carnaval de los prodigios humanos

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    EL CARNAVAL DE LOSPRODIGIOS HUMANOS

    Un mdulo deguardiandemodulos.blogspot.com

    redderol.blogspot.com

    INDICE

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    Consideraciones iniciales y reglasespeciales 3-5

    Punto de partida para los jugadores 5-9

    Primer da de investigacin 9-20

    El Espectculo de los Prodigios

    Humanos 20-23

    Segundo da de investigacin 23-31

    Recompensas de final de mdulo 31

    Apndice de mapas 32-33

    Apndice de personajes no jugadores34-35

    "El Carnaval de los Prodigios Humanos" es un mdulo de la Llamadade Cthulhu escrito y diseado porguardiandemodulos.blogspot.com. Cualquier puede poner estaaventura en su blog, pgina web, etc. Siempre y cuando indique suautora, as como la direccin del blog de donde procedeoriginalmente.

    Este mdulo no tiene ningn fin comercial y nadie debe usarlo

    como tal. Las imgenes contenidas en l NO son propiedad deguardiandemodulos.blogspot.com, ni pretenden serlo. Su uso es decarcter personal.

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    Una vez claro todo sto, ya slo queda desear que disfrutis jugndolo y dirigindolo. Gracias por visitarnos y leernos. Paracualquier feedback escribir a [email protected]

    Consideraciones iniciales y reglas especialessta se presenta como la tpica aventura para un nmero comprendido entre 2 y 4 jugadoresnoveles. Si tienen algo de experiencia no pasa nada, pero bien sirve para iniciar a la gente en LaLlamada de Cthulhu.

    Observacin: el desarrollo de la aventura aqu comentado estarescrito en base al sistema de d100. Eso no debera ser bice para los

    jugadores de d20 que podrn tranquilamente jugar haciendo levescambios en las tiradas.

    A continuacin expondremos las caractersticas del mdulo para que puedas tener una pequeaimpresin sobre l y saber si se ajusta a tu estilo de juego y al de tus jugadores:

    Nivel de contenido de los Mitos Moderado

    Nivel de combates y peligros Elevado

    Nivel de contenido de investigacin Moderado

    Resumen de la trama para el Director de Juego

    Observacin: los nombres de los personajes aqu dados, al igual quelas localizaciones y temporalidades, pueden cambiarse a voluntad deldirector de juego, a fin de adaptarlo a la realidad de sus compaeros.

    Patrice Adoula es el dueo y director de una feria ambulante que recorre incansablemente elmundo. Del fruto de su contnuo viaje, Adoula ha ido formado un espectculo con las ms diversas,maravillosas e inquietantes criaturas de todos los costados del planeta. Donde va exhibe su singular

    performance y, todos los que tienen el dudoso honor de contemplarla quedan fascinados yhorrorizados por igual. Si bien a menudo es criticado all donde la feria planta sus carromatos,

    nunca falta un nutrido grupo de asistentes atrados por el morboso magnetismo de lo extrao, de loanormal. Feria de "monstruos" lo llaman algunos. Poco saben sos mismos la ominosa verdad queexiste en sus palabras...

    Y es que Patrice Adoula es el lder de un culto a Ahtu, una de las muchas formas del abominableNyarlathotep. Los discpulos de Ahtu son en su mayora nativos del Congo deformes y mutilados,

    pero entre sus filas puede encontrarse gente de todo el mundo, especialmente europeos. Su"Carnaval de prodigios humanos", como l acostumbra a llamarlo socarronamente, es unatapadera para viajar por el mundo, reclutando nuevos adeptos entre los parias y deformes de lasociedad. Por donde pasan siempre dejan un reguero de extraas muertes rituales, fruto de lossacrificios de sus ceremonias en honor a Ahtu. Sin embargo, el fin ltimo de esta caravana del

    horror es encontrar los elementos necesarios para convocar a esta representacin de Nyarlathotep.Para dicha tarea necesitan las dos mitades de un brazalete dorado, las cuales ya poseen, as como unlibro conocido como "Cnticos del Dhol". Uno de los cantos contenidos en el documento,

    mailto:[email protected]:[email protected]
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    interpretado junto al brazalete, sirve para despertar al temible avatar.

    Las investigaciones de Adoula por fin le han llevado a la localizacin exacta del libro, un pueblollamado Besan, en Lleida (Lrida), Espaa. Huelga decir que el "Carnaval de los prodigioshumanos" ya tiene prximo destino...

    Justificar la presencia de los jugadores

    A veces justificar la presencia de los jugadores en el desarrollo de la accin del mdulo se tornaalgo complicado. Muchos optan por la sencilla frmula del "alguien os ha contratado para...". Mihumilde experiencia como mster me ha enseado que el dinero rara vez es acicate suficiente paraintroducirse en la historia, sobretodo cuando alguno de tus jugadores ha obtenido una tirada alta eningresos. Siendo as, es mejor utilizar un factor emotivo o de azar para introducir a los personajes enla aventura. Sobra animar a cada director de juego a que adapte la inclusin de sus jugadores demanera que mejor se adapte a sus diversas realidades.

    En este caso concreto, diremos que los personajes estn pasando unos das de vacaciones en Besan,

    un pueblo de Lleida (Lrida), provincia de Catalunya. Han sido invitados por un amigo de uno delos jugadores, el cual les espera en la estacin de autobuses en las afueras del lugar.

    Libertad mxima

    A mi parecer, una de las mximas del rol es la libertad para hacer lo que se desee. En este mdulo sedan ciertas orientaciones de escenas, tiradas, procederes, etc. No dejan de ser conjeturas personales

    basadas en mi propio criterio. Por supuesto eres libre de adaptar y desarrollar la accin a tu parecery al de tus jugadores. Ten siempre en mente sto.

    Reglas especiales aplicables a todo el mdulo

    La primera de las reglas es que, al estar el mdulo ambientado en Catalunya, cualquier jugador quehable en cataln tendr un +5% a todas las tiradas relacionadas con habilidades sociales y/ocomunicativas.

    La segunda es un sistema de climatologa, un factor que me gusta tener en cuenta al jugar partidas.Cada vez que lo creas conveniente, haz que los jugadores tiren 1D6 y consulten los siguientesvalores:

    1. SALE EL SOL: si bien a veces el astro rey deja verse en Besan y alrededores, eso no quita

    que siga haciendo mucho fro. Las temperaturas se vuelven algo ms amables, pero nosobrepasarn nunca los 12 grados. Este resultado no tiene efecto ninguno en el juego.2. TORMENTA: una fuerte e inclemente lluvia acompaada de rayos y truenos. A efectos de

    juego supone un -5% a todas las habilidades que tengan algn componente fsico y/o que elmster crea que la lluvia puede entorpecer, lase trepar por un rbol o encontrar unas llavestiradas en la tierra, entre muchos otros.

    3-4. NIEBLA ESPESA: las nieblas en Besan son muy comunes y extremadamente molestas a lavisibilidad, amn de que su humedad se pega a los huesos y a la ropa. A efectos de juego todaslas tiradas en las que intervenga la vista tienen un -10%, y la visibilidad sin ningn tipo deatenuante (ej. Faros) se ve limitada a dos metros.5. LLUVIA LIGERA: mucho menos potente que su hermana mayor la tormenta, la lluvia

    ligera cala con el tiempo. No tiene ningn efecto en el juego.6. NIEVE: no mucho, pero ms comn de lo que a los habitantes de Besan les gustara. Enningn caso ser una precipitacin desmesurada, pero s cubrir de blanco las calles y pondr

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    las temperaturas bajo cero. Debido a la poca fuerza que tendr siempre este fenmeno no tieneefectos reales en el juego.

    Tras la tirada de clima, un jugador puede optar por realizar una tirada de Suerte (slo uno delgrupo). Si la supera podr sumar o restar 1 al valor obtenido de clima. Si saca un crtico podrsumar o restar 2, mientras que si saca una pifia el mster podr elegir la fenomenologa.

    Ropa y clima

    Otra regla que puedes incluir en este mdulo es la necesidad de ir debidamente preparado para lasfras temperaturas de Besan. Durante resultados de 2,3,4,5 o 6, los personajes debern irapropiadamente abrigados. De lo contrario sufrirn un -5% a cualquier habilidad o accin querealicen al tener que soportar las inclemencias del tiempo. Para lo que es correctamente abrigado ylo que no, usad referencias reales. Por ejemplo, para salir con nieve evidentemente se necesitar una

    proteccin mayor que con lluvia.

    Observacin: huelga decir que si alguna de estas reglas no te parecen adecuadas o crees que

    entorpecen el juego, eres completamente libre de obviarlas.

    PUNTO DE PARTIDA PARA LOS JUGADORES

    A partir de ahora, y aunque son mera ambientacin, aparecern fragmentos narrativos para ilustrarciertas situaciones del mdulo. Puedes recitarlos exactamente igual, adaptarlos a tu gusto osimplemente ignorarlos, si bien creo ayudarn a hacerte una idea de cmo son las diversassituaciones aqu expuestas.

    Sabais que Besan estaba anclado bien profundo en tierras ilerdenses, pero sin duda noesperbais esa frondosidad tan exhuberante en sus paisajes. La carretera que recorris enautobs est flanqueada por montaas y bosques que parecen abalanzarse sobre elasfalto, escondiendo parcialmente la luz del sol. Las ramas de los rboles ms atrevidosaraan las ventanas del vehculo a medida que avanzais por el sinuoso y sombro camino.

    De vez en cuando alguna que otra casucha derruida os sorprende, casi tragadacompletamente al borde de la carretera. Al dirigir vuestra vista al frente del autobs,

    podis comprobar que junto a vosotros apenas viaja nadie ms. Anunciado por undestartalado cartel que reza "Besan", vegetacin y montaas se retiran, dando paso a un

    fogonazo de luz. Cuando vuestros ojos se acostumbran vislumbris ante vosotros el

    pueblo asentado en un valle.Al bajar del autobs, en la estacin, sents un fro que lacera vuestra carne expuesta yuna humedad que atenaza vuestros huesos. Un vistazo rpido a un poste con termmetroos permite descubrir la temperatura: 5 grados. Sin duda, esa cifra llegar a valores bajocero cuando el sol se esconda. Si bien el autobs ha llegado a Besan segn el horarioestablecido, las 16:00, Antoni Noguera, vuestro amigo no aparece por ninguna parte.

    Primer conflicto y primera oportunidad para dejar a los personajes que acten. Han llegado a Besan,sin embargo su amigo no ha acudido a la cita. Ahora mismo se encuentran en la zona deaparcamiento de los autobuses. Ante ellos est el edificio de la estacin y a sus espaldas la misma

    carretera por la que vinieron, que desciende hasta el pueblo en s mismo. Las afueras de la estacinestn desiertas, los pocos que viajan con ellos han cogido un nuevo autobs ms pequeo que,intuyen, lleva hasta el mismo Besan.

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    Si miran el poste termmetro ante la estacin podrn ver que el autobs de Besan pasa cada hora,as que si quieren cogerlo tendrn que esperar hasta las 17:00. Si a alguno se le ocurre llamarlo pormvil (es una opcin realista) ste aparecer apagado o fuera de cobertura. Nada ms coger elaparato podrn darse cuenta de que la cobertura flucta y se pierde intermitentemente. En lafachada de la estacin hay un telfono pblico pero desconocen por completo el nmero de casa de

    Noguera.

