aprendiendo a jugar con las matemáticas

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Este es un proyecto para niños preescolares, a partir de los 5 años de edad, cuyo objetivo es fomentar y motivar su gusto por las matemáticas, mediante actividades de fácil manejo donde ellos puedan aprender de manera didáctica y divertida.

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Page 1: Aprendiendo a jugar con las matemáticas

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Page 2: Aprendiendo a jugar con las matemáticas

2

APRENDIENDO A JUGAR CON LAS MATEMÁTICAS

DISEÑADO POR

LUISA FERNANDA MOGOLLÓN CASTILLO

U00062191

DOCENTE

LEISLY CAROLINA OTERO ZAFRA

MATEMÁTICAS EN EL PREESCOLAR

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BUCARAMANGA

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR

FACULTAD DE EDUCACIÓN

BUCARAMANGA

2013

Page 3: Aprendiendo a jugar con las matemáticas

3

CONTENIDO

Pág.

1. JUSTIFICACIÓN .................................................................................................. 5

2. MARCO LEGAL ................................................................................................... 6

2.1 LINEAMIENTOS CURRICULARES PARA EL ÁREA DE MATAEMÁTICAS. . 8

2.1.1 Una nueva visión del conocimiento matemático en la escuela ................. 8

2.1.2 Las situaciones problemáticas: Un contexto para acercarse al

conocimiento matemático en la escuela .......................................................... 10

2.1.3 La resolución y el planteamiento de problemas. .................................... 11

2.1.4 El razonamiento. .................................................................................... 11

2.2 ANÁLISIS PERSONAL ................................................................................. 12

3. MARCO TEÓRICO ............................................................................................ 14

3.1 DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO. ................. 14

4. MARCO CONCEPTUAL .................................................................................... 15

4.1 LA CLASIFICACIÓN: .................................................................................... 15

4.2 LA SERIACIÓN............................................................................................. 15

4.3 RECONOCIMIENTO DE NÚMEROS ........................................................... 16

4.4 CORRESPONDENCIA UNO A UNO. ........................................................... 16

4.5. ADICIÓN Y SUSTRACCIÓN ....................................................................... 17

5. ACTIVIDADES MATEMÁTICAS ........................................................................ 18

5.1 ACTIVIDAD 1 (Preparando una pizza) ......................................................... 18

5.2 ACTIVIDAD 2 (Súper Serie) ......................................................................... 22

5.3 ACTIVIDAD 3 (Cilindros) .............................................................................. 26

5.4 Actividad 4 (Estrellas y más Estrellas) .......................................................... 30

5.5 ACTIVIDAD 5 ( Figuras Geométricas ) ........................................................ 34

5.6 ACTIVIDAD 6 (Cuenta Figuras) .................................................................... 39

5.7 ACTIVIDAD 7 (Jugando a Descomponer Números) ..................................... 42

5.8 ACTIVIDAD 8 (¿Cuántos hay en el Árbol?) .................................................. 45

5.9 ACTIVIDAD 9 (Juego Dominó, Suma Representativa) ................................. 47

Page 4: Aprendiendo a jugar con las matemáticas

4

5.10 ACTIVIDAD 10 (Juego Dominó, Resta Representativa) ............................. 50

5.11 ACTIVIDAD 11 (Juego Dominó, Simbólico y Numérico) ............................. 54

5.12 ACTIVIDAD 12 (Juego Dominó, Inmediatamente Menor) .......................... 57

6. TALLERES PARA DOCENTES ......................................................................... 62

6.1 Actividad 1 (Ordenamos el aula)................................................................... 62

6.2 Actividad 2 (Así Somos) ............................................................................... 63

7. REFLEXIÓN PEDAGÓGICA .............................................................................. 64

8. WEBGRAFÍA ..................................................................................................... 66

Page 5: Aprendiendo a jugar con las matemáticas

5

1. JUSTIFICACIÓN

Las matemáticas son una herramienta esencial en el aprendizaje de todos los

niños preescolares, ya que estas fomentan y desarrollan habilidades en el

pensamiento lógico matemático, esto no solo implica, describir, observar y

comparar, sino también conocer las nociones básicas, el reconocimiento de los

números, las nociones espaciales de forma, medida y temporalidad, entre otros.

Todo lo que nos rodea se basa en las matemáticas y forman parte de nuestro

diario vivir. Para enseñar matemáticas, se debe motivar al alumno a que aprenda

la importancia de las mismas en su cotidianidad, ya que sin esto, no habrá un

aprendizaje significativo.

Por tal motivo el proyecto propuesto, APRENDIENDO A JUGAR CON LAS

MATEMÁTICAS, es un material educativo digital dirigido a los niños de 5 años de

edad, del Colegio Nuestra Señora de las Mercedes de Bucaramanga, y cuyo

propósito es dar a conocer, de manera didáctica y divertida, diferentes actividades

y juegos matemáticos que incluyen: la clasificación de objetos, la seriación, la

descomposición de números, la adición y sustracción, la secuencia, ordenación y

conteo, entre otras actividades que incentiven el interés del niño por aprender de

forma agradable esta asignatura, aportando al desarrollo de habilidades y

destrezas, para realizar procesos mentales matemáticos no complejos, con el fin

de contribuir al fortalecimiento y desarrollo cognitivo del niño preescolar.

