aplicación de softareas
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II Jornadas de Tecnología EducativaLas TIC Paradigma Educativo Socializador Emergente del
Siglo XXI02 Y 03 de Mayo de 2013
Inv. Raquel Elizabeth López Romero
APLICACIÓN DE SOFTAREAS PARA PROMOVER EL APRENDIZAJE DE
INFORMÁTICA
Caso: Informática U.E El Tigre
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTALPOLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA BOLIVARIANA NUCLEO ANZOATEGUI
DIRECCION DE INVESTIGACION Y POSTGRADOMAESTRIA EN TECNOLOGIA EDUCATIVACOHORTE III-2011
Presente o Futuro?
Educación del Futuro Siglo XXI
Hacia donde vamos?
Tecnología Educativa en la Educación Básica
Modo sistemático de concebir, aplicar y evaluar el conjunto de los procesos de enseñanza y aprendizaje
Según Márquez, P. (2011)
Se basa en los medios nacidos de la revolución de las
comunicaciones
Nuevas herramientas de información y comunicación
Relacionado con el almacenamiento, procesamiento
y trasmisión de los datos
Hardware y Software
Tecnología Educativa en la Educación Básica
En Venezuela a través del diseño curricular del Sistema Educativo Bolivariano (SEB) (2007) se ha incorporado como uno de los ejes integradores a la Tecnología de la Información y Comunicación
TICEspacios y procesos
educativos
Contribuye al desarrollo de las potencialidades
para su uso
Integración Intención
Formar al ser social, solidario y productivo
Usuario de ciencia y tecnología en función
del bienestar de su comunidad
Tecnología Educativa en la Educación Básica
Influencia de la Tecnología en el aula Jiménez (2010)
Uso
Multimedia Internet
Bene
ficio
s
Bene
ficio
s
Diseñar e impartir clases más interactivas
Estimula al alumno
Autoaprendizaje
Desarrollo de la habilidad comunicativa
Acceso a biblioteca y museos virtuales
Comunicación síncrona y asíncrona
Funcionalidad de diferentes software educativos
Tecnología Educativa en la Educación Básica
Importancia de las TIC en la educación
Alfabetización digital de los alumnos
Adquirir competencias básicas en el uso de las TIC
Productividad, realizar actividades, difundir información
Innovar en las prácticas docentes
Tecnología Educativa en la Educación Básica
El gobierno venezolano ha puesto en marcha la planeación y ejecución de algunos programas educativos
Docentes
Educandos
DirectivosObreros
Padres y representantes CEBIT
Proyecto CanaimaInte
rnet
Softwar
e
educativo
Construcción
Nuevos aprendizajesParticipan
Participan
Participan
Superaulas
Tecnología Educativa en la Educación Básica
Importancia de la tecnología para los estudiantesGerver, R (2011)
Considerando que vivimos en una sociedad que se encuentra en constante cambio producto de la revolución digital
Población estudiantil de
primaria y secundaria
Incl
uyen
doComputadoras
Internetblackberry
Redes sociales
DS3DS XLWii
Tecnología Educativa en la Educación Básica
Importancia de la tecnología para los estudiantesGerver, R (2011)
Existen pocos saberes que sirvan para toda la vida, de allí que el aprendizaje más util en el mundo moderno es el que se desarrolla mediante el uso de didácticas vinculadas con la tecnología
Alumnos Profesores
Hacen sus deberescon ayuda de internet
Crecen sumergidos en las redes sociales
Aplican educación anquilosada Basada en
formas de vida de hace dos siglos
Sometidos a la presión de los resultados académicos y agendas políticas
Tecnología Educativa en la Educación Básica
Importancia de la tecnología para los estudiantesGerver, R (2011)
Existen pocos saberes que sirvan para toda la vida, de allí que el aprendizaje más util en el mundo moderno es el que se desarrolla mediante el uso de didácticas vinculadas con la tecnología
Alumnos Profesores
Devolverles la pasión
por la enseñanza
Fomentar el placer
del aprendizaje
Tecnología Educativa en la Educación Básica
Canaima Educativo y los Proyectos de Aprendizaje
Los niños y niñas venezolanos tienen acceso a la más alta tecnología, siendo protagonistas de su propio aprendizaje, dejando de ser sujetos pasivos, convirtiéndose en sujetos activos de su propio aprendizaje
Planificación Escolar
Proyectos con Canaima
Elaboración de software Materiales didácticos
Aprendizaje efectivo
Software educativo un valioso recurso para la enseñanza y el aprendizaje
V. Miguel, Hevia, J. (2006) define Software educativo como “programas de ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico”
Clasificación•Sistema tutorial•Simulaciones•Micromundos•Juegos informáticos
Elementos Estructurales•Planteamientos pedagógicos•Bases de datos•Actividades instructivas•Entorno tecnológico•Evaluación
Diseño•Característica del contexto educativo•Objetivos educativos•Función del material•Entorno en el que se utilizará•Organización de la actividad
Softareas
Introducción Formulación de la tarea
Sugerencias de cómo proceder
Formas de evaluación
Bibliografía
Según Sosa V (2010), las softareas se pueden definir como un sistema de actividades de aprendizaje, organizado de acuerdo con los objetivos específicos, cuya esencia consisten en la interacción con los software educativos, tiene como
finalidad dirigir y orientar a los estudiantes en los procesos de asimilación de contenidos.
Jclick
Conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas
Rompecabezas
Asociaciones Ejercicios de texto
Palabras cruzadas
Herramienta para la creación de actividades didácticas multimedia
10 años de experiencia
Aplicación de softareas en Jclick
Botones de interacción Sugerencias de
cómo proceder
Aplicación de softareas en Jclick (Introducción)
Aplicación de softareas en Jclick (Contenido)
Aplicación de softareas en Jclick (Evaluación)
Aplicación de softareas en Jclick (Evaluación)
Juego de Memoria
Es necesario que el estudiante, hoy día, maneje los nuevos medios y visualicen al computador, el uso del internet, de la multimedia, como recurso de aprendizaje. La motivación que tenga el estudiante es un factor que incide notablemente en la forma de interacción y los resultados que se obtengan. Marval. E, Reyes. O (2005)