reinforce memory
Post on 09-Jun-2015
420 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
+
Autor: Meritxell Ribé Seubameriseuba@gmail.com
Disseny i desenvolupament d’una aplicació multimèdia educativa per a persones amb Alzheimer o altres tipus
de demències.
Reinforce Memory
+Descripció projecte. Què?
Disseny i desenvolupament de l’aplicació multimèdia, Reinforce Memory. Conté diferents activitats, proves i jocs per a persones amb Alzheimer
o algun tipus de demència i que els terapeutes realitzen habitualment de forma presencial i en format text.
Pot ser aplicada a distància o on-line als centres per terapeutes o a les residencies o cases sota la supervisió de tutors o familiars i sota les indicacions del terapeuta.
Posteriorment a la realització dels exercicis es podrà consultar el seu progrés i avaluar els seus resultats.
+Descripció projecte. Quan i quant?
Estimació de temps necessari per al disseny i desenvolupament de l’aplicació, 9 mesos.
Estimació de cost de disseny i desenvolupament el primer any de 95.020,00€ i un cost de 18.495,00€, el segon any.
Estimació d’ingessos anuals de 45.000,00€ provinents de subvencions i ingressos del manteniment anual didàctic (actualitzacions i upgrapes) dels clients potencials.
Estimació de beneficis, un 30% a partir del segon any d’implementació.
+Àmbit d’aplicació
• Centres geriàtrics, hospitals, residències i també a casa amb l’aplicatiu on-line de forma individual o amb el suport d’un familiar o tutor.
• Pacients que es trobin en una fase inicial de la malaltia de l’Alzheimer, o d’un altre tipus de demència.
A on?
Per a qui?
+Justificació del projecte
Població >65 anys: fins al 8% amb demència
Població >80 anys: fins al 20% amb demència
A Espanya: 400.000 afectats
Al 2025: Increment del 30%
Afectats de demència al món: 2010: 35.6 M 2030: 65.7 M 2050: 115.4 M
+Objectius
OBJECTIU GENERAL o Desenvolupar una aplicació multimèdia que millori la qualitat de vida d'aquest col·lectiu i n’alenteixi el curs evolutiu.
OBJECTIUS ESPECÍFICSoMillorar el rendiment cognitiuoMillorar el rendiment funcionaloMillorar l’autoestimaoUtilitzar les TIC (Tecnologies de la informació i la comunicació), com a eina preventiva.
+PlanificacióDistribució de recursos
RECURSOS HUMANSCap de projecteExperts en la creació de productes lúdics amb valor terapèutic.Experts en TIC, programadors, tècnics i informàtics (Servei subcontractat).Dissenyador multimèdia.Experts en la malaltia de l’Alzheimer.Dissenyador Tecnopedagògic.Pedagog.Usuaris finals per aplicar el prototip (majors amb algun tipus de demència,bàsicament Alzheimer).
RECURSOS MATERIALSLloguer de servidor on allotjar l’aplicació.Tablets pc amb pantalla tàctil per als usuaris.Ordinadors PC per als professionals encarregats del disseny i desenvolupament de l’aplicació.Entorn windows, Mac. Software.
Ús d’estàndards Es distribuiran els recursos segons els diferents tractaments o intervencions rehabilitadores, segons les característiques clíniques dels usuaris.
+Població objectiu i anàlisi de necessitats.
Necessitats dels usuaris de l’aplicació: Mantenir les capacitats mentals, Evitar la desconnexió de l’entorn i enfortir les relacions socials, Donar seguretat i incrementar l’autonomia personal del pacient, Estimular la pròpia identitat i autoestima, Minimitzar l’estrès i evitar reaccions psicològiques anòmales, Millorar el rendiment cognitiu, Millorar el rendiment funcional.
+Disseny Didàctic Quins continguts s’haurien de treballar?
• ATENCIÓ
Centrar la seva atenció en uns aspectes, objectes específics i no en uns altres.
• PERCEPCIÓ
S’entrena la capacitat perceptiva visual i auditiva (colors, figures, formes, mides,...)
