clixero nº 1. (enero 2008)

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[1] EDITORIAL NOTICIAS ESCENARIOS FRIKI-EQUIPOS M. KNIGHTS II FIGURA OLVIDADA RINCÓN DEL ARTISTA

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Revista de Heroclix, en español, y gratuita realizada desde www.clixero.es . Enero 2008.

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Page 1: CLIXERO Nº 1. (Enero 2008)

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EDITORIAL

NOTICIAS

ESCENARIOS

FRIKI-EQUIPOS

M. KNIGHTS II

FIGURA OLVIDADA

RINCÓN DEL ARTISTA

Page 2: CLIXERO Nº 1. (Enero 2008)

2008... ¡ EMPIEZA UN GRAN AÑO!

Con un par de días de retraso (eso espero) llega el nuevo número de

la revista, del que había intención que hubiera estado para descargar

el día de Reyes y ser así este nuestro regalo para vosotros.

Antes de que se olvide, gracias a Jabar, por su esfuerzo en la página

www.clixero.es donde está alojada la sección de descarga de esta

revista, y en la gran idea de realizar un sorteo al mes entre todos los colabores, que participen en

su página o en esta revista, ese mes.

Gracias también a Daniel Acebes (Maprenufo) y a Dacosta, nuevos colaboradores de la revis-

ta, por ayudarme a sacar adelante el proyecto, colaborando con vuestros dos grandes articulos.

Colaboraciones con las que creo que la revista ha aumentado en calidad (leed y comprobad si

estoy en lo cierto).

Estoy seguro que quedan muchas secciones que interesarían a todos los jugadores y que hay

gente que está animada a colaborar, y desde aquí aprovecho para darles ese último empujoncito

y animarles para el siguiente número (que supongo que intentaremos hacer coincidir más o me-

nos una o dos semanas a que la nueva expansión de Dc Crisis esté en las tiendas españolas) ha-

ya una nuevas secciones con nuevos colaboradores y colaboradoras.

Vamos a hacer juntos una revista POR y PARA aficionados.

Se agradecen muchísimo las críticas constructivas, así que adelante,

tanto en el foro http://clixero.es/Foro/index.php como en el foro amigo

http://miniaturas.foroactivo.com/index.htm

[2]

¿Quieres colaborar en la revista? - Manda un correo electrónico a [email protected] con asunto “colaborar con ...” y el articulo o sección sobre la que has trabajado.

- Ponte en contacto con nosotros en el foro de www.clixero.es http://clixero.es/Foro/index.php?board=7.0

EDITORIAL

Page 3: CLIXERO Nº 1. (Enero 2008)

La figura limitada del brick de CrisisBatman y Superman (World´s Finest) es la figura

“limitadísima” que se podrá conseguir con los diez

códigos de un brick de la próxima expansión de

DC: Crisis, sólo si estás entre los 5.000 primeros, ya

que sólo habrá 5.000 unidades.

Una nueva figura dúo, de los dos héroes más

grandes, más carismáticos y más superventas de

DC, es la gran estrategia de marketing de la empre-

sa, ya que los aficionados estaremos locos por in-

tentar conseguir ser uno de esos 5.000, o tener la

fortuna de conseguirlo a un precio no excesivamente alto por ebay.

Desaparecerá el indicador de vuelo alto, así como la parte transparente que se utiliza-

ba para señalar/diferenciar a las figuras voladoras del resto, siendo sustituido por efectos

de poderes (como la figura de Ion que se muestra en esta página) o de otras formas e

función del personaje y sus poderes.

A nivel de reglas, este cambio significará la eliminación del vuelo alto. Sobre el porqué

de esta decisión hay varias hipótesis. Una de ellas era que esta regla sólo se usaba con

hipervelocidad para huir de la “zona de riesgo” y que potenciaba demasiado este poder.

También que es una regla de muy poco uso, que suele ser difícil para los novatos y que

eliminarla simplificaría “la iniciación” de nuevos jugadores/as. Otra hipó-

tesis, es abaratar los de costes de producción.

