cinematica en una y dos dimensiones fÍsica a

164
Cinemática en una y dos dimensiones Mg. Marcos Guerrero 1

Upload: marcos-guerrero

Post on 29-Jun-2015

4.934 views

Category:

Education


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Cinemática en una y dos

dimensiones

Mg. Marcos Guerrero 1

Page 2: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

2

Page 3: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

¿Qué es la cinemática?

Parte de la mecánica que estudia los fenómenos de reposo y movimiento que tiene los cuerpos u objetos sin importar las causas que lo producen.

¿Qué causa el reposo y el movimiento de los cuerpos?

Las fuerzas.

¿Qué es la mecánica? Parte de la Física que estudia los fenómenos de reposo y movimiento que tienen los cuerpos u objetos.

Se clasifica en:

Cinemática.

Dinámica.

3

Page 4: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Partícula. Definición:

Imaginemos que tenemos un vehículo que se mueve en una trayectoria rectilíneo, tal como se muestra en la figura y que además consideraremos 3 puntos A, B y C que pertenecen al vehículo.

Es un cuerpo u objeto cuyas dimensiones no afectan el estudio de su reposo y su movimiento, es decir, tiene dimensiones que comparadas con otros que intervienen en un fenómeno resulta despreciable.

Ejemplo:

4

Page 5: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Es importante indicar que esta definición es una idealización del fenómeno del reposo y del movimiento.

Nos podemos dar cuenta que los puntos A, B y C recorren la misma distancia, realizan el mismo desplazamiento, tienen la misma rapidez, etc.. Por lo tanto basta con analizar un solo punto y se estudia todo el fenómeno.

Conclusión:

5

Page 6: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Punto de referencia.

Es un punto u objeto material que describe el reposo y el movimiento que tiene una partícula, así como también el tipo de trayectoria que realiza.

Definición:

6

Page 7: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Pregunta de opción múltiple 7

Page 8: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Sistema o marco de referencia.

En mecánica clásica es un sistema de coordenadas en una, dos o tres dimensiones que describe la posición de una partícula en un momento dado.

Definición:

En mecánica relativista es un sistema de coordenadas de posición y tiempo que describe a una partícula.

8

Page 9: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Antes de describir un movimiento, se debe fijar un sistema de coordenadas, definiendo el origen y seleccionando una dirección positiva.

9

Page 10: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

10

Page 11: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Trayectoria.

Es un conjunto de todas las posiciones que realiza una partícula en movimiento.

Definición:

Tipos de trayectorias:

Rectilínea: Si la partícula describe su recorrido una línea recta.

Curvilínea: Si la partícula describe su recorrido una línea curva.

11

Page 12: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Reposo y movimiento. Reposo: una partícula está en reposo si no cambia de posición con respecto a un sistema de referencia en el tiempo.

Movimiento: una partícula está en movimiento si cambia de posición con respecto a un sistema de referencia en el tiempo.

El reposo y el movimiento son relativos, es decir, dependen de un sistema de referencia.

12

Page 13: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Tiempo (t).

Es un escalar, sobre el cual no tenemos ninguna influencia y que transcurre en forma independiente.

Definición:

Las unidades de t en el S.I.: s.

¿El tiempo es una cantidad física relativa o absoluta?

Desde el punto de vista de la mecánica clásica el tiempo es absoluto, en cambio, desde el puntos de vista de la mecánica relativista el tiempo es relativo.

13

Page 14: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Es una cantidad vectorial, cuya dirección va del origen de coordenadas hasta donde se encuentra la partícula en un momento dado.

Definición:

Las unidades de en el S.I.: m. x!

Vector posición ( ). x!14

Page 15: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

r! Simbología utilizada por lo general en dos y tres dimensiones.

x! Simbología utilizada por lo general en una dimensión.

15

Page 16: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

VECTOR POSICIÓN

Z

r (t)

Y X

Segmento orientado desde el punto de referencia al punto que ocupa la partícula en un instante t.

En un sistema de coordenadas cartesianas establecido convencionalmente por el observador que describe el movimiento

kzjyixtr ˆˆˆ)( ++=!

Page 17: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

FUNCIÓN POSICIÓN VS TIEMPO

Generalmente, la función posición puede expresarse por una o por una combinación de las funciones reales de variable real más conocidas en el análisis matemático.

( ) ( ) ( )ktzjtyitxtr!" )(ˆ)(ˆ)()( ++=

( ) ( ) ( )ktjttittr!" 5cosˆ48ˆ15)( 2 ++++=

Page 18: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Pregunta de opción múltiple 18

Page 19: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Es una cantidad vectorial, cuya magnitud es la distancia más corta entre una posición inicial y una posición final y que se dirige desde la posición inicial a la posición final.

Definición:

Las unidades de en el S.I.: m. x!Δ

Vector desplazamiento ( ). x!Δ

19

Page 20: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

OF rrr !!!−=Δ Simbología utilizada por lo general en

dos y tres dimensiones.

OF xxx !!!−=Δ Simbología utilizada por lo general en

una dimensión.