Page 6: Aprendiendo a jugar con las matemáticas

6

2. MARCO LEGAL

El nivel de educación preescolar se enmarca en las disposiciones de la Ley 115

De 1994 y sus normas reglamentarias. 2247/96, en el cual se establecen Normas

relativas a la prestación del servicio educativo en el nivel preescolar, su

organización y orientaciones curriculares sustentadas en los principios:1

Artículo 15: Definición de educación preescolar. La educación preescolar

corresponde a la ofrecida al niño para su desarrollo integral en los aspectos

biológico, cognoscitivo, sicomotriz, socio-afectivo y espiritual, a través de

experiencias de socialización pedagógicas y recreativas.

Artículo 16: Objetivos específicos de la educación preescolar. Son objetivos

específicos del nivel preescolar:

a) El conocimiento del propio cuerpo y de sus posibilidades de acción, así como la

adquisición de su identidad y autonomía;

b) El crecimiento armónico y equilibrado del niño, de tal manera que facilite la

motricidad, el aprestamiento y la motivación para la lecto-escritura y para las

soluciones de problemas que impliquen relaciones y operaciones matemáticas;

c) El desarrollo de la creatividad, las habilidades y destrezas propias de la edad,

como también de su capacidad de aprendizaje; d) La ubicación espacio-temporal y

el ejercicio de la memoria;

e) El desarrollo de la capacidad para adquirir formas de expresión, relación y

comunicación y para establecer relaciones de reciprocidad y participación, de

acuerdo con normas de respeto, solidaridad y convivencia;

1 ORGANIZACIÓN DE LOS ESTADOS IBEROAMERICANOS PARA LA EDUCACION LA CIENCIA Y LA CULTURA; Revista Iberoamericana de Educación número 4. p. 2. Colombia. 1994. ( En Línea) http://www.rieoei.org/oeivirt/rie04a06.htm (Citado 28 de Octubre de 2013)

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7

f) La participación en actividades lúdicas con otros niños y adultos.

g. El estímulo a la curiosidad para observar y explorar el medio natural, familiar y

social;

h. El reconocimiento de su dimensión espiritual para fundamentar criterios de

comportamiento.

i. La vinculación de la familia y la comunidad al proceso educativo para mejorar la

calidad de vida de los niños en su medio, y

j. La formación de hábitos de alimentación, higiene personal, aseo y orden que

generen conciencia sobre el valor y la necesidad de la salud.

Artículo 20: Objetivos generales de la educación básica. Son objetivos generales

de la educación básica:

a) Propiciar una formación general mediante el acceso, de manera crítica y

creativa, al conocimiento científico, tecnológico, artístico y humanístico y de sus

relaciones con la vida social y con la naturaleza, de manera tal que prepare al

educando para los niveles superiores del proceso educativo y para su vinculación

con la sociedad y el trabajo;

b) Desarrollar las habilidades comunicativas para leer, comprender, escribir,

escuchar, hablar y expresarse correctamente;

c) Ampliar y profundizar en el razonamiento lógico y analítico para la interpretación

y solución de los problemas de la ciencia, la tecnología y de la vida cotidiana;

d) Propiciar el conocimiento y comprensión de la realidad nacional para consolidar

los valores propios de la nacionalidad colombiana tales como la solidaridad, la

tolerancia, la democracia, la justicia, la convivencia social, la cooperación y la

ayuda mutua;

e) Fomentar el interés y el desarrollo de actitudes hacia la práctica investigativa, y

Page 8: Aprendiendo a jugar con las matemáticas

8

f) Propiciar la formación social, ética, moral y demás valores del desarrollo

humano.

2.1 LINEAMIENTOS CURRICULARES PARA EL ÁREA DE MATAEMÁTICAS.2

Se toman como punto de partida los avances logrados en la Renovación

Curricular, uno de los cuales es la socialización de un diálogo acerca del Enfoque

de Sistemas y el papel que juega su conocimiento en la didáctica.

El enfoque de estos lineamientos está orientado a la conceptualización por parte

de los estudiantes, a la comprensión de sus posibilidades y al desarrollo de

competencias que les permitan afrontar los retos actuales como son la

complejidad de la vida y del trabajo, el tratamiento de conflictos, el manejo de la

incertidumbre y el tratamiento de la cultura para conseguir una vida sana.

2.1.1 Una nueva visión del conocimiento matemático en la escuela. En los

últimos años, los nuevos planteamientos de la filosofía de las matemáticas, el

desarrollo de la educación matemática y los estudios sobre sociología del

conocimiento, entre otros factores, han originado cambios profundos en las

concepciones acerca de las matemáticas escolares. Ha sido importante en este

cambio de concepción, el reconocer que el conocimiento matemático, así como

todas las formas de conocimiento, representa las experiencias de personas que

interactúan en entornos, culturas y períodos históricos particulares y que, además,

es en el sistema escolar donde tiene lugar gran parte de la formación matemática

de las nuevas generaciones y por ello la escuela debe promover las condiciones

para que ellas lleven a cabo la construcción de los conceptos matemáticos

mediante la elaboración de significados simbólicos compartidos.

2 MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL; Lineamientos Curriculares para Matemáticas. p. 4-13. Colombia. 1990. (En Línea) http://www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/articles-89869_archivo_pdf9.pdf. (Citado 28 de Octubre de 2013)

Page 9: Aprendiendo a jugar con las matemáticas

9

El conocimiento matemático en la escuela es considerado hoy como una actividad

social que debe tener en cuenta los intereses y la afectividad del niño y del joven.