    La estacin de autobuses de Besan

    La estacin de autobuses de Besan ofrece lo que se poda esperar. Una estancia grande, con variosbancos metlicos en el centro, unas mquinas de bebida y comida en un flanco, y la taquilla en elotro. Al fondo, dos puertas dan paso a los servicios. Excepto el taquillero, no hay nadie ms en ellugar.

    El taquillero es un hombre viejo, de barba y pelo cano. Si se dirigen a l, ste les responder encataln. En caso de no conocer dicho idioma, siempre y cuando conozcan el castellano, podrn

    entenderse con l con relativa facilidad. Si desconocen ste ltimo idioma... bueno, seguramente nohabrs ambientado la partida en Espaa, sino en algn otro lugar ms acorde con la nacionalidad detus jugadores. Siendo as, no trataremos este caso.

    Sea como fuere, el hombre no dejar de hablar cataln y mirar con cierto recelo a los personajesque se dirijan a l en castellano. No es que no entienda este idioma, simplemente es demasiadocascarrabias como para hablarlo. Tiradas sociales pertinentes (ej. Persuasin) lograrn convencerlode que lo haga. Por otra parte, si alguien conoce el cataln se mostrar complaciente y amable,interesndose incluso por los motivos de su visita a Besan. No obstante, sintete libre de escenificaruna discusin verbal que, de alargarse mucho, terminar con el hombre mandndolos a paseo y noqueriendo mediar palabra ms con ellos. Es de esperar que tus jugadores no tengan tendenciasdemasiado agresivas y sobretodo que no las hagan efectivas. Recuerda que sto es "La Llamada deCthulhu", donde las leyes de la vida real se aplican y los crmenes se persiguen y castigan.

    Si preguntan por Antoni Noguera, la cara del taquillero se pondr blanca y les anunciar que ayermismo por la noche fue encontrado muerto en las orillas del lago junto al pueblo. En caso de quealguno le haya hablado en cataln o las tiradas sociales hayan ido especialmente bien, les acercarun nmero del peridico local, donde aparece la noticia:

    LA VEU DE BESAN

    Extranya i brutal mort a la riba del Llamart

    Antoni Noguera, ve de Besan, va ser trobat ahir a la nit mort a la riba nord del llacLlamart. El cos va ser trobat a les 21:24, mig enfonsat a l'aigua i sense cap tipus depertinences personals. Poc es sap de les causes de la mort, per les forces policials s'hanafanyat a descartar que es tracti d'un homicidi.

    Si estn en buenos trminos con el taquillero, l mismo podr traducirles:

    Antoni Noguera, vecino de Besan, fue encontrado ayer por la noche muerto en la orillanorte del lago Llamart. El cuerpo fue encontrado a las 21:24, medio hundido en el agua y

    sin ningn tipo de pertenencia personal. Poco se sabe de las causas de la muerte, pero lasfuerzas policiales se han apresurado en descartar que se trate de un homicidio.

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    Por otra parte, pueden encontrar otro ejemplar del peridico local, La Veu de Besan, arrugado ymedio mojado en el lavabo de mujeres. Haz una tirada sin que ellos lo sepan de su valor deDescubrir por cada uno que entre. Si la supera, comuncale que se ha percatado de la existencia deldiario hecho un gurruo en una esquina al lado de la taza. Por supuesto, deja que ellos mismoshagan esa tirada de Descubrir si la solicitan.

    Por otra parte, en cualquiera de los dos lavabos, con todo aquel que entre, realiza una tirada secretacon sus valores de Escuchar. De superarla oirn un ruido extrao fuera, que se filtra por unventanuco cercano al techo. Una tirada de Idea les har caer en la cuenta de que parece el jadeo deun perro, quizs un lobo. Si alguien ha entrado slo e intenta avisar a sus compaeros, cuandovayan a mirar no encontrarn nada. Por contrario, si el/los mismo/s que han percibido el sonido sesuben a la taza, podrn vislumbrar una extraa silueta humanoide en el borde del bosque pegado ala estacin. La imagen durar apenas un segundo, puesto que inmediatamente se meter de lleno enla vegetacin perdindose de vista.

    Si corren a las afueras de la estacin para ver de que se trataba, no encontrarn nada a simple vista.Tiradas de Descubrir revelarn vegetacin pisoteada y maltrecha, evidenciando que realmente

    alguien ha estado all. Pueden llegar a intentar una tirada de Seguir Rastros. Un xito har que seadentren en el bosque, durante un largo trecho, siguiendo la estela de maleza pisoteada. Al cabo devarios minutos, tras unos arbustos descubrirn el cadver de un jabal. Parece haber muerto hace nomucho y est parcialmente devorado. Deja que los jugadores investiguen el cuerpo. Con la tiradaque creas conveniente, yo aconsejo Biologa, revelarn que las mordeduras son similares a las deun gran cnido. Al poco de estar realizando las pesquisas, un resoplido furioso llamar suatencin. Frente a ellos, otro jabal (usar ficha Potamoquero), esta vez muy vivo, apunto suscolmillos hacia ellos en seal desafiante. Tienen segundos para decidir qu hacer antes de que lesataque.

    Pasado el incidente del jabal, ya sea si le han dado muerte, han salido corriendo, o llevan entre susbrazos a un camarada malherido, al llegar a la estacin debern realizar una tirada de Suerte todos.Si ms de la mitad fallan, vern como el autobs a Besan justo acaba de marcharse, perdindolo ydebiendo esperar otra hora hasta las 18:00. Si todo va bien, podrn comprar los billetestranquilamente y al poco llegar el vehculo. En caso de haber algn herido, el taquillero llamarinmediatamente a Besan y acudirn en poco tiempo los servicios sanitarios que, adems, lesllevarn al pueblo.

    Observacin: a cualquier que pregunten sobre los jabales, les dir que son comunes enestos lares. Por otra parte, el jabal muerto es algo ms raro, si bien es posible laexistencia de algn lobo o ms probablemente manadas de perros salvajes.

    En otro orden de cosas, el taquillero se mostrar ajeno a todos los acontecimientos del lavabo.Adems, si se le pregunta, no conoca a Noguera, as que no podrn sacar ningn tipo deinformacin sobre l. Lo que s podr hacer es venderles los billetes de autobs, a 1,50 euros cadauno. Paralelamente tambin les ofrecer un mapa turstico de la zona, que incluye el pueblo, ascomo sus lugares de inters. Cuesta 15 euros. Si alguno en algn momento le ha dicho al taquilleroque Noguera era amigo suyo, ste decidir regalarles el mapa en seal de buena fe.

    El camino a Besan

    Ya vayan en ambulancia o en autobs, en el camino a Besan podrn ver como el sol comienza a

    esconderse y el clima se vuelve ms inclemente:

    Segn bajis por la carretera a Besan, tambin lo hace el sol vencido por las horas. Una

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    enorme sombra, como una lona de oscuridad se desparrama por todo el valle. Los cristalesse empaan con humedad y podis vislumbrar una espesa niebla que emerge de losbosques que os flanquean y esconde las ruedas del vehculo.

    Pasa poco tiempo antes de que la niebla se alce hasta la altura de los ojos y entorpezca lavisin. El conductor os tranquiliza asegurando que sto es perfectamente normal aqu, y

    ms en esta poca del ao. El denso vapor de agua os desorienta y os hace perder lanocin del espacio y del tiempo. Entrecerris los ojos en un intento de otear el camino,pero es intil. Vuestros odos en cambio, perciben un ligero sonido sordo y repiqueteante,luchando en vano por imponerse al sonido del motor del autobs. De repente, a un lado dela carretera se recorta una silueta cuadriculada. A medida que el vehculo avanza, de laniebla emerge una visin de otro tiempo, una procesin de carromatos tirados porcaballos, que avanza lenta y pesadamente por la carretera. Contis media docena de ellos,envueltos en jirones de niebla, y el que preside la caravana lleva en su costado escrito LeCarnaval des Prodiges Humains. Los cocheros van enfundados en pesadas tnicas quecubren cuerpo y rostro por igual, encorbados con las bridas bien cogidas, como muyconcentrados en su tarea de dirigir los caballos. Lmparas de aceite se balancean

    notablemente, destacando en la oscuridad, como fuegos ftuos. Eventualmente vuestrovehculo sobrepasa la procesin que vuelve a ser tragada por la niebla. Parece que no soislos nicos que visitarn Besan...

    La llegada al pueblo

    Depende de como se hayan desarrollado los acontecimientos en la estacin llegarn a Besan a las18:00 o a las 19:00. No obstante, y a pesar de la horrible climatologa, no les costar encontraralguna que otra persona por la calle. Muchos de ellos tienen el impulso inicial de hablar en cataln,

    pero a diferencia del taquillero, no tendrn demasiado problema en cambiar al castellano si ven queno se les entiende. Ya pregunten a los sanitarios, conductor del autobs, transente o consulten elmapa turstico, descubrirn que Besan cuenta con un hotel. Sera un buen comienzo dado que ya no

    podrn hospedarse en la casa de su amigo.

    Sera aconsejable no dejarles que pululen demasiado por el pueblo ahora mismo. Hazles ver queestn cansados del viaje y que el jugador amigo de Noguera est algo aturdido por su muerte.Evidentemente ya tienen un motivo para participar en el desarrollo de la aventura. De momento,averiguar que pas con Antoni Noguera; ms adelante ya se ver...

    El hotel de Besan

    Nada especial ni particular en este hotel. Ha ido pasando de cadena en cadena debido a los pocosclientes que acostumbran a visitarlo. Es un edificio de 3 plantas con 50 habitaciones, relativamentemoderno, sobria pero elegantemente decorado. Actualmente 48 de ellas estn disponibles pero esoes algo que los jugadores no deberan saber de antemano. Si quieren averiguarlo pueden intentarlode la manera que se les ocurra. Por ejemplo, despistando al recepcionista y mirando el libro dehuspedes, o sacar el tema como quien no quiere la cosa con una tirada de Charlatanera. En otroorden de cosas, las habitaciones cuestan 30 euros por persona y noche, habindolas de todo tipo:individuales, dobles, etc. E incluso un par de ellas de mayor calidad por 50 euros persona y noche(una de ellas individual y otra doble).

    Pueden tambin preguntarle al recepcionista por Antoni Noguera. Les dir que simplemente era el

    encargado de la biblioteca del pueblo y que gustaba de ir a pescar ya bien entrada la noche. Con unatirada de Psicologa exitosa, los jugadores podrn percibir que este hombre tiene algo ms quedecir. Sus labios tiemblan como si de l fuesen a brotar palabras, pero inmediatamente cesan como

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    arrepentidos de su osada. Este proceso se repite varias veces mientras hablis con l. Cualquiertirada exitosa de tipo social-comunicativa har que este mire a su alrededor precavido y, al

    percatarse de que nadie les observa, comenzar a susurrar a los jugadores. Parece ser que tiene unconocido en las fuerzas de seguridad locales que le ha contado que, si bien la versin oficial esdescartar el asesinato, existen ciertas peculiaridades en el hallazgo del cuerpo. El cadver de

    Noguera apareci medio hundido en la orilla s, pero parcialmente devorado. El recepcionista no

    sabe nada ms, ni cunto de devorado ni por qu animal, y rogar a los jugadores que no vayancontando por ah que l les ha dicho eso. Asmismo no revelar la identidad de su conocido en lasfuerzas de seguridad bajo ningn concepto.