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NOTICIAS: DC CRISIS

Ion Harbinger, Uncle Sam y Mondru

Page 4: CLIXERO Nº 1. (Enero 2008)

Continua la descripción de los “héroes callejeros” (Marvel Knights)

Señalar cual es la mejor versión del personaje para utilizar en un equipo, sea éste temático o

no”, comentando sus virtudes, habilidades y usos es el objetivo de este articulo.

Falta Spiderman que debido al gran número de versiones que hay del personaje y a su impor-

tancia, se merece un artículo para él solo, que estará en números posteriores de la revista.

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MARVEL KNIGHTS: II PARTE

ELEKTRA PODERES Y HABILIDADES

Elektra... su sola mención produce “un torren-te de sensaciones” tanto en los que no conocen mucho al personaje (les viene a la mente Car-men Elektra o Jennifer Garner, si han visto la película) como a los que siguen sus aventuras por los cómics.

Tan bella, tan perfecta,... y ahora tengo que venir yo y decir que la mejor figura de Elektra (la veterana de Critical Mass) curio-samente es la que tiene la figura más fea, más deformada y plana (parece que le ha caído un piano encima) de todas sus versiones en hero-clix, que no son pocas.

Por muy muy pocos puntos (26) tiene una gran capacidad de “hacer daño”. Alto ataque y daño, con fuerza de voluntad y lluvia de golpes y fuerza de voluntad en los siguientes clics. Coste:26 Rango:0 Sin Afiliación

Page 5: CLIXERO Nº 1. (Enero 2008)

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DR. EXTRAÑO PODERES Y HABILIDADES

Existen dos versiones de este personaje. La primera es de la primera expansión de heroclix Infinity Challenge, lo cual no implica que sea muy mala, sino que tiene un pequeño desfase en poderes (no inventados aún, como descarga psí-quica) y en números del dial, ya que la forma de diseñarlos ha cambiado, desde la primera expansión del juego.

Su segunda versión, aparece en Fantastic For-ces, una de las mejores expansiones del juego. Tanto la versión experimentada como la vetera-na son bastante buenas.

Pero la veterana es sin duda la mejor, ya que por 14 puntos más (96 exp y 110 vet) pasa de tener rango 8 a rango 10, valores de ataque más altos y pasa de ser “defensor” a tener ha-bilidad de equipo “amigos de Spiderman”.

Tiene como gran inconveniente su ataque, que empieza alto pero baja muchísimo a lo largo del dial, aunque este hecho es compensado por la gran cantidad de poderes “de apoyo para el equipo” (ingenio superior, control de la pro-babilidad, barrera, telequinesis y mejora).

Coste:110 Rango:10(2) Afiliación: A.Spiderman

Coste: 65 Rango:8(1) Sin Afiliación

Page 6: CLIXERO Nº 1. (Enero 2008)

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PUÑO DE HIERRO PODERES Y HABILIDADES

Puño de Hierro veterano es una gran figura ofensiva, con una ataque muy alto (12,11 y 10 en los tres primeros clics) y con un combina-ción de poderes muy buena.

En velocidad: saltar y trepar para acercarse al enemigo o salir del combate en el momento justo, y carga para ir al combate a repartir mucha “justicia”, en momentos, sin que los enemigos puedan usar poderes reductores de da-ño (explotar debilidad).

En defensa: 5 clics de Supersentidos y dos de Regeneración.

Coste:71 Rango:0 Afiliación: A.Spiderman

GATA NEGRA PODERES Y HABILIDADESLa Gata Negra experimentada es sin duda el gran apoyo para un equipo temático de Marvel Kgnigts, por su poco coste (32), por su con-trol de probabilidad y por su habilidad como-dín.

Coste:32 Rango:4(1) Afiliación: A.Spiderman

Page 7: CLIXERO Nº 1. (Enero 2008)

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SHANG-CHI PODERES Y HABILIDADES

“Máquina de repartir tortas”, sería el titular para Shang-Chi.

1º Clic: Ataque 11, supersentidos y Exp.CC.2º Clic: Lluvia de golpes y daño 3.3º y 4º Clic: Garras y Fuerza de voluntad.5º y 6º clic: Ataque 9, daño 2 y F.voluntad.

