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8 Ago. 2013 - 12:07 pm
EDITORIALES CRITICAN MEDIDAS QUE EE.UU. QUIERE IMPONER A APPLE
EL GIGANTE DE LA MANZANA RECIBIÓ CONDENA POR "ACORDAR" EL PRECIO DE LOS LIBROS ELECTRÓNICOS.
Grandes editoriales con sede en Estados Unidos criticaron las medidas que las
autoridades tratan de imponer al gigante informático Apple tras la condena que éste
recibió por acordar el precio de los libros electrónicos.
Las autoridades "buscan imponer un modelo de negocio específico del sector editorial,
pese a sus reiteradas afirmaciones de que no es así", indicaron Hachette, Harper Collins
(News Corp.), Penguin (Pearson), Simon and Schuster (CBS), y Holtzbrinck (casa madre
de Macmillan) en un documento presentado este miércoles.
Estas cinco editoriales fueron acusadas por el gobierno de Estados Unidos de un
acuerdo ilegal con Apple para incrementar el precio de los libros electrónicos antes
del lanzamiento de la tableta iPad en 2010.
Todas ellas decidieron resolver el asunto de forma amistosa, a excepción de Apple, que
fue declarada culpable por un tribunal de Nueva York en junio, pero aguarda la sentencia.
El Departamento de Justicia (DoJ) reclamó la semana pasada cambios y vigilancia de las
prácticas comerciales de Apple, pero la decisión final está en manos de la jueza de Nueva
York, Denise Cote.
Las medidas propuestas "no imponen ninguna restricción a la fijación de precios por parte
de Apple", dijeron las editoriales en el documento judicial. Y agregaron: "con el pretexto
de castigar a Apple, en realidad castigan más (a las editoriales)", porque prohíben los
contratos como los anteriormente celebrados con el grupo de la manzana.
Los reclamos del DoJ van más allá del contenido de los libros electrónicos y por lo tanto
potencialmente podrían afectar a la tienda online de música y video de Apple, iTunes.
Apple, en tanto, denunció ante la justicia "una intrusión draconiana y punitiva en
sus operaciones", que consideró "desproporcionada" con relación a los hechos
reprochados. Las medidas propuestas "potencialmente afectan las relaciones de
Apple con miles de socios en varios mercados", dijo el grupo informático.
29 OCT 2013 - 2:07 PM
LLAMADO A DESARROLLADORES
SAMSUNG SE ALEJA DE GOOGLE PARA ATRAER A DESARROLLADORES DE
APLICACIONES
ESTO EN SU PRIMERA VERSIÓN DE LA CONFERENCIA DE DESARROLLADORES.
Samsung corteja a los creadores de aplicaciones en su primera conferencia de
desarrolladores tomando distancia de Google en lo que se refiere a softwares para
teléfonos móviles. Unas 1.300 personas acudieron a un evento que continúa este
martes en el hotel Westin St. Francis de San Francisco, dedicado a técnicas para
fabricar aplicaciones que funcionan en una multitud de dispositivos Samsung.
"Samsung está realmente tratando de que la gente se emocione con sus
plataformas", afirma el analista independiente de Silicon Valley, Rob Enderle.
"Samsung está tratando de poner el acento lejos de Google y que los
desarrolladores sean leales a la compañía y no a Google", agregó. "Hay cerca de
500 millones de dispositivos conectados en el mundo hoy, pero una proporción
muy limitada está realmente conectada entre sí", afirmó el presidente del centro de
soluciones de medios de Samsung, Won-Pyo Hong.
"Samsung está creando una de las plataformas conectadas más grandes que se
expande a una gran variedad de dispositivos que la gente quiere y utiliza todos los
días, como teléfonos inteligentes, tabletas, televisiones o muchos otros", dijo.
Durante la principal presentación realizada el lunes en una sala llena, los
ejecutivos de Samsung alardearon de los nuevos paquetes de desarrollos de
software, pero hubo escasas menciones a Android, el sistema operativo de Google
en el que se basa el imperio de teléfonos inteligentes de la compañía surcoreana.
Google reúne habitualmente a miles de desarrolladores en sus repletas
conferencias anuales en San Francisco, donde los magos de las aplicaciones y del
software afinan sus habilidades para construir aplicaciones de entretenimiento,
funcionales o de tendencia para los dispositivos propulsados por el sistema
operativo del gigante estadounidense.