Como toda tarea social debe ofrecer respuestas a una multiplicidad de opciones e

intereses que permanentemente surgen y se entrecruzan en el mundo actual. Su

valor principal está en que organiza y da sentido a una serie de prácticas, a cuyo

dominio hay que dedicar esfuerzo individual y colectivo. La tarea del educador

matemático conlleva entonces una gran responsabilidad, puesto que las

matemáticas son una herramienta intelectual potente, cuyo dominio proporciona

privilegios y ventajas intelectuales.

Estas reflexiones han dado lugar a que la comunidad de educadores matemáticos

haya ido decantando una nueva visión de las matemáticas escolares basada en:

Aceptar que el conocimiento matemático es resultado de una evolución

histórica, de un proceso cultural, cuyo estado actual no es, en muchos

casos, la culminación definitiva del conocimiento y cuyos aspectos formales

constituyen sólo una faceta de este conocimiento.

Valorar la importancia que tienen los procesos constructivos y de

interacción social en la enseñanza y en el aprendizaje de las matemáticas.

Considerar que el conocimiento matemático (sus conceptos y estructuras),

constituyen una herramienta potente para el desarrollo de habilidades de

pensamiento.

Reconocer que existe un núcleo de conocimientos matemáticos básicos

que debe dominar todo ciudadano.

Comprender y asumir los fenómenos de transposición didáctica.

Reconocer el impacto de las nuevas tecnologías tanto en los énfasis

curriculares como en sus aplicaciones.

Privilegiar como contexto del hacer matemático escolar las situaciones

problemáticas.

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2.1.2 Las situaciones problemáticas: Un contexto para acercarse al

conocimiento matemático en la escuela.3 El acercamiento de los estudiantes a

las matemáticas, a través de situaciones problemáticas procedentes de la vida

diaria, de las matemáticas y de las otras ciencias es el contexto más propicio para

poner en práctica el aprendizaje activo, la inmersión de las matemáticas en la

cultura, el desarrollo de procesos de pensamiento y para contribuir

significativamente tanto al sentido como a la utilidad de las matemáticas.

Miguel de Guzmán plantea que “la enseñanza a partir de situaciones

problemáticas pone el énfasis en los procesos de pensamiento, en los procesos

de aprendizaje y toma los contenidos matemáticos, cuyo valor no se debe en

absoluto dejar a un lado, como campo de operaciones privilegiado para la tarea de

hacerse con formas de pensamiento eficaces considerando que los más

importante debe ser:

que el alumno manipule los objetos matemáticos;

que active su propia capacidad mental;

que reflexione sobre su propio proceso de pensamiento con el fin de

mejorarlo conscientemente;

que, de ser posible, haga transferencias de estas actividades a otros

aspectos de su trabajo mental;

que adquiera confianza en sí mismo;

que se divierta con su propia actividad mental;

que se prepare así para otros problemas de la ciencia y, posiblemente, de

su vida cotidiana;

que se prepare para los nuevos retos de la tecnología y de la ciencia”

3 Ibíd., p. 4-15

Page 11: Aprendiendo a jugar con las matemáticas

11

2.1.3 La resolución y el planteamiento de problemas4. En diferentes

propuestas curriculares recientes se afirma que la resolución de problemas debe

ser eje central del currículo de matemáticas, y como tal, debe ser un objetivo

primario de la enseñanza y parte integral de la actividad matemática. Pero esto no

significa que se constituya en un tópico aparte del currículo, deberá permearlo en

su totalidad y proveer un contexto en el cual los conceptos y herramientas sean

aprendidos.

Las investigaciones que han reconocido la resolución de problemas como una

actividad muy importante para aprender matemáticas, proponen considerar en el

currículo escolar de matemáticas aspectos como los siguientes:

Formulación de problemas a partir de situaciones dentro y fuera de las

matemáticas.

Desarrollo y aplicación de diversas estrategias para resolver problemas.

Verificación e interpretación de resultados a la luz del problema original.

Generalización de soluciones y estrategias para nuevas situaciones de

problemas.

2.1.4 El razonamiento.5 Dentro del contexto de planteamiento y resolución de

problemas, el razonamiento matemático tiene que ver estrechamente con las

matemáticas como comunicación, como modelación y como procedimientos.

De manera general, entendemos por razonar la acción de ordenar ideas en la

mente para llegar a una conclusión.

Razonar en matemáticas tiene que ver con:

Dar cuenta del cómo y del porqué de los procesos que se siguen para llegar

a conclusiones.

Justificar las estrategias y los procedimientos puestos en acción en el

tratamiento de problemas.

4 Ibíd., p. 4-18 5 Ibíd., p. 4-20

Page 12: Aprendiendo a jugar con las matemáticas

12

Formular hipótesis, hacer conjeturas y predicciones, encontrar

contraejemplos, usar hechos conocidos, propiedades y relaciones para

explicar otros hechos.

Encontrar patrones y expresarlos matemáticamente.

Utilizar argumentos propios para exponer ideas, comprendiendo que las

matemáticas más que una memorización de reglas y algoritmos, son

lógicas y potencian la capacidad de pensar.

Para favorecer el desarrollo de este eje se debe:

Propiciar una atmósfera que estimule a los estudiantes a explorar,

comprobar y aplicar ideas. Esto implica que los maestros escuchen con

atención a sus estudiantes, orienten el desarrollo de sus ideas y hagan uso

extensivo y reflexivo de los materiales físicos que posibiliten la comprensión

de ideas abstractas.

