apuntes virtuales 2016 54 (3)

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APUNTES VIRTUALES 2016 AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA JUAN FELIPE VIVAS 802 PROFESOR: JAVIER GOMEZ RODRIGUEZ COLEGIO RODOLFO LLINAS I. E. D BOGOTA D.C

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APUNTES VIRTUALES 2016

AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA

JUAN FELIPE VIVAS802

PROFESOR: JAVIER GOMEZ RODRIGUEZ

COLEGIO RODOLFO LLINAS I. E. D BOGOTA D.C

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TABLA DE CONTENIDO1. Introduccion Al Concepto De Tecnología2. Materiales2.1 .Definición2.2 .Clasificación General2.3.Tipos De Materiales2.4.Usos O Aplicaciones3.Descubrimiento, Invención E Innovación3.1.Innovacion3.2.Invencion 3.3.Descubrimiento4.Electricidad4.1Concepto E Historia De La Electricidad4.2.Generacion Y Distribución De La Energía Eléctrica4.3.Normas De Seguridad Con la Electricidad5.Operadores Tecnológicos6.Circuito Eléctrico6.1.Elementos Básicos Que Componen Un Circuito Electrico6.2.Video6.3.Corriente eléctrica 6.4. Ley de ohm

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TABLA DE CONTENIDO6.5 Circuito Electrico6.6 simbologia6.7 resistencias equivalentes6.8 web 2.06.9. proceso de registro

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INTRODUCCION A LA TECNOLOGIA

“Inicialmente hay que decir que una cosa es la Tecnología y otra cosa son los Productos de la Tecnología. La mayoría de la gente, equivocadamente, asocian la Tecnología simplemente con artefactos procesos y sistemas como computadores, medios de transporte, electrodomésticos, medios de comunicación, por mencionar unos pocos ejemplos. La realidad es otra. La Tecnología se refiere a todas aquellas actividades intelectuales y procedimentales de indagación, análisis, planeación, diseño, aplicación de conocimientos, construcción, control de calidad, valoración y muchas otras más que se llevan a cabo para fabricar productos que pueden ser ARTEFACTOS, PROCESO O SISTEMAS los cuales tienen como objetivo solucionar o mitigar problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno natural mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos”

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MATERIALES DEFINICION hace referencia a todo lo

perteneciente o relativo a la materia, por consiguiente los materiales son las sustancias que componen cualquier cosa o producto. Desde el comienzo de la civilización, la Tecnología ha usado los materiales junto con la energía para mejorar su nivel de vida. Como los productos están fabricados de materiales, estos se encuentran en cualquier parte alrededor nuestro.

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CLASIFICACION GENERAL se clasifican en dos grandes

grupos: ARTIFICIALES y NATURALES. Los NATURALES son todos aquellos que se obtienen de los recursos que nos ofrece el planeta en estado primitivo, es decir que no han tenido intervención del ser humano. Los ARTIFICIALES son todos aquellos materiales que han sido fabricados por el hombre gracias a la manipulanción de sus propiedades físicas o químicas, usando para ello procesos manuales o industriales de transformación y principalmente el manejo de la energía y sus dferentes manifestaciones o tipos.

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USOS O APLICACIONES Se usan en la

elaboración de algunos PRODUCTOS TECNOLÓGICOS que van desde objetos artesanales hasta complejos ARTEFACTOS, siendo éstos los bienes finales que la gente usa o consume; ejemplo un vaso de vidrio, un lápiz o un cable.

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TIPOS DE MATERIALES LAS MATERIAS PRIMAS son los materiales

extraídos de la naturaleza que sirven como base para elaborar otros materiales o directamente construir artefactos. Las materias primas pueden obtenerse de cuatro fuentes:

Del reino VEGETAL: madera, algodón Del reino ANIMAL: pieles, lana, cuero. Del reino MINERAL: Petróleo, arena, oro,

cal, agua.   LOS MATERIALES ELABORADOS son

aquellos que se crean a partir de las materias primas luego de pasar por un proceso de transformación como por ejemplo el vidrio, el plástico el acero, etc. Los materiales elaborados pueden obtenerse de dos fuentes:

Procesamiento industrial de materias primas

Procesos de RECICLAJE. 

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DESCUBRIMIENTO INVENCION E INNOVACION

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INNOVACION es introducir cambios para

mejorar artefactos, procesos o sistemas existentes. Implica tomar una idea y llevarla a la práctica para su utilización efectiva por parte de la sociedad, incluyendo usualmente su comercialización. El mejoramiento de la bombilla, los nuevos teléfonos o las aplicaciones diversas del láser son ejemplos de innovaciones.

