devuelve la hora en que se encuentra el reloj de simulación en números enteros If contents (nombre de la locación) Devuelve el número de entidades que son procesadas en la locación Skip Comando usado en la lógica pre-break se salta el descanso de tal forma que no ocurre, utilizado en la lógica break se salta el descanso pero te devuelve el control para que tu definas la duración del break

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comando del software promodel para simular eventos de la vida real por medio de modelos matematicos, estan explicados en palabras sencillas, triviales para si mejor comprension

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Page 1: Comandos de promodel

COMANDOS

Wait Detiene una entidad por un determinado tiempo . Generalmente se usa para simular tiempos de procesos de las entidades en las máquinas.

Use for Se usa para que un recurso procese a una entidad dentro de una locación.Use – nombre del recurso-for-tiempo

Move for Se usa para que una entidad se mueva de una locación a otra un determinado tiempo como si tuviera patitas.

Move with Mueve una entidad de una locación a otra utilizando un recurso dinámicoMove with-recurso dinamico-then free

Exit Saca a las entidades del modelo de simulacion Graphic Cambia el grafico de un recurso o entidad,

Graphic- numero del cuadra donde esta el recurso o entidad a cambiarDisplay Envía mensajes a la pantalla de la computadoraAccum Acumula, detiene o espera que se junten un numero especifico de

entidades una vez que las acumula las libera para que cada una de ellas siga su propia ruta

Group Agrupa un numero especifico de entidades y las considera como si fueran una sola entidad al moverse de una locación a otra

Ungroup Desagrupa las entidades que previamente habían sigo agrupadasSend (if send) Enviar, si hay una orden “send” avance si no , no avanceIf calhour ( ) Devuelve la hora en que se encuentra el reloj de simulación en números

enterosIf contents (nombre de la locación)

Devuelve el número de entidades que son procesadas en la locación

Skip Comando usado en la lógica pre-break se salta el descanso de tal forma que no ocurre, utilizado en la lógica break se salta el descanso pero te devuelve el control para que tu definas la duración del break

Load/unload Para cargar /descargarEl group los une pero el load encimas las entidades

Rename as Renombrar las entidadesPrompt Manda un mensaje a la computadora, se espera a que el usuario asigne un

numero o valor para introducir una variableWait until Esperarse hastaInc Incrementar de uno a uno cada variableDependent Si el registro anterior se ejecuta , entonces se ejecuta esteCombine Combina mas de dos entidades

Combine-numero de entidades-as-nuevo nombreJoin Solo combina 2 entidadesRoute Sirva para referirse al bloque del routing