revista infinity
Post on 22-Jul-2016
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INFINITY
TOP:
Magos Muertos Por Su Magia.
La Fotografía
Surrealista Una representación
inconsciente de la realidad.
Cosas Que Deberías Saber Acerca Del
Mantenimiento En Equipos De Computo.
Béisbol , Un Deporte Lleno De
Emociones.
P R I M E R A E D I C I O N .
CONTENIDO:
INDICE
1
EL SURREALISMO Y
LA FOTOGRAFIA
2
BEISBOL, UN DEPORTE LLENO DE EMOCIONES
6
MAGOS MUERTOS POR SU
MAGIA
10
PC NUEVA, UNA LECTURA
QUE TE HARA UN EXPERTO
14
1
DIRECTORIO
Kimberly Luna
Martínez Diseño/Investigación
Victor Manuel
Montes Hernández Investigación/
Corrector
Erick Yamil
Popoca Ramos Investigación/
Corrector
Victor Jahir
Camacho Pérez Investigación/Editor
K i m b e r l y L u n a M a r t í n e z
El surrealismo &
F O T O G R A F Í A
Es precisamente en el
momento en el que la fotografía
se despreocupa de su condi-
ción artística, desligándose de
los planteamientos estéticos tra-
dicionales, cuando adquiere un
estatus creador, pero ahora es
la fotografía una disciplina autó-
noma, así es que se convertirá
en un medio de expresión para
todos los creadores transgreso-
res de los años veinte y
treinta que son los afilia-
dos al movimiento su-
rrealista.
Lo que el surrealimo ab-
sorbió del modelo foto-
gráfico fue fundamen-
talmente su modo de
operar y proceder en
imágenes mediante la
articulación inconsciente de la
realidad, para
ello se sirvió de
dos procedi-
mientos: las
fotografías
manipuladas,
o surrealismo
técnico, y las
que no fueron
manipuladas,
o surrealismo
“encontrado”
EL S U R R E A L I S M O
Para comprender como la fotografía puede traducir estas ideas
surrealistas, hay que recordar que la manipulación de la imagen es
plenamente aceptable en cuanto a que rompe las reglas de la realidad
y libera la invención y la creatividad. Se producen así extrañas formas
que rozan lo onírico y que ayudan al inconsciente a aflorar por medio
de los sentidos.
Sin embargo fue grande el número de los fotógrafos surrealistas que no
presentaron una realidad distorsionada a través de la cámara, sino que
asumieron en sus imágenes el carácter documental que éstas poseen
gracias a su inevitable condición de registros mecánicos, y que no
hacen más que transmitir los llamados “objetos encontrados”.
André Bretón describió el surrea-
lismo como el automatismo psí-
quico puro. A través de este au-
tomatismo el artista intenta ex-
presar cómo funciona realmen-
te el pensamiento humano. La
razón no intervendrá en sus ma-
nifestaciones y dejará de lado
las preocupaciones morales o
estéticas.
Es por todo esto por lo que el mundo onírico de los sueños ad-
quiere en el surrealismo una im-
portancia notable. Técnicas co-
mo la escritura automática se-
rán muy empleadas por los su-
rrealistas. La fotografía también
captó la atención de artistas
geniales provenientes de la pin-
tura, como Salvador Dalí.
El surrealismo surgió hace ya casi un siglo y cambió por completo la forma de percibir, entender y expresar el arte.
Su concepción rompedora y provocadora, se basa en la espontaneidad, en la creación sin control de la mente, en
la exploración del subconsciente y del mundo de los sueños, para llegar a través de este camino, a la verdadera
esencia del ser humano.
Es un arte que está más allá de la realidad o
convencionalismos sociales, busca todo aquello que es
único en lo más profundo de la mente del ser humano, lo
maravilloso, la ambigüedad, lo extraño… Todo aquello
que forma parte de los espacios más recónditos de
nuestra esencia; nuestros instintos más básicos. Por todo
ello, es un arte que concebimos irreal, que nos permite, a
través de su expresión, adentrarnos en el mundo mágico y
misterioso del
artista que ha
creado la obra.
Los principales
impulsores y creadores
del movimiento fueron Marx Ernst, André Masson, Joan Miró, Man Ray,
René Magritte, Pablo Picasso o Salvador Dalí. Todos ellos utilizaron diversas
técnicas como la escritura libre, los collages, el objeto encontrado o la
asociación libre de imágenes entre otras.