20

Page 21: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Marcos Guerrero

21  

kzjyixr FFFFˆˆˆ ++=

!

OF rrr !!!−=Δ

kzzjyyixxr OFOFOFˆ)(ˆ)(ˆ)( −+−+−=Δ

!

kzjyixr ˆˆˆ Δ+Δ+Δ=Δ!

kzjyixr OOOOˆˆˆ ++=

!

Page 22: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Es una cantidad escalar, que se define como la longitud de la trayectoria.

Definición:

Las unidades de e en el S.I.: m.

Distancia recorrida ( e ). También llamado espacio recorrido.

22

Page 23: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Diferencias entre distancia recorrida y desplazamiento.

Para comparar el vector desplazamiento y la distancia recorrida, tenemos que considerar la magnitud del vector desplazamiento.

Distancia recorrida Desplazamiento

Cantidad escalar Cantidad vectorial

Me interesa trayectoria No me interesa trayectoria

23

Page 24: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

24

Conclusión:

Siempre re !Δ≥

Page 25: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Distancia recorrida en trayectorias circulares. Imaginemos que deseamos encontrar la distancia recorrida por el punto P que pertenece a un disco sólido en rotación en un cierto intervalo de tiempo.

Si conocemos el radio R de la trayectoria circular y el ángulo θ barrido por la partícula podemos utilizar la ecuación:

Re θ=Unidades en el S.I.:

e(m) θ(rad) R(m)

Factor de conversión importante:

πrad = 1800

25

Page 26: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Es una cantidad vectorial, que se define como el cociente entre el vector desplazamiento y el intervalo de tiempo trascurrido en dicho desplazamiento.

Definición:

Velocidad media ( ). mV!

También llamado velocidad promedio.

Simbología utilizada por lo general en una dimensión.

OF

OFm

m

ttxxV

txV

−=

Δ

Δ=

!!!

!!

Las unidades de en el S.I.: m/s. mV!

26

Page 27: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

tr

Vm Δ

Δ=!!

Magnitud de la velocidad media.

tx

Vm Δ

Δ=!!

OF

OFm

m

ttrrV

trV

−=

Δ

Δ=

!!!

!!

Simbología utilizada por lo general en dos y tres dimensiones.

27

Page 28: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Para la gran mayoría de los movimiento la velocidad media no es real, a excepción del reposo y del movimiento rectilíneo uniforme.

Significado físico.

Si una partícula esta en movimiento, el significado físico de la velocidad media es: cuanto se desplaza en promedio la partícula por cada intervalo de tiempo.

La velocidad media es un vector. ¿Qué dirección tiene? La misma dirección del vector desplazamiento

28

Page 29: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Es una cantidad escalar, que se define como el cociente entre la distancia recorrida y el intervalo de tiempo trascurrido en dicho distancia.

Definición: También llamado rapidez promedio.

Rapidez media ( ). mR

teRm Δ

=

Las unidades de en el S.I.: m.s-1. mR

Marcos Guerrero 29

29

Page 30: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Conclusión:

Siempre mm VR

!≥

30

Page 31: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Es una cantidad vectorial, que se define como el límite del cociente entre el vector desplazamiento y el intervalo de tiempo trascurrido en dicho desplazamiento, cuando el intervalo de tiempo tiende a cero .

Definición:

Velocidad instantánea ( ). iV!

También llamado velocidad ( ). V!

Las unidades de en el S.I.: m.s-1. iV!

Vi =

Δt→0lim Δ

rΔt

=∂r∂t

mt

i VV!!

lim0→Δ

=

La velocidad instantánea es real.

31

Page 32: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

32

La velocidad instantánea es un vector. ¿Qué dirección tiene? La misma dirección del vector desplazamiento

r!Δ

C D E

F

A

G

H

y

x

A

B

Trayectoria

iV!

La dirección de la velocidad instantánea en un punto de su trayectoria es tangente.

Imaginemos que una partícula se mueve del punto A hasta el punto B por la trayectoria mostrada en la siguiente figura.

Page 33: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

33

Page 34: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Podemos observar que conforme también ,sin embargo el cociente nos da el valor de la velocidad instantánea.

0!!

→Δr0→Δt

trΔ

Δ!

A la magnitud de la velocidad instantánea o velocidad se le llama rapidez instantánea o rapidez.

=iV!

Rapidez instantánea.

=V!

Rapidez .

34

Page 35: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Velocidad Instantánea

tdrd !! =v

kji zyx⌢⌢⌢" vvvv ++=

tdzdtdydtdxd

z

y

x

=

=

=

v

v

v

Page 36: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Problema 36

Page 37: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Solución. 37

Page 38: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Solución. 38

Page 39: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Es una cantidad vectorial, que se define como el cociente entre el vector variación de velocidad y el intervalo de tiempo transcurrido en dicha variación .

Definición:

Aceleración media ( ). ma!

También llamado aceleración promedio.

tV

am Δ

Δ=

!!

