armas y armaduras

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  • 8/16/2019 Armas y Armaduras

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     Armas y ArmadurasD&D 3.0

    Categorías de las Armas  Las armas se agrupan en varios tipos de categorías interrelacionadas. Las categorías tienen que ver con lacapacidad necesaria para ser competente en el uso del arma (sencilla, marcial o exótica), la utilidad de ésta encombate cerrado (cuerpo a cuerpo) o a distancia (tanto armas arrojadizas como de proyectil) y el tamao del arma(!enuda, "equea, !ediana y #rande)  Armas sencillas, marciales y exóticas: todo personaje es competente con la totalidad de armas sencillas, aexcepción de los druidas, magos, monjes y pícaros. Los b$rbaros, guerreros y paladines son competentes con todaslas armas sencillas y marciales. Los personajes de las dem$s clases son competentes con varias armas,principalmente sencillas, aunque quiz$ dominen también alguna marcial o incluso exótica. %uando usas un armacon la que no eres competente, su&res un penalizador ' en las tiradas de ataque.  Armas de cuerpo a cuerpo y de ataque a distancia: las armas cuerpo a cuerpo se utilizan para atacar encombate cerrado, aunque algunas de ellas también se lanzan. Las armas de ataque a distancia, arrojadizas o deproyectil resultan ine&icaces en el cuerpo a cuerpo. l boni&icador de *uerza se aplica al dao in&ligido con las armasarrojadizas, pero no a las armas de proyectil (excepto con los arcos compuestos re&orzados, tanto cortos comolargos).

      Armas Menudas, eque!as, Medianas y "randes: el tamao de un arma, en comparación con el de tupersonaje, determinar$ si ésta es ligera, de una mano, de dos manos o demasiado grande para ser utilizada por ti.  Ligera+ si la categoría de tamao de un arma es in&erior a la tuya (como cuando un umano usa un arma"equea), ésta se considera ligera para ti. Las armas ligeras resultan m$s &$ciles de utilizar con la mano torpe, ypuedes usarlas cuando estés participando en una presa. "uedes manejar un arma ligera con una sola mano, perono obtendr$s un boni&icador especial cuando la uses con las dos.  De una mano+ si la categoría de tamao de un arma es igual a la tuya (como cuando un umano usa unestoque), ésta se considera arma de una mano para ti. -i empleas las dos manos para golpear con un arma de unasola mano, tu boni&icador de &uerza (suponiendo que lo tengas) se incrementar$ en un /0 al in&ligir dao. Lasarmas arrojadizas sólo pueden lanzarse con una mano, por lo que se aplicar$ tu boni&icador de *uerza normal alcalcular el dao.  De dos manos+ si la categoría de tamao de un arma se encuentra un paso por encima de la tuya (como cuandoun umano usa una gran aca), ésta se considera arma de dos manos para ti. 1ebes emplear las dos manos parablandir con e&icacia un arma de este tipo en cuerpo a cuerpo. n lo que se re&iere al dao in&ligido, tu boni&icador de*uerza (suponiendo que lo tengas) se incrementar$ en un /0

      Las armas arrojadizas sólo pueden lanzarse con una mano. 1e eco, podr$s arrojarlas con una sola manoaunque se consideren armas de dos manos con respecto a tu tamao (como cuando un umano lanza una

     jabalina), pero esto se considerar$ acción de asalto completo por tratarse de un arma m$s voluminosa y di&ícil demanejar que la mayoría de armas arrojadizas. 2u boni&icador de *uerza se aplicar$ al dao.  1ebes emplear las dos manos para usar con e&icacia un arma de proyectil (como un arco o una ballesta). -iposees un penalizador por culpa de tu baja *uerza tendr$s que aplicarlo a las tiradas de dao cuando uses un arcoo una onda. l boni&icador de *uerza no se aplica a los ataques con armas de proyectil a no ser que se utilice unarco compuesto re&orzado, ya sea corto o largo.  Demasiado grande para ser utilizada+ si la categoría de tamao de un arma se encuentra dos o m$s pasos porencima de la tuya (como cuando un gnomo intenta usar un espadón), ésta se considera demasiado grande para quepuedas usarla.  Impactos sin arma+ se considera que los impactos sin arma tienen dos categorías de tamao menos que elpersonaje que los esté dando.