    Subiendo ya a las habitaciones, stas no son nada del otro mundo, pero cumplen su funcin.Disponen de cama, armario empotrado, lavabo, cmoda, mesita de noche y una televisin. Con todoesto dicho, los personajes podrn irse a dormir tranquilamente sin ningn tipo de incidente nisobresalto.

    PRIMER DA DE INVESTIGACIN

    Al salir del hotel, vern que hace buen da. El fro es algo inherente en estas tierras, pero al menosel sol brilla lo suficiente para alegrar las calles y calentar un poco. Recurdales la herramienta delmapa turstico, pues les vendr muy bien para moverse por las calles de Besan. A partir de ahora, lainvestigacin ya corre de su cuenta. Tienen un amigo muerto y su principal tarea es averiguar quha pasado con l. Hagamos un recuento de la informacin que pueden o no haber encontrado:

    Peridico con noticia de la muerte de Antoni Noguera. Fugaz visin de una figura por el ventanuco del lavabo de la estacin. Encuentro con cadver del jabal parcialmente devorado. Testimonio del recepcionista del hotel de Besan.

    Si poseen toda la informacin, seguramente les escamar que tanto el jabal como su amigo muertohayan aparecido parcialmente devorados. No van para nada mal encaminados si realizan esa simplerelacin. A continuacin detallamos los diferentes lugares que pueden visitar, as como lo que seencontrarn en ellos.

    Observacin: si bien la aleatoriedad no es algo que me guste. Siempre me agrada incluirla encuestiones de climatologa, a no ser que ello entorpezca el juego. En la misma lnea, si el guinrequiere que llueva, nieve o granice, llover, nevar o granizar. Sea como fuere, os

    proporcionamos una tabla de climatologa para ambientar la partida. Haced una tirada a la salidade cada uno de los lugares que visiten del pueblo. Tabla climatologa (1D6):

    Oficinas de losMossos d'Esquadra

    Si sus charlas con el recepcionista tuvieron xito seguramente sera ste el primer lugar que quieranvisitar. Este edificio no es una comisara propiamente dicha, sino unas meras oficinasadministrativas que cumplen la funcin de mostrar presencia, proximidad y dar seguridad a losvecinos de Besan y alrededores. A continuacin os proporcionamos un mapa simple con ladistribucin del lugar:

    En la sala de recepcin se encuentra uno de los mossos del lugar. Se llama Manel Folch y tras darlos buenos das a los jugadores les pedir que se sienten y esperen ser atendidos. Tras unos minutos

    tecleando en su ordenador les dir que pueden acercarse. Folch no tendr ningn problema encambiar de idioma si desconocen el cataln.

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    Buenos das otra vez. Siento haberles hecho esperar. No son de por aqu, verdad que no?Espero que su visita a Besan est yendo bien y slo hayan venido a pedir informacin.Ustedes dirn.

    Explicndoles su relacin con Noguera conseguirn un sentido psame, pero como era de esperar esintil intentar sonsacarle ninguna informacin adicional. De todas las tiradas que puedan hacer, slo

    con una de Charlatanera obtendrn algo til. Y es que mientras intentan sonsacarle algo se leescapar un agrio reproche contra "ese cuentacuentos de Pons y su panfleto". Evidentemente serefiere al peridico local, la Veu de Besan, pero si los jugadores insisten en ese punto cortar laconversacin de raz. Llegados a este punto aparecer otro de los mossos del lugar, que se

    presentar como el sargento Costa.

    Miren seores, s que estarn afectados por la muerte de su amigo pero agradecera no semetiesen en nuestro trabajo. No s que tienen en la cabeza pero maana por la maana elcuerpo ser trasladado a otras instalaciones mejor equipadas y con profesionalescompetentes en la materia.

    Si hacen uso de la informacin que puedan disponer (cadver devorado), el sargento se explicar dela siguiente manera:

    No s de donde habis sacado esa disparatada informacin. El cadver no estabaparcialmente devorado, si bien los peces del lago, al estar el cuerpo medio hundido, habanempezado a mordisquearlo un poco. Seales poco perceptibles, ni mucho menos las marcasque ustedes parecen creer tiene el cuerpo del seor Noguera.

    Haz una tirada secreta sobre el valor de cada uno de los asistentes de Psicologa. Una tirada exitosarevelar una mirada furtiva y fra a Folch. Los jugadores ya deberan tener claro de donde viene lainformacin del recepcionista. De repente, la conversacin ser cortada por la esttica de una radiocercana y la voz de una mujer. Costa agarrar el micrfono de la radio y entablar contacto con lavoz al otro lado de las ondas. El sargento har un ademn con la mano de que se vayan y Folch selevantar y les instar a que se vayan de las oficinas. Poco menos que los empujar suavemente

    para que abandonen el edificio. Los jugadores segn cruzan la puerta podrn hacer tiradas deEscuchar para averiguar lo que sucede. Si alguno acierta sabrn que algo sucede en la seccin debosque cerca del embarcadero.

    Observacin: a la luz de lo acontecido aqu. Tus jugadores seguramente tendrn dos pensamientosde accin en la cabeza. El primero, averiguar donde est el cadver guardado y echarle un vistazoantes de que se lo lleven por la maana. El segundo, ir a ver qu sucede en esa seccin de bosque

    cerca del embarcadero. Lo primero no lo saben, pero est guardado en el Centro de AtencinPrimaria. Resta en sus manos descubrirlo, pero probablemente lo deducirn.

    Seccin de bosque cerca del embarcadero

    Esta seccin hace referencia al pequeo pasillo de bosque despejado que hay debajo del lago.Segn vayan acercndose a la zona podrn ver a lo lejos una muchedumbre. Una vez personados enel lugar, podrn ver a gran parte del pueblo concentrada all observando media docena dedesvencijados carromatos que se han aposentado en el lugar. Tambin estn aparcados dos cochesde los Mossos d'Esquadra.

    El sargento Costa, flanqueado por Manel Folch y otra agente, est hablando con un hombre de loms peculiar. Viste un traje de jefe de pista de circo, ajado, viejo y apolillado. Su chistera lleva pegada una pluma granate y del ala cuelgan abalorios de todo tipo, que tintinean a cada

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    movimiento. Al cinto lleva un ltigo con afiladas pas en la punta y maneja con soltura, aunquetambin con algo de histrionismo, un bastn rematado con la efigie de algo que parece una grgola.Alrededor de los carromatos permanecen en silencio una docena de figuras encapuchadas dedistintos tamaos, quietas, como ajenas a la situacin. En un principio todo sto lo ven tras elgento, aunque pueden abrirse camino hacia adelante, no sin alguna que otra queja y maldicin delos all presentes. Cuando lleguen al frente, el agente Folch se acercar a ellos barrndoles el paso.

    An as podrn escuchar perfectamente lo que estn discutiendo. Parece ser que alguien del pueblohaba llamado a los mossos, por temor a que se tratase de un grupo de maleantes que fuesen ainstalarse sin permiso en aquella zona. De repente, en un sbito estallido como sumido en un

    paroxismo de xtasis, el hombre de la chistera se apartar de Costa con los brazos bien abiertos ycomenzar a recitar grandilocuentemente:

    Vecinos y amigos de Besan. No temis pues no somos gente de mal vivir, ni ladrones, niindigentes, ni nada parecido. Somos feriantes de los que ya no quedan y os traemos unespectculo que ha viajado y triunfado por todo el mundo. Este servidor que se dirigehumildemente a vosotros es Patrice Adoula y lo que vis a mi espalda el terrorfico y

    fascinante "Carnaval des Prodiges Humains". Si queris temer algo, temed lo que

    encontraris en l, pues os prometo que podris ver en su interior a los seres ms bizarrosque pueblan sobre la faz de la tierra. Aconsejamos a los nios y dbiles de estmago que no

    se acerquen a nuestro espectculo, pues en mis aos de gira he visto a muchos hombresbravos y fornidos con piernas temblorosas y ojos desencajados.

    Tras estas palabras, girndose hacia el sargento Costa continuar de la siguiente manera...

    Comprendemos que no podemos simplemente llegar aqu y plantar nuestra feria sin elconsentimiento de vuestro querido pueblo. Es por ello que esta misma tarde nos reuniremoscon el alcalde y debatiremos tranquilamente las condiciones. Esperamos poder abrirmaana mismo por la noche y deleitaros con nuestra maravillosa y artstica "performace".

    Cortando la ltima palabra, un sonoro gorgoteo romper el discurso, acompaado de una sacudidade uno de los carromatos. La gente del pueblo sorprendida retroceder unos pasos y dejar escaparalgn que otro grito ahogado. Los mossos, en un acto reflejo, desenfundarn sus armas. Patricetranquilizar a los presentes y har un gesto a uno de los hombres encapuchados. steinmediatamente, como activado por un resorte, coger un largo palo afilado y lo introducirrepetidas veces con fuerza en el carromato, consiguiendo el silencio de lo que sea est all dentro.

    Costa inmediatamente preguntar que hay all y exigir que se le ensee. Patrice anunciar que setrata de una misteriosa criatura de Asia que es mejor no vea la luz del sol, pues se corre el riesgo de

    irritarla. Adems, apuntar que no sera bueno para el negocio ensearla antes de que nadie hayapagado entrada. Sea como fuere, asegurar que no es peligrosa en absoluto. A regaadientes, Costaceder y enfundar su arma, pero ordenar turnos para vigilar permanentemente la feria. Con todoesto, las fuerzas de seguridad instarn a la gente a que vuelva a sus quehaceres diarios, includos los

    jugadores.

    Centro de Atencin Primaria

    De da, es uno de los sitios ms bulliciosos de Besan, aunque es cierto que normalmente suelenhaber ms ancianos en las salas de espera que personal mdico en el lugar. El centro no estacondicionado para tratamientos especializados, as que si necesitan alguno los jugadores tendran

    que hacer un viaje hasta la ciudad ms cercana a 60 km. Sea como fuere, el lugar s est preparadopara ofrecer asistencia mdica estndar a los jugadores.

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    Sin embargo, si no han venido al CAP a remendarse, sino que los jugadores intuyen o ya saben aciencia cierta que el cadver de Noguera est aqu, les resultar harto difcil buscarlo. El personalmdico pulula por toda la zona y hay un guardia de seguridad que no les quita ojo. Insinales que esvirtualmente imposible, pero de manera que sean libres de decidir si quieren intentarlo o no.

    Lo mejor es seguir el plan que Pons les propone (si ya han visitado el Peridico Local) e intentarlo

    por la noche. Recurdales que est programado que se lleven el cadver de Noguera a la maanasiguiente.