Las unidades de en el S.I.: m.s-2. ma!

OF

OFm tt

VVa−

−=

!!!

39

Page 40: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

am =ΔVΔt

Magnitud de la aceleración media.

Para la gran mayoría de los movimiento la aceleración media no es real, a excepción del reposo, movimiento rectilíneo uniforme y del movimiento rectilíneo uniformemente variado.

Significado físico. Si una partícula esta en movimiento, el significado físico de la aceleración media es: cuanto varía la velocidad en promedio la partícula por cada intervalo de tiempo.

40

Page 41: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

La aceleración media es un vector. ¿Qué dirección tiene? La misma dirección del vector variación de velocidad.

41

Page 42: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Es una cantidad vectorial, que se define como el límite del cociente entre el vector variación de velocidad y el intervalo de tiempo trascurrido en dicha variación de velocidad, cuando el intervalo de tiempo tiende a cero .

Definición:

Aceleración instantánea ( ). ia!

También llamado aceleración ( ). a!

Las unidades de en el S.I.: m.s-2. ia!

tV

tVa

ti ∂

∂=

Δ

Δ=

→Δ

!!! lim

0

mt

i aa !! lim0→Δ

=

La aceleración instantánea es real.

42

Page 43: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Podemos observar que conforme también ,sin embargo el cociente nos da el valor de la aceleración instantánea.

0!!

→ΔV0→Δt

tVΔ

Δ!

43

Page 44: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Aceleración Instantánea

tdda v!! =

kajaiaa zyx⌢⌢⌢" ++=

2

2

2

2

2

2

v

v

v

dtzd

tdda

dtyd

tdd

a

dtxd

tdda

zz

yy

xx

==

==

==

Page 45: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Caso en que a = a(x)

dtda v

=

dxda

dtdx

dxda vvv

=→=

∫∫ =v

v00

dv v)(x

x

dxxa

∫=−x

x

dxxa0

)(2vv 20

2

Page 46: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Gráficas x vs. t, v vs. t y a vs. t. Existen, por lo general, 3 tipos de gráficas que se utilizan comúnmente para describir el reposo y el movimiento de una partícula, estas son:

• Gráfica posición vs. tiempo. • Gráfica velocidad vs. tiempo. • Gráfica aceleración vs. tiempo.

Pueden existir otros tipos de gráficas para describir el reposo y el movimiento de una partícula, como por ejemplo: • Gráfica velocidad vs. posición. • Gráfica velocidad vs. aceleración. • Gráfica distancia vs. tiempo. • Gráfica rapidez vs. tiempo.

46

Page 47: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Estudiando la gráfica posición vs. tiempo tenemos que: La pendiente en una gráfica posición vs. tiempo nos da la velocidad.

OF

OFtx

ttxxv

−== Δ

Δ

x

t 0

Punto inicial

Punto final

xO

tO tO

xF

tF

x

t 0

Velocidad instantánea

Punto inicial

Punto final

xO

tO

xF

tF

47

v = ∂x∂t

Page 48: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Estudiando la gráfica velocidad vs. tiempo tenemos que:

La pendiente en una gráfica velocidad vs. tiempo nos da la aceleración.

OF

OFtv

ttvva

−== Δ

Δ

v

t 0

Punto inicial

Punto final

vO

tO tO

vF

tF

v

t 0

aceleración instantánea

Punto inicial

Punto final

vO

tO

vF

tF

48

a = ∂v∂t

Page 49: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

El área bajo la curva en una gráfica velocidad vs. tiempo nos da el desplazamiento.

OF xxx −=Δ

)(+=Δx

v

t 0

v

t 0 )(−=Δx

49

Page 50: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Desplazamiento por integración 50

v

t to

∫=−t

t

dtxx0

v 0

0xxx −=Δ

t

v

Page 51: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

El área bajo la curva en una gráfica aceleración vs. tiempo nos da la variación de velocidad.

OF VVV −=Δ

)(+=ΔV

a

t 0

a

t 0 )(−=ΔV

51

Page 52: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Variación de velocidad por integración 52

a

t to

a

∫=−t

t

dt0

av v 0

0vvv −=Δ

t

Page 53: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

ECUACIONES GENERAL DE LA CINEMATICA 1D

∫+=t

t

dttxtx0

)(v)( 0∫+=t

t

dttat0

)(v)(v 0

∫=−x

x

dxxa0

)(2vv 20

2

a = dvdt

v = dxdt

Page 54: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME (M.R.U.)

t

txx(t) v0 +=

constante v)(v ==t

0=a

t

v

t

x

0xx −

a

vp =endiente

Page 55: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

MOVIMENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE VARIADO (M.R.U.V)

200 2

1 v tatxx(t) ++=

constante == aa(t)

at+= 0vv

t

v

t

x

0xx −

a

Page 56: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE VARIADO (M.R.U.V.)

constante == aa(t)

( )00vv tta −+=

( ) ( )20000 21 v ttattxx(t) −+−+=

)(2 vv 020

2 xxa −=−

Page 57: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Movimiento Vertical

g

v0

gaa(t) - ==

t

v

t

y

a

y(t) = y0 + v0 t − 12g t2

y

v(t) = v0 − g t

g02v

g0v

g0v

g02v

g−

Page 58: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Pregunta conceptual 58

Page 59: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Respuesta. 59

Page 60: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Problema

60

Page 61: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Solución.