Crear en el aula un ambiente que sitúe el pensamiento crítico en el mismo

centro del proceso docente. Toda afirmación hecha, tanto por el maestro

como por los estudiantes, debe estar abierta a posibles preguntas,

reacciones y reelaboraciones por parte de los demás.

2.2 ANÁLISIS PERSONAL

En estos artículos anteriores, se aplican las teorías de enseñanza-aprendizaje

para lograr un conocimiento significativo, es decir, una vez el estudiante los

interiorice puede aplicarlo a situaciones nuevas y desconocidas, lo que conlleva a

enfatizar en: El desarrollo del pensamiento lógico matemático.

El estímulo de habilidades, destrezas y capacidades tomando como eje central la

interpretación y resolución de problemas teniendo en cuenta tres conocimientos

básicos: El conocimiento estratégico, semántico y Matemático.

Page 13: Aprendiendo a jugar con las matemáticas

13

En cuanto a los currículos se deduce que el aprendizaje de las matemáticas, al

igual que otras disciplinas, es más efectivo si el alumno está motivado. Por ello es

necesario presentarle al estudiante actividades acordes con su etapa de desarrollo

y que despierten su curiosidad, interés y creatividad. Estas actividades deben

estar relacionadas con experiencias de su vida cotidiana

Los lineamientos curriculares, tienen mucho que ofrecer posibilitando el

incremento de propuestas de clase que estimulan las capacidades de los

estudiantes a niveles establecidos, desarrollando su pensamiento lógico

matemático.

Tanto la resolución de problemas como el razonamiento son fundamentales en el

proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes, hay que enseñarles no

solo la forma de resolver problemas, sino la habilidad de ser capaces para

reconocer los problemas y poderlos resolver.

Y refiriéndose a los autores el pensamiento lógico matemático en los educandos,

es fundamental para su crecimiento; por lo tanto, como maestra, se le debe

fomentar al niño un interés por el mundo que los rodea para que desarrollen

habilidades y destrezas en el mejoramiento de su calidad de aprendizaje y un

avance en su desarrollo matemático.

Page 14: Aprendiendo a jugar con las matemáticas

14

3. MARCO TEÓRICO

3.1 DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO.6

Oliveros E. (2002) señala: El pensamiento Lógico es eminentemente

deductivo, incluso algunos autores lo definen como tal, mediante este

pensamiento se van infiriendo o asegurando nuevas proposiciones a partir de

proposiciones conocidas, para lo cual se usan determinadas reglas establecidas

o demostradas. El uso del pensamiento lógico no solo nos posibilita la

demostración de muchos teoremas matemáticos, sino, que permite de

forma general analizar y encausar muchas de las situaciones que nos presentan

en la vida diaria.

Rodriguez (2005) en su investigación sobre el desarrollo lógico matemático y los

procesos del pensamiento, expone como propósito principal dar a conocer la

importancia del desarrollo cognitivo y la construcción del conocimiento desde una

perspectiva psicogenética, según los planteamientos teóricos expuestos por

Piaget. Basándose en los lineamientos teóricos del estudio y considerando sus

aportes. Rodríguez (2005) concluye que un conocimiento nuevo se apoya siempre

en un conocimiento anterior; el conocimiento requiere de un equilibrio y una

adaptación mental; los estadios del desarrollo en los niños, se dan de manera

correlacionada, la estructuración del conocimiento lógico matemático se favorece

con la experiencia de los niños; la intervención didáctica debe ser significativa. 7

6 ARAVENA, Nayadeth, La importancia de la Adquisición de las Matemáticas en el Aula. p. 1. Chile. 2011. (En Línea)

http://nayadethmatematica2.blogspot.com/2011/11/desarrollo-del-pensamiento-logico.html. (Citado 29 de Octubre de 2013)

7 ARISMENDI, Claridelmis; DÍAZ, Emely; Promoción del Pensamiento Lógico Matemático y su incidencia en el Desarrollo integral de niños entre 3 y 6 años de edad. Venezuela. 2008. p. 1 (En Línea) http://tesis.ula.ve/pregrado/tde_busca/arquivo.php?codArquivo=2363. (Consultado 29 de Octubre de 2013)

Page 15: Aprendiendo a jugar con las matemáticas

15

4. MARCO CONCEPTUAL

Para la realización de este proyecto es necesario definir y tener claro los

siguientes conceptos:

4.1 LA CLASIFICACIÓN:8

En el sentido teórico, clasificar se resume como la acción de reunir por

semejanzas y/o separar por diferencias, dicha acción es realizada de manera

concreta primera y abstracta después, de manera mental estableciendo las

relaciones sin contar con el material u objetos a clasificar formando

interiorizadamente conjuntos y subconjuntos.

Pero además los actos clasificatorios se vinculan directamente con el desarrollo

del proceso de construcción del concepto de número en el niño. Al clasificar se

consideran además aspectos adjuntos a las semejanzas y las diferencias, la

pertenencia e inclusión. La pertinencia se fundamenta en el principio de

semejanza y se define como la relación o relaciones establecidos entre el objeto y

el conjunto del que forma parte, es decir un objeto se considera pertinente en

función de la semejanza encontrada en el resto de los elementos del conjunto,

esto tomando en cuenta el criterio o criterios presentados para elaborar el

conjunto.

4.2 LA SERIACIÓN.9

La seriación se concibe como la relación existente entre elementos con alguna

diferencia y el ordenar los por ésta (refiriéndonos siempre a materiales concretos).