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INVENCION es la creación de un

artefacto, proceso o sistema nuevo, es decir que no existía. El proceso de invención va invariablemente precedido de uno o más descubrimientos que ayudan al inventor a resolver un problema. Por ejemplo: La gaseosa, el bombillo, el automóvil y el computador.

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DESCUBRIMIENTO es el hallazgo, encuentro o

manifestación de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido pero que ya existía y sale a flote por medio de procesos de investigación y experimentación y en pocas ocasiones son casuales, fortuitas o son producto del azar. Ejemplos de algunos descubrimientos son: El fuego, la electricidad, el magnetismo y el átomo.

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ELECTRICIDAD

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ELECTRICIDAD CONCEPTO LA ELECTRICIDAD es una de

las manifestaciones de la energía, y se define como una categoría de fenómenos físicos originados por la existencia de interacción (atracción y rechazo) de cargas eléctricas en el ÁTOMO: positivas en los protones y negativas en los electrones. La electricidad, por otra parte, es el nombre que recibe una clase de energía que se basa en dicha propiedad física y que se manifiesta tanto en movimiento (la corriente) como en estado de reposo

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HISTORIA

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NORMAS DE SEGURIDAD : Para cambiar una

bombilla apagar el interruptor

: No acercarse o treparse a las líneas electricas

: No tocar ni poner los dedos en los enchufes

: Nunca utilizar un artefacto eléctrico con las manos mojadas

: Respeta el area de serbidumbre

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GENERACION Y DISTRIBUCIONDE LA ENERGIA

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ELECTRICIDADOPERADORES

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ELECTRICIDADCIRCUITO ELECTRICO Y ELEMENTOS QUE LO COMPONEN

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VIDEO: LA LOCA HISTORIA DE LA TECNOLOGIA

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CORRIENTE ELECTRICA MAGNITUDES PRESENTES EN UN

CIRCUITO: • Voltaje, simbolizada con la

letra “V” (en mayúscula): Es la fuerza que impulsa a los electrones a través del circuito; se mide en voltios los cuales se representan con la letra “ v ” (en minúscula). Al voltaje también se le le llama Tensión, diferencia de potencial o fuerza electromotriz

• Intensidad de corriente eléctrica, simbolizada con la letra “ I ”: Es la cantidad carga eléctrica que fluye en un momento dado en una sección del circuito. Se mide en amperios que son representados por la letra “A”

• Resistencia, simbolizada con la letra “ R ”: Es la oposición que ofrecen los materiales y dispositivos receptores al paso de la corriente

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LEY DE OHM Esta ley, que toma su

nombre de su creador el científico alemán Georg Ohm, relaciona las tres magnitudes expuestas anteriormente. Expone que en un circuito la intensidad de corriente eléctrica ( I )es directamente proporcional al voltaje ( V ) e inversamente proporcional a la resistencia (R

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DEFINICION es el recorrido

preestablecido por por el que se desplazan las cargas eléctricas. Las cargas eléctrica que constituyen una corriente eléctrica pasan de un punto que tiene mayor potencial eléctrico a otro que tiene un potencial inferior.

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TIPOS DE CIRCUITOS Circuito SERIE: Cuando

los elementos están conectados uno a continuación del otro, de tal forma que la corriente que pasa por ellos es si

Circuito paralelo: Los elementos estan colocados de manera que sus extremos esten conectados a puntos comunes

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DEFINICION : Es la

representación gráfica estandarizada de cada uno de los elementos que pueden hacer parte de un circuito eléctrico,

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RESISTENCIA EQUIVALENTES

Cuando en un circuito existe más de una resistencia se dice que están asociadas, denominándose resistencia equivalente a aquella resistencia única que consume la misma energía que las asociadas y que puede, por lo tanto, sustituirlas, sin que se produzca ninguna modificación energética en el circuito.

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TIPOS RESISTENCIA EQUIVALENTE EN UN

CIRCUITO SERIE: En una asociación de resistencias

serie se cumple que la resistencia equivalente es igual a

la suma de las resistencias asociadas.

RESISTENCIA EQUIVALENTE EN UN CIRCUITO PARALELO

En una asociación de resistencias en paralelo se cumple que la inversa de la resistencia equivalente es igual a la suma de las inversas de las resistencias asociadas, asi:

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WEB 2.O Es un concepto que

acuño en 2003 y que se refiere al fenomeno social surgido al partir del desarrollo de diversas aplicaciones en internet

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COMUNICACIONEn esta categoría se

recopilan herramientas que

favorecen y fomentan la

comunicación

CREACION Y PUBLICACION• Esta categoría

posee una serie de herramientas que permiten el diseño, creación y posterior publicación de contenidos propios o ajenos en interne

GESTION DE LA INFORMACION• Esta categoría

recopila herramientas que permiten gestionar y organizar información de internet

• De una manera sencilla

CLASIFICACION

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PROCESO DE REGISTRO

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