61

Page 62: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Problema. 62

Page 63: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Solución 63

Page 64: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Solución 64

Page 65: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Problema. 65

Page 66: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Solución 66

Page 67: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

67

Problema.

Page 68: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Solución

La bolsa de arena esta a 40.9 m sobre el piso.

La bolsa de arena esta a 40.1 m sobre el piso.

Luego:

T de ser positivo por lo tanto t= 3.41 s.

68

Page 69: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Solución continuación

La máxima altura sobre el suelo es 41.3 m

69

Page 70: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

+=→=

+=→=

+=→=

t

tz

t

ty

t

tx

dtzzdtdz

dtyydtdy

dtxxdtdx

0

0

0

v v

v v

v v

0z

0y

0x

dtrd v !! =

∫+=t

t

dtrr0

v 0!"!

ECUACIONES GENERALES DE LA CINEMATICA 3D

Page 71: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

(1) )(v)(v0

0 ∫+=t

t

dttat !!!

(2) )(v)(0

0 ∫+=t

t

dttrtr !!!

(3) )(v21v

21

0

20

2 rdrar

r

!!!!

!•=− ∫

Page 72: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Movimiento Parabólico

Mg. Marcos Guerrero 72

Page 73: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Movimiento parabólico. •  Es un movimiento en dos dimensiones:

•  Fenómeno en el que se desprecia la resistencia del aire por lo cual su trayectoria es una parábola perfecta.

En el eje horizontal (eje x) con un M.R.U. ( ) 0!!

=Xa

En el eje vertical (eje y) con un M.R.U.V. ( ) 2.81,9 −== smgaY!!

73

Page 74: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

En este movimiento se desprecia la curvatura la Tierra.

En el gráfico anterior podemos observar que si un objeto se encuentra a una altura de 5 m sobre la superficie de la Tierra y es lanzado horizontalmente con diferentes velocidades el cuerpo se desplaza verticalmente 5m en el primer segundo. El objeto al ser lanzado con una velocidad horizontal de 8km.s-1 y desde una altura de 5 m sobre el suelo , el objeto entra en orbita.

74

Page 75: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

75

Page 76: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Ecuaciones del movimiento parabólico. Recordemos que en el eje horizontal tiene un M.R.U. ( ) por lo tanto la ecuación será:

0!!

=Xa

tVXX OXOF +=

En el eje vertical tiene un M.R.U.V. ( ) por lo tanto las ecuaciones serán:

1.81,9 −== smgaY!!

gtVV OYFY +=

)(222OFOYFY yygVV −+=

2

21 gttVyy OYOF ++=

No olvidar que la posición inicial (yO), la posición final (yF), las componentes de la velocidad inicial (VOX y VOY), la componente de la velocidad final (VFY) y la aceleración de la gravedad (g) son vectores.

76

Page 77: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Las ecuaciones anteriores las podemos dejar con vector desplazamiento.

gtVV OYFY +=

ygVV OYFY Δ+= .222

2

21 gttVy OY +=Δ

tVX OX .=Δ

77

Page 78: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Imaginemos que tenemos un objeto que lanza con una velocidad y un ángulo con la horizontal, tal como se muestra en la figura.

OV!

θ

En cada punto de la trayectoria el vector velocidad es siempre tangente.

78

Page 79: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Del gráfico anterior podemos determinar las componentes de la velocidad inicial utilizando las funciones trigonométricas por lo tanto tenemos:

O

OX

VVCos =θ θCosVV OOX =

O

OY

VVSen =θ θSenVV OOY =

79

Page 80: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Del gráfico anterior, si suponemos que conocemos las componentes de la velocidad inicial de lanzamiento, podemos determinar la rapidez de lanzamiento y el ángulo de lanzamiento medido con respecto a la horizontal mediante el teorema de Pitágoras y la función trigonométrica tangente, por lo tanto tenemos:

22OYOXO VVV +=

OX

OY

VVTan =θ

⎟⎟⎠

⎞⎜⎜⎝

⎛= −

OX

OY

VVTan 1θ

222OYOXO VVV +=

80

Page 81: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

81

Page 82: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Del gráfico anterior, si suponemos que conocemos las componentes de la velocidad en un cierto instante de tiempo, podemos determinar la rapidez V y el ángulo α medido con respecto a la horizontal, mediante el teorema de Pitágoras y la función trigonométrica tangente, por lo tanto tenemos:

22YX VVV +=

X

Y

VVTan =α

⎟⎟⎠

⎞⎜⎜⎝

⎛= −

X

Y

VVTan 1α

222YX VVV +=

82

Page 83: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Movimiento de un objeto que es lanzado desde la parte superior de un edificio con una velocidad VO y con un ángulo αO medido con respecto a la horizontal.