    Cualidades de las Armas  l arma que utilices dar$ pistas acerca de quién eres. "robablemente quieras tener tanto un arma de cuerpo acuerpo como una de ataque a distancia. -i no pudieras conseguir ambas al nivel deseado, tendrías que decirir cu$lde las dos es m$s importante para ti.

    recio: éste es el precio del arma en piezas de oro (po) o piezas de plata (pp). l precio incluye el equipodiverso que suele acompaar al arma, como la vaina de una espada o el carcaj de unas &lecas.  Da!o: esta columna indica el dao que in&liges con un arma cuando logras golpear con ella. -i se indican dostipos de dao (como 3d45d4 en el caso del bastón), el arma en cuestión sería un arma doble y podrías usar unaacción de ataque completo (y asalto completo) para e&ectuar un ataque adicional con ella, como en las reglas paracombatir con dos armas.

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      Crítico: esta columna indica el modo en que se usa el arma con respecto a las reglas de golpes críticos. %uandologres dar un golpe crítico, realizar$s la tiada de dao (con todos sus modi&icadores) dos, tres o cuatro veces (seg6nse indique en el multiplicador del crítico), y sumar$s todos los resultados para calcular el dao.  Excepción+ los boni&icadores al dao representados por dados adicionales (como los correspondientes a unataque &urtivo o una espada &lamígera no se multiplican al asestar un golpe crítico.   x2 + el arma in&lige el doble de dao con un golpe crítico.

       x3+ el arma in&lige el triple de dao con un golpe crítico.   x3/x4+ una cabeza de esta arma doble inglige el triple del dao con un golpe crítico7 la otra in&lige el cu$druple dedao con un golpe crítico.

     x4+ el arma in&lige el cu$druple de dao con un golpe crítico.  192! / x2 + esta arma genera amenaza (un posible crítico) con un resultado natural de 38 ó 9/ (no sólo con 9/) ein&lige doble dao con un golpe crítico (el arma tiene un rango de amenaza de 38'9/).  1"2! / x2 + esta arma genera amenaza (un posible crítico) con un resultado natural de 3:, 38 ó 9/ (no sólo con9/) e in&lige doble dao con un golpe crítico (el arma tiene un rango de amenaza de 38'9/.  #ncremento de distancia: todo ataque realizado a una distancia in&erior a ésta no ser$ penalizado por culpa dela lejanía7 por tanto, la &leca de un arco corto (con un incremento de distancia de 4/ pies) podr$ golpear sinpenalización a enemigos situados a un m$ximo de 8 pies. -in embargo, cada incremento de distancia impondr$ unpenalizador '9 acumulativo a la tirada de ataque. ;n arquero que disparase su arco corto contra un blanco situado a9// pies su&riría un penalizador '4 al ataque (9// pies implica tres incrementos de distancia, pero no llega a loscuatro). Las armas arrojadizas, como las jabalinas, tienen un alcance m$ximo de cinco incrementos de distancia7 lasde proyectil, como los arcos, pueden disparar llegando aasta los los diez incrementos.   Armas arro#adizas+ las siguientes son armas arrojadizas+ clavas, dagas, dardos, acas arrojadizas, jabalinas,lanzas cortas, martillos ligeros, medias lanzas, redes, suri

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    l bastón es un arma doble. "uedes combatir con él como si usaras dos armas7 en tal caso, su&rirías lospenalozadores normales asociados a este tipo de luca, como si blandieras un arma de una mano y otra ligera. Lascriaturas que usen un arma doble con una sola mano (como una criatura #rande armada con esta arma) no podr$nutilizarla como arma doble. Arma *encilla "rande: 1ao 3d453d47 %rítico x97 "eso libras. 2ipo+ contundente.

    )astón de tres partes: aunque originalmente era un implemento usado en la granjas para aplastar el grano, estearma se compone de tres secciones de madera de igual longitud unidas por sus extremos por una cadena, trozo decuero o cuerda.;n monje que utilice un bastón de tres partes (para lo que debe tener una dote de %ompetencia con arma exóticadebido al tamao #rande del arma) combate con su ataque base desarmado y el n6mero m$s &avorable de ataquepor asalto, adem$s de otros modi&icadores al ataque que se puedan aplicar. l bastón de tres partes debe usarse ados manos. ;n monje5maestro de armas puede escoger un bastón de tres partes como su arma elegida. Arma%xótica "rande: 1ao 3d:7 %rítico x@7 "eso : libras. 2ipo+ contundente.