Y ahora que estás algo más situado en el contexto del surrealismo, vamos
a ver lo que realmente nos interesa, cómo podemos aplicar la teoría a la
práctica en fotografía. Para ello vamos a ver 10 formas diferentes de
conseguir fotografía surrealista.
Bases del Surrealismo
Perspectiva forzada
La Perspectiva forzada es una ilusión óptica creada a través
de la combinación de diferentes tamaños y planos en una
imagen.
Una luna encestada en una canasta, un perro en primer
plano con la boca abierta que parece que se vaya a comer
a alguien que pasea en el fondo de la imagen… O algo tan
conocido como la típica imagen de alguien sosteniendo el
Taj Mahal desde la cúspide.
Todas esas imágenes son reales, no hay ningún montaje de-
trás, pero es la perspectiva utilizada la que nos proporciona
estas imágenes imposibles que engañan a nuestro ojo.
gen hecha con doble exposi-
ción
Es una técnica bastante sencilla
que puede aportarte resultados
sorprendentes. Se trata de fusio-
nar dos imágenes en
una sola, a través de
sobreponerlas una
encima de otra.
Hay algunas cáma-
ras que disponen de
esta opción directa-
mente en el menú,
pero si no dispones
de esta opción , ha-
cerlo a través de un
programa para pro-
cesar imágenes es
muy sencillo.
Aquí tienes una ima-
Doble Exposición
Lightpainting
Como su nombre ya indica, es la técnica de pintar con la luz.
Puedes conseguir imágenes asombrosamente surrealistas a tra-
vés de los juegos de luz con exposiciones prolongadas. Se trata
básicamente de encontrar un lugar preferiblemente oscuro y
un punto de luz que puede ser cualquiera que te parezca; ve-
las, bengalas, flashes… Cualquier elemento que de luz, incluso
las mismas estrellas o la luna, sólo que para plasmar su movi-
miento, las exposiciones deberán ser bastante largas.
Una vez hayas decidido qué quieres ‘dibujar’, se trata de poner
tu cámara en un trípode y en modo Bulb, que significa que el
obturador estará abierto tanto tiempo como decidas. Y a partir de este punto, te
pones a dibujar y a crear una imagen única y sorprendente.
ta el 2021 e incluye una cláusula completa de no cambio.
Ese mismo año, conseguiría su segundo titulo de serie mundial, tras derrotar en seis juegos a los Cardenales de San Luis, Obteniendo así todos los títulos posibles en una temporada.
Inició su carrera profe-sional el año 2006 con Boston Red Sox, partici-pando en 31 juegos. Pa-ra el año siguiente ganó el reconocimiento como- novato del año con un porcentaje de ba-t e o d e . 3 1 6 y fildeo de .995. Su me-jor desempeño en una temporada ha sido en 2008, al obtener el ma-yor monto de carreras a n o t a d a s (118), hi ts (213), y dobles (54) en la Liga Americana. Estas es-tadísticas le hicieron me-recedor del reconoci-miento como "Jugador más valioso", ganando también un Guante de Oro. En 2009 repitió con
el mayor número de ca-rreras con 115.
En postemporada, Pe-droia ha participado en seis series, donde desta-can la conquista de la Serie Mundial de 2007 y la disputa de dos campeonatos de la Liga Americana en los cuales ha tenido un porcentaje a la ofensiva de .345 (2007) y .346 (2008).
En el 2013 los Medias Rojas de Boston y el in-termedista Dustin Pe-droia acordaron una ex-tensión de contrato por 7 años, valorada en $100 millones. El contrato co-rrería desde el 2015 has-
Las Grandes Li-gas (en inglés Major Lea-gue Baseball o MLB) son las ligas de béisbol profesional de mayor nivel de los Esta-dos Unidos y posiblemen-te del mundo. Actualmen-te la MLB cuenta con 30 equipos repartidos en
la Liga Nacional y la Liga Americana, fundadas en 1901 y 1876 respectiva-mente. Los campeones de liga se enfrentan en la Serie Mundial al mejor de siete partidos.
Originalmente las dos li-
gas eran personas jurídi-
cas independientes. En
2000 las dos ligas se fu-
sionaron legalmente en la
MLB. El comisionado de
la MLB es el jefe ejecutivo
de la MLB.