8 CASTELLANOS ACOSTA, Andrés; La Enseñanza de las Nociones Matemáticas en el preescolar, el Concepto de Número: del modelo mecanicista al constructivismo. México. 2004. p. 23- 26.(En Línea) http://biblioteca.ajusco.upn.mx/pdf/22925.pdf. (Consultado 30 de Octubre de 2013) 9 Ibíd., p. 26- 28.

Page 16: Aprendiendo a jugar con las matemáticas

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Al seriar se ordena un conjunto de elementos manteniendo siempre el orden entre

los elementos mayor que o menor que en donde la posición de dichos elementos

no puede intercambiarse debido a que las relaciones comparativas se establecen

bajo un sistema de referencia que determina el lugar que deben ocupar en la

serie, tomando como base criterios cualitativos, espaciales o temporales,

aparecen en una relación cuantitativa que permite ordenar dos o más conjuntos en

función de su cardinalidad.

4.3 RECONOCIMIENTO DE NÚMEROS:10

El reconocimiento de los números es una habilidad de nivel superior al conteo de

memoria y se refiere a la capacidad de reconocer visualmente y nombrar los

números. Enseñar a los niños a reconocer los números de una manera funcional

podría ser crear un juego llamado "Búsqueda de números". Este juego se puede

jugar dentro y fuera del aula. Consiste en pedir a los niños que miren alrededor y

encuentren números. El profesor realiza un seguimiento de la cantidad de

números que la clase encuentra durante el juego en diferentes ambientes. Esta

información se coloca en una tabla para que los niños miren y hagan

comparaciones de más, menos, pocos, muchos, entre otros.

4.4 CORRESPONDENCIA UNO A UNO.11

La comprensión de la correspondencia uno a uno es la capacidad de hacer

coincidir un número verbal o escrito con un elemento. El dominio de la

correspondencia uno a uno permite que un niño cuente al tocar los objetos que se

están contando. El desarrollo de esta habilidad requiere práctica significativa como

contar el número de platos, vasos y servilletas, a medida que el niño los pone

10 JOHNSON, Mary. Estrategias y Técnicas para Enseñar Matemáticas en el Preescolar. España. 2012.p. 1. (En Línea) http://www.ehowenespanol.com/estrategias-tecnicas-ensenar-matematicas-preescolar-lista_142561/ (Consultado 30 de Octubre 2013) 11 Ibíd., p. 1.

Page 17: Aprendiendo a jugar con las matemáticas

17

sobre la mesa para la merienda o el almuerzo, contar cuántas escaleras sube y

baja, la cantidad de pasos que se necesitan para caminar de una habitación a otra

o cuántos crayones hay en la caja. Los niños pueden contar casi todo lo que

hacen durante el día.

4.5. ADICIÓN Y SUSTRACCIÓN.12

La adición es una operación de números naturales, que permite solucionar

situaciones en las que se realizan actividades como agregar, agrupar, o comparar.

En esta operación los datos reciben el nombre de sumandos y al resultado se le

denomina: suma.

La sustracción o resta de números naturales es una operación que consiste en

quitar o separar de un número mayor otro número menor, para hallar la diferencia

entre dos números. Los términos de la sustracción son: Minuendo, Sustraendo

Resto o diferencia.

12 KAPAVI; Números Naturales y sus Operaciones. Colombia. 2009. p. 1. ( En Línea) http://numerosnaturales-kapavi.blogspot.com/2009/07/grado-cuarto-division-de-numeros.html (Consultado 30 de Octubre de 2013)

Page 18: Aprendiendo a jugar con las matemáticas

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5. ACTIVIDADES MATEMÁTICAS

En este capítulo se darán a conocer diferentes actividades matemáticas para que

sean aplicadas en los niños cuyo grupo objetivo abarca los 5 años de edad.

5.1 ACTIVIDAD 1 (Preparando una pizza)

Fecha: 26 de octubre de 2013

Hora: 10: 00 am

Lugar: Sala de estar.

Tema: Conteo, Clasificación.

Dimensión: Cognitiva

Logro: Decorar la pizza siguiendo una orden.

Indicador de logro:

o Ordena y cuenta el número de elementos siguiendo una orden, de manera

significativa.

o Clasifica los ingredientes por su color.

Descripción de la actividad:

Se le entrega a la niña una lámina con el dibujo del molde de una pizza, alrededor

de la lámina se encuentran los diferentes tipos de ingredientes agrupados como;

(pepino, tiras de pollo, tomate, champiñón) y un dado, en el cual la niña al lanzar

el dado el número que le caiga tendrá que contar y agregar dentro de la pizza los

ingredientes que la maestra le indique. Por ejemplo (cuatro champiñón), (1 pepino)

etc. Dependiendo del número que le caiga.

Recursos:

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o Fomi, variedad de colores ( amarillo, verde, rojo, piel)

o Tijeras

o Marcadores

o Un dado

o Hoja blanca

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5.2 ACTIVIDAD 2 (Súper Serie)

Fecha: 26 de octubre de 2013

Hora: 11:00 am

Lugar: Jardín

Tema: Seriación

Dimensión: Cognitiva

Logro: Ordenar la serie siguiendo el patrón establecido.

Indicador de logro: Realiza la serie siguiendo las reglas establecidas, de acuerdo a

su forma y color.

Descripción de la actividad: Esta actividad se realiza sobre un espacio libre y

plano, colocar un pliego de cartulina sobre el piso en el cual estarán ubicadas

unas series de figuras geométricas en desorden, donde la niña tendrá que utilizar

las figuras de abajo para completar la serie de arriba.

