clases de programacion i
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ESTRUCTURAS REPETITIVAS
Introducción
1. Contador.- Es una variable que su valor puede incrementar o decremento
cuando algo sucede o acción siempre debe de estar inicializado con un valor
inicial siempre se aumenta de manera constante.
2. Acumulador.- Se acumula o decremento de manera variable, y son inicializado
con un valor inicial.
3. Centinela.- Siempre se inicializa con verdadero (bandera=true), cual concluyo de
poner falso (bandera=false).
4. Mientras.- se deben de repetir una o más acciones siempre que y cuando la
condición sea verdadero, cuando es falso el programa terminara en ejecutarse
con la sentencia para seguir ejecutándose en otras sentencias (While).
Ejemplo
Int producto=3;
while(producto<=1000){
Producto=3*producto;
}
// versión 1
Int num=1;
While(num<=100)
System.out.println(Num);
Num++;}
5. Ejemplos de sentencia do
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LOFO O FIJO: palabras para buscar el significado
ARREGLOS UNIDIMENSIONALES Y BIDIMENSIONALES
Arreglos unidimensionales:
Ejemplos
Edad 12 45 19 75
0 1 2 3
De tamaño 4.
Letra “a” “e” “i” “o” “u”
0 1 2 4 4
De tamaño 4.