D U S T I N P E D R O I A
M a j o r L e a g u e B a s e b a l l
V I C T O R M A N U E L M O N T E S H E R N A N D E Z
Baseball
6
El béisbol es un depor-
te de equipo que se
juega en una cancha
especial en el transcur-
so de varios periodos,
con oc i d os com o-
entradas. Cada entrada
se divide en dos partes,
la parte "alta" y la parte
"baja", durante las cua-
les un equipo trata de
anotar puntos mientras
el otro equipo defiende el
campo. Los puntos son
anotados al batear una
pelota lanzada (la pelota
de béisbol) con un bate y
luego correr alrededor de
una parte del campo y
regresar a la posición ini-
cial. Si el corredor es to-
cado con la pelota por el
equipo defensor antes de
completar la carrera, el
c o r r e d o r e s t á
"out" (fuera). Después de
tres "outs", la entrada pro-
sigue y los equipos cam-
bian de lugares.
Los juegos de béisbol
profesional y universitario
son jugados con nueve
entradas. Los niveles me-
nos intensos de competi-
ción usualmente constan
de seis o siete.
Este artículo puede incluir 75
-125 palabras.
La selección de imágenes o
gráficos es importante al
agregar contenido al boletín.
Piense en el artículo y
pregúntese si la imagen me-
jora el mensaje que intenta
transmitir. Evite seleccionar
imágenes que parezcan estar
almohadillas resistentes
fijadas al suelo, llama-
das bases, en puntos
equidistantes una de
otra, formando un cua-
dro en forma de diaman-
te. El camino desde una
base a la siguiente está
hecho de tierra, en lugar
de césped. El interior
del diamante es un área
de pasto y cerca de su
centro hay un montículo
bajo de tierra con otra
almohadilla, conocido
como el montículo del
lanzador.
.El campo de béisbol
(algunas veces llamado
"diamante de béisbol")
es un campo especial-
mente diseñado com-
puesto por dos partes
básicas: el infield y el
outfield. El infield es el
epicentro de la acción.
Está definido por cuatro
¿ Q U E E S E L B E I S B O L ?
F a m i l i a r í z a t e c o n e l " i n f i e l d "
El bateador (jugador
ofensivo) se para
sobre una base,
conocida como
"home", y espera a
que la pelota sea
lanzada desde el
montículo del
lanzador para tratar
de golpearla con el
bate.
B a s e b a l l
7
G R A N D E S L I G A S D E B E I S B O L
V o l u m e n 1 , n º 1
Las Grandes Ligas (en inglés Major League Baseball o MLB) son las ligas de béisbol profesional de mayor nivel de los
Estados Unidos y posiblemente del mundo. Actualmente la MLB cuenta con 30 equipos repartidos en la Liga Nacio-
nal y la Liga Americana, fundadas en 1901 y 1876 respectivamente. Los campeones de liga se enfrentan en la Serie
Mundial al mejor de siete partidos.
Originalmente las dos ligas eran personas jurídicas independientes. En 2000 las dos ligas se fusionaron legalmente
en la MLB. El comisionado de la MLB es el jefe ejecutivo de la MLB.
La temporada de las Grandes Ligas generalmente se extiende desde abril hasta octubre.
Equipos y calendario de juegos[editar]
Hay en total 30 equipos en las dos ligas: 15 en la Liga Nacional y 15 en la Americana. Cada una consta de tres divi-
siones, agrupadas por ubicación geográfica y nombradas como "Este", "Central" y "Oeste".
Una temporada normalmente dura desde abril hasta septiembre. Cada equipo juega 162 partidos de temporada
regular. Esta duración fue establecida en 1961. Desde 1898 hasta 1960, se jugaban 154 partidos. Originalmente, los
juegos eran disputados entre equipos de la misma liga. En 1997, la dirección del las Grandes Ligas introdujo
los juegos interligas.
LIGA NACIONAL LIGA AMERICANA
8
TOP:
Magos Muertos Por Su Magia.
¿Quién no ha visto alguna vez algún mago o ilusionista en su vida, por la televisión como por las calles, hacien-
do juegos de manos, ilusiones o lo que sea con tal de impresionar a su público? La mayoría de ellos lo llaman
trucos de magia, y es que la verdad, nos suele entretener un rato y tratamos de averiguar cómo fue que hizo
ese acto o truco.