Se “explica” por sí solo. Fue el “figurón” de los torneos sealed de su expansión (Avengers) y es un “figurón” a añadir en cualquier equi-po.

Coste:58 Rango:4(1) Afiliación: A.Spiderman

MOON KNIGHT PODERES Y HABILIDADESEl Moon Knight experimentado es la mejor figu-ra de apoyo de su expansión (Critical Mass). Gracias a su infiltración puede acercarse al enemigo y esperar el momento preciso para co-ger un objeto y estamparlo sin tener que for-zarse (fuerza de voluntad) y salir a tiempo justo para curarse con saltar y trepar.

Coste:27 Rango:4(1) Afiliación: Vengadores

Page 8: CLIXERO Nº 1. (Enero 2008)

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POWERMAN PODERES Y HABILIDADESLa figura de Avengers es mucho más chula que la versión setentera de Fantastic Forces, pero es bastante peor.

La versión veterana de FF es la clásica figura “ladrillo”, es decir, carga superfuerza y po-deres de reducción de daño a lo largo de todo el dial. Tiene habilidad de equipo Amigos de spiderman (comodín o copiador), hecho que le permite ganar puntos frente a otras figuras “ladrillo”.

Coste:109 Rango:0 Afiliación: A.Spiderman

JESSICA JONES PODERES Y HABILIDADESEl comic bastante chulo (MAX:Alias) pero el personaje... Representa a una ex-superhéroe (ex-vengadora) sin poderes metida a detective. La experimentada que es comodín y su perplex para ayudar al equipo, es la mejor opción aun-que sólo debería entrar en un equipo si te so-bra muchos puntos, ya que hay mejoras formas de conseguir ese perplex para el equipo, aho-rrando muchos puntos.

Coste:45 Rango:0 Afiliación: A.Spiderman

Page 9: CLIXERO Nº 1. (Enero 2008)

MURDERWORLD Campaña para Marvel Heroclix para dos jugadores.

Murderworld es una campaña para Marvel Heroclix, aunque en algunos escenarios se usaran fi-guras de DC para representar personajes Marvel.

Arcade ha recibido un “encargo” sobre X, (X no es el forero tan famoso, sino un personaje mutante a elegir del equipo de los héroes.) primero lanza un ataque de aviso, después introduce a los mutantes en una trampa, y los conduce al truco final, donde espera darle una muerte espectacular.

Un jugador toma el papel de los héroes, eligiendo sus figuras de entre los mutantes de Marvel, con la habilidad de equipo de X-Men, o la keyword mutante, x-men, x-factor, x-force o new mu-tant. (El equipo debería ser cercano a algún comic, aunque para ello se elija una versión de alguna figura que no sea del universo 616, o de la línea temporal del resto, lo importante es divertirse, no estudiar comic). El otro jugador toma el papel de Arcade, y sus diabólicas fuer-zas, que irán cambiando a lo largo de los escenarios.

Los equipos serán de 300 puntos, si no se indica lo contrario, y las FEATS restringidas serán: Oráculo, Pozo de Lazaro, están prohibidas, Nanobots solo para personajes con la keyword Ro-bot, o Armor. Protected, solo uno por equipo. El resto de FEATs están sin restringir.

Los mapas vienen indicados en el escenario, si no se dispone de ellos, o los dos jugadores están de acuerdo en algún otro mapa, hay libertad para elegir uno.

Las BFCs vienen indicadas en cada escenario, así como reglas especiales para cada uno.Las partidas puede ser a quince turnos, o una hora de juego, o a derrota del rival, a elección de los jugadores.

Escenario 1. La noche de los Asesinos.

Los héroes reciben un ataque sorpresa por parte de una banda de asesinos, en su propio jardín.

Mapa. La mansión Xavier, de Danger Room.BFCS. Oscuridad, Mal Trabajo en Equipo y Pelea en el Callejón están en juego.

El villano elige su equipo entre la siguiente lista de asesinos.Bullseye, Deadpool, Electra, Dientes de Sable, Crossbones, Taskmaster, Boomerang, Mística, Espiral, Omega Red, Scorpion. (Cualquier versión de estos personajes) Además, puede comple-tar el equipo con cualquier numero de Ninjas de la Mano.

