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Ferm Vil
TI Voyage 200
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Clculo de las races reales de Ecuaciones Algebraicas y Trascendentes con la TI Voyage 200
Ferm Vil
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Mtodo de las Cuerdas o Regla de las Partes Proporcionales o de la Regula FalsiQueremos resolver Supongamos: f x =0
f a f b0 con ab
Grficamente, tenemos: Siendo x0 la raz buscada y x1 una primera aproximacin, por el hecho de considerar la cuerda AB, por esta razn se denomina mtodo de las cuerdas. A= a , f a B=b , f b Ecuacin de la recta AB:y f a= f b f a xa , su punto de corte con el eje de ba
abscisas ser: x1 ,0 , es decir: f b f a f a= x1a , despejando x1 tendremos: ba A partir de aqu basta repetir el proceso: Una segunda aproximacin x2 ser: x1. Hemos de tener en cuenta que en el caso: La aproximacin x2 seria: x2=x1 bx1 f x1 f b f x1 x2=a
x1=a
ba f a f b f a
x1a f a , es decir el nuevo valor de b es f x1 f a
Resumiendo, el Mtodo de las Cuerdas, para determinar las races de una ecuacin, consiste en lo siguiente:
Ferm Vil Queremos resolver la ecuacin:
TI Voyage 200 f x =0
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1) Hemos de terminar un cambio de signo en la funcin, es decir: los valores a y b tales que: f a f b0 con ab 2) Pueden darse dos casos: Caso 1 Caso 2
3) Calculamos las diferentes aproximaciones a la raz x0 buscada, de la siguiente forma: Caso 1 x1=a x2=a x3=a etc ... ba f a f b f a x1a f a f x1 f a x2a f a f x2 f a Caso 2 x1=a ba f a f b f a bx1 f x1 f b f x1 bx2 f x2 f b f x2
x2=x1 x3=x2 etc ...
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TI Voyage 200 xlog x 1=0
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Resuelve por el mtodo de la Regula Falsi, la ecuacin: [APPS] [Y= Editor] Introducimos la funcin:
[APPS] [Graph]
La representamos grficamente:
Con [F2] ZoomBox
Mejoramos la visualizacin:
Movemos el cursor para localizar un valor de a = 2.16
Y una aproximacin de b = 2.84
Ferm Vil [APPS]- [Home]
TI Voyage 200 Introducimos la primera aproximacin x1:
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Y una segunda aproximacin x2, ten en cuenta que se trata del 2 tipo:
Veamos el error que hacemos:
Otra aproximacin:
Con un error:
Como la aproximacin ya nos parece suficiente, editamos el valor de x3, para obtener ms decimales:
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Tenemos pues: 2.506171561825, es la raz buscada con un error de -0.00001.
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Resuelve por el mtodo de la Regula Falsi, la ecuacin: [APPS] [Y = Editor]
x 6x2=0
Introducimos la funcin y la representamos grficamente:
Est claro que tenemos tres races, vamos a acotarlas utilizando la opcin [TBLSET][TABLE]. Accede a la configuracin de la tabla, es decir: [TBLSET], y considera:
[TABLE]
Tenemos un cambio de signo entre -3 y -2, otro cambio entre 0 y 1, y un ltimo cambio de signo entre 2 y 3. Vamos a afinar ms nuestra acotacin; basta acceder de nuevo a [TBLSET] y considerar:
Ferm Vil Observa:
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Tenemos una raz entre -2.7 y -2.6
Otra raz entre 0.3 y 0.4
Y la tercera raz se encuentra entre 2.2 y 2.3 Vamos a buscar la raz entre a = -2.7 y b = -2.6
Busquemos una segunda aproximacin, observa que nos encontramos en el primer caso, es decir la raz buscada se encuentra entre a y x1:
Ferm Vil Con un error:
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Busquemos otra aproximacin:
Tenemos pues una raz: -2.60168, con un error de 0.000003 Vayamos a buscar la raz entre a = 0.3 y b = 0.4:
Una primera aproximacin:
Una segunda aproximacin (es del segundo tipo, es decir la raz se encuentra entre x1 y b:
Tenemos pues la raz 0.339872 con un error de 0.000029
Ferm Vil Vamos a por la ltima raz:
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Tenemos pues la tercera raz: 2.261800965664 con un error de -0.000012
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Programa en TI-Basic que resuelve una ecuacin por el mtodo de la Regula FalsiSe supone definida la funcin y1(x) y conocido el intervalo (a , b) donde tenemos una raz de la ecuacin y1(x)=0 [APPS] [Program Editor] Type: Variable: Escribe: Program regula
Observa que separamos los diferentes casos segn el signo de f(a) y el hecho de ser cncava o convexa en a (y1''(x) = h(x), positivo o negativo):
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Resuelve utilizando el programa regula(), la ecuacin: [APPS] [Y= Editor] Introducimos la funcin:
x 6x2=0
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[APPS] [GRAPH]
Representamos grficamente la funcin:
Localizamos una raz entre -1 y -0.5, y otra raz entre 1 y 1.5 Busquemos la raz entre -1 y 0.5: [APPS] [HOME] Para ejecutar el programa:
Introducimos el valor de a y de b:
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A partir de este momento repetimos la ejecucin del programa (opc = 1), tantas veces como deseemos (depende del error deseado est claro):
En definitiva, tenemos la solucin en -0.72449, con un error de -0.000004 Busquemos la raz entre 1 y 1.5. Volvemos a ejecutar el programa regula() y
Despus de ejecutarlo varias veces tenemos la raz en 1.22074, con un error muy pequeo.
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Resuelve utilizando el programa regula(), la ecuacin: Definimos la funcin:
x0.1sin x =2
La representamos grficamente para acotar las races:
La raz resulta estar entre 1 y 3 Ejecutamos el programa:
Introducimos los valores de a y b:
Despus de ejecutar el programa varias veces, tenemos:
La raz buscada es 2.08697
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Resuelve utilizando el programa regula(), la ecuacin: cos x =x 2 Definimos la funcin y la representamos grficamente:
Raz entre -1 y -0.5:
Raz buscada: -0.824132 Raz entre 0.5 y 1:
Raz buscada: 0.824132
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Mtodo de Newton o de la TangenteEn vez de sustituir el arco la tangente en un extremo. y= f x por una cuerda, el mtodo de Newton lo sustituye por f x y
La tangente que sustituye el arco de curva se elige en el extremo en que f ' ' x tienen el mismo signo. En el caso:
f a 0 y ecuacin:
f ' ' a 0 , por lo tanto la tangente en el extremo A (a,f(a)), que tendr por
y= f a f ' a xa , busquemos la aproximacin x1, que no es ms que la interseccin de la tangente anterior con el eje de las X, y por tanto: 0= f a f ' a x1a , despejando: f a x1=a f ' a En el caso:
f b0 y ecuacin:
f ' ' b0 , por lo tanto la tangente en el extremo B (b,f(b)), que tendr por
y= f b f ' b xb , busquemos la aproximacin x1, que no es ms que la interseccin de la tangente anterior con el eje de las X, y por tanto: 0= f b f ' b x1b , despejando: f b x1=b f ' b
Ferm Vil Resumiendo:f a f ' a
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x1=a
x2=x1 etc ...
f x1 f ' x1
x1=b
f b f ' b f x1 f ' x1
x2=x1 etc ...
x1=b
f b f ' b f x1 f ' x1
x2=x1 etc ...
x1=a
f a f ' a f x1 f ' x1
x2=x1 etc ...
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TI Voyage 200 xlog x 1=0
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Resuelve por el mtodo de Newton, la ecuacin:
Ya habamos determinado en otro ejercicio anterior que a = 2.4 y b = 2.7 Definimos g(x), primera derivada de y1(x) y h(x) la segunda derivada:
Calculamos f(a) y f''(a):
Por lo tanto:
Tenemos una primera aproximacin: x1 = 2.50976.