83

Page 84: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Gráficas Y-X, Y-t, X-t, Vx-t, Vy-t, ax-t y ay-t.

Y

X 0

84

Page 85: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

X

t 0

Y

t 0

85

Page 86: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

VX

t 0

VY

t 0

86

Page 87: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

aX

t 0

aY

t 0

87

Page 88: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Movimiento de un objeto que es lanzado desde la parte superior de una mesa con una velocidad horizontal VOX.

88

Page 89: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Gráficas Y-X, Y-t, X-t, Vx-t, Vy-t, ax-t y ay-t.

Y

X 0

89

Page 90: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

X

t 0

Y

t 0

90

Page 91: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

VX

t 0

VY

t 0

91

Page 92: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

aX

t 0

aY

t 0

92

Page 93: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Descomposición del movimiento de un objeto que es lanzado desde la parte superior de una mesa con una velocidad horizontal.

93

Page 94: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Trayectoria de un proyectil con o sin gravedad en un medio donde se desprecia la resistencia del aire.

Del gráfico, podemos observar que la trayectoria del proyectil sin gravedad es rectilínea, en cambio, con gravedad la trayectoria es parabólica.

94

Page 95: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Lanzamiento de un proyectil con una misma rapidez pero con diferentes ángulos en medio donde se desprecia la resistencia del aire.

Del gráfico, podemos observar que el máximo alcance horizontal ocurre a un ángulo de 450 y que además existen dos ángulos que son complementarios que realizan un mismo alcance horizontal.

95

Page 96: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Lanzamiento de un proyectil con una misma rapidez pero con diferentes ángulos en medio donde se considera la resistencia del aire.

Del gráfico, podemos observar que para el ángulo específico de 450 , la pelota de golf realiza un mayor alcance horizontal sin rozamiento con el aire que en el caso con rozamiento con el aire. Además si consideramos la resistencia del aire para tener un máximo alcance debería lanzarse la pelota de golf con un ángulo ligeramente menor a los 450 .

96

Page 97: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

¿Impacta o no impacta el proyectil al mono? 97

Page 98: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Preguntas conceptuales.

En un movimiento parabólico ¿En qué condiciones ocurre que la velocidad y la aceleración de la gravedad tienen la misma dirección?

98

Page 99: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Preguntas conceptuales.

En un movimiento parabólico ¿En qué punto del movimiento ocurre que la velocidad vertical es un vector nulo?

99

Page 100: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Preguntas conceptuales.

En un movimiento parabólico, cuando un objeto pasa por una misma posición vertical tanto de subida como de bajada, podemos decir que las velocidades en este punto son iguales” ¿Por qué si? ¿Por qué no? Explique su respuesta.

100

Page 101: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Problema. 101

Page 102: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Solución. 102

Page 103: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Movimiento Relativo

Mg. Marcos Guerrero

103

Page 104: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Marcos Guerrero

104

Imaginemos que tenemos dos sistemas de coordenadas espaciales S y S´, tal como se muestra en la figura, ambos sistemas van hacer cronometrados por dos relojes que inicialmente están en cero.

X

Y

ZSistema de referencia S

0

Partícula P

,X

,Y

,ZSistema de referencia S´

0

Adicionalmente tendremos una partícula que será analizada desde las dos sistemas de referencia.

Page 105: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Marcos Guerrero

105

Imaginemos que el sistemas de coordenadas S está en reposo con respecto a Tierra, el sistema de coordenadas S´ está en movimiento con respecto al sistema de coordenadas S y la partícula está en movimiento con respecto a los dos sistemas de referencia.

Partícula P

,X

,Y

,ZSistema de referencia S´

0

X

Y

ZSistema de referencia S

0 SSr ,

!

PSr!

,PSr!

Podemos notar que para ambos sistemas de referencia el tiempo es el mismo.

Page 106: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Marcos Guerrero

106

De la gráfica anterior podemos obtener la ecuación vectorial:

SSPSPS rrr ,,

!!!+=

A partir de esta ecuación podemos obtener las ecuaciones de velocidad y aceleración:

SSPSPS VVV ,,

!!!+=

SSPSPS aaa ,,

!!!+=

Page 107: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

ECUACIONES DE TRANSFORMACIONES GALILEANAS.

SSPSPS rrr ,,

!!!+=

SSPSPS VVV ,,

!!!+=

SSPSPS aaa ,,

!!!+=

Estas ecuaciones son validas si los sistemas de referencia y las partículas tienen velocidades pequeñas comparadas con la velocidad de la luz.

107

Page 108: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

108

EJEMPLOS DONDE SE APLICA LAS POSICIONES, VELOCIDADES Y ACELERACIONES RELATIVAS.

Page 109: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

109

Page 110: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

110

Page 111: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Preguntas conceptuales.

Un paquete se deja caer de un avión que vuela en línea recta con altitud y rapidez constantes. Si se pudiera despreciar la resistencia del aire, ¿qué trayectoria del paquete observaría el piloto? ¿y una persona en Tierra?