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CAMPAÑA: MUNDO ASESINO POR DACOSTA

Page 10: CLIXERO Nº 1. (Enero 2008)

Reglas especiales:

-“Mirad, sus ojos” Si cualquier héroe tiene Ingenio Superior, o algún poder especial que le deja usarlo, gana además Control de la Probabilidad. La explicación es que se da cuenta, que son ro-bots, y puede adivinar movimientos.-“¿Qué ocurre, no ira a explotar?” Las figuras del villano cuando quedan Kos, hacen un ataque de Explosión de Energía, tomando su casilla como centro, y con un ataque de 12.-“¿Estas bien?” Debes anotar los personajes que resulten eliminados del equipo del héroe, será importante en el último escenario.

Escenario 2. El futuro es mío.

Los héroes siguen el rastro de Arcade a un viejo almacén y cuando en-tran, descubren una recreación de un mundo futuro poblado por ro-bots.

Mapa. Las ruinas de la mansión Xavier, de Días del futuro pasado.BFCs. Inferno y Malicia estan en juego.

El villano toma para su equipo a Arcade, y el resto lo elige entre perso-najes con la keyword Robot, sean del universo que sean. El héroe puede cambiar un personaje de su equipo para este escenario por una versión de Spiderman.

Reglas especiales:

“Ha aparecido de la nada” Todo el mapa es una creación de Arcade, así, Arcade puede hacer ba-rreras en cualquier lugar del mapa como si estuviera dentro del rango. Siguen teniendo que estar adyacentes entre sí.

Escenario 3. Desafio Total.

Después de pasar la trampa de Arcade, los héroes caen en otra peor. ¿Dos Arcades? Esto es algo que no se ve todos los días.

Mapa. La planta química, del starter de DC.BFCs. Dia Extraordinario y Revenge están en juego.

Los equipos serán a 400 puntos pero con tres acciones.El villano elige para su equipo a Arcade, recibiendo uno sin con-tar para el total de puntos(1 Arcade es gratuito, el otro cuenta en puntos a la hora de elaborar el equipo de 400). El resto de pun-tos los elige de personajes con la Habilidad de Equipo de la Hermandad de Mutantes, o un villano con la keyword de Mutante, y cualquier personaje del hé-roe eliminado en el escenario 1.

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Page 11: CLIXERO Nº 1. (Enero 2008)

El héroe usa su equipo inicial más spiderman si lo ha elegido en el escenario 2, y puede cambiar hasta dos personajes por otras versiones u otros personajes, y añadir hasta dos figuras para lle-gar a los puntos.

Reglas especiales:

“¿Dos lobeznos?” los personajes duplicados, es decir que use el villano y el héroe no pueden ser transportados, transportar ni lanzar ni ser lanzados por Telekinesia o Bola Rápida Especial.“Ha aparecido de la nada” Arcade, los dos, tienen Fase como acción de poder y pueden usar Ba-rreras en todo el mapa, como si estuvieran dentro del rango.“¿Qué ocurre, no irá a explotar?” El primer Arcade eliminado del juego, desata una Onda de Pul-sos con Rango 8, es decir 4 casillas y ataque 12.

Si Arcade logra eliminar a los héroes, habrá acabado con X, (los foros se quedaran perdidos y llo-raran su perdida), X tendrá una última oportunidad de escapar o morirá , y Arcade ganará fama internacional como asesino de héroes.Si vencen los héroes, Arcade hará una salida ingeniosa y volverá en el futuro para atormentar a todos con su humor.

BFC:

Oscuridad: Los personajes con un valor de alcance mayor de 6 tienen un valor de alcance 6 en lugar de ello, No se puede utilizar Desconcertante para incrementar un valor de alcance más allá de 6. Los poderes y habilidades que afectan a personajes hasta a 10 casillas de distancia pasan a afectar a personajes a 6 casillas.

