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EL MUNDO / AÑO I / LUNES 2 DE NOVIEMBRE DE 2009 INNOVADORES 3 Trabaja en una iglesia ocupada legalmente en Holanda. El go- bierno de allí se lo permite, es un artista. Y en un escenario y unas condiciones tan especiales su obra no podía serlo menos. La mano no es diferente de lo que crea. Nacho Carbonell hace muebles como nadie más los ha- ce: Con materiales imposibles (ahora estudia la forma de tra- bajar el maíz), formas inespera- das (una silla a varios metros de altura) y acabado artesanal. No quiere fábricas, no hay pedidos, no hay dos piezas iguales. «Es importante ofrecer algo distinto, la gente no quiere gas- tar su dinero en algo que ya ha visto otras veces». Y eso mismo hizo Brad Pitt, que compró el pa- sado verano cuatro de las piezas de su colección Evolution.Asa- ber: Una silla con forma de cri- sálida que permite escon- derse, otra que recrea dos asientos gemelos. Las quería para su familia, pa- ra que los brangelinas dis- frutaran en el jardín. «Es una anécdota, sí, pero tuvo su historia; ha- bló directamente conmigo, me dijo que le encantaban mis diseños y se quedó to- das las piezas disponi- bles». La noticia dio la vuelta al mundo pero a Nacho apenas le abruma un poco. Sigue con el mis- mo ritmo de trabajo y filo- sofía idéntica. «Jugar con las formas, integrar las piezas de mobiliario en la naturaleza. Algunas formas parecen imposibles pero no es verdad, al final son útiles». Que una silla, por ejemplo, puede ser algo más que una silla. «Una idea, una reflexión filosófica, in- cluso». Nacho es valenciano y aunque pasa aquí algunas temporadas y fabrica algunas piezas, prefiere marcharse fuera. El creador, aunque dependa más del talento que del trabajo, también necesi- ta disciplina. «Y en la ciudad es imposible, hay demasiada fiesta, demasiadas tentaciones. Las ca- ñas con los amigos, la siesta, ya sabes». Por eso, mantiene su iglesia medio derruida como base de operaciones y el mundo como escaparate. Se marcha a Tokio, Lisboa, Londres y varios desti- nos más. A vender sus muebles marcianos. Maravillosamente marcianos. Un diseñador de muebles que no produce en cadena y que hace piezas únicas triunfa en el mundo justo por eso: Nadie hace lo mismo que él. Por D. Borrás NACHO CARBONELL Las sillas de otro planeta que enamoraron a Brad y Angelina INQUIETOS Q ué es la realidad? La exis- tencia efectiva de algo. Pero la barrera de lo real y lo irreal se diluye cuan- do entra en juego un tercer compo- nente: la informática. Y es que los ordenadores han revolucionado el concepto de la verdad y empresas como Atlantis Virtual Reality (VR), lo aprovechan. Esta compañía ilici- tana es la única en España que ha llevado una nueva modalidad de la realidad virtual hasta límites insos- pechados. Se trata de la Realidad Aumentada y firmas de todo el mundo ya están interesadas en ha- cerse con ella. La función de la Realidad Au- mentada es simple: permite incluir información virtual en la ya exis- tente. «El ojo permite ver algo ficti- cio mezclado con la realidad», ex- plica Noelia López, directora de Expansión y Comunicación de Atlantis VR. Sólo son necesarias cuatro herramientas: un ordena- dor, una cámara (web o de móvil), un símbolo para descodificar y un software. Precisamente, este últi- mo es el más complejo de desarro- llar y en esta empresa lo han per- feccionado hasta un punto donde nadie lo ha conseguido. Sus pro- gramadores han logrado crear in- sertos virtuales en movimiento con los que el usuario puede, incluso, interactuar. Dinosaurios, mons- truos, animales, personajes de vi- deojuegos o naves espaciales, son sólo algunos de los protagonistas creados por Atlantis VR. El funcionamiento es sencillo: el usuario enfoca con una cámara web un símbolo codificado (cono- cido como marca) y el software instalado en el ordenador lo tradu- ce en una imagen en 3D que apa- rece en la pantalla. Así, la persona puede ver la reali- dad que lo rodea junto con otra totalmente fantástica, la virtual. ¿Y qué utilidad tiene este sistema? «Las po- sibilidades de la Realidad Aumentada son infinitas», señala Noelia López. Pero principalmente son tres los grandes usos que se le pue- den dar: para marketing, educación y turismo. Noelia López ejemplifica cómo utilizar la realidad aumenta- da para la publicidad: «por ejem- plo, ahora en los anuncios de co- ches el lector puede ver el vehículo en dos dimensiones, con este soft- ware además de tenerlo en tres di- mensiones el usuario, incluso, tie- ne la posibilidad de conducirlo de forma virtual». Lo mismo ocurre con los libros. «Los cuentos pueden incluir las marcas que ante el or- denador se convertirán en los per- sonajes favoritos de los niños ayu- dándoles a involucrarse más en la lectura», señala la directora de Ex- pansión de Atlantis VR. Y de la misma forma, la realidad aumenta- da se aplica al turismo. «Ahora es- tamos desarrollando un soporte muy resistente que se podría colo- car en las calles y los turistas, colo- cando el mapa de la ciudad sobre él, podría ver los detalles de cada monumento en tres di- mensiones, así como infor- mación añadida sobre ellos». En Atlantis Virtual Reality actualmente continúan desa- rrollando el software y las aplicaciones de este sistema. «Seguimos avanzando en él, complicándolo para dar a ca- da cliente una forma diferen- te adaptada a sus necesida- des», destaca López. Y es que ya son muchas empresas, del territorio nacional e internacional, las que se han puesto en contacto con la firma ilicitana para utilizar la realidad aumentada. «Nos cono- cen porque somos diferentes, avan- zamos mucho y siempre queremos llegar más allá», explica Noelia Ló- pez. Y lo cierto es que lo han con- seguido: han traspasado las fronte- ras de la realidad alcanzando uni- versos fascinantes. La directora de Expansión y Comunicación de Atlantis VR, Noelia López, en las instalaciones de la empresa en Elche. / ERNESTO CAPARRÓS > INFORMÁTICA Atlantis VR logra que convivamos con los personajes de fantasía Una empresa ilicitana consigue llevar el sistema de Realidad Aumentada donde nadie lo ha logrado. Firmas de todo el mundo ya se han interesado en ellos. Por María Climent Atlantis VR también desarrolla otros sistemas de realidad virtual. I m a g e n f a n t a s m a : Hologramas a tamaño real con fondos de verdad. S . I . T . E . : Sistema Inmersivo Tridimensional Envolvente, se basa en la proyección mediante varias pantallas sincronizadas de un entorno sintético en tres dimensiones. M i n i D o m e : Proyección esférica. A c u a r i o s i n t e r a c t i v o s : Reconstrucción de cualquier ecosistema en realidad virtual con especímenes dotados de inteligencia artificial. VIRTUAL O T R A S R E A L I D A D E S S ó l o s e n e c e s i t a n cuatro herramientas: una cámara, un ordenador, un símbolo y el ‘software’ de Atlantis L a s a p l i c a c i o n e s de este sistema son infinitas, desde el marketing, hasta la educación y el turismo