Tira y afloja con Google
En la conferencia de Samsung muchas sesiones estuvieron dedicadas a
personalizar el sistema Android. El gigante surcoreano está desarrollando su
sistema operativo Tizen y quiere que los desarrolladores diseñen aplicaciones
para éste antes de que llegue al mercado, según Rob Enderle.
"Samsung quiere más control de la plataforma de Android y a Google no le gusta
que sean tan dominantes", afirma el analista. "Se está produciendo un tira y
afloja", añade. Las expectativas aumentaron ante la compra por parte deGoogle
de Motorola Mobility, fabricante de los sofisticados teléfonos inteligentes Moto X
propulsados por el software Android. Samsung resalta por su parte la amplitud y
variedad de sus productos electrónicos y las potenciales aplicaciones para que la
gente se conecte y obtenga experiencias "multipantallas".
"En el futuro, la aplicación que desarrolles será accesible desde todos nuestros
dispositivos, no sólo teléfonos inteligentes, tabletas y PCs", afirmó el presidente de
Telecomunicaciones de Samsung para América, Gregory Lee. Samsung
Electronics ofrece nuevas herramientas para que se creen aplicaciones de
negocios o para consumidores en las tabletas, teléfonos y televisiones inteligentes
de la compañía.
El grupo surcoreano es el mayor fabricante de teléfonos móviles con el sistema
operativo de Android, que domina el mercado global. El vicepresidente del centro
de soluciones de medios de la compañía, Curtis Sasaki, prometió a los
desarrolladores "un excitante futuro de posibilidades".
"Más allá de los móviles y la televisión, Samsung está invirtiendo muy fuertemente
en tecnologías de vanguardia, que incluye las móviles y mucho más", afirma
Sasaki. Samsung informó la semana pasada que sus beneficios netos alcanzaron
un nuevo récord en el tercer trimestre, impulsados por el creciente ingreso de la
venta de chips de memoria. La mayor empresa de tecnología del mundo en cuanto
a ingresos aumentó sus beneficios netos hasta alcanzar los 7.800 millones de
dólares, de 6.560 millones ganados el año pasado.
El crecimiento estancado en las ventas de la compañía por los teléfonos
inteligentes insignia Galaxy S se vieron superados por las fuertes ventas en el
segmento de baja gama y más barato del mercado. La unidad móvil todavía
supuso dos tercios de los beneficios de la compañía en el tercer trimestre.
25 Oct 2013 - 7:28 am
GALAXY S4
SAMSUNG MARCA NUEVO BENEFICIO RÉCORD GRACIAS A SU GALAXY
Desde su lanzamiento al mercado a finales de abril se han vendido más de 40 millones de unidades del Galaxy S4.
Samsung Electronics, el mayor fabricante de "smartphones" del mundo, publicó
este viernes un nuevo récord en beneficios y ventas en el tercer trimestre
impulsado por el éxito de su producto estrella, el teléfono inteligente de alta
gama Galaxy S4.El gigante de la tecnología de Corea del Sur logró en el período
de julio a septiembre un beneficio neto de 8,24 billones de wones(unos 5.620
millones de euros), cifra que supone un avance del 25,6 por ciento interanual y del
6 por ciento en comparación al trimestre anterior.
Las fuertes ventas del Galaxy S4 explican en parte el impresionante resultado de
la compañía, cuyo crecimiento no parece tocar techo ya que trimestre tras
trimestre va ampliando sus beneficios.
Desde su lanzamiento al mercado a finales de abril se han vendido más de 40
millones de unidades del Galaxy S4 en todo el mundo, cifra que tardó un mes más
en alcanzar y en la que se estancó su predecesor, el Galaxy S3, según datos de
la compañía.
Con un procesador de cuatro núcleos, pantalla táctil de 5 pulgadas Super
AMOLED Full HD, cámara trasera de 13 megapíxeles y capacidad para detectar
el rostro, la voz y los movimientos sin tocar la pantalla, el "smartphone" insignia de
Samsung compite estos días codo a codo con el exitoso iPhone 5 de Apple.
Al margen del Galaxy S4, recientemente la firma surcoreana ha buscado
diversificar sus productos para afrontar la cada vez más intensa competencia del
mercado, con "gadgets" innovadores como el Galaxy Gear, un "reloj inteligente" de
muñeca que funciona como complemento de otros dispositivos.
Samsung Electronics, que divulgó este viernes sus resultados del tercer trimestre,
también logró en ese período un histórico beneficio operativo de 10,16 billones de
wones (unos 6.937 millones de euros), cifra que coincide con la estimación que
hizo pública a principios de mes.