Si bien existen magos o ilusionistas asombrosos, unos expertos en su oficio, no dejaran de estar expuestos a
muchos riesgos, ya que a pesar de que sean unos profesionales en lo que hacen, no quiere decir que nada les
saldrá mal o sufrir algún accidente. No todos son trucos, y algunos tienen la probabilidad de riesgo de que
pueda fallar…
Charles Rowen.
Charles Rowen, también conocido como "Karr el Mago" o
"Karr el misterioso", fue un mago proveniente de Sudáfrica
conocido por sus trucos de escape. Sus principales actos
eran con camisas de fuerza. En 1930, Karr estaba dando lo
que sería su último show.
Estaba atado a una camisa de fuerza, mientras que un hom-
bre conducía directamente hacia él a 72 kilómetros por hora,
Karr solo tenía unos 10 o 15 segundos para poder escapar
de la camisa de fuerza, no lo logró a tiempo y fue atropellado
por el coche que casi le cortó por completo su pierna.
El terrible acto fue presenciado por un gran número de es-
pectadores incluyendo niños pequeños. Antes de morir, Karr exoneró de cualquier culpa al conductor.
Benjamin Rucker.
Benjamin Rucker, mago conocido como Black Herman, se dife-
rencia un poco de los otros magos mencionados porque este
murió por causas naturales (Aunque nadie le creyó).
Black Herman era uno de los magos africanos más conocidos
de su época. Uno de sus trucos de ilusión más conocidos que
usaba para promocionar sus shows, era ser enterrado vivo, y
salir tres días después vivo para hacer sus actos. Es por esto
que nadie le creyó cuando tuvo un ataque cardíaco en Abril de
1934 en pleno show. Incluso sus representantes tuvieron que
invitar a la gente a que vayan a su funeral para que vean que
realmente había muerto.
Victor Jahir Camacho Pérez.
1 0
Dr. Vivian Hensley.
Dr. Vivian Hensley de 43 años, era un dentista de Australia, como dentista
debería saber que no hay que ponerse cosas filosas en la boca, sin embargo
murió de una de las maneras más dolorosas por algo que se tragó.
El Dr Hensley estaba haciéndole un truco de magia a su pequeño hijo de 4
años, el truco se llamaba "Tragándose la navaja oxidada". El mismo consistía
en pretender meter la navaja en su boca, mientras la acomodaba en la man-
ga de su chaqueta y la dejaba caer. En julio de 1938, mientras realizaba nue-
vamente este truco para entretener a su hijo, se resbaló y se tragó la navaja
por accidente. Su esposa lo hizo comer bolas de algodón para
frenar un poco la hemorragia interna. Aún así, en el hospital
no encontraron la navaja ni con los rayos x, ni con 2 cirugías.
La navaja siguió adentro y él murió 4 días después.
Royden Joseph.
Royden Joseph Gilbert Raison de la Genesta, o sim-
plemente Genesta para abreviar, era un mago ameri-
cano cuyo truco principal era escapar de barriles de
leche, o de agua. Este truco tiene al escapista ence-
rrado en una lata grande de leche o un barril de
agua llena de agua. El truco es salir antes de que el
mago se ahogue. Por desgracia, en el año 1930 du-
rante el viaje la lata de leche se abolló, lo que limitó
su espacio y le impidió hacer los movimientos que
necesitaba para escapar. No fue capaz de liberarse y
se ahogó.
Jeff Rayburn.
El 7 de Julio de 1984, Jeff Rayburn Hooper de 23 años, estaba practicando un truco de escape que planeaba
llevar a cabo esa misma tarde para una conferencia bíblica del lago Winona. El truco era escapar de unas ca-
denas mientras se sumergía en el lago. Desafortuna-
damente, Hooper no llegaría a mostrar su acto.
Mientras ensayaba el truco, Hooper se esposó y saltó
al lago Winona, luego nadó unos 100 metros de la
orilla. Hooper fue capaz de liberarse de las cadenas,
salió a la superficie y le gritó a los ayudantes que lo
ayudaran a salir, pero debido a los fuertes vientos no
pudo llegar hasta la orilla, el viento también fue un
gran problema para los rescatistas que nunca pudie-
ron llegar a Hooper. Se ahogó en 1.6 metros de agua.
1 1
William Elsworth.
William Elsworth Robinson, también conocido como Chung Ling Soo, era un mago
americano que adoptó el personaje de un mago chino y nunca rompió personaje.