Recursos:

o Fomi variedad de colores ( figuras geométricas )

o Pliego de cartulina blanca

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5.3 ACTIVIDAD 3 (Cilindros)

Fecha: 26 de octubre de 2013

Hora: 2:00 pm

Lugar: Jardín

Tema: Clasificación por tamaño y color.

Dimensión: Cognitiva

Logro: Clasificar en forma ascendente la serie teniendo en cuenta su tamaño y

color.

Indicadores de logro:

o Ordena los cilindros por tamaño y color.

o Distingue los colores primarios

Descripción de la actividad: En un espacio libre se le hace entrega a la niña de

varios cilindros de cartón con el color amarillo, azul, y rojo, en desorden, en el cual

con la indicación de la maestra, ira ubicando sobre la tabla cada cilindro en forma

ascendente de acuerdo a su color y tamaño.

Recursos:

Tubos de papel higiénico

Papel ceda ( amarillo, azul , rojo)

Tijeras

Pegante

Tabla

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5.4 Actividad 4 (Estrellas y más Estrellas)

Fecha: 26 de octubre de 2013

Hora: 2:30 pm

Lugar: Sala de estar.

Tema: Conteo, adición

Dimensión: Cognitiva

Logro: Relacionar los resultados según la adición.

Indicador de logro: Cuenta los números naturales del 1 al 9, logrando así el

resultado de la suma.

Descripción de la actividad: Para esta actividad se le hace entrega a la niña de un

pequeño panel elaborado en cartulina y donde se encuentra la ilustración de un

cielo que a su vez tiene una cifra que indica el número de estrellas que debe

colocar la niña en el cielo, al terminar de completar las estrellas con la cifra

indicada, la niña pasará a realizar la suma total de las estrellas colocadas

anteriormente en el cielo.

Recursos:

Papel cartulina blanca y azul un pliego

Láminas de fomi (amarillo, azul, verde, rosado)

Papel ceda (azul)

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5.5 ACTIVIDAD 5 ( Figuras Geométricas )

Fecha: 26 de octubre de 2013

Hora: 3:30 pm

Lugar: Escaleras

Tema: Clasificación por forma, tamaño y color

Dimensión: Cognitiva

Logro: Clasificar las figuras geométricas atendiendo a un solo criterio, como puede

ser la forma o el tamaño, para luego pasar a considerar varios criterios a la vez.

Indicadores de logro:

o Realiza clasificaciones con las figuras geométricas por su forma, tamaño y

color, estableciendo sus semejanzas y diferencias.

o Identifica las figuras geométricas simples.

Descripción de la actividad: Se le hace entrega a la niña diferentes figuras

geometrías en desorden, con el fin de que reconozca y nombre cada figura,

seguidamente con instrucción de la maestra ira clasificando (agrupando) sobre la

cartulina, por su forma, tamaño y color.

Recursos:

Láminas de fomi ( azul, amarillo, verde, rojo )

Cartulina blanca

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5.6 ACTIVIDAD 6 (Cuenta Figuras)

Fecha: 26 de octubre de 2013

Hora: 4:00 pm

Lugar: Jardín

Tema: Conteo, reconociendo de números.

Dimensión: Cognitiva

Logro: Asociar la cantidad de figuras geométricas con el número correspondiente.

Indicador de logro:

o Cuenta y relaciona el número con la cantidad de figuras geométricas.

o Reconoce los números del 1 al 9.

Descripción de la actividad: Sobre un espacio plano se ubica un pliego de cartulina

blanca dividida en tres partes, en la primera se encuentra las figuras geométricas

en forma horizontal ( cuadrado, rectángulo, triangulo, circulo) en la segunda parte

se encuentra los números del 1 al 9 de manera vertical y en la tercera parte 4

figuras geométricas también de manera vertical, el objetivo de esta actividad es

que la niña reconozca los números, y cuente las figuras geométricas que ahí de

cada clase, asociando el número correspondiente a cada figura.

Recursos:

Pliego de cartulina blanca

Figuras geométricas

Cuadrados de números del 1 al 9

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5.7 ACTIVIDAD 7 (Jugando a Descomponer Números)

Fecha: 27 de octubre de 2013

Hora: 9: 00 am

Lugar: Sala de estar.

Tema: Descomposición de números

Dimensión: Cognitiva

Logro: Resolver problemas sencillos de su realidad, relacionados con la adición y

sustracción de una cifra.

Indicadores de logro:

o Relaciona el número con la cantidad de elementos.

o Utiliza los números del tubo como recurso para contar.

Descripción de la actividad: Es recomendado para niños de 5 o 6 años de edad.

En un espacio libre se ubican siete tubos de papel higiénico decorados con un

color diferente y marcado del 0 al 7, aquí la niña practicará la descomposición de

números y verá de una forma visual como un número tiene diferentes

descomposiciones. En los palitos de helado se escribe en un extremo la suma y

resta que resultara un número entre 0 y 7. La maestra le pedirá al niño

descomponer el palito ejemplo (6 más 1) y ubicarlo dentro del tubo marcado con el

resultado que le pertenece, y así sucesivamente se hará con el resto de los

palitos, practicando tanto descomposición en sumas como en restas.

Recursos:

Tubos de papel higiénico

Papel ceda o silueta ( colores variados)

Tijeras

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Pegante

Palos de helado

Marcadores

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5.8 ACTIVIDAD 8 (¿Cuántos hay en el Árbol?)