    Biblioteca de Besan

    Un edificio de dos plantas, notablemente ms viejo que el resto. Una tirada de Historia oArquitectura revelar que se trata de un inmueble de estilo neogtico. Segn entren accedern auna gran sala de altsimo techo. A su lado hay un escritorio, de recepcin suponen, pero en estosmomentos no hay nadie atendiendo. Vista al frente, podrn ver dos filas de varias mesas conlamparillas de lectura. Hay libros por doquier, desparramados en las mesas, apilados en el suelo...Las paredes de la estancia estn cubiertas de altas estanteras, excepto la del fondo, donde sendas

    escaleras se retuercen hasta llegar a un descansillo. A travs de l se puede acceder a las pasarelasde un segundo piso que bordean las paredes de la biblioteca. En ellas pueden encontrarse msestanteras plagadas de libros, as como pequeos espacios de lectura con mesas bajas y sillones.Segn estn ojeando la zona, una voz romper el silencio:

    Hola? Lo siento, la biblioteca est cerrada, vuelvan maana.

    Si le comunican al individuo quienes son y que eran amigos de Noguera, ste bajar por lasescaleras y se detendr a hablar con ellos:

    Oh s, me hablo de ustedes hace unos das, antes de... bueno, de su fallecimiento. Me llamo CarlesVzquez. Era ayudante de Antoni, ahora, muy a mi pesar, me he convertido en bibliotecario jefe.Me dijo que tena algo importante que contaros. La verdad es que en los ltimos meses pasaba

    mucho tiempo en la biblioteca examinando un libro que le trajeron de no se dnde. Precisamenteahora lo estaba buscando, pero no lo encuentro. Est muy viejo, es de color marrn claro y creorecordar que llevaba en la portada escrito "Cnticos del Dhol". Un nombre raro, verdad? Por

    favor, ayudadme a buscarlo. Al fin y al cabo, creo que eso era lo que Noguera quera que viseis.

    Cabe destacar que la biblioteca de Besan es bastante grande y est muy bien surtida para lo pequeodel pueblo. La tarea de encontrar el tomo no ser fcil. Los jugadores pueden realizar tiradas deBuscar Libros, costando cada una de ellas (la acierten o no) un lapso de tiempo de media hora.

    Para hallar el libro de manera efectiva se necesitan tantas tiradas exitosas no consecutivas comojugadores haya en el mdulo. Carles coger "Cnticos del Dhol", pasar una mano por la portada ylo entregar con cuidado a los personajes:

    Tomadlo vosotros. Como os he dicho antes, creo que es lo que Antoni querra. Adems, tengo unmal presentimiento con l. Llamadme paranoico, pero he sentido algo raro cuando lo he sostenido

    en mis manos. Slo espero que no haya tenido nada que ver con la muerte de Antoni...

    Ahora pueden preguntarle si quieren por Noguera y las circunstancias de su muerte. Carles dir queno sabe nada, pero que desde hace unos pocos das haca muchas excursiones al lago y, lo que esms extrao, de noche... Acto seguido volver subir las escaleras corriendo y bajar con una

    pequea libreta de tapas duras, que entregar a los jugadores. Se trata del cuaderno personal deNoguera.

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    El libro "Cnticos del Dhol", est escrito por Heinrich Zimmermman, pero el que tienen entremanos es una versin traducida al castellano. Leerlo entero llevar mucho ms tiempo del quedisponen, pero quizs puedan ojearlo con efectividad siguiendo las notas del cuaderno de Noguera.A bote pronto, una tirada exitosa de Descubrir aplicada en el libro revelar que tiene una pginaarrancada. En cuanto al cuaderno, costar 4 horas leerlo entero y poder acceder a la informacincontenida en l. nicamente cuando hayan empleado ese tiempo con tranquilidad y sin

    interrupciones puedes revelar a los jugadores los siguientes pasajes de la libreta:

    Fecha a 6 meses antes del da de la muerte

    Por fin! Mi ejemplar del "Cnticos del Dhol" ha llegado. Ha costado mucho esfuerzo y dineropero ha valido la pena. Adems est traducido al castellano. Desconoca que alguien lo hubieseeditado en este idioma. Slo con tocar la portada me he estremecido de los oscuros secretos quedeben esconderse detrs suyo. Estoy impaciente por devorar sus pginas. Cuando termine estaanotacin me dispondr a estudiarlo sin pausa.

    Fecha a 5 meses antes del da de la muerte

    Mi primer contacto con el libro ha sido de lo ms satisfactorio. En l se describen las similitudesentre la msica del Caribe y la del frica Occidental. Asombroso! El tomo contiene un buennmero de canciones pertenecientes a estas dos tradiciones musicales. Estos cnticos puedeninterpretarse a voz o con un instrumento de cuerda sin trastes. Creo que desempolvar mi viejovioln.

    Fecha a 4 meses antes del da de la muerte

    Uno de los cnticos en especial ha llamado mi atencin. Habla de un ser llamado Ahtu, unadivinidad africana he credo entender. Tengo que investigar ms acerca de l.

    Fecha a 3 meses antes del da de la muerte

    Ahtu... fascinante y abyecto ser. Segn el folklore africano se trata de un enorme montculo demateria viscosa de cuya masa central emergen varios tentculos dorados. Parece que tena unculto entre aquellos nativos que eran deformes o estaban mutilados. sto me pareceextremadamente contradictorio con lo que se conoce acerca de la religiosidad africana. Si bieneste "Ahtu" no ha sido mencionado en ningn tratado antropolgico, una deidad de estascaractersticas choca con el espiritualismo propio del pueblo africano. Tendr que investigar ms.

    Fecha a 2 meses antes del da de la muerte Parece ser que pequeas clulas del culto a Ahtu intentaron salir del continente africano yexpandirse por otras partes del mundo. Sin embargo, all donde fuesen eran perseguidos por susabominables prcticas y rituales. Estuvieron aqu en la pennsula hace mucho tiempo, dondeencontraron una fuerte oposicin del pueblo celta, que finalmente logr cortar de raz los cultosque aqu se intentaron afianzar.

    Fecha a 1 mes antes del da de la muerte

    No puedo creerlo. Segn lo que he averiguado existi un lugar de culto y reunin de esta secta del

    tal "Ahtu" aqu, en Catalunya. No estoy seguro, pero los datos que estoy manejando bien podranapuntar su localizacin a alguna zona cerca de Besan. Tengo que investigar ms al respecto...

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    Fecha a 3 semanas antes de la muerte

    He averiguado que los adoradores de "Ahtu" crean en la existencia de un ser al que llamaban "elAlterador", una suerte de engendro deforme que haca las veces de mensajero y ejecutor delprimero. Al parecer los miembros del culto lo invocaban en determinados puntos de poder parapedir sus favores y "dones"... Me pregunto si realmente existi uno de esos lugares aqu, tan cerca

    de mi propio hogar. He de buscarlo y encontrarlo...

    Fecha a 2 semanas antes de la muerte

    No es un sueo, es verdad! Lo he encontrado! En el fondo mi mente interiorizaba que todo lo quehe descubierto durante este tiempo no eran ms que paparruchas y leyendas sin sentido, pero...No! Cerca del largo, un poco ms arriba de la orilla norte, en la base de la montaa est laentrada. Unos versos caractersticos del culto a "Ahtu", una especie de saludo que se dedicaban

    sus miembros, abre una puerta de piedra tallada y camuflada en la propia montaa. He visto ellugar! Es exactamente igual a como lo describen en los textos que he ledo. Siendo as, un

    pensamiento terrible invade mi mente... Si sto es cierto... por qu no puede serlo todo lo dems?

    "Ahtu", el culto, "el Alterador"...

    Fecha a una semana antes de la muerte

    S que no debera acercarme ms a ese lugar, pero me siento atrado irremediablemente hacia l.Slo de imaginar las escenas que acontecieron en aquel lugar me estremezco: las emociones, lasvivencias, los sentimientos, los rituales... Lo que es ms, no s si todo sto me est afectando, perocrece en m la agobiante sensacin de que me vigilan por las noches. Cuando saco las llaves paraabrir la puerta de mi casa no puedo sino girarme con la ominosa sensacin de que tengo alguien ami espalda, y bajo todas las persianas de casa pues continuamente veo sombras a travs de ellas,como acechndome. Necesito un poco de descanso y tranquilidad... slo eso...

    Fecha a dos das antes de la muerte

    Ahora s que no me estoy volviendo loco, aunque la magnitud de las realidades de las que hetomado consciencia seguro hacen peligrar seriamente mi juicio. Efectivamente algo me vigila y meacecha a diario, una especie de seres que, si bien no me atrevera a calificar de hombres,comparten ciertos rasgos con ellos. El otro da vi a uno de ellos, en medio de la tormenta,mirndome por la ventana. Con el fogonazo de un rayo, su imagen se perfil a la perfeccin antem. Al instante, como sorprendido por la sbita luz, descubierto en su escondite de oscuridad,aquella criatura desapareci rpidamente. Si me preguntasen, a riesgo de parecer un demente,

    asegurara que tena ante m a un hbrido entre un perro y un hombre... No puedo evitar creer quetodo lo que he descubierto tiene mucho que ver en el asunto. De repente esa realidad extraa yajena parece entrar a empujones en la ma. No s realmente porqu, pero voy a arrancar la hojaque contiene el canto que hace mencin a Ahtu y a destruirla...

    Consultando libro y cuaderno, y pasadas las horas anteriormente indicadas, el jugador que haga lalectura contar como si hubiese hecho una exploracin bastante exhaustiva del libro. Ganar +7 aMitos de Cthulhu, pero deber realizar una tirada de Cordura (1D3/1D6). Igualmente, conocer elcntico necesario para abrir la puerta de piedra de la cueva junto al lago.

    Paralelamente, en la biblioteca, tambin con tiradas de Buscar Libros (y tardando media hora por

    la bsqueda) podrn encontrar textos de historia antigua, folklore y leyendas, relacionados con elresto de la informacin que han hallado:

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    En el siglo VI a.C. una tribu celta acaudillada por Serban, al que llamaban "el puro", lider unataque sobre un grupo de "diablos de tierras lejanas" que amenazaban la paz de sus tierras. Alparecer, esos individuos eran seres monstruosos que gustaban de practicar rituales obscenos y

    sangrientos a un dios no menos despreciable. Los celtas lo conocan por el nombre de "Rokmhat".

    La lucha fue encarnizada, pero los celtas prevalecieron y consiguieron aniquilar a los "diablos",

    destruyendo su templo en el proceso. Serban, en herico combate singular logr derrotar alcampen de sus enemigos, que describen como "una de las bestias ms siniestras y abominablesque haya hollado jams esta vida". La leyenda cuenta que fue capaz de cumplir esta gesta gracias

    a un arma mgica que brillaba con la fuerza del astro rey, pues la criatura no toleraba la luz.Cuentan que Serban muri poco despus de la lucha, debido a las heridas que le inflingi aquel

    ser. Sus compaeros le enterraron con honores y junto a l, dentro de su tumba, guardaron dichoartefacto de gran poder.

    Supermercado

    Nada en particular podrn encontrar aqu excepto productos tpicos de un supermercado a losprecios estndar del libro de reglas. Su horario de apertura es de 09:00 a 21:00. Si lo visitan msall de las 18:00 se toparn con un individuo envuelto en una pesada y harapienta tnica. Loreconocern como uno de los miembros del carnaval, si ya han podido ver alguno anteriormente. Sededica a pegar unos carteles de su espectculo en una pared cercana. Si intentan acercarse a hablarcon l, su primera reaccin ser retroceder y encogerse, como si tuviese miedo a que le fuesen ahacer algo malo. En caso de que los personajes le hablen normalmente, ste se tranquilizar ysuavizar su carcter, pero siempre se mostrar tmido y receloso. Curiosamente, no responder aninguna pregunta, y se limitar a mantener la cabeza agachada escondiendo su rostro bajo lacapucha. Cuando los jugadores comiencen a mosquearse, el hombre sacar unas cuantas entradas dedebajo de su tnica y se las entregar, acompaadas de una titubeante palabra: "promocin". Actoseguido se marchar apresuradamente.