Pelea de Callejón: Los personajes que efectúen ataques de combate cuerpo a cuerpo sin pode-res, proezas o habilidades de equipo y que no se vean afectados por los poderes, proezas o ha-bilidades de equipo de otros personajes amigos, reciben un bonificador de +2 a sus valores de ataque.

Mal trabajo en equipo: Los personajes no pueden ser transportados. Los personajes no pueden designar a otros personajes amigos como objetivos de telekinesis.

Infierno: Al principio de tu turno, inflige 1 daño a cada personaje amigo que ocupe terreno obsta-culizado que no haya sido creado por poderes o habilidades.

Día Extraordinario: Un 11 o 12 en la tirada de dados para un ataque es un crítico. Un 2 ó 3 en la tirada de dados para un ataque es una pifia.

Revenge: Pre-requisito: Furia de Combate o Fuerza de VoluntadElige un personaje.Cuando el personaje haga un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, modifica su valor de ataque en +1 por cada personaje amigo eliminado con un valor en puntos mayor que el personaje elegi-do. Después de que la carta sea usada, es eliminada del juego.El coste de la carta es 2 puntos por personaje en tu fuerza.

Malicia: Al final del turno de cada jugador si ninguno de sus personajes ha hecho un ataque con-tra una figura enemiga, el jugador debe elegir una de sus figuras e infligirle un clic de daño inevi-table.

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Page 12: CLIXERO Nº 1. (Enero 2008)

Su existencia es un secreto para todos

Los Illuminati son una organización secreta compuesta por varios de los héroes más po-derosos del mundo: el Hechicero Supremo Dr. Extraño, Rayo Negro, rey de los inhumanos, Charles Xavier, fundador de los X-Men, Reed Richars, miembro fundador de los 4 Fantásti-cos, Namor, gobernante de Atlantis y Iron Man, miembro fundador de los Vengadores.

Este equipo temático se basa en una serie li-mitada de 5 números titulada: Nuevos Venga-dores “Illuminati” de Bendis, aún no publicada en España, aunque la existencia del grupo, se ha visto en un número de los Nuevos Venga-dores en una reunión para hablar sobre el “Vi-gía”.

Todos estos héroes están en plenitud de sus poderes y/o habilidades, de ahí que se elijan para formar el equipo, las versiones veteranas de éstos, con una excepción.

Rayo Negro, Dr. Extraño, Namor, Iron Man, Charles Xavier y Mr. Fantástico son los miembros de este equipo de 800 puntos.

RAYO NEGRO Coste: 166 Rango: 10 (1) Sin Afiliación

Rayo Negro único de SINIESTER es una figura con gran movilidad (disparo a la carrera y ran-

go 10 u 11 usando desconcertante) y ataque, que aunque baje durante el dial, (bastante, porque

ese 7 en el clic nº5 no se lo merece el rey de los Inhumanos) es compensado por su desconcer-

tante.

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EQUIPO TEMÁTICO: ILLUMINATI

Page 13: CLIXERO Nº 1. (Enero 2008)

Tiene dos de los mejores poderes de apoyo en daño (desconcertante e ingenio superior), pero

su gran desventaja es no tener ningún poder de reducción de daño en los primeros clic, hecho

que debemos tener en cuenta a la hora de usarlo, porque si logramos usarlo de forma que vaya

desgastando y/o rematando figuras del rival desde una “zona segura” (a gran distancia o fuera

del rango del rival en cuanto a telekinesis, hipervelocidad,...) nos ayudará mucho en los primeros

turnos y más aún cuando este avanzada la partida ya que su poder de Defender de 17, cuando

los ataques pasan a ser de 8, 7, algún 9, puede convertirlo, a él y a varias figuras aliadas en un

“muro insalvable” para los jugadores con tiradas de dados “poco afortunadas”.

PROFESOR X Coste: 131 Rango: 12 (1) Afiliación: X-Men

El Profesor X de Mutations and Monster, es una de las grandes figuras de esta nueva ex-

pansión, ya que es un Xavier al “máximo de sus poderes” y “accesible”, porque es infrecuente, lo

que facilita que gran cantidad de jugadores puedan tenerlo sin tener que recurrir a ebay o cam-

bios.