Fecha: 27 de octubre de 2013

Hora: 10:00 am

Lugar: Sala de estar

Tema: Conteo, Correspondencia uno a uno

Dimensión: Cognitiva

Logro: Conocer y emplear las nociones de cantidad y de número.

Indicador de logro: Muestra curiosidad por comparar conjuntos con más, menos o

igual número de elementos, dentro del árbol.

Descripción de la actividad: Se le hace entrega a la niña de una ficha con el dibujo

de un árbol en el cual deberá observar y encontrar contando cuantas figuras hay,

para luego colorear y escribir en cada casilla el total de las figuras encontradas.

Recursos:

Colores

Lámina dibujo del árbol

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5.9 ACTIVIDAD 9 (Juego Dominó, Suma Representativa)

Fecha: 27 de octubre de 2013

Hora: 2:00 pm

Lugar: Sala de estar.

Tema: Conteo, adición del número

Dimensión: Cognitiva, comunicativa.

Logro: Ayudar al niño a contar los puntos en las fichas que ha escogido para que

se familiarice con las piezas y para ayudarle a pensar más rápido mientras

progresa el juego.

Indicador de logro:

o Sigue instrucciones sencillas.

o Cuenta y realiza la suma simbólica

Descripción de la actividad: Antes de empezar con la actividad se debe indagar con

el niño sobre el domino, realizando preguntas como ¿si conocen el juego del domino?

De esta manera podemos conocer un poco más sobre sus pre-saberes. Esta actividad

se realiza sobre una superficie plana colocando de manera visible el dominó para el

niño, la maestra dará la indicación de sacar una ficha en la cual el niño deberá contar

los puntos y sacar de nuevo otra ficha con el resultado anterior, que tuvo del conteo.

Recursos:

Cartulina color deseado

Marcador negro

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5.10 ACTIVIDAD 10 (Juego Dominó, Resta Representativa)

Fecha: 28 de octubre de 2013

Hora: 3:00 pm

Lugar: Sala

Tema: Conteo y sustracción del número

Dimensión: Cognitiva

Logro: Elaborar de manera simbólica la resta representativa.

Indicador de logro:

o Sigue instrucciones simples.

o Realiza la resta representativa con ayuda de sus dedos.

Descripción de la actividad: Al realizar la resta representativa, la maestra le indica

a la niña, que saque una ficha simbólica, en la cual deberá estar ayudándose con

sus dedos para contar y así poder sacar otra ficha con el resultado que obtuvo.

Recursos:

o Cartulina color deseado

o Marcador negro

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5.11 ACTIVIDAD 11 (Juego Dominó, Simbólico y Numérico)

Fecha: 28 de octubre de 2013

Hora: 3:30 pm

Lugar: Sala

Tema: Conteo, reconocimiento de números.

Dimensión: Cognitiva- Comunicativa.

Logro: Desarrollar habilidades que le permita asociar el domino simbólico del

numérico.

Indicador de logro:

o Expresa sus ideas, pensamientos de manera oral.

o Sigue instrucciones simples dadas por la maestra.

Descripción de la actividad: Sobre una superficie plana ubicar el domino simbólico

y numérico, la maestra le dará indicación a la niña de sacar una ficha simbólica,

así de la misma manera sacar una ficha numérica que contenga los mismos

números, con el fin de que el niño cuente y haga reconocimiento sobre ellos.

Recursos:

Cartulina color deseado

Marcador negro

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5.12 ACTIVIDAD 12 (Juego Dominó, Inmediatamente Menor)

Fecha: 28 de octubre de 2013

Hora: 4:00 pm

Lugar: Sala de estar.

Tema: Conteo

Dimensión: Cognitiva

Logro: Contar los números de mayor a menor.

Indicador de logro:

o Manipula el material suministrado.

o Sigue instrucciones sencillas.

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Descripción de la actividad: Sobre una superficie plana se colocan las fichas del

domino, tanto las numéricas como las simbólicas, seguidamente la maestra le da

la instrucción al niño diciéndole que saque una ficha inmediatamente menor de

cinco, luego volverá a darle la indicación inmediatamente menor de cuatro, (tres,

dos) dependiendo de la ficha que retire el niño.

Recursos:

Cartulina del color deseado

Marcador negro.

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6. TALLERES PARA DOCENTES

Los docentes deben proponer actividades interesantes para que el aprendizaje de

la matemática resulte significativo. Los contenidos deben estar incluidos en un

contexto conocido y accesible al niño, por lo tanto ellos aprenden los contenidos

que se desean enseñar si estos están inmersos en contextos plenos de sentido.

Para preparar adecuadamente a los niños, los docentes deben estar dispuestos a

adaptarse a las necesidades de los estudiantes a medida que crecen y se

desarrollan.

Por lo tanto las siguientes dos actividades propuestas para las docentes están

llenas de mucha creatividad y participación de grupo, al involucrar a los

estudiantes en actividades creativas, el docente de preescolar puede ayudarlos

en la adquisición de estas habilidades y darles la oportunidad de ampliar sus

capacidades imaginativas.

6.1 Actividad 1 (Ordenamos el aula)

Objetivo:

o Organizar conjuntos con elementos concretos.

Para esta actividad se le propone a los niños ordenar espontáneamente los

materiales del aula, puede ser en cajas, bolsas, entandes, entre otros,

correspondientes a los diferentes rincones de trabajo. Aquí estas clasificaciones

se pueden realizar de acuerdo a los criterios que ellos siguieran.

