avion.ppt
TRANSCRIPT
Aislar la avioneta del fondo, vamos a utilizar la pluma
Seleccionamos y arrastramos
Soltamos la imagen precionando Shif, para que nos la ponga en el centro
Renombramos la nueva capa la llamaremos aeroplano
Bajar la intensidad
Seleccionamos equilibrio de color
Presionamos Ctrl + T
Generamos una mascara de capa
Bajamos la opacidad
Mascara Rapida
Escojemos la herramienta de degradado
Salimos de la mascara rapida
Doble clic en la mascara rapida
Seleccionamos el pincel, bajamos la opacidad, bajamos la dureza a cero, aplicamos solamente en el ala y la zona de la rueda ya que son los que estan mas proximos
Luces del fondoCreamos una nueva capa y la vamos a rellenar de color negro
La vamos a llamar luces fondo
Modo Sobreesposicion lineal
Seleccionamos el color blanco, seleccionamos la herramienta pincel, bajamos la opacidad del pindel a un 6 %, aplicamos por detras de la avioneta para que se vean las leces
Generamos una capa nueva apartir del aeroplano
La vamos a llamar luces
Seleccionamos el color de la luz del fondo, lo aclaramos un poco, seleccionamos el pincel y cambiamos la opacidad del pincel y aplicamos donde queremos dar reflejos de agua
Vamos a crear una nueva capa y la nombraremos agua sucia
Seleccionamos el pincel y bajamos la opacidad
Seleccionar ajuste tono saturacion
Saturacion a un 40-50%
Bajamos la opacidad de la capa agua sucia
Le vamos a dar un nombre de aeroplano hundido
Efectos de golpes
Hay que seleccionar la capa aeroplano primero
Vamos a seleccionar la herramienta de clonar
Seleccionamos las ventanas
Vamos a editar un pincel
otras dinamicas
Vamos aplicar una textura
Cortar la rueda, con lazo poligonal
Movemos la capa de la rueda debajo del avion, la llamamos rueda
Ctrl T, y la transformamos para darle efecto que esta mas lejos
Vamos a eliminar el brilloUsamos la herramienta de subexponer
Bajamos la exposicion 11%
Seleccionamos todas las capas
Los movemos al fondo que afecten a la rueda
Enlazamos con la rueda para que solo afecte a la zona de la rueda
Vamos a hacer que este como undida la rueda, primero vamos a generar una mascar
Seleccionamos pincel, color negro, de damos mayor dureza
Vamos hacer como si estuviera metida en el lodo
Ala rotaSeleccionamos el ala con la herramienta lazo poligoncal
Llevamos a la parte superior la capa y llamamos ala rota
Ctrl T y colocamos el ala rota para darle efecto
Aplixamos los ajustes de nivel que tenia antes para esto duplicamos las capas
Ponemos encima de la capa ala rota y enlazamos para que solo afecte a esa area de la imagen
Editamos la curva y nivel para darle sensacion de menos luz
Seleccionamos el color del ala
Generamos una capa nueva debajo de aeropleno
Vamos al programa bridge, seleccionamos la imagen artefacto
Lo pasamos por debajo de lo que pintamos, llamamos material a la capa con el color, ala que acabamos de agregar contenido
Vamos a transformar
Seleccionamos para solo quedarnos con ciertos elementos
Generamos una mascara de capa
Bajamos los niveles para igualar los tonos
Vamos a tranformarla
Doble clic en la capa para editar el estilo
Con alt separamos
La nombramos peces y generamos una mascara de capa
Con pincel, frontal negro, pintamos para eliminar informacion que no necesitamos
Generamos una capa de niveles
Cambiamos los medios tonos
Luz desde la superficie del agua, con la herramienta lazo poligonal
Vamos a llamar brillos a la nueva capa
Generar una capa de ajustes de niveles asociada a esta capa de brillos
Bajamos los niveles
Seleccionamos pincel,frontal negro, opacidad 32% aplicamos en la zona de luz al final