111

Page 112: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Preguntas conceptuales.

Las gotas de lluvia suelen dejar rayas diagonales en las ventanas laterales de un auto en movimiento. ¿por qué?

112

Page 113: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Preguntas conceptuales.

Imagine que está en la ribera oeste de un río que fluye al norte a 1,2 m/s. Usted nada con una rapidez de 1,5 m/s relativa al agua y el río tiene 60 m de anchura. ¿qué trayectoria relativa le permite cruzar en el menor tiempo? Explique su razonamiento.

113

Page 114: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Problema

114

Page 115: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Solución.

115

Page 116: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Movimiento Circular

Mg. Marcos Guerrero

116

Page 117: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Es una cantidad vectorial.

θ!

VECTOR POSICIÓN ANGULAR ( ).

En magnitud la posición angular se la mide con respecto a una línea de referencia.

θ!+ θ

!-

La posición angular varia en magnitud entre . 00 3600 ≤≤θ

117

Page 118: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

118

La dirección del vector posición angular se determina con la regla de la mano derecha.

La unidad de la en el S.I. es el: radian (rad) θ!

¿Cómo se determina la dirección de la posición angular?

Regla de la mano derecha: Se toma el eje de rotación con la mano derecha de modo que se rodea el eje en el mismo sentido de rotación del sistema, al levantar el dedo pulgar apuntando a lo largo del eje de rotación nos dará la dirección del vector posición angular.

Page 119: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

119

Es una cantidad vectorial.

θΔr

VECTOR DESPLAZAMIENTO ANGULAR ( ).

Se define: OF θθθ!!!

−=Δ

Page 120: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

120

Page 121: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

121

Es una cantidad vectorial.

VELOCIDAD ANGULAR MEDIA ( ). mω!

También es llamado velocidad angular promedio.

Se define:

No es real a excepción del reposo y del movimiento circular uniforme.

La unidad en el S.I. de la es: rad.s-1 mω!

tm Δ

Δ=

θω

!!

OF

OFm tt −

−=

θθω

!!!

Page 122: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

122

¿Qué dirección tienen la velocidad angular media?

El vector velocidad angular media tiene la misma dirección del vector desplazamiento angular

Page 123: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

123

Es una cantidad vectorial.

VELOCIDAD ANGULAR INSTANTÁNEA ( ). iω!

También es llamado velocidad angular.

Se define:

Es real.

La unidad en el S.I. de la es: rad.s-1 iω!

ttti ∂

∂=

Δ

Δ==

→Δ

θθωω!

!!0

lim

Otra definición: mti ωωω!!!

0lim→Δ

==

A veces la velocidad angular viene dada en R.P.M. (revoluciones por minuto= ). 1min. −rev

Page 124: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

124

A la magnitud de la velocidad angular instantánea o velocidad angular se le llama rapidez angular instantánea o rapidez angular.

=iω!

Rapidez angular instantánea.

=ω!

Rapidez angular .

La dirección del vector velocidad angular se determina con la regla de la mano derecha.

¿Cómo se determina la dirección de la velocidad angular?

Regla de la mano derecha: Se toma el eje de rotación con la mano derecha de modo que se rodea el eje en el mismo sentido de rotación del sistema, al levantar el dedo pulgar apuntando a lo largo del eje de rotación nos dará la dirección del vector velocidad angular.

Page 125: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Velocidad angular instantánea

Velocidad angular instantánea en el instante t es el límite de la sucesión de valores de velocidad angular media en los intervalos (t, t + Δt) cuando Δ t tiende a cero.

ω(t) = límΔ t→0

θ(t +Δt)−θ(t)Δt

ω(t) = límΔ t→0

ΔθΔt

Page 126: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Velocidad angular instantánea

La definición dada es equivalente a decir que la velocidad angular en el instante t es la derivada de la función posición en ese instante, lo cual se expresa de las siguientes maneras:

ω(t) = dθdt

ω(t) =θ•

(t)

ω(t) =θ ´. (t)

Page 127: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Interpretación geométrica de la velocidad angular instantánea

t t 1tt Δ+

2tt Δ+

ó ω(t) = dθdt

ω(t) = límΔt→0

ΔθΔt

θ

Page 128: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Gráfico vs t y problema inverso

t t dtt +

dθ =ω dt

ω

ω

ω

Page 129: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Gráfico vs t y problema inverso

t0 t

θ −θ0 = ω dtt0

t

Δθ =θ −θ0

ω

ω

t

Page 130: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

130

Page 131: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

131

Los puntos P y Q de un DVD se mueven en un intervalo de tiempo que tiende a cero, indique y justifique ¿cuál de los puntos tiene mayor velocidad angular ?

Page 132: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Aceleración angular media

Aceleración angular media es la razón de cambio de la velocidad angular respecto al tiempo, es decir, la aceleración angular media en el intervalo (t1,t2) está dada por la razón:

12

12

ttm −−

=ωω

α

Page 133: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Marcos Guerrero

133 ¿Qué dirección tienen la aceleración angular media?