No hablaba Inglés en el escenario, y al hablar con los periodistas, siempre usaba
un intérprete. En el momento de su muerte, él era uno de los magos más famo-
sos.
En Londres el 23 de marzo de 1918. Chung Ling Soo estaba realizando su ver-
sión de la captura de bala. Lamentablemente, no había limpia-
do la pistola correctamente después de la última vez que había
realizado el truco. Esto causó una acumulación de pólvora en el
tubo del arma, que le dio la fuerza suficiente para lanzar la bala
en el pecho de Chung Ling Soo. Rompiendo su personaje por
primera vez, él dijo: "Oh, Dios mío, bajen la cortina... Algo ha
sucedido." Murió al día siguiente en el hospital. Si este mago
Joseph W. Burrus.
El sueño de su vida, José "Amazing Joe" Burrus, de 32 años de edad, iba a ser más
famoso que su héroe, Harry Houdini. En la noche de Halloween de 1992, en el ani-
versario de la muerte de Houdini. Trató de hacer el escape en el que Houdini falló
(ser enterrado vivo). Joe se había esposado a si mismo, se encerró en un ataúd de
vidrio y se metió dentro de una fosa de 2 metros de profundidad, bajo 7 toneladas
de tierra y cemente. Aproximadamente el peso de un elefante macho.
Sorprendentemente, no había na-
die capaz de convencerlo de que
era imposible, y que necesitaba
algún tipo de ilusión para salir de la
trampa vivo…
Durante su preparación, un reportero que cubría el acto, le
indicó que el cemento secaba más rápido en la parte inferior que en la parte superior. Así que si no moría
aplastado por el peso, todavía tenía que atravesar capas de ce-
mento que estaban endureciéndose. Todo esto sin aire. Sin em-
bargo esto no era problema para Burrus.
La suciedad y el cemento como era de esperarse, se desplomó
sobre el y lo aplastó antes de salir del ataúd.
1 2
Tal y como indica su nombre,
Driver Finder es una herramienta
que escanea de forma exhaustiva
todo el hardware que haya instala-
do en tu ordenador para, así, detec-
tar los drivers (controladores) es-
pecíficos que necesita cada uno de
ellos, para que finalmente tu equi-
po funcione casi tan bien como el
p r i m e r d í a .
Driver Finder puede escanear tanto
hardware interno, como externo,
ya sean reproductores MP3, web-
cam conectadas a puertos USB,
cámaras digitales, discos duros
externos, etcétera. Una vez detec-
tado y confirmado el driver que
necesita cada dispositivo, Driver
Finder permite descargarlo e insta-
larlo a gran velocidad. De esta
manera tendrás actualizado el con-
trolador de cada dispositivo al
instante y hará que funcione co-
rrectamente, pues tendrá instalado
el driver que mejor le conviene.
Driver Finder también dispone de
herramientas para realizar una
backup, es decir, realizar copias de
seguridad de todos los drivers
instalados en tu ordenador, por si
en el futuro necesitas restaurarlos,
por ejemplo, tras un formateo del
disco duro. No pierdas el tiempo
buscando y descargando de uno en
uno, cada uno de los controladores
de tu ordenador, y descarga Driver
Finder.
DriverFinder: Busca e instala el driver más adecuado para cada dispositivo.
AIDA64 (Facilita tu diagnostico del sistema)
Sucesora de AIDA32 y Everest
Ultimate, AIDA64 es compatible
con todas las versiones de Win-
dows, desde Xp hasta la 8.1.
En sus paneles, AIDA64 muestra
información sobre todos los dispo-
sitivos de hardware, programas
instalados y rendimiento de los
componentes. Los informes -¡de
hasta 50 páginas!- se pueden per-
sonalizar y exportar fácilmente.
Muy útiles son las funciones de
notificación; AIDA64 es capaz de
mostrar datos de los sensores de
temperatura y voltaje en la barra
de tareas, así como usar el OSD
para los avisos (al estilo televisor).
Y para los amantes del overcloc-
king, AIDA64 dispone de funcio-
nes específicas.
Una lectura que te hará un experto.
Pc Nueva
Puntos de interés
especial:
Motherboards, Bios
y reparación
Revisar, comprobar
y reparar discos
duros con CHKDSK
mediante la línea
de comandos en
Windows
Descubre la nueva
edición de video en
YOUTUBE
MODDING persona-
liza tu ordenador.