    )isarma: La bisarma tiene alcance7 esto te permite golpear a oponentes situados a 3/ pies de distancia, pero teimpide usarla para atacar a enemigos adyacentes. #racias a la oja curva de esta arma, también puedes llevar acabo ataques de derribo. -i trataran de derribarte durante tu propio intento, podrías evitarlo soltando labisarma. Arma Marcial "rande: "recio+ 8 po. 1ao 9d7 %rítico x@7 "eso 3 libras. 2ipo+ %ortante.

    Cac+iporra: la caciporra resulta muy 6til cuando tienes que noquear a un oponente en lugar de matarlo. sta

    arma in&lige dao atenuado en lugar de dao normal. Arma Marcial eque!a: "recio+ 3 po. 1ao 3d47 %rítico x97"eso @ libras. 2ipo+ %ontundente.

    Cadena armada: esta cadena provista de p6as tiene alcance y con ella puedes golpear a oponentes a 3/ pies dedistancia. =dem$s, a di&erencia de otras armas de alcance, puedes usarla contra un enemigo adyacente.%omo la cadena puede enroscarse a una pierna o extremidad del enemigo, con ella puede acerse también unataque de derribo. -i trataran de derribarte durante tu propio intento, podrías evitarlo soltando la cadena.;sando una cadena armada, obtentr$s un boni&icador ?9 en tu tirada en&rentada de ataque cuando intentesdesarmar a un oponente (incluyendo la tirada para evitar perder el arma en caso de no conseguir desarmarlo."uedes consultar la dote -utileza con un arma para aplicar tu modi&icador de 1estreza en lugar del de *uerza a lastiradas de ataque. Arma %xótica "rande: "recio+ 9 po. 1ao 9d7 %rítico x97 "eso 3 libras. 2ipo+ "er&orante.

    Cadena y daga: obtienes un boni&icador ?9 a tu ataque en&rentado cuando intentes desarmar a un adversario(incluyendo la tirada para intentar que no te desarmen si &alla tu intento de desarmar al oponente). 2ambién puedesusar este arma para acer ataques de derribo, obteniendo un boni&icador ?9 a tu intento de derribo. -i eres

    derribado durante tu propio intento de derribo, puedes optar por soltar la cadena y daga en vez de serderribado. Arma %xótica Mediana: "recio+ po. 1ao 3d7 %rítico 38'9/ 5 x97 "eso libras. 2ipo+ "er&orante.

    Cesto: es un guantelete grande de cuero con una serie de accesorios met$licos situados en la parte interior delguantelete a la altura de los nudillos. ;n impacto producido por un cesto se considera un ataque sin armas. -irealizas una acción de de&ensa total, obtienes un un boni&icador de esquiva adicional de ?3 a tu %= debido a losgolpes que bloqueas con el dorso de tu mano protegida. 2u oponente no puede desarmarte de tu cesto. l peso yprecio son los de un 6nico cesto. Ataque sin armas: "recio+ 3/ po. 1ao B7 %rítico 38'9/ 5 x97 "eso libras. 2ipo+"er&orante.

    Cuc+illo de mu!ón: un cucillo de muón es parecido a un pual, excepto que puede ser aderido de &ormasegura al muón de una extremidad perdida. "ara alguien con competencia en su uso, el cucillo de muón seconvierte en una extensión de su cuerpo. %ontra aquellos enemigos a los que as in&ligido dao durante el mismocombate cuerpo a cuerpo, el rango de crítico del cucillo se dobla (3A'9/). 2u oponente no puede desarmarte de tucucillo de muón. Arma %xótica Menuda: "recio+ : po7 1ao 3d7 %rítico 38'9/ 5 x97 "eso+ 9 libras7 2ipo+

    per&orante

    Cimitarra: la curvatura de esta arma ace que su &ilo resulte m$s e&icaz. Arma Marcial Mediana: "recio+ 3 po71ao+ 3d47 %rítico 3:'9/ 5 x97 "eso+ libras. 2ipo+ cortante

    Claa: las clavas de madera son tan &$ciles de encontrar y &abricar, que no tienen coste. Arma *encillaMediana: 1ao 3d47 %rítico x97 >ncremento de distancia+ 3/ pies7 "eso+ @ libras7 2ipo+ contundente

    Daga: la daga es un arma secundaria muy com6n. "uedes usar la dote -utileza con un arma para aplicar tumodi&icador de 1estreza en lugar del de *uerza a las tiradas de ataque con la daga. Arma *encillaMenuda: "recio+ 9 po7 1ao 3d7 %rítico 38'9/ 5 x97 >ncremento de distancia+ 3/ pies7 "eso+ 3 libra7 2ipo+per&orante.

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