En cuanto a las ventas, la mayor empresa de Corea del Sur acumuló entre junio y
septiembre 59,08 billones de wones (aproximadamente 40.340 millones de euros),
lo que supone un avance del 13,2 por ciento en comparación al mismo trimestre
de 2012.
Más de la mitad de estas ventas correspondieron a la división de tecnologías de la
información y telefonía móvil de la compañía, que el pasado trimestre comercializó
productos -principalmente el Galaxy S4 y otros dispositivos inteligentes- por valor
de 36,57 billones de wones (24.960 millones de euros).
Samsung Electronics también destacó que en los primeros nueve meses del año
gastó 15 billones de wones (10.240 millones de euros) en expansión y mejora de
instalaciones, y planea acumular este año una inversión total récord de 24
billones de wones (16.380 millones de euros).
29 OCT 2013 - 11:02 AM
SAMSUNG AMPLIA LIDERAZGO FRENTE A APPLE EN MERCADO DE
SMARTPHONES
EL FABRICANTE CHINO HUAWEI SE SITUÓ EN TERCER LUGAR, IMPULSADO POR UN CRECIMIENTO DE 76% A LO LARGO DEL AÑO.
Samsung extendió su liderazgo sobre Apple en el mercado global de teléfonos
inteligentes en el tercer trimestre de este año, en el que los fabricantes chinos
también hicieron importantes progresos, indica un estudio publicado este martes.
El mercado global de teléfonos inteligentes experimentó un récord de ventas en
este trimestre, con un crecimiento del 38,8% en relación al año pasado y 258,4
millones de unidades vendidas, señala el informe de la consultora IDC.
El gigante electrónico surcoreano Samsung amplió su diferencia y su liderazgo,
vendiendo 81,2 millones de teléfonos inteligentes, lo que supone una cuota de
mercado de casi medio punto más, hasta 31,4%.
Apple, por su parte, vendió 33,8 millones de iPhones en el trimestre, pero su
crecimiento fue más lento en el mercado global, por lo que su segmento de
mercado descendió al 13,1% frente al 14,4% del año pasado.
El fabricante chino Huawei se situó en tercer lugar, impulsado por un crecimiento
de 76% a lo largo del año. Vendió un total de 12,5 millones de teléfonos
inteligentes, logrando una cuota de mercado de 4,8%, un poco más que el 4,7%
del también fabricante chino Lenovo.
El fabricante surcoreano LG cayó del tercero al quinto lugar, con un segmento del
4,6%, a pesar de un crecimiento de sus ventas de 71%.
"Además de Samsung y Apple en lo alto del ranking hay una reñida carrera de
vendedores tratando de salirse del pelotón", afirma el analista de IDC Ramón
Llamas.
"Los vendedores chinos Huawei y Lenovo superaron a LG y no muy lejos hay dos
compañías chinas más, Coolpad y ZTE".
El informe no detalló el porcentaje de mercado para Android, el sistema operativo
dominante de Google, pero sugiere que ostenta una porción que va del 75 al 80%.
Llamas afirma que el mercado de teléfonos inteligentes todavía está creciendo a
un gran ritmo y espera que las ventas anuales superen los 1.000 millones de
unidades en 2014.
El mercado global de teléfonos inteligentes creció 5,7% desde el año pasado
hasta las 467,9 millones de unidades, con Samsung situándose en lo alto con un
24,7% de cuota de mercado, afirma IDC.
24 OCT 2013 - 5:39 AM
TIC EN COLOMBIA
COLOMBIA Y ESPAÑA FIRMAN ACUERDO PARA FORTALECER INDUSTRIA DE LAS
TIC
EL ENVIADO ESPAÑOL EN ESTA ÁREA INICIÓ ESTE MIÉRCOLES UNA VISITA DE TRES DÍAS AL PAÍS PARA POTENCIAR LAZOS COMERCIALES.
Colombia y España firmaron este miércoles en Bogotá un memorándum de
entendimiento en tecnologías de la información y comunicación (TIC), que permitirá
impulsar la formación de nuevos talentos en esta industria.
El memorándum fue rubricado por el ministro colombiano de las TIC, Diego Molano, y
el secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información
de España, Víctor Calvo-Sotelo.
En una rueda de prensa conjunta, Molano destacó que gracias al acuerdo ambos países
podrán detectar "la oferta y demanda de talentos" entre los profesionales españoles y
colombianos.