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Definitivamente tenemos una solucin 2.50619 con un error del 0.000001
Resuelve por el mtodo de Newton, la ecuacin:
x 2
1 =10x x2
Definimos la funcin:
Grficamente:
Acotamos las races:
Tenemos aproximadamente: a = 0.3 y b = 1.7
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Introducimos los valores de a y b:
Definimos f'(x) y f''(x):
Buscamos el signo de f(a) y f''(a):
En definitiva:
Otra aproximacin:
Y otra:
Ferm Vil Y por ltimo:
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Tenemos: una raz es 0.471695, con un error del 0.000008 Busquemos la otra raz:
Es decir:
Otra aproximacin:
La otra raz es 9.99905, con un error del 0.000519
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Resuelve por el mtodo de Newton, la ecuacin:
xe =0
x
Definimos la funcin y la representamos grficamente:
Tomemos un valor de a = -0.86 y de b = -0.25
Buscamos el signo de f(a) y de f''(a), y buscamos una primera aproximacin:
Otra aproximacin:
Y por ltimo:
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Es decir, la raz buscada es -0.567143, con un error muy pequeo.
Resuelve por el mtodo de Newton, la ecuacin: tan x =x (las 3 primeras races positivas) Definimos la funcin y la representamos grficamente:
Hacemos un zoom para ver las tres primeras races positivas:
Tenemos aproximadamente: primera raz positiva: entre 4.4 y 4.6 segunda raz positiva: entre 7.7 y 7.8 tercera raz positiva: entre 10.9 y 10.95 Localicemos la primera raz positiva:
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Busquemos una primera aproximacin:
Otra:
Y otra:
Y una ltima aproximacin:
Es decir la primera raz positiva es 4.49341, con un error del 0.000055 Segunda raz positiva:
Ferm Vil Otra aproximacin:
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Y otra:
Y dos ms:
Tenemos, pues, la segunda raz positiva: 7.72525, con un error muy pequeo Vamos a buscar la tercera raz positiva:
Una primera aproximacin:
Y dos ms:
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Y por ltimo:
Tenemos la tercera raz pedida: 10.9041, con un error del 0.000182
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Programa en TI-Basic que resuelve una ecuacin por el mtodo de NewtonSe supone definida la funcin y1(x) y conocido el intervalo (a , b) donde tenemos una raz de la ecuacin y1(x)=0 [APPS] [Program Editor] Type: Variable: Escribe: Program newton
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Resuelve utilizando el programa newton(), la ecuacin:
xlog x 1=0
Se supone definida la funcin: y1(x) = xlog(x) 1, y determinados los valores de a = 2.4 y b=2.7 Ejecutamos el programa newton():
Introducimos los valores de a y de b:
Repetimos la ejecucin del programa (opc =1), para obtener otra aproximacin:
Tenemos la raz: 2.50619, con un error del 0.000001
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Resuelve utilizando el programa newton(), la ecuacin:
x 2
1 =10x x2
Definimos la funcin:
Ejecutamos el programa:
Introducimos los valores de a y de b:
Repetimos la ejecucin del programa:
Ferm Vil Y por ltimo:
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Tenemos la raz de la ecuacin: 0.471695, con un error del 0.000008
Resuelve utilizando el programa newton(), la ecuacin: Definimos la funcin:
xe =0
x
Ejecutamos el programa e introducimos los valores de a y de b:
Repetimos la ejecucin del programa hasta conseguir una aproximacin satisfactoria:
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En definitiva tenemos una raz, -0.567143, con un error muy pequeo.
Resuelve utilizando el programa newton(), la ecuacin: tan x =x Definimos la funcin:
Ejecutamos el programa e introducimos los valores de a y de b:
Repetimos la ejecucin del programa hasta conseguir una aproximacin satisfactoria:
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Tenemos en definitiva una raz, 4.49341, con un error del 0.000055
1 x Resuelve utilizando el programa newton(), la ecuacin: cotan x= x 2 (una raz positiva) Definimos la funcin y la representamos grficamente:
Hacemos un Zoom para localizar a y b de la primera raz positiva:
Ejecutamos el programa e introducimos los valores de a y de b:
Repetimos la ejecucin del programa hasta conseguir una aproximacin satisfactoria:
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Tenemos en definitiva la raz buscada, 5.94037, con un error del 0.000003