14
Erick Yamil Popoca Ramos
Si quieres ser un técnico
avanzado se te recomienda
que estudies programación
para hacer posible tu trabajo
en empresas o en industrias.
Las 10 herramientas de
software para un técnico de
computadoras:
Sistemas Operativos.
Antivirus.
Programas de Limpieza.
Aplicación de monitoreo de
Discos Duros.
Quemador de discos ópticos.
Detector de Drivers.
Suite Ofimática.
Test Disk.
Test RAM.
Navegadores de web.
Sin estas entradas no podrías
hacer un buen trabajo, como
técnico te lo recomiendo,
comienza a conseguirlas, si no quieres comenzar a per-
der trabajos.
Si al iniciar tu equipo el disco
se comporta de forma extraña
o notas que se vuelve muy
lento, es síntoma de que algo
no está bien en tu disco duro.
El fallo más habitual son
los sectores defectuosos,
para conocer la naturaleza de
la avería y daño en tu disco
duro es analizar su estado y,
en función de los resultados
obtenidos, hacer un dia-
gnóstico de la causa y tratar
de recuperarlo.
Una de las herramientas de
diagnóstico más sencillas de
utilizar
es CrystalDiskInfo que
puedes descargar desde
su página web.
10 herramientas de software que todo Técnico
debe tener
Reparar disco duro dañado con sectores
defectuosos
Complete Internet Repair
Es una herramienta gratuita
que repara la conexión a Inter-
net de Windows. Se puede eje-
cutar desde memorias USB y
arregla once problemas distin-
tos que pueden impedir la co-
rrecta navegación por la red.
Si estás teniendo problemas
para conectar a Internet tras
eliminar un virus, quitar un
programa o cambiar la configu-
ración de red, Complete In-
ternet Repair es la aplicación
que necesitas. Un clic y los
mensajes de "No se puede
cargar la página" o
"Conectividad limitada o
nula" se acaban.
Complete Internet Repair
cuenta con once casillas que
actúan sobre otras tantas áre-
as problemáticas.
Pc Nueva
15
16
El ultimo informe Microsoft Secutity Intelligence Report
revela que en España el Adware es la principal amenaza,
ya que se encuentra en el 52.6% de los ordenadores afecta-
dos por algún tipo de malware, mientras que en el resto del
mundo contamina a menos del 25%. El segundo riesgo mas
común es el software no deseado, que afecta al 26.3% de
los PC infectados, por encima del 20% mundial. Por ulti-
mo, como tercera amenaza, el informe señala los troyanos,
que infectan un 16%. En términos generales, de cada 1000
PCs analizados en nuestro país, 19 estaban contaminados
por algún tipo de malware, frente al 9.8% de media mun-
dial
Una lectura que te hará un experto
activándolos de nuevo cuando si lo
son.
De este modo, aunque el usuario haya
instalado en su maquina mas de cien
programas, el rendimiento seguirá
como en el primer día. Una interfaz
mejorada, acceso mas sencillo a las
funciones y mantenimiento en un clic
para tareas de optimización clásicas
complementan la lista de novedades.
Por su parte, la decima versión de
System Mechanic (39,95 euros),
desarrollado por iolo y distribuida en
nuestro pais por Kaipioni, se renueva
con la inclusion de Program Accele-
rator, que resuelve el desalineamien-
Las principales firmas de software de
optimización han dado a conocer las
versiones de sus productos para el
2012.
De la mano de TuneUp Utilities
(39.95 euros el paquete con tres li-
cencias), nos llega una solución que
centra su potencial en el ahorro de
batería de los equipos, consiguiendo
hasta un 30% mas de vida útil. Jun-
to a esta característica, la compañía
también hace hincapié en el aumento
de la velocidad de inicio y de proce-
samiento del equipo, desactivando
los procesos que quedan en segundo
plano cuando no son necesarios, y
to de programas; CRUDD Remover,
que localiza y suprime el software
redundante, Designated Drivers,
encargado de actualizar controladores
del hardware del PC; una aplicación
que detecta las malas conexiones a
internet y las repara; SSD Accelera-
tor, que optimiza y prolonga la vida
de los discos duros; e Incinerator for
Recycler Bin, para borrar los datos
con total garantía.
Software de OPTIMIZACION
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