El vector aceleración angular media tiene la misma dirección del vector variación de velocidad angular.

Page 134: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Aceleración angular instantánea

Aceleración angular instantánea en el instante t es el límite de la sucesión de valores de aceleración angular media en los intervalos (t, t + D t) cuando D t tiende a cero.

ttttlím(t)

t Δ−Δ+

=→Δ

)()(0

ωωα

tlímt Δ

Δ=

→Δ

ωα

0t)(

Page 135: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Marcos Guerrero

135

La velocidad angular y la aceleración angular tienen la misma dirección cuando la rapidez angular aumenta, en cambio, la velocidad angular y la aceleración angular tienen direcciones opuestas si la rapidez angular disminuye..

Page 136: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Interpretación geométrica de la aceleración angular instantánea

t t 1tt Δ+

2tt Δ+

dtdt ω

α =)( ótlímtt Δ

Δ=

→Δ

ωα

0)(

ω

Page 137: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Gráfico vs t y problema inverso

t t dtt +

ωd

dtd αω =

α

α

α

Page 138: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Gráfico vs t y problema inverso

t t 0t

∫=−t

t

dt0

0 αωω

0ωωω −=Δ

α

α

Page 139: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

PROBLEMA GENERAL

Suponer que conocemos en cada instante t la aceleración angular de un móvil (t) así como los valores de la posición angular 0 y la velocidad angular 0 en un instante t0. Hallar la velocidad angular (t) y la función posición angular (t)

θ(t) =θ0 + ω(t) dtt0

t

∫+=t

t

dttt0

)()( 0 αωω

αθ

ω

θω

Page 140: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Caso en que

α =dωdθ

dθdt

→ α =ωdωdθ

α(θ ) dθθ0

θ

∫ = ω dωω0

ω

ω 2 −ω02 = 2 α(θ ) dθ

θ0

θ

dtdω

α =

α =α θ( )

Page 141: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

MOVIMENTO CIRCULAR UNIFORME (MCU)

t

θ (t) =θ0 +ω t

constante )( ==ωω t

0=α

t

ω

t

θΔθ =θ −θ0

α

ω=endientep

Page 142: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

MOVIMENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE VARIADO

θ (t) =θ0 +ω0 t + 12α t2

constante ==αα(t)

tαωω += 0

t

ω

t

Δθ =θ −θ0

α

t

θ

Page 143: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

MOVIMENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE VARIADO

constante ==αα(t)

( )00 tt −+= αωω

θ (t) =θ0 +ω0 t − t0( )+ 12α t − t0( )2

ω 2 −ω02 = 2α(θ −θ0 )

α = dωdθ

dθdt

Para obtener la última ecuación se usa la identidad:

Page 144: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Ejemplo 1.

Un cuerpo inicialmente en reposo (θ = 0, ω = 0 en instante t = 0) es acelerado en una trayectoria circular de 1,3 m de acuerdo a la ecuación:

1648120 2 +−= ttα

a)  Encontrar la velocidad angular y la posición angular del cuerpo

en función del tiempo.

Page 145: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

145

PERIODO Y FRECUENCIA.

tiempo número de vueltas o revoluciones o ciclos

PERIODO (T). Definición:

ntT =

La unidad en el S.I. de la es: T sciclosvueltasrevs ,.,.,. 111 −−−

La revolución, la vuelta y el ciclo son unidades adimensionales.

Es una cantidad escalar que se define como el tiempo total que tarda un objeto con M.C.U. por unidad de vuelta (revolución o ciclo).

Page 146: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

146

FRECUENCIA (f). Definición:

tiempo

número de vueltas o revoluciones o ciclos

tnf =

La unidad en el S.I. de la es: f Hzsciclosvueltasrev ,.,.,. 111 −−−

La revolución, la vuelta y el ciclo son unidades adimensionales.

Es una cantidad escalar que se define como el número de vueltas (revoluciones o ciclos) que realiza un objeto con M.C.U. por unidad de tiempo.

Page 147: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

147

Factor de conversión: radciclorevvuelta π2111 ===

RELACIÓN ENTRE EL PERIODO Y LA FRECUENCIA.

ntT =

tnT 1

=

f

fT 1=

El periodo y la frecuencia sólo existen en el movimiento circular uniforme.

Page 148: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

148

RELACIÓN ENTRE LA RAPIDEZ ANGULAR, LA RAPIDEZ TANGENCIAL Y EL PERIODO. En una vuelta completa:

Tt

rs

=

=

=

πθ

π

22 Utilizando las ecuaciones :

t

tsV

θω =

=

Entonces tenemos:

TrV π2

=

ω2

=

Page 149: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

ECUACIONES A UTILIZAR EN EL MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME.

θrs =

ωrV =

rVaC2

=

tωθ =

Vts =

ntT =

tnf =

TrV π2

=

ω2

=

fT 1=

Las primeras 3 ecuaciones son válidas para todos los tipos de movimiento circular.