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Page 1: Atlantis VR logra que convivamos software con los ...La noticia dio la vuelta al mundo pero a Nachoapenasleabruma unpoco.Sigueconelmis-moritmodetrabajoyfilo-sofíaidéntica. «Jugarconlasformas,

EL MUNDO / AÑO I / LUNES 2 DE NOVIEMBRE DE 2009 INNOVADORES 3

Trabaja en una iglesia ocupadalegalmente en Holanda. El go-bierno de allí se lo permite, esun artista. Y en un escenario yunas condiciones tan especialessu obra no podía serlo menos.La mano no es diferente de loque crea. Nacho Carbonell hacemuebles como nadie más los ha-ce: Con materiales imposibles

(ahora estudia la forma de tra-bajar el maíz), formas inespera-das (una silla a varios metros dealtura) y acabado artesanal. Noquiere fábricas, no hay pedidos,no hay dos piezas iguales.«Es importante ofrecer algo

distinto, la gente no quiere gas-tar su dinero en algo que ya havisto otras veces». Y eso mismo

hizo Brad Pitt, que compró el pa-sado verano cuatro de las piezasde su colección Evolution. A sa-ber: Una silla con forma de cri-

sálida que permite escon-derse, otra que recrea dosasientos gemelos. Lasquería para su familia, pa-ra que los brangelinas dis-frutaran en el jardín.«Es una anécdota, sí,

pero tuvo su historia; ha-bló directamente conmigo,me dijo que le encantabanmis diseños y se quedó to-das las piezas disponi-bles». La noticia dio lavuelta al mundo pero aNacho apenas le abrumaun poco. Sigue con el mis-mo ritmo de trabajo y filo-sofía idéntica.«Jugar con las formas,

integrar las piezas de mobiliarioen la naturaleza. Algunas formasparecen imposibles pero no esverdad, al final son útiles». Que

una silla, por ejemplo, puede seralgo más que una silla. «Unaidea, una reflexión filosófica, in-cluso».Nacho es valenciano y aunque

pasa aquí algunas temporadas yfabrica algunas piezas, prefieremarcharse fuera. El creador,aunque dependa más del talentoque del trabajo, también necesi-ta disciplina. «Y en la ciudad esimposible, hay demasiada fiesta,demasiadas tentaciones. Las ca-ñas con los amigos, la siesta, yasabes».Por eso, mantiene su iglesia

medio derruida como base deoperaciones y el mundo comoescaparate. Se marcha a Tokio,Lisboa, Londres y varios desti-nos más. A vender sus mueblesmarcianos. Maravillosamentemarcianos.