• MEMÒRIA
S’activen mecanismes psicològics relacionats amb la memòria. • CÀLCUL
Quantitat i ordre, quantitat i representació simbòlica, escriptura numèrica i la seva representació verbal.
• ORIENTACIÓ
Orientació temporal. • LLENGUATGE
Reconeixement i recuperació dels noms de les lletres, etc.
+Disseny DidàcticCom es presentarà, explicarà i aplicarà el contingut?
Com s’organitzarà i presentarà la informació a la pantalla?
Al dissenyar la interfície treballarem amb l’aspecte que tindrà el nostre material.
Elements que tindrem en compte: La distribució de la informació a la pantalla. Els canals de presentació de la informació. I en funció del tipus d’usuari
L’aplicació permetrà la interacció directa entre l'usuari i l'ordinador amb una metodologia atractiva i senzilla, i l'usuari interactuarà amb la pantalla tàctil de l'ordinador i seguirà les instruccions visuals i/o sonores que emeti fins a assolir i completar cadascuna de les tasques.
+Disseny TècnicOpció tecnològica escollida (programari i maquinari)
Maquinari: Els PC clients seran tablets pc amb pantalla tàctil proveïts d’un browser (internet explorer, firefox, etc) amb el que s’accedirà a l’aplicació servidor.
Programari: Aplicació a un servidor d’accés restringit als malalts i terapeutes.
El desenvolupament i implementació de l’aplicació el realitzarà a una empresa externa, tanmateix els requisits seran que estigui en un servidor accessible via internet.
Reinforce Memory serà desenvolupat amb flash i compatible almenys amb safari, internet explorer, firefox i chrome.
+Disseny Tècnic
Internet
Versió Browser/Flash client per Reinforce Memory
malalt
Aplicació Servidor Reinforce Memory
per malalts i terapeutes
BBDDReinforce Memory amb
Historial malalt
Versió Browser/Flash client per Reinforce Memory
terapeuta
Connexió segura
+
Reinforce Memory accés usuari/pacient. Versió
Browser/Flash
Internet (Xml o Html 5.0)
Connexió segura
Connexió segura
Aplicació en Servidor
Reinforce Memory accés professional/terapeuta Versió Browser/Flash
Aplicació web per al control i avaluació de l’evolució del pacient
http://web.me.com/tonimer/REINFORCE_MEMORY/inici.html
Pacient Sra. Pepita
Terapeuta/Doctor
+Disseny TècnicSistemes d’entrega i interacció
L’aplicació tindrà dos possibles accessos: o 1. Accés de l’expert.
Serà el sistema que utilitzarà el terapeuta i amb una configuració que permeti avaluar i controlar els diferents usuaris, seria com l’accés a l’historial clínic, dades sobre l’estat inicial i l’evolució del malalt.
o 2. Accés de l’usuari/pacient
És la sessió pròpiament dita amb l’aplicació sistematitzada de les proves seleccionades pel terapeuta. És el mòdul que utilitza l'usuari interactuant amb l'ordinador i emetent les seves respostes.
+Disseny TècnicSistemes de control i avaluació
Es crearà en el mateix Reinforce Memory un sistema de recollida de resultats de les proves que els usuaris vagin realitzant, conformant a la vegada un historial clínic, que serveixi als terapeutes per a obtenir informació del pacient i la seva evolució.
Els experts i diferents professionals encarregats de la supervisió dels pacients tindran accés a les proves realitzades i fins i tot podrà fer anotacions -diagnòstic-. D’aquesta manera es podrà anar fent el seguiment i les oportunes modificacions del tipus d’exercicis que s’han d’anar realitzant, segons els resultats obtinguts.
+Diagrama de Gantt per a la implementació del projecte.
Mesos: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Estat de l’art ConceptualitzaciópropostaAnàlisi
Disseny didàctic
Disseny tècnicDesenvolupament Implementació prova pilot
Avaluació
Implementació definitiva
Admin. i gestió
Tècnic
Gestió projecte
Recerca i gestió de finaçament públic i privatCerca de partners i formació Consorci
top related