Tras ser transportado unas 6 o 7 casillas, avanzando en el mapa y a ser posible sobre terreno

obstaculizado para subir su defensa a 18 contra disparos, Xavier puede amenazar casi todo el

mapa, por su rango 12 que puede ser aumentado en +2 (desconcertante de Mr. Fantástico y de

Black Bolt).

Además es una figura con “dos usos”, en función de en que momento del dial en el se en-

cuentre, es decir, gran psíquico (5 primeros clic) o en cuerpo astral (3 últimos clic) donde puede

ser muy útil en el combate.

PODER BLANCO: Defense – Cerebro: Profesor X puede usar Perplex. Cuando el Professor X usa Perplex, él puede usarlo normalmente o elegir una sola keyword y afectar a todos los personajes amigos a 10 o menos cuadros del Professor X que posean esa keyword (incluido él mismo, si él posee la keyword) y a cuál el Professor X tenga una línea de fuego despejada.

http://miniaturas.foroactivo.com/reglas-de-heroclix-f5/poderes-blancos-traducidos-t50.htm Por Ivanaco

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Page 14: CLIXERO Nº 1. (Enero 2008)

NAMOR Coste: 150 Rango: 0 Afiliación: Vengadores

La única figura de Namor salió en Fantastic Forces, en sus cuatro versiones (novato, experi-

mentado, veterano y limitado). Elijo la veterana porque representa a este personaje al máximo de

sus poderes. Pese a ser una figura “ladrillo” (carga+superfuerza+poderes de reducción de daño)

que no tiene Insensible, (el mejor poder de defensa del juego) es bastante buena porque tiene

muchos clic de vida y en casi todos sus clic, sea por su daño, su superfuerza o su lluvia de gol-

pes, es capaz de infringir buen daño.

Podría haber sido mejor, pero serían muchos más puntos y por los 150 que cuesta hay que

incluirla en el “saco de las buenas”.

Su función en el equipo puede ser o atacante principal, o figura de contraataque, dejando que

el resto de figuras debiliten las figuras del rival con sus grandes alcances y daños, y quedando

Namor para proteger/rematar las figuras que intenten atacar al Profesor X, Dr. Extraño,...

IRON MAN

Coste: 172 Rango: 10 (2) Afiliación: Vengadores

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Page 15: CLIXERO Nº 1. (Enero 2008)

Iron Man veterano de Armor Wars, aunque le falta el poder incapacitar que si tiene su versión limitada de esta expansión, es una figura muy buena, sobre todo atacando a distancia, aunque también pude desempeñar un decente papel trabado en combate.

Empieza con mucha fuerza y le baja bastante (5º clic en adelante fuerza 8 y 7) , pero debido a que en el equipo hay dos desconcertantes, este hecho se minimiza bastante.

Junto a Black Bolt, desempeñan en este equipo el papel de principales tiradores, aprovechando el disparo a la carrera y la capacidad de transportar gente (al ser voladores) para ir moviendo a donde sea necesario al Profesor X y a Mr. Fantástico.

DR. EXTRAÑO Coste: 110 Rango: 10 (2) Afiliación: A. Spiderman

Otra joya de Fantastic Forces, es el Dr. Extraño veterano, por su necesaria renovación, ya que salió en la primera expansión del juego y por lo bien esculpida que esta la figura.

Como la descripción de sus virtudes y habilidades ya está descrita en este número de la revista (ver artículo Marvel Knights) solo hablaré de sus posibles usos dentro del este equipo. Es otro atacante a distancia, que aunque no tiene movilidad al no tener disparar a la carrera viene muy bien y en ocasiones mucho mejor, por su descarga psíquica.

Además, el presionarlo rápido para tener control de la probabilidad... no tiene precio y usarlo para la telekinesis y poner barreras, cuando pierda algunos clic de vida, lo convierte en muy buena ayuda para el equipo.

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Page 16: CLIXERO Nº 1. (Enero 2008)

MR. FANTÁSTICO Coste: 47 Rango: 6 (1) Sin Afiliación

Es el ultimo miembro del equipo. Ni la versión de Clobberin Time ni la de Fantastic Forces ha-

cen justicia a Mr. Fantástico, pero por estar “más actualizada”, dentro del equipo está la versión

novata de Fantastic Forces.