Un diseñador de muebles que no produce en cadena y que hace piezas únicas

triunfa en el mundo justo por eso: Nadie hace lo mismo que él. PorD. Borrás

NACHO CARBONELL

Las sillas de otro planeta queenamoraron a Brad y Angelina

INQUIETOS

Qué es la realidad? La exis-tencia efectiva de algo.Pero la barrera de lo realy lo irreal se diluye cuan-

do entra en juego un tercer compo-nente: la informática. Y es que losordenadores han revolucionado elconcepto de la verdad y empresascomo Atlantis Virtual Reality (VR),lo aprovechan. Esta compañía ilici-tana es la única en España que hallevado una nueva modalidad de larealidad virtual hasta límites insos-pechados. Se trata de la RealidadAumentada y firmas de todo elmundo ya están interesadas en ha-cerse con ella.

La función de la Realidad Au-mentada es simple: permite incluirinformación virtual en la ya exis-tente. «El ojo permite ver algo ficti-cio mezclado con la realidad», ex-plica Noelia López, directora deExpansión y Comunicación deAtlantis VR. Sólo son necesariascuatro herramientas: un ordena-

dor, una cámara (web o de móvil),un símbolo para descodificar y unsoftware. Precisamente, este últi-mo es el más complejo de desarro-llar y en esta empresa lo han per-feccionado hasta un punto dondenadie lo ha conseguido. Sus pro-gramadores han logrado crear in-sertos virtuales en movimiento con

los que el usuario puede, incluso,interactuar. Dinosaurios, mons-truos, animales, personajes de vi-deojuegos o naves espaciales, sonsólo algunos de los protagonistascreados por Atlantis VR.

El funcionamiento es sencillo: elusuario enfoca con una cámaraweb un símbolo codificado (cono-cido como marca) y el software

instalado en el ordenador lo tradu-ce en una imagen en 3D que apa-

rece en la pantalla. Así, lapersona puede ver la reali-dad que lo rodea junto conotra totalmente fantástica,la virtual. ¿Y qué utilidadtiene este sistema? «Las po-sibilidades de la RealidadAumentada son infinitas»,señala Noelia López. Peroprincipalmente son tres losgrandes usos que se le pue-den dar: para marketing,educación y turismo.

Noelia López ejemplificacómo utilizar la realidad aumenta-da para la publicidad: «por ejem-plo, ahora en los anuncios de co-ches el lector puede ver el vehículoen dos dimensiones, con este soft-

ware además de tenerlo en tres di-mensiones el usuario, incluso, tie-ne la posibilidad de conducirlo deforma virtual». Lo mismo ocurrecon los libros. «Los cuentos puedenincluir las marcas que ante el or-denador se convertirán en los per-sonajes favoritos de los niños ayu-dándoles a involucrarse más en lalectura», señala la directora de Ex-pansión de Atlantis VR. Y de lamisma forma, la realidad aumenta-da se aplica al turismo. «Ahora es-tamos desarrollando un soportemuy resistente que se podría colo-car en las calles y los turistas, colo-cando el mapa de la ciudad sobre

él, podría ver los detalles decada monumento en tres di-mensiones, así como infor-mación añadida sobre ellos».

En Atlantis Virtual Realityactualmente continúan desa-rrollando el software y lasaplicaciones de este sistema.«Seguimos avanzando en él,complicándolo para dar a ca-da cliente una forma diferen-te adaptada a sus necesida-des», destaca López. Y es queya son muchas empresas, del

territorio nacional e internacional,las que se han puesto en contactocon la firma ilicitana para utilizarla realidad aumentada. «Nos cono-cen porque somos diferentes, avan-

zamos mucho y siempre queremosllegar más allá», explica Noelia Ló-pez. Y lo cierto es que lo han con-seguido: han traspasado las fronte-ras de la realidad alcanzando uni-versos fascinantes.

La directora de Expansión y Comunicación deAtlantis VR, Noelia López, en las instalaciones de la empresa en Elche. / ERNESTOCAPARRÓS

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Atlantis VR lograque convivamoscon los personajesde fantasíaUna empresa ilicitana consigue llevar elsistema de Realidad Aumentada donde nadielo ha logrado. Firmas de todo el mundo yase han interesado en ellos. Por María Climent

Atlantis VR también desarrollaotros sistemas de realidadvirtual. u Imagen fantasma: Hologramas a tamaño real confondos de verdad. uS.I.T.E.: Sistema InmersivoTridimensional Envolvente, sebasa en la proyección mediantevarias pantallas sincronizadas deun entorno sintético en tresdimensiones. uMini Dome: Proyección esférica. uAcuarios interactivos: Reconstrucción decualquier ecosistema en realidadvirtual con especímenesdotados de inteligencia artificial.

VIRTUALOTRAS REALIDADES

Sólo se necesitan cuatroherramientas: una cámara,un ordenador, un símboloy el ‘software’ de Atlantis

Las aplicaciones deeste sistema son infinitas,desde el marketing, hastala educación y el turismo