149

Page 150: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

150

RELACIÓN ENTRE LA RAPIDEZ TANGENCIAL Y LA RAPIDEZ ANGULAR.

Marcos Guerrero

• A la magnitud de la velocidad tangencial (velocidad lineal) se la llama rapidez tangencial.

!v = cte• Para le demostración de esta relación vamos a asumir que una partícula se mueve en una trayectoria circular a una rapidez tangencial constante ( ).

OθFθ

Fs

Os

rV!

V!

V!

V!

V!

V!

x

y

FF rs θ=OO rs θ=

OF sss −=Δ

OF rrs θθ −=Δ)( OFrs θθ −=Δ

θΔ=Δ rs

tr

ts

Δ

Δ=

Δ

Δ θ

tr

ts

tt Δ

Δ=

Δ

Δ→Δ→Δ

θ00

limlim

tr

ts

tt Δ

Δ=

Δ

Δ→Δ→Δ

θ00

limlim

• La unidad en el S.I. de la es: m.s-1 V!

Page 151: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

151

ωrV =Ecuación escalar

rV !!!×=ωEcuación vectorial

De la ecuación escalar podemos concluir que: . rV ∝

En la figura anterior podemos notar que para un intervalo de tiempo que tiende a cero la velocidad angular es la misma en las dos situaciones.

De la ecuación vectorial podemos concluir que: , y . rV !!⊥ ω

!!⊥Vr

!!⊥ω

Page 152: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

152

ACELERACIÓN CENTRÍPETA ( ). Ca!

Es una cantidad vectorial.

También es llamado aceleración normal ( ) o aceleración radial ( ). Na!

ra!

La unidad en el S.I. de la es: m.s-2 Ca!

Para le demostración de esta relación vamos a asumir que una partícula se mueve en una trayectoria circular a una rapidez tangencial constante ( ). 21 VV

!!=

Page 153: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

153

Marcos Guerrero

De los gráficos anteriores podemos hacer una relación de triángulos:

rs

VV Δ=

Δ

srVV Δ=Δ

ts

rV

tV

Δ

Δ=

Δ

Δ

ts

rV

tV

tt Δ

Δ=

Δ

Δ→Δ→Δ 00limlim

ts

rV

tV

tt Δ

Δ=

Δ

Δ→Δ→Δ 00limlim

VrVaC =

rVaC2

=Ecuación escalar

Page 154: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

1ω! 2ω!

r!

Del gráfico anterior podemos concluir que: , , , , y .

rV !!⊥ ω

!!⊥V ω

!!⊥Ca VaC

!!⊥r!!

⊥ωraC!!

Una partícula se mueve en una trayectoria circular de radio r, si en un instante dado, se conoce su rapidez angular, determine una ecuación que relacione la aceleración centrípeta con la rapidez angular y su radio.

154

Page 155: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Pregunta de opción múltiple.

155

Page 156: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Problema

156

Page 157: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Solución.

157

Page 158: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

ta!

ACELERACIÓN TANGENCIAL ( ) Y ACELERACIÓN TOTAL ( ). Ta

!

La aceleración tangencial se da cuando la velocidad tangencial a más de cambiar su dirección, también cambia su magnitud. La aceleración centrípeta siempre está presente en todo tipo de movimiento circular. Como ahora tenemos una aceleración centrípeta y una aceleración tangencial, entonces, ambas forman una aceleración total.

tCT aaa !!!+=Ecuación vectorial

222tCT aaa +=Ecuación escalar

La aceleración centrípeta y la aceleración tangencial siempre son perpendiculares entre sí, siempre y cuando en el movimiento circular existan ambas cantidades físicas a la vez.

158

Page 159: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

α!

ω!

α!

ω!

La unidad en el S.I. de la es: m.s-2 ta!

La unidad en el S.I. de la es: m.s-2 Ta!

159

Page 160: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

160

ωΔ=Δ rV

tr

tV

Δ

Δ=

Δ

Δ ω

tr

tV

tt Δ

Δ=

Δ

Δ→Δ→Δ

ω00

limlim

tr

tV

tt Δ

Δ=

Δ

Δ→Δ→Δ

ω00

limlim

αrat =Ecuación escalar

rat!!!

×=αEcuación vectorial

De la ecuación vectorial podemos concluir que: , y . rat!!

⊥ α!!

⊥tar!!

⊥α

En un instante dado, de la ecuación escalar podemos concluir que: . rat ∝

Page 161: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

ANALOGÍAS ENTRE EL MOVIENTO DE TRASLACIÓN Y EL MOVIMIENTO DE ROTACIÓN.

Movimiento de traslación Movimiento de rotación

Longitud de arco (distancia lineal)

Distancia angular

Desplazamiento lineal Desplazamiento angular

Velocidad lineal Velocidad angular

Aceleración lineal Aceleración angular

161

Page 162: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

162

Page 163: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Problema

163

Page 164: Cinematica en una y dos dimensiones FÍSICA A

Solución.

164