    En caso de que los personajes intenten hacerle hablar por la fuerza o se muestren excesivamenteinquisitivos, el individuo echar a correr carretera abajo. Igualmente, si les escama sobremaneraque intente ocultar el rostro bajo la capucha y quieran levantrsela, recurdales que el hombre semantiene a una distancia muy prudente de ellos. Para realizar dicha accin, se necesitar una tiradade Destreza x 3. Superndola, los jugadores podrn ver que el encapuchado tiene la mitad delrostro deformado, con la carne como derretida. En la frente lleva grabado un extrao smbolo quedesconocen (y deberan hacerlo debido a que sta es una aventura para principiantes sin habilidaden Mitos de Cthulhu). Ahora que tienen el recuerdo fresco deberan anotarlo o dibujarlo en algn

    lado. Si no caen en este hecho ms tarde tendrn que hacer tiradas de Idea para recordarlo. Huelgadecir que inmediatamente despus de este incidente saldr corriendo.

    Granja

    Nada en particular podrn encontrar aqu excepto al dueo de la granja y sus 4 hijos faenando en laslabores propias del campo. El edificio est rodeado por diversos cultivos y cuenta con un granero yun pequeo corral de vacas.

    Yeguada

    Cuando lleguen al establecimiento, encontrarn al dueo hablando con un cliente. Estn debatiendoel precio de unos caballos y no les cuesta llegar a un acuerdo favorable para ambas partes.Terminado el negocio, el cliente se despide y se marcha, saludando a los jugadores en el proceso. El

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    dueo de la yeguada, al darse cuenta de la presencia de los jugadores les dedica un sonoro "Buenosdas!" y les anima a que se acerquen:

    Gente de fuera del pueblo! Eso siempre son buenas noticias, al menos para m, porquesignifican negocio. Habis visto a ese hombre? Tampoco es de aqu y se va a llevar mediadocena de mis magnficos caballos. Me llamo Pau March, encantado. A vosotros que se

    os ofrece? Queris ver mis animales? Garanta de calidad, os lo aseguro.

    S especialmente pesado interpretando a este hombre, sobretodo intentando venderles algo a losjugadores, ya sean caballos, arreos, sillas de montar, forrajes, etc. No importa las veces que senieguen, en mitad de cualquier conversacin, sin venir a cuento, aprovecha para lanzar una oferta,eso s siempre con una imperturbable sonrisa.

    Si se pregunta a March por Noguera, ste dir que s lo conoca, como casi todo el mundo delpueblo:

    Era un hombre afable. Pasaba mucho tiempo en la biblioteca, claro que ese era su trabajo,

    as que supongo que es lo normal. Yo tambin paso la mayor parte del tiempo aqu, al fin yal cabo. Era un hombre muy culto, con l se poda hablar tranquilamente de todo. Iba

    siempre con un libro bajo el brazo, paseando tranquilo. Realmente su muerte ha sido unatragedia. Si me preguntan les dir que a nadie le caa mal ese hombre, as que seguro quenadie le ha hecho nada, al menos no de aqu. Hasta que los forenses no estudien su cuerpono sabremos realmente que le pas. Slo agradecera un poquito ms de informacin por

    parte del sargento Costa, pero bueno...

    Como podrn comprobar el hombre ya es bastante comunicativo sin necesidad de tiradas, y ya leshabr dicho todo lo que tena que decir. An as, deja que las hagan, aunque no obtengan resultadosadicionales.

    Colegio de Enseanza Infantil y Primaria "Llamart"

    Un colegio normal y corriente, al uso, con su verja envolvindolo, un campo de ftbol y unpequeo parque. Un nico edificio contiene las diversas clases, despachos y dems habitculospropios de una escuela. Nada relevante.

    Ayuntamiento

    El ayuntamiento es, sin duda, el edificio ms moderno del pueblo. Tiene 3 plantas y est rodeado

    por un bonito jardn floral. Existen varias posibilidades para este emplazamiento: Si llegan antes de las 16:00: en la planta baja, la sala de recepcin, les podr atender laayudante del alcalde, que les preguntar qu desean. En caso de que quieran ver al alcalde, la mujerles preguntar si tienen cita previa. De no tenerla, no les dejar pasar y, si as lo piden, les darfecha para el da siguiente a las 11:00. Justo al salir por la puerta se cruzarn con Patrice Adoula, elcul les saludar amablemente quitndose el sombrero. Si no lo conocen an, no les digas elnombre y simplemente descrbeselo (aunque a estas alturas deberan haberlo visto ya). Intentarhablar con l es intil; argumentar que tiene una cita con el alcalde.

    Si llegan entre las 16:00 y las 17:00: la situacin ser exactamente igual, slo que en este

    caso Patrice Adoula ya estar reunido con el alcalde. Los jugadores no lo sabrn de todos modos,porque la asistente no lo dir. Si llegan a partir de las 17:00: justo cuando entren en el ayuntamiento se cruzarn con

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    Adoula, que les saludar visiblemente contento. Se parar a departir con ellos y les anunciar que apartir de esta misma noche todos podrn disfrutar de las maravillas del "Carnaval de los ProdigiosHumanos". Les invitar animadamente a que asistan y les regalar entradas para todos. El Carnavalabre a las 23:00 y el espectculo empieza a las 00:00. Si le preguntan porqu tan tarde, Patrice selimitar a contestar que es porque as las tareas de ambientacin y atrezzo son mucho ms fciles.sta ser la nica pregunta que contestar. No avanzar nada del show, argumentando que si

    quieren conocerlo deben venir a verlo. Tras unas pocas palabras ms, girar sobre sus pies y semarchar balbuceando sobre las tantsimas cosas que an tiene que hacer. En el ayuntamiento,repite la escena de la asistente del alcalde y la cita para el da siguiente.

    Bar restaurante

    Un gran establecimiento dividido en dos partes. La primera presenta los aditamentos tpicos de unbar, con su barra, taburetes, mesas y algn que otro silln. La segunda seccin, la del restaurante propiamente dicho, contiene mesas ms grandes, elegantes y mejor decoradas, dedicadasnicamente a las diversas comidas. Los precios que encontrarn los jugadores son los estndar queaparecen en el libro.

    Tienda de material de construccin y bricolaje

    Como su propio nombre indica, en esta tienda podrn encontrar todo tipo de material de ferretera yconstruccin, a precios estndar.

    Taller concesionario

    El lugar idneo, y el nico del pueblo para comprar, alquilar y reparar vehculos. Utiliza los preciosestndar del libro de reglas, pero limita considerablemente la oferta. Al fin y al cabo, no estamos enuna gran ciudad.

    Embarcadero y tienda de pesca

    La tienda de pesca la regenta Ferran Homs, as como el embarcadero y el negocio de alquiler debotes. En la primera pueden encontrar los productos que necesiten a precios estndar, mientras queen el segundo pueden rentar una embarcacin por 30 euros la hora, as como equipo de buceo por20 euros persona/hora. Ferran Homs vive en una casa en la segunda planta de la tienda de pesca, asque si se les ocurre a los jugadores sera una buena idea preguntarle si ltimamente ha visto algoextrao. Efectivamente, les explicar que desde hace aproximadamente una semana por las nochesle levantan ruidos extraos alrededor de su tienda:

    "Son como pasos apresurados en la hierba, acompaados de jadeos en la oscuridad. Realmenteextrao, aunque no hemos de olvidar que estamos en plena montaa y los animales campan a sus

    anchas por aqu. Es slo que no se parece a nada que haya escuchado antes, pero bueno..."

    La noche que muri Noguera, sin embargo, no escuch nada fuera de lo normal. Por otra parte, si lepreguntan por la profundidad del lago, comentar a los jugadores que realmente no lo sabe, perodebe ser profundo. Hace unos aos, vinieron un grupo de arquelogos que buscaban algo en lazona. Llevaban consigo trajes de inmersin y estuvieron algunas semanas peinando la zona, pero sefueron decepcionados y con las manos vacas.

    Investigando el lago

    Los jugadores, alquilando el equipo adecuado, pueden intentar hacer una inmersin para descubrir

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    lo que sea que haya dentro del lago. Al fin y al cabo, los arquelogos de los que habl Homsbuscaban algo. Adems, si los jugadores son avispados, recordarn cierta historia de un guerrerocelta que fue enterrado con su artefacto mgico. Efectivamente, la tumba de Serban est en elfondo. Con una tirada de Descubrir, vislumbrarn la tumba semienterrada en el lecho. Necesitanalgo para hacer palanca y una tirada de FUEX3 para abrirla. Cuando consigan retirar la tapa, unfogonazo de luz los dejar cegados momentneamente. Cuando sus ojos vuelvan a la normalidad,

    vern un esqueleto aferrado a un cristal que irradia un destello impresionante. Es el artefactomgico con el que Serban derrot a la bestia de la que se hablaba en los libros de historia antigua yfolklore de la biblioteca.

    Iglesia

    Una iglesia de tipo romnico. Realmente es irrelevante el estilo arquitectnico, por ello puedesdecrselo directamente a los jugadores. En su interior podrn encontrar al anciano sacerdote deBesan. Si le preguntan acerca de Noguera, les comentar que no lo conoca demasiado, porque nose acercaba demasiado por la Iglesia. l slo espera que acaben pronto las investigaciones forensesy le dejen darle cristiana sepultura.

    Paralelamente, les comentar un tema que le preocupa. ltimamente, desde hace unos das, la tierracercana a varias tumbas del cementerio de la Iglesia han aparecido como... removidas. Es extrao,

    pero l lo achaca a animales salvajes que se hayan colado en el recinto.

    Peridico local

    Un edificio de planta nica donde se encuentra la redaccin de "La Veu de Besan", peridico dellugar. Lo lleva enteramente Guifre Pons, personaje controvertido del pueblo, pues gusta derecrearse en las noticias ms "conflictivas" y peca de cierto amarillismo. En un sitio donde no suele

    pasar nada, como en Besan, la muerte de una persona es el acontecimiento del siglo y Pons estmuy volcado y excitado con el tema. Si a eso se le suma su teora de que las fuerzas de seguridadlocales esconden algo, tenemos un cctel ideal para sacar de quicio al sargento Costa.

    Segn entren por la puerta de la redaccin, encontrarn al susodicho periodista sentado en la silla desu escritorio, con las piernas estiradas, en actitud relajada. Su mesa es un completo desorden, llenade hojas garabateadas y libretas. Cuando vea a los jugadores se incorporar inmediatamente, sedirigir a ellos y tras las correspondientes presentaciones les dir:

    Justo a quienes estaba buscando. Los amigos de Noguera verdad? Seguro que estis vidos derespuestas. Yo no las tengo, pero s tengo las preguntas adecuadas que la gente ni se atreve a

    hacer. Mirad os voy a ser sinceros, no me trago eso de "descartar el asesinato". Demasiadosecretismo veo yo aqu. Me gustara echarle un ojo a ese cadver, aunque no puedo ni acercarmeal Centro de Atencin Primaria. En cuanto el guardia de seguridad me ve, me echa casi a patadas.