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También la maestra puede pedir a los niños que cambien el orden de los

materiales. Esta propuesta puede surgir cuando creamos que ordenarlos de otra

forma resulta el trabajo más conveniente y útil para el trabajo del aula.

Con este material se les puede proponer a los estudiantes reunir elementos para

coleccionar como por ejemplo (tapas de bebidas, botones, etc.) esto les permite

clasificar y ordenar al momento de utilizarlo.

Es importante que los niños manejen el material ordenándolo ellos mismos, en el

cual pueden incluir nuevos materiales y pensando que pueden jugar con ellas.

Esto les servirá también a ser ordenados ya sea en su hogar, en su habitación con

sus juguetes, fomentándoles hábitos de buena conducta para su diario vivir.

6.2 Actividad 2 (Así Somos)

Objetivo:

o Conocer las partes de su cuerpo junto con sus características físicas y

distinguir el tamaño de cada uno.

La maestra entrega a cada niño un pliego de cartulina, marcadores, y les indicará

que se dividan en pequeños grupos, de a uno por uno, y a su vez los niños de

cada grupo se acuestan de espalda sobre el pliego de cartulina con los brazos al

lado del cuerpo y las piernas estiradas, luego el otro compañero dibuja su

contorno. Al final que cada grupo pase, recortan las figuras de cada uno y colocan

el nombre si lo prefieren, dibujando también la forma de sus ojos, boca nariz y

orejas. Luego los niños deberán organizar cada silueta de menor a mayor y

pegarlas en el aula de clase.

Esta actividad también sirve para que los niños se midan cada uno en su silueta si

crecieron y cuánto crecieron.

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7. REFLEXIÓN PEDAGÓGICA

En la actualidad las nuevas tecnologías son un gran aportan cuando se

trata de educar a los más pequeños, ya que estas son un punto de

motivación y expectativa para desarrollar este tipo de actividades en este

caso lúdico- matemáticas que benefician el desarrollo cognitivo de los

niños.

Concretamente la herramienta issu permite la exposición de trabajos de

diseño en todas las áreas y es una herramienta muy útil para dar a conocer

productos de toda clase, que quieran estar a la vanguardia y obtener

reconocimiento.

El desarrollo de las actividades propuestas permite aportar a la educación

de los niños preescolares y a su vez sirve como incentivo para que las

personas que trabajan en el área de la educación implementen más a

menudo herramientas tecnológicas para enseñar, ya que hoy por hoy, las

nuevas tecnología abarcan un parte importante en la vida de las personas,

y que mejor si se utilizan estas herramientas para dar a conocer productos

que beneficien no solo a niños sino también a todas aquellas personas que

desean informarse de un tema en general.

Dar a conocer estas actividades por medio de páginas como wix, permite

que el trabajo realizado se exponga de forma más profesional y

vanguardista, ya que este sitio en particular, logra crear diferentes estilos y

diferentes diagramaciones, dando lugar a personalizar las páginas de

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acuerdo a los productos que se quieran exponer de manera novedosa y a la

vez interactiva.

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8. WEBGRAFÍA

ARAVENA, Nayadeth, La importancia de la Adquisición de las Matemáticas en el

Aula.p.1. Chile. 2011. (En Línea)

http://nayadethmatematica2.blogspot.com/2011/11/desarrollo-del-pensamiento-

logico.html. (Consultado 29 de Octubre de 2013)

ARISMENDI, Claridelmis; DÍAZ, Emely; Promoción del Pensamiento Lógico

Matemático y su incidencia en el Desarrollo integral de niños entre 3 y 6 años de

edad. Venezuela. 2008. p. 1. (En Línea)

http://tesis.ula.ve/pregrado/tde_busca/arquivo.php?codArquivo=2363. (Consultado

29 de Octubre de 2013)

CASTELLANOS ACOSTA, Andrés; La Enseñanza de las Nociones Matemáticas

en el preescolar, el Concepto de Número: del modelo mecanicista al

constructivismo. Mexico. 2004. p.23-26. (En Línea)

http://biblioteca.ajusco.upn.mx/pdf/22925.pdf. (Consultado 30 de Octubre de 2013)

JOHNSON, Mary. Estrategias y Técnicas para Enseñar Matemáticas en el

Preescolar. España. 2012. p. 1. (En Línea)

http://www.ehowenespanol.com/estrategias-tecnicas-ensenar-matematicas-

preescolar-lista_142561/ (Consultado 30 de Octubre 2013)

KAPAVI; Números Naturales y sus Operaciones. Colombia. 2009. p. 1. (En Línea)

http://numerosnaturales-kapavi.blogspot.com/2009/07/grado-cuarto-division-de-

numeros.html (Consultado 30 de Octubre de 2013)

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MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL; Lineamientos Curriculares para

Matemáticas.p.4-13.Colombia.1990. (En Línea)

http://www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/articles-89869_archivo_pdf9.pdf.

(Consultado 28 de Octubre de 2013)

ORGANIZACIÓN DE LOS ESTADOS IBEROAMERICANOS PARA LA

EDUCACION LA CIENCIA Y LA CULTURA; Revista Iberoamericana de Educación

número 4.p. 2 Colombia. 1994.

(En Línea) http://www.rieoei.org/oeivirt/rie04a06.htm (Consultado 28 de Octubre de

2013)