angulos de camara

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La gramática del lenguaje audiovisual mediante el recurso del encuadre, el emplazamiento y los movimientos de cámara. Orientado al nivel básico de formación en producción audiovisual.

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Page 1: Angulos de camara
Page 2: Angulos de camara

Ángulos de cámaraDescripción y funciones

Page 3: Angulos de camara

Es una toma muy abierta, en esta toma predomina el paisaje y la figura humana aparece como parte de este paisaje. Permite ubicar al espectador y proporcionarle una impresión general del lugar, se puede utilizar para cubrir una acción muy grande (una estampida) o mostrar varios eventos simultáneos en la misma locación. Generalmente se hace desde puntos elevados.

Ángulos de cámaraDescripción y funciones

Extreme Long Shot (ELS) Lo recomendable es que no tengan movimiento, y en caso de ser así se trate sólo de paneos horizontales muy lentos.

Page 4: Angulos de camara

Generalmente se utiliza para empezar una escena, un long shot muestra inmediatamente

dónde se va a desarrollar la acción y le permite al

espectador ubicar el paisaje y al personaje.

Ángulos de cámaraDescripción y funciones

Long Shot (LS)

Page 5: Angulos de camara

Nos permite ubicar al individuo en su entorno, se distingue

rasgos de la personas, la ropa que lleva puesta y en general

detalles del entorno.

Ángulos de cámaraDescripción y funciones

Full Shot (FS)

Page 6: Angulos de camara

Es una toma de las rodillas hacia arriba surgió en el cine americano cuando se realizaban películas de oeste, era necesaria una toma que permita ver las pistolas de los vaqueros sin mostrarlos de cuerpo entero. Puede ser una toma muy dinámica pero no hay que abusar de ella ya que puede causar tensión.

Ángulos de cámaraDescripción y funciones

Knee Shot (KS)

Page 7: Angulos de camara

Esta toma es la de la cintura hacia arriba, nos permite ver algo del entorno y bastante personaje, ubicándonos en una distancia personal si hablamos de proxémica; de aquí que se utilice en los noticieros o cualquier programa en el que se desea un poco de identificación o plática. Permite ubicar los movimientos de brazos y gestos con bastante claridad.

Ángulos de cámaraDescripción y funciones

Medium Shot (MS)

Page 8: Angulos de camara

Toma de los hombros hacia arriba, los rasgos de la cara se ven perfectamente sin llegar al

detalle. Este tipo de toma también implica una distancia personal pero puede provocar

tensión al no lograr ver el entorno, por eso mismo se utiliza

mucho en programas de ficción porque la cercanía permite

mayor identificación y comprensión de las reacciones

de los personajes.

Ángulos de cámaraDescripción y funciones

Medium Close Up (MCU)

Page 9: Angulos de camara

Toma del rostro que es muy impactante ya que permite concentrar al espectador en lo que deseamos que vea. En

tomas como reacciones, respuestas y emociones, el close up puede revelar un punto de vista que de otra manera sería

imposible apreciar, pues centra la atención y enfatiza.

Ángulos de cámaraDescripción y funciones

Close Up (CU)

Page 10: Angulos de camara

Toma muy cerrada creada para revelar detalles de la cara, por ejemplo: un ojo.

Ángulos de cámaraDescripción y funciones

Extreme Close Up (ECU)

Page 11: Angulos de camara

Equivalente al big close up, pero en este caso a otra parte del cuerpo o a un objeto (las manecillas de un reloj, una mano, etc.)

Ángulos de cámaraDescripción y funciones

Tight Shot (TS)

Page 12: Angulos de camara

la cámara se mueve sobre su eje horizontal, de izquierda a derecha o a la inversa. Se recomienda que los movimientos sean lentos.

Movimientos de cámara

Panning

Desde el eje de cámara

Tilt Up/ Down

la cámara se mueve sobre su eje de arriba hacia abajo, o a la inversa. Un tilt up es mover gradualmente la cámara hacia arriba, mientras que un tilt down es hacerlo hacia abajo.

Page 13: Angulos de camara

la cámara se desplaza hacia delante o hacia atrás.

Dolly in la cámara se mueve hacia el objeto, dolly out la cámara se

mueve desde el objeto.

Movimientos de cámara

Dolly

Fuera del eje de cámara

Page 14: Angulos de camara

la cámara se desplaza de izquierda a derecha. Usualmente sobre rieles.

Movimientos de cámara

Travelling

Fuera del eje de cámara

Page 15: Angulos de camara

elevar la cámara sobre el tripié, en caso de que este

sea hidráulico. Pedestal up es subir la cámara,

mientras que pedestal down es bajarla.

Movimientos de cámara

Pedestal

Fuera del eje de cámara

Page 16: Angulos de camara

movimiento hacia arriba o hacia abajo sobre una grúa. Tiene un mayor alcance vertical si se la compara con el pedestal.

Movimientos de cámara

Crane o Boom

Fuera del eje de cámara

Page 17: Angulos de camara

movimiento en arco o semicírculo hacia delante o hacia atrás.

Movimientos de cámara

Arc

Fuera del eje de cámara

Page 18: Angulos de camara

movimiento de cámara hacia la derecha o hacia la

izquierda sobre un grúa.

Movimientos de cámara

Tongue

Fuera del eje de cámara

Page 19: Angulos de camara