    Supongo que Costa habr tenido algo que ver al respecto. Ah es donde entris vosotros. Meayudaris a sacar a relucir la verdad de este asunto, cosa que como amigos de Noguera,

    seguramente tambin querris. Lo nico que necesito son unas buenas fotos. Yo os proporcionaruna cmara en condiciones y una manera de entrar sin llamar la atencin. Id de noche al CAP y

    bordeadlo hasta llegar a su parte de atrs. All encontraris una puerta que podris abrir con stallave. Da acceso a un almacn de material. A partir de all la cosa ya es vuestra, pero s os dir

    que el cuerpo est en el stano. Seguramente slo habr un mdico de guardia y alguna que otraenfermera, as como el guardia de seguridad. Ira yo, pero es demasiado arriesgado para m.

    Sobra decir que s os pillan negar cualquier conexin con vosotros. Hay trato?

    Si los jugadores aceptan les estrechar la mano y les har entrega de la llave y de la cmara. Les

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    recordar que deben tomar fotos del cadver y tras esto, volver a su escritorio y adoptar la mismapostura relajada que tena cuando le encontraron.

    Por otra parte, si hacen conocedor de cualquier descubrimiento que hayan echo los jugadores aPons, ste se mostrar muy interesado. De hecho, les pedir que le dejen fotocopiar el cuaderno

    personal de Noguera. A su vez, ste les preguntar si asistirn esta noche a la feria de Patrice

    Adoule. Pons ir a realizar un reportaje y, con un poco de suerte, una entrevista a tan singularpersonaje. Lo nico que le molesta un poco es la hora, pero como bien l dice: "la noticia no conocede horarios".

    El lago Llamart

    No es un lago muy extenso, pero los vecinos de Besan aseguran que es muy profundo. Peinar lazona en busca de pistas ser una tarea ardua. Divide la zona en 4 orillas: sur, este, oeste y norte.Como bien sabrn, Noguera apareci muerto en sta ltima, por lo tanto es donde seguramenteempezarn. Una tirada exitosa de Descubrir y 1 hora de reloj bastarn para encontrar lo que hay devalioso en este lugar. Se trata de un jirn de un pelaje . Tiene manchas secas de algo parduzco.

    Comprobarn adems la zona donde debi descansar el cuerpo de Noguera. El destrozo en lavegetacin colindante les dar conocimiento de que debi haber algn tipo de forcejeo. La teora deun supuesto ataque o asesinato cobra fuerza. Una tirada exitosa de Seguir Rastros les permitirseguir una estela de maleza hollada. Curiosamente el rastro sigue hasta la ladera de una montaacercana y acaba frente a una maraa impenetrable de hierbas y ramas. Necesitarn algn tipo deinstrumento si quieren atravesarlo (machete grande, hacha o similar) ya que sus manos desnudasno servirn. En caso de que consigan abrirse camino, accedern a la entrada de una especie de tnelen la base de la montaa.

    Observacin:puede que, antes de entrar ellos solos, los jugadores quieran ir al pueblo a pedir quealguien les acompae o simplemente para que los lugareos vean el lugar y sepan de su existencia.Si intentan algo as, haz que cuando vuelvan al lugar con gente, se encuentren con que lo nicoque hay all es la pura roca de la montaa. La explicacin para el mster es sencilla, y es que a"alguien" le ha dado tiempo a cerrar el tnel para evitar la entrada de entrometidos.

    A los jugadores tambin se les puede ocurrir hacer fotos del lugar con cmaras, mviles, etc. Si lasllevan a cualquiera del pueblo stos se mofarn de ellos con comentarios como "De qu pelculahabis sacado estas imgenes?". Slo les harn caso en el peridico local (ver dicha seccin).

    Caverna

    La entrada del tnel acaba pronto en unas empinadsimas escaleras de piedra tallada artificialmente.Los escalones son especialmente estrechos y los jugadores debern ir con cuidado y lentitud para nocaerse. Sobra decir que el tnel est totalmente oscuro y necesitarn algn tipo de iluminacin para

    poder proseguir. Ir a tientas sera un grave peligro.

    Tras muchos minutos de bajada, los escalones terminarn en un nuevo pasillo de reducida anchura.Los personajes tendrn que ir de lado para cruzarlo. Alguien con claustrofobia tendra un serio

    problema para pasar por aqu. Segn avanzan, con la cara casi pegada a las paredes mohosas yhmedas, podrn observar que stas estn cubiertas de glifos y grabados cuyo significado o

    procedencia les es ajeno. Una tirada de Historia, les revelar que las seales poseen caractersticas

    muy vagas de tipo celta, pero que para nada se trata de ningn lenguaje conocido de estos pueblos.

    Finalmente, el pasillo se ensanchar y dar paso a una galera de enormes proporciones.

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    Lo nico que podis ver es una pasarela hecha de cuerda y tablones desvencijados delantevuestro. Bajo ella, el abismo y la oscuridad ms absolutos. El techo y las paredes de la

    galera son igualmente indistinguibles, como si estuviseis en el hueco corazn de la mismamontaa. De todas partes os llegan ruidos de naturaleza extraa, susurros ahogados,

    gorgoteos y suspiros, que martillean vuestros odos amplificados por el eco.

    A medida que caminen por el puente, la fuente de luz que porten les permitir ver que estndirigindose hacia una isla de terreno en el vaco, un pilar de roca que se alza en el abismo. En losbordes hay columnas derruidas adornadas con relieves de lo que parecen masas amorfas deapndices, no todos humanos, que se retuercen por la piedra. El centro de la isla, lo preside un altarcon dos grandes picos curvados hacia dentro, flanquendolo. El suelo que pisan est, a su vez,cubierto de los glifos que encontraron en el pasillo anterior. Por toda la visin en general de estazona, haz que los jugadores realicen una tirada de Cordura (0/1D3).

    Casa de Antoni Noguera

    La casa de Noguera es un edificio grande, de tres plantas, con un gran ventanal en la fachada y unpequeo huerto en la parte trasera. Segn se acerquen al lugar, vern a la mujer mosso d'esquadraque ya conocieron en la escena de la "seccin de bosque cercana al lago". Se llama Carla Carb. Silos jugadores le comunican su deseo de entrar en la casa, la agente les denegar el permiso. Actoseguido, Carb abrir la puerta principal con unas llaves y entrar en el edificio.

    Hazles ver que ahora mismo no es aconsejable, ni es el momento de entrar aqu. La agente estpululando por toda la casa y de bien seguro se iban a topar con ella. No les conviene, adems, irritaral sargento Costa.

    EL ESPECTCULO DE LOS PRODIGIOS HUMANOS

    Evidentemente, los jugadores tendrn inters (deberan) por ir a visitar el espectculo de PatriceAdoula. Segn se acerque la hora, podrn comprobar como casi todo el pueblo comenzar aacercarse al lugar. Desde lejos puede orse una tonada siniestra de acorden, y verse las luces de laferia. El espectculo est dispuesto en el pasillo natural que forma el bosque, y que se encuentra

    justo al lado de donde se han aposentado los carromatos.

    Adoula ha mandado cubrir este pasillo arbreo con una gran lona carmes que descansa sobre lascopas de los rboles y convierte la zona en un autntico tnel. En la entrada, el tejido cae como un

    teln de teatro y, subido a un podio, se encuentra Adoula iluminado por focos, con su incansableperorata tratando de atraer a la gente:

    "Adelante, no se queden atrs! Vean el mayor espectculo del mundo! Seres trados de todos losrincones del mundo revolvern sus estmagos y pondrn a prueba su firmeza. Morbo y fascinacincomo nunca haban visto a precio de autntico saldo. Lo que contemplarn esta noche aqu no loencontrarn en ningn otro lado. Es ste un show nico e irrepetible, Le Carnaval des Prodiges

    Humains, que vuestro servidor, Patrice Adoula, os ofrece humildemente."

    De no haber conseguido entrada de otra manera, los jugadores podrn comprarla en taquilla a 10euros por persona. El espectculo funciona de la siguiente manera. Adoula rene a un grupo de 15

    personas que hayan comprado la entrada y los hace pasar por el tnel, donde estn situados los"monstruos" de feria. El camino termina en una carpa donde hace un show final. Una vez acabadoel pase, vuelve al principio y repite el proceso.

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    Adoula reunir al primer grupo y levantando lentamente la lona, los invitar a pasar con un gestodelicado y una sonrisa siniestra en la cara. Cuando todos hayan entrado, l los seguir. Sin previoaviso, asomar la cabeza por la tela de la entrada, dando un terrible susto a los presentes y

    pronunciar estas palabras:

    "El resto esperad aqu. Ni se os ocurra entrar por vuestra propia cuenta. Aguardad hasta quevuelva y no os asustis de lo que escuchis a partir de ahora. Recordad, no entris! Estisavisados..."

    Tan rpido como su cabeza emergi de la lona, volver a introducirse perdindose de vista. Trasunos minutos de ominoso silencio, donde los presentes permanecern mudos mirndose unos aotros, un agudo chillido romper la tranquilidad. A ste le seguirn otros tantos, y muchos ms.Pronto la gente empezar a murmurar nerviosa. Los ms medrosos comenzarn a abandonardisimuladamente el lugar, mientras que los ms jvenes reirn excitados, animndose los unos a losotros. Entre la multitud distinguirn al sargento Costa, acompaado de su ayudante, el agente Folch.stos se percatarn de su presencia y darn las buenas noches a los jugadores.

    Tras media hora de espera, Patrice Adoula volver al lugar inicial y escoger al siguiente grupo. Enl estarn tanto los jugadores, como los dos mossos d'esquadra. Con la misma pomposidad quedemostr en el primer pase, el feriante instar al grupo de los personajes a adentrarse en laoscuridad del tnel:

    Cuando la lona cae hasta su posicin original, y la luz de los focos se extingue, la negrura osenvuelve. Patrice, enfrente vuestro enciende una lmpara de aceite y ya podis comprobar como eltenebroso ambiente ha hecho mella en los menos valerosos. Una pareja de chicas jvenes a vuestro

    lado se abraza temblorosa. Adoula por su parte, reir complacido y comenzar su discurso:

    "Seores y seoras, sepan que sta es la ltima oportunidad que tienen para echarse atrs. Unavez comenzada la visita no pararemos hasta acabarla y no tolerar que nadie se marche. Espero

    que sto quede muy claro."

    Al acabar la frase, el hombre mirar inquisitivo a todo el grupo y, ante el silencio de los presentes,esbozar una mueca de disgusto, como si estuviese decepcionado de que nadie se acobardase.

    "Bien, siendo as, comencemos el viaje a las profundidades del terror..."

    Adoula comenzar su marcha de manera parsimoniosa por la seccin de bosque acotada.

    Realmente no poder ver el cielo estrellado y el desconocimiento de lo que se van a encontrarprovoca un ambiente tenso y agobiante. A los pocos metros, el feriante parar en seco y se volvera los vecinos de Besan.