¿Cómo que novata, cuando en el comic se representa a estos personajes en el estado actual,

al máximo de sus poderes y habilidades?

Fácil contestación. Nunca hay puntos para incluir todo lo que quieres en el equipo, así que

contando que el pobre Reed no ha tenido suerte con ningún dial de ninguna expansión y que es-

tos no le hacen justicia, unido a que incluirlo en su versión novata permite unos puntos para po-

der incluir feat (cartas naranjas) al resto de personajes que permiten “mejorarlos y acercarlos

más al comic”.

166 + 131 + 150 + 172 + 110 + 47 + 15 (Mental Shields para el Profesor X) = 791 puntos.

Así que quedan 9 para alguna carta más. Si no usáis alguna “regla de la casa” (por ejemplo en

mi grupo de juego jugamos casi siempre con equipos temáticos/frikis así que inventamos el pun-

to friki/punto solidario, es decir, permitir el 301, 401, porque da rabia que por un punto no puedas

jugar con un equipo temático de comic. Este punto solidario no es válido si hay tokens en el

equipo) quedan 9, pero si os decidís/dejan usar esta regla, son 10 putos (801) para un armor

piercing o un nanobots para Iron Man.

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Page 17: CLIXERO Nº 1. (Enero 2008)

BOOMERANG VETERANO

Puede que solo los más antiguos del lugar, o los implacables coleccionistas se acuerden de esta fi-gura. Han pasado ya cinco años (dentro de unos meses serán seis ya) desde que salió por primera vez el juego de Heroclix.

Su Base Set en Marvel se llamó Infinity Challenge y entre las 150 figuras que podían tocarnos, la núme-ro 42 fue la primera que el abajo firmante puedo te-ner en sus manos. Este gran desconocido y villano de segunda categoría, nunca destaco por ser una figura imprescindible en cualquier equipo de torneo, ni siquiera en los equipos temáticos de los Amos del Mal.

Su momento dorado fue el breve tiempo en que las reglas permitían con Mejora hacer las Explo-siones de Energía mucho más poderosas, y Boomerang Veterano, teniendo 3 rayos, las hacía le-tales.

Un nuevo cambio de reglas la devolvió de nuevo al ostracismo y al abandono.Sus valores de combate, son reflejo de una iniciación en el juego, bajos valores en general y una serie de poderes que aunque interesantes, no llegan a ser poderosos pues la carga de valores tan bajos disminuye su efectividad.

Boomerang Veterano siempre fue una figura de apoyo. Su rango 8 y el Ex-perto a Distancia de sus dos primeros clicks son prometedores, pero un daño 1 en sus cinco clicks y un ataque de 9 y 8 en los dos primeros, impi-den ser realmente decisivo. Su mayor virtud es usarlo para hacer daño a figuras como Telekinéticos y Médicos que suelen ir juntos, y para rematar figuras. No podemos contar con ella para aproximarnos al enemigo, pues su Escudo/Desvío de Energía en el primer clic y una defensa que va de 15 hasta el 11 final, cayendo a razón de uno por click, hace de él un blanco demasiado fácil.

A su favor, juega que es una de las cinco figuras existentes en Heroclix (otra de ellas es su propia LE, Fred Myers) que poseen 3 rayos para ata-

ques a distancia y Explosión de Energía. De las cuales es una de las tres que lo posee en el primer click, como Ultrón rojo y Fred Myers, siendo este trío de Infinity Cha-llenge (la primera expansión), con lo cual, podemos decir, que en estos cinco años, no se ha vuelto a ver una figura como el Boomerang Veterano.

Heroclixeros saludos de Daniel Acebes

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FIGURA OLVIDADA: BOOMERANG POR DANIEL ACEBES

Page 18: CLIXERO Nº 1. (Enero 2008)

RONDADOR NOCTURNOSin lugar a dudas... faltaba. No se a que espera wizkids para sacarlo, pero Rasiel (su autor) no ha es-perado y se ha puesto manos a la obra.