    "Estamos cerca de nuestra primera parada. La criatura que os mostrar a continuacin procede delejanas tierras orientales. La encontr en un cementerio, dando buena cuenta de los restos de sereshumanos all enterrados. Me recibi con una sonrisa llena de dientes podridos y un fmur mondode carne en sus mugrientas garras. Y a pesar de su bestial apariencia, an pueden percibirse en

    sus rasgos ciertas caractersticas que denotan que quiz antao fuera un hombre. Contemplad al"Sabueso del Infierno"!

    En ese momento, Patrice Adoula acercar rpidamente su tnue luz al lado del tnel al que le estabadando la espalda, revelando una jaula. En ella, una criatura que hasta ahora haba permanecido encompleto silencio, se abalanzar hacia los barrotes como intentando alcanzar a los presentes con sus

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    afiladas garras. Su imagen realmente parece la de un hombre cruzado con un perro. El suelo de suprisin est sembrado de huesos que los jugadores no pueden asegurar del todo que no seanhumanos. Haz que realicen una tirada de Cordura (0/1D6). El susto ser generalizado y hasta elms fornido de los hombres del grupo soltar un grito ahogado. Patrice volver a alejar la luz de la

    jaula y anunciar a la gente que es mejor continuar la visita.

    Ms adelante, se encontrarn con un hombre vestido con las tpicas tnicas harapientas de la"troupe" del Carnaval de los Prodigios Humanos. Patrice lo presentar simplemente como Emil.Uno de los presentes, con voz desafiante y fanfarrona, preguntar qu tiene l de especial, que lo ve

    bastante normal. La gente a su alrededor reir levemente, como si ese comentario hubiese sidocapaz de exorcizar sus miedos. Adoula agitar condescendientemente la cabeza y con un simple y

    breve "Emil", dirigindose a su compaero, provocar nuevamente el terror en los presentes. Elsusodicho se abrir la tnica desvelando una enorme boca de lamprea de afilados dientes que nacede su torso. De su interior emergen docenas de pequeos tentculos que restallan en el aire comoltigos. Pronto volver a cubrirse con la tnica, pero los primeros vmitos han comenzado aaparecer. Haz que los jugadores realicen una tirada de Cordura(0/1D4).

    La tercera sorpresa que Adoule les tiene guardada, no se har esperar demasiado. Sentado en untocn, en medio del camino hay una figura sentada, con la capucha puesta y la cabeza baja. Elferiante mirar durante un momento al grupo que le acompaa y elegir a uno de ellos al azar. Le

    pedir que se avance al resto y salude al hombre del tocn. El hombre seleccionado, lo har conpaso firme, reuniendo todo el valor que le queda. Al llegar a la vera del encapuchado y le saludarcon un hilo de voz. El susodicho, responder inmediatamente con la misma palabra y...sorprendentemente con la misma voz. Ante el asombro de todos, alzar la cabeza dejando ver surostro, que es prcticamente idntico al de su interlocutor. El vecino de Besan retroceder asustado,tropezar y caer al suelo de culo. Adoula, con un gesto grandilocuente, presentar al hombre como"Camalen". ste ir mirando uno a uno a los horrorizados visitantes, transformado su cara en la decada uno de ellos. En cada transformacin la carne y huesos de su rostro se derriten y deforman demanera grotesca, provocando nuevas oleadas de nuseas en los testigos.

    La escena ser interrumpida sbitamente por el sonido de esttica del transmisor que el sargentoCosta porta. Se oir una voz de mujer pidiendo socorro de manera histrica. Costa coger eltransmisor y llamar desesperadamente a su ayudante Carla Carb. Ante la ausencia de respuesta, elmosso d'esquadra ordenar a Folch que se quede en la feria y comenzar a levantar la lona paramarcharse. Adoula proferir un airado "NO!" y le agarrar del hombro. Costa se revolver conviolencia, sacar su pistola y apuntar a Patrice en la cara:

    "No me vuelvas a tocar bicho raro. Ahora voy a largarme de aqu tanto si te gusta como si no."

    Patrice retroceder con la mirada clavada en el agente y le dejar hacer. Folch pedir a los jugadoresque por favor le sigan y le ayuden en todo lo que puedan. Lo hara l mismo, pero como bien han

    podido ver el sargento le ha ordenado que se quede all. Les revelar que Costa mand a Carla a lacasa de Noguera a investigar, pues el propio sargento sospecha que hay algo ms detrs de sumuerte. Los jugadores harn bien en hacerle caso.

    Yendo en ayuda de Carb

    Vayan como vayan, y tarden lo que tarden en llegar a la casa de Noguera, se encontrarn a Costacon la mano en el pomo de la puerta de entrada, que est a punto de abrir. Cuando vea a los

    jugadores montar en clera y les preguntar qu hacen all. Antes de que puedan responder, algoempujar la puerta abrindola de golpe y derribando al agente. Una criatura exactamente igual a laque vieron enjaulada en la feria est encima suyo arandolo y tratando de hincar los dientes en su

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    carne. Costa forcejea pero va perdiendo y no tardar en desfallecer. Una tirada exitosa de cualquierhabilidad de combate echar al monstruo a un lado, liberando al mosso d'esquadra. ste, an en elsuelo, disparar a la bestia dndole muerte.

    Tras unos minutos de recuperar el aliento, se levantar y dar las gracias a los jugadores. Actoseguido, les dir que se mantengan detrs de l. Pistola y linterna en mano entrar en la casa.

    Accedern a un vestbulo, con un largo pasillo al frente y unas escaleras a la derecha (ver mapa dela casa de Noguera). En la boca del pasillo, dos criaturas ms estn ocupadas devorando los restosdel cuerpo de Carla Carb. Al enfocarlos con la linterna, cesarn de repente y se encogernsorprendidos. Tardarn poco en recuperar el valor y gruir mostrando los dientes a los personajes enclara amenaza. Mientras uno de ellos agarra el cadver y lo arrastra pesadamente hacia el fondo del

    pasillo, el otro se encarar y presentar batalla. Para cuando lo hayan derrotado, la otra bestia habrdesaparecido completamente, as como el cuerpo maltrecho de la agente. Visiblemente afectado,Costa mandar a los jugadores al hotel y cerrar con llave la casa. Les ordenar que bajo ningnconcepto salgan hoy de sus habitaciones y se dirigir con su coche de nuevo a la feria.

    SEGUNDO DA DE INVESTIGACIN

    A partir de la experiencia vivida la noche pasada, ahora los jugadores contarn con la colaboraciny complicidad del sargento Costa. El agente les citar a las 9:00 de la maana siguiente en suoficina para debatir cmo deben proceder a la luz de los acontecimientos. Segn lleguen al lugar, el

    propio Costa les recibir, invitndoles a ponerse cmodos y ofrecindoles caf.

    Una vez todos estn sentados y atentos, el agente comenzar su discurso:

    "Bueno seores, claramente usteden saben bastante ms que yo en todo este asunto. Admitmoslo,Noguera fue asesinado y, mucho me temo, por las mismas bestias con las que nos topamos anoche

    y que acabaron con Carb. Maldicin, sean lo que sean parecan salidos del mismo infierno!Sospecho que estas criaturas llevan ya unos das rondando por el pueblo y alrededores."

    Los jugadores pueden contribuir con los testimonios del sacerdote y de Homs, as como del jabalmuerto que encontraron al principio, junto a la estacin de autobuses.

    "En serio? Homs me haba contado a m algo parecido, pero no conoca lo del cementerio de laIglesia, ni lo del jabal. Atemos cabos, segn las anotaciones de Noguera "algo" comenz a

    acecharlo una semana antes de su muerte. Eso significa que esas bestias malnacidas llevan todoese tiempo entre nosotros, pero con qu propsito? Qu son y qu queran de Noguera?"

    Nuevamente, los jugadores pueden explicarle a Costa la naturaleza del libro "Cnticos del Dhol",as como la existencia del culto a Ahtu y toda la informacin relacionada que han encontrado.

    "Me estis diciendo que esos seres tienen algo que ver con esa leyenda de siglos antes de Cristo?Se me hace difcil de creer, o se me hara si no hubiese visto lo que v ayer. Puede que lo que

    quieran sea el libro.

    Los jugadores pueden introducir el dato de que una de las pginas del libro se haya arrancada, y enlas notas pone que Noguera antes de morir tena la intencin de destruirla.

    "Entonces no sera ilgico pensar que lo que buscan en realidad es esa pgina y si estaban en lacasa de Noguera es porque crean que all podran encontrarla. Ese fragmento en concreto

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    contena un cntico que se refera a ese tal... cmo lo habis llamado? Ahtu? S, Ahtu. Por lotanto la teora de la relacin no es ni mucho menos descabellada. Pero, qu valor tiene esa

    pgina? Luego estn esos bichos raros de la feria. Bien podran estar tambin metidos en todo esteasunto, pero las fechas no cuadran. Ellos llegaron poco despus que vosotros verdad? Aunque nosera raro pensar que hayan podido utilizar a esas bestias como avanzadilla. S... vosotros habis

    visto a esa gente. De prodigios no tienen nada, son ms bien errores de la naturaleza. He visto

    deformaciones y mutilaciones, pero lo suyo raya lo obsceno... no es normal ni dentro de laanormalidad. Y no decais que el culto a Ahtu se daba precisamente entre gente con esascaractersticas? Heh... no s como me atrevo siquiera a decir sto, pero realmente creo que ese

    Patrice Adoule y su cohorte de engendros bien podran ser una secta de adoradores de ese dios.Quizs ellos consideran que ese libro es una reliquia sagrada para ellos y mataron a Noguera para

    conseguirlo, o quizs por daarlo al arrancar una de sus pginas. No lo s francamente, pero loque s s es que se han producido dos asesinatos y ni quiero que queden impunes, ni deseo que se

    produzca ninguno ms. Adems, no me ha gustado nada el tono con el que Patrice ha dicho lo delltimo show de despedida.

    Los jugadores pueden adems recordarle a Costa la existencia de la cueva junto a la orilla norte del

    lago.

    "Jams haba odo hablar de esa cueva, pero creo lo que me decs (ahora Costa s que har caso delas fotografas si las hicieron en su momento).No quiero que os acerquis al lugar, tiene pinta de

    peligroso y de bien seguro est tambin relacionado con Ahtu y Patrice Adoula. Ya lo habis ledoen las anotaciones de Noguera. Seguramente el pobre fue atacado por una de esas bestias en unade sus visitas al lugar, lo que nos dice que ellos tambin deben conocer el lugar. Puede que anguarde valor religioso para ellos, que lo consideren terreno sagrado. Incluso es probable querealicen all sus rituales y sus zarandajas de chiflados. Lo dicho, no os acerquis. Por lo prontotenemos que averiguar qu es lo que se est cociendo: porqu es tan importante esa pgina del

    libro, qu han venido a hacer aqu ese grupo de tarados y mucho ms importante, encontrarpruebas para relacionarlos con las muertes. El pueblo no necesitar mucho para creer que ellos

    son los culpables de todo, pero si queremos ayuda externa necesitaremos motivos y hechospalpables para pedirla con todas las de la ley."

    Tras esta conversacin, el sargento indicar a los jugadores que vuelvan a la casa de Noguera paraver si consiguen encontrar la pgina perdida. l, por su parte, ir con Folch a husmear por la feria.Les pedir mxima discrecin, y que por favor no hablen de sto con nadie del pueblo,especialmente con Pons. Si le comentan su cita con el alcalde, aprovechar para decirles queintenten averiguar cmo les di tan rpidamente la licencia para abrir su feria en Besan, ya que el

    procedimiento burocrtico estndar requiere bastande ms de una tarde.

    Por otra parte, tambin les comentar que como bien ya haba llegado a sus odos, el cadver deNoguera apareci parcialmente devorado, bien seguro por las mismas criaturas que se llevaron aCarb. l mismo ha estado investigando las heridas junto a un mdico del centro y le comunic queeran heridas parecidas a las que dejan lobos y grandes canes en general.

    Antes de dividirse, los jugadores pueden intentar pedirle algn tipo de arma como proteccin aCosta. Con las tiradas correspondientes (ej. Persuasin) conseguirn una pistola estndar (elgela tmismo del equipo que puedes hallar en el libro de reglas). Lo que s les dar sin mediacin algunaser un transmisor-receptor de los mossos para poder estar en contacto.

    Cita con el alcalde

    Es de esperar que los jugadores pidiesen el da anterior cita con el alcalde, as que tcnicamente hoy

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    deberan tenerla a las 11:00. De no tenerla, la secretaria de la entrada no les dejar pasar ypretender tomarles cita para el da siguiente. Sin duda, los jugadores no tienen tanto tiempo. Unallamada rpida a Costa ser suficiente para arreglar este entuerto. Por mediacin suya, conseguirnel acceso. A regaadientes, la ayudante del alcalde les dar paso a la opulenta oficina del dirigentede Besan. ste les pedir que tomen asiento y les preguntar si desean tomar algo. Tras sto, lo

    primero que har ser darles las condolencias a los jugadores por la muerte de su amigo.

    Antes de dejarles hacer nada, haz que todos realicen una tirada de Descubrir. En caso de acertarla,se darn cuenta de la presencia de una caja de madera en una esquina cercana al escritorio delalcalde. En su interior vislumbran pequeas esculturas doradas de gran brillo. Oro quizs? Seacomo fuere, presentan diseos bizarros y representan animales que no estn seguros de poderdiferenciar.

    Observacin:si los jugadores han visto sto se olern el soborno. Efectivamente, Patrice Adouleha "untado" al alcalde de Besan con riquezas impas, esculturas rituales ureas de tiempos

    remotos y cultos pasados. Huelga decir que el alcalde slo es capaz de ver lo mucho que puedenllegar a costar esas figurillas de oro macizo.

    Se imponen en este momento, tiradas de Discrecin para todos aquellos que hayan visto la caja. Encaso de fallarlas, el poltico se percatar de que ha sido "cazado" y terminar abruptamente lareunin, adhuciendo unas tareas muy importantes que debe atender inmediatamente. Si las superan,la conversacin podr continuar con normalidad, aunque ya tienen la informacin que han venido a

    buscar. No obstante, deja que departan con l de cualquier otra cosa que deseen. Si en algnmomento se les ocurre contarles algo sobre el culto a Ahtu y Patrice Adoule, el alcalde, muyincrdulo, no podr evitar rerse en la cara de los jugadores:

    "Est bien, os concedo que son unos bichos raros, pero de ah a tacharlos de sectarios locos hayun abismo. Y en cuanto a la muerte de Noguera, me parece de mal gusto y oportunista intentar

    achacrsela a ellos. Adems, ellos no pudieron ser, pues llegaron un da despus de sufallecimiento. Vale, el cuerpo apareci medio devorado s, pero estamos en plena montaa. Losanimales salvajes campan a sus anchas. El otro da yo mismo me top con un lobo cuando estaba

    de caza. No olvidemos que Noguera no era un chaval ya precisamente. Muy probablemente tuvo unencontronazo con estos animales. Creo que su muerte ya ha sido suficientemente trgica como

    para que vengis vosotros a burlaros de su recuerdo y del pueblo, inventando historias de terror. Yen cuanto a Carb, simplemente ha desaparecido. No, mentira, nisiquiera ha pasado el tiemponecesario para considerarla desaparecida. Quien sabe si simplemente ha tenido que marcharse

    deprisa y corriendo. Algn familiar enfermo, o incluso lo mismo se ha fugado con alguien. Yo qus.

    Si le ensean al alcalde todas las notas de Noguera y el libro, ste se encoger de hombros y seguirigual de testarudo:

    "Y bien? Tengo que creerme este cuento, a todas luces falso, porque aparezca en un libro yescrito en un cuaderno? No quiero ser cruel, pero sto me parecen los desvaros de un anciano quepasaba demasiado tiempo leyendo literatura antigua. En cuanto a esa cueva, si de verdad existe,

    tampoco es competencia nuestra. Maana, cuando ya se haya ido la feria y todo est ms calmado,ya haremos una expedicin para comprobar su localizacin. Y s de verdad est donde vosotros

    decs, har las llamadas pertinentes para que se ocupe del asunto a quien le compete. Bienpensado, no nos vendran mal unas ruinas en Besan. Le daran un gran empuje al turismo. S, ya lo

    estoy viendo..."

    Como han podido comprobar, hablar con el alcalde es una gran prdida de tiempo. No habrn

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    tiradas que valgan para abrirle los ojos. En otro orden de cosas, si no han conseguido descubrir lacaja con las figuritas, an querrn saber el motivo de la rpidez de los trmites de licencia.Preguntarlo directamente es una mala idea. El alcalde mentir y dir que la gestin ya se hizo haceuna semana va fax. El problema es que la notificacin de Patrice conforme todo estaba en orden yllegaran hoy se haba traspapelado y por eso pensaba que se haba echado atrs. Por eso, eldirigente de Besan haba olvidado completamente el asunto. Ante esta explicacin, a todas luces

    falsa y llena de agujeros existen dos posibilidades:

    La primera es pedirle que les ensee los documentos relacionados con la gestin de lalicencia. El alcalde evidentemente no los tiene, y tirar balones fuera para desviar el asunto. Siinsisten les dir airado que l no tiene porqu ensearles nada a ellos, que no son nadie para venir aexigirle cosas. En este momento pueden usar la influencia de Costa para intimidarlo. Si lo hacen, se

    pondr visiblemente nervioso y volver a mentir diciendo que los ha perdido. En ese momento losjugadores pueden hacer una tirada de Psicologa. De acertarla, vern como en una fraccin desegundo sus ojos se posarn sobre algo. Cuando miren en esa direccin, descubrirn la existencia dela caja con las figuritas. Ya tienen lo que queran.

    La segunda es realizar una tirada de Derecho. Acertndola, el jugador har ver al alcaldeque el procedimiento que ha seguido es completamente errneo e irregular y que, o bien es unincompetente o bien lo ha hecho a sabiendas. Y si lo ha hecho a sabiendas, debe haber un buenmotivo para ello... En ese momento, el alcalde se pondr visiblemente nervioso y los jugadores

    podrn hacer una tirada de Psicologa. De acertarla, vern como en una fraccin de segundo susojos se posarn sobre algo. Cuando miren en esa direccin, descubrirn la existencia de la caja conlas figuritas.

    Repite el proceso de las tiradas de Discrecin. De ser descubiertos, tendrn que abandonar laoficina del alcalde.

    Buscando la pgina perdida

    Segn estn frente a la casa de Noguera, oirn una voz del transmisor.-receptor. Se trata de Costa:

    "Tenemos algo. Como era de esperar ese bastardo de Adoula ha sido extremadamente hermtico.Hemos optado por infiltrarnos en la feria y lo que hemos visto no nos ha gustado nada. Todos esosmonstruitos estaban en crculo alrededor de Adoula, completamente desnudos. Una visin horrible,incluso ms horrible que lo que pudimos ver ayer en el espectculo. Sus deformaciones son comoms notables, como... ms exageradas... Creo que ahora s lo que han venido a hacer. Estoy tanloco como ellos al pensarlo, pero me parece que quieren invocar a Ahtu, aqu en Besan. Hace un

    momento han salido todos en procesin de la feria en direccin al lago. Vamos a seguirles.Vosotros continuad con lo vuestro, encontrad esa pgina. Tengo la sensacin de que esextremadamente importante. Voy a apagar el transmisor, no quiero ruidos que nos delaten.

    Suerte!"

    Con un fuerte ruido de esttica se cortar la comunicacin. Lo nico que les queda ahora mismo esseguir el plan.

    Observacin: los jugadores no tardarn en deducir que Adoula y sus esbirros se dirigen a la cuevadel lago. Puede que teman por la vida de Costa y Folch, pero es importante que no les dejes irhacia all. Si ves que estn muy decididos, haz que escuchen un ruido fuerte en el interior de la

    casa. Con suerte eso distraer su atencin. En caso negativo, nstales amablemente a que desistan.

    A partir de ahora, utiliza el mapa de la casa de Noguera que encontrars en el apndice de mapas.

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    Puedes ir describiendo las habitaciones tal y como aparecen, pues los dibujos son bastantedetallados. Enumeraremos las diferentes habitaciones y lo que podrn ir encontrando en ellas:

    Observacin: aunque no haya nada en alguna habitacin deja que hagan las tiradas pertinentes,creando la ilusin de que pueden encontrar algo. Realmente la pgina ya no est en la casa pero

    ellos no pueden saberlo.

    1. Vestbulo: nada de inters, excepto un guardarropa a la derecha. Contiene unas cuantaschaquetas, bufandas, guantes y dems ropa de abrigo en general. El pasillo al que da el vestbuloan tiene restos de sangre y visceras de la agente Carb.2. Sala de estar: nada de inters.3. Gran comedor: nada de inters. Las gruesas capas de polvo evidencian que esta sala no seusaba mucho.4. Comedor adjunto: nada de inters.5. Saln: una tirada de Descubrir revelar una pluma granate tirada en el suelo (pertenece aAdoula, evidentemente ha estado aqu. sto debera darles una pista de que ya han llegado tarde).6. Saln de baile: antes de entrar en esta sala comenzarn a escuchar una meloda de msica

    clsica, como pasada a pocas revoluciones. Cuando entren, encontrarn a una mujer muy bellabailando sola en la habitacin. Al percatarse de la presencia de los jugadores les sonreir y les harun gesto para que se acerquen a bailar con ella. Huelga decir que ningn jugador en su sano juiciocaera en este burdo truco. En el hipottico caso de que alguien caiga, la mujer abrir el abrigo quelleva revelando un torso cubierto de una plasta verde plagada de tentculos viscosos. Eldesafortunado inmediatamente ser vctima de un ataque de presa de la mujer (ver ficha en laseccin de personajes no jugadores).

    Por contra, cualquier otro acercamiento ms sutil y cauteloso, as como ataques directos, culminaren un combate con la mujer mutante. Importante decir tambin que si en algn momento se intentaentablar conversacin con ella, no contestar a nada y se limitar a seguir bailando, invitndolos aunrsele. Verle el torso requiere una tirada de Cordura (0/1D6).

    7. Cocina: la ventana de la cocina est rota y multitud de cristales yacen en el suelo de lacocina. Una tirada de Idea revelar que fue el lugar por donde seguramente entra