La base de la figura como habréis podido adivinar es Impulse de Legacy, expansión de DC (concretamente el experimentado ya que la idea es además de utilizar la figura, usar también ese dial, para jugarlo en un equipo de Ultimate X-Men).

Hay que cortar o limar manos y pies para eliminar dedos que sobran (rondador tiene sólo tres dedos, tanto en los pies con las manos).

Para la cola, sólo hay que hacer un pequeño agujero en la parte baja de la espalda con un punzón o un taladro de mano, introducir en el agujero (con pega-mento) hilo de cobre de la longitud deseada y hacerle una pequeña figura en el extremo.

Consejo: realizar con masilla un triángulo y una vez seca limar (depende de la masilla) o realizar unos cortes para darle la forma “real” de los cómics.

Falta el traje, que también es de masilla y sencillo de hacer. son dos tiras de masilla que se con-siguen de la siguiente manera:

Se hace un “churro largo” con la masilla se aplasta, con cualquier utensilio (nunca con las manos pues se dejan las hullas dactilares y se notan al pintar). Luego se cortan para que tengan la forma que uno necesita con una cuchilla y se colocan. Si la masilla no está dura se fijarán sin problemas a la figura, aunque si no es así se le “ayuda” con go-tas de pegamento.

Y el último paso es el pintado. Aquí cada cual con su arte, sombras-luces, degradados, símbolos de equipo,... cada uno con lo que se atreva/pueda.

Como ya tiene un dial bastante “apropiado” (Impulse experimentado, que es la figura base de la conversión), hipervelocidad y supersentidos, que representa bastante bien los poderes y habili-dades de rondador nocturno y el daño 1 (pone de manifiesto su estado de miembro “novato” de los Ultimates X-men), ya está listo para jugar e incluir en cualquier equipo.

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RINCÓN DEL ARTISTA: X-MEN ULTIMATES POR RASIEL

Page 19: CLIXERO Nº 1. (Enero 2008)

WOLVERINEDespués de ver la figura de Wolverine Ultimate que salió en la expansión de Ultimates, con la cara plana (sin pómu-los, nariz y barbilla) y la pose en la que la figura“perma-nentemente” estaba rota pasó a “mi caja de zapatos”.

Pero al ver el Wolverine único de Armor Wars o los promo-cionales (con la camiseta blanca o negra y logo de wizkids) mi di cuenta que la escultura es muy buena y que tendría la oportunidad de tener un buen Wolverine ultimate X-Men.

Me puse a imaginar mentalmente que tendría que hacer para adaptar esta figura, con traje “ropa casual” al unifor-me de los X-Men.

Eliminar la cartuchera de la pistola así como detalles del cinturón era el primer paso. Añadirle el símbolo de la patrulla x en el pectoral izquierdo el segun-do y el pintado era el tercer y último paso.

Ya tenía visualizada la conversión o customización, como prefiráis, sólo tenía que realizarla y co-mo conozco mis limitaciones “artísticas”, se lo lleve a mi hermano (Rasiel, que es finalmente su autor) y le comente lo bien que podría quedar si se hacía esto y aquello y si se pintaba con el uni-forme tal... Le encanto la idea y me lo quito de las manos (misión cumplida). A los dos días ya lo tenía elaborado y solo faltaba barnizarlo.

Resumen de los pasos:- Eliminar la cartuchera de la pistola que cuelga en su cintura.- Realizar el símbolo de la patrulla (en masilla o pintándolo)- Documentarse, a partir de cómics, de los detalles del uniforme (algo difícil, porque según el di-bujante de “turno”, realiza el uniforme a su gusto en cuanto a las líneas amarillas).- Pintado y barnizado.

H. DE HIELO ULT-XMENLa “cúspide” del frikismo jejeje porque es prácticamente igual a la figura original, pero con un par de detallitos (gorro y brazalete) hechos con masilla y pintados de negro más el símbolo de la patrulla y ya pasa a ser el Hombre de Hielo de los X-Men Ultimates (serie que aprovecho para reco-mendar).

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