"Necesitamos que el talento fluya rápidamente, que se faciliten los trámites y también los
visados para que tengamos éxito", dijo.
Destacó además que el memorándum es una oportunidad para las empresas españolas
del sector ya que van a encontrar en Colombia un mercado "para tener más proyectos
TIC en el sector público" de este país.
Calvo-Soleto, por su parte, afirmó que las TIC son "un verdadero semillero de nuevos
empleos y prosperidad en los países del futuro".
El secretario de Estado explicó que con la firma del memorándum se facilita a las
empresas "un flujo en doble dirección" y "afrontar problemas comunes" de los países
como el de "cubrir el déficit que los sistemas educativos están tardando en ofrecer al
mercado los profesionales que el mercado necesita".
Calvo-Sotelo inició este miércoles una visita de tres días a Colombia para explorar con
autoridades y empresarios de este país los posibles espacios de cooperación bilateral
para potenciar los lazos comerciales, los flujos de inversión y el intercambio de
experiencias entre los sectores público y privado.
La agenda del secretario y su delegación proseguirá este jueves con una reunión con el
propio Molano y los ministros colombianos de Defensa, Juan Carlos Pinzón, y de
Salud, Alejandro Gaviria, en la Cámara de Comercio de Bogotá.
El viernes, Calvo-Sotelo visitará la sede del proyecto Wayra de Telefónica en la capital
colombiana y conocerá varios proyectos de jóvenes emprendedores, para después
desplazarse a Radio Televisión Nacional de Colombia (RTVC) y tratar asuntos
relacionados con la Televisión Digital Terrestre (TDT) en el país suramericano.
En España, la industria de las TIC está compuesta por 30.000 empresas y más de
400.000 profesionales que generan cifras de negocio anuales superiores a los 100.000
millones de euros (137.760 millones de dólares), según datos del Ministerio de Industria,
Energía y Turismo de España.
La industria de contenidos digitales supuso en 2011 un negocio de 8.553 millones de
euros (unos 11.782 millones de dólares) y la inversión ese año fue de 17.853 millones de
euros (unos 24.594 millones de dólares), pese a la crisis.
Además, el 70 % de la población española mayor de 15 años (27 millones de personas)
es internauta y el número de líneas de banda ancha creció en julio de este año a 11,87
millones, un 5,1 % más que en el mismo período de 2011.
24 OCT 2013 - 9:48 AM
INTERNET TENDRÁ NOMBRES DE DOMINIO EN ÁRABE, CHINO Y CIRÍLICO
ADEMÁS DE LANZAR NOMBRES DE DOMINIO EN CARACTERES NO LATINOS, LA ICANN ESTÁ A PUNTO DE APROBAR EXTENSIONES DE TODO TIPO.
El regulador mundial de Internet, ICANN, anunció la próxima aparición de los primeros
nombres de dominio no latinos de la red, escritos en árabe, chino y cirílico.
"Está sucediendo el cambio más grande en Internet desde su creación", celebró Akram
Atallah, de la Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números, más
conocida como ICANN, una agencia independiente encargada de regular a nivel mundial
los nombres de dominio de Internet.
"En las próximas semanas y meses habrá nuevos nombres de dominio en línea de todos
los rincones del planeta", agregó, citado en un comunicado de la ICANN, con sede en
California.
Las direcciones terminadas en la palabra china para "juego", la palabra árabe para "web"
o "red ", y las palabras cirílicas para "sitio" y "en línea", han sido aprobadas y otras
deberían serlo rápidamente, precisó la ICANN.
"Uno de los objetivos del programa es promover la elección y la diversidad", añadió.
Actualmente, sólo 22 términos llamados "dominios genéricos de nivel superior" (generic
Top-Level domains), es decir, las extensiones que siguen al punto en un nombre de
dominio, existen derivadas principalmente del inglés, como ".com", ".gov" y ".net".
Además de lanzar nombres de dominio en caracteres no latinos, la ICANN está a punto
de aprobar extensiones de todo tipo, como los nombres de empresas y productos, que
van desde las más sencillas como ".shop" (tienda) a las más precisas, como ".motos".
El regulador está estudiando unas 1.800 solicitudes de extensión. El gigante de Internet
Google ha presentado más de 100, desde ".Google" a ".YouTube", pasando por
".Lol".
La ICANN considera que la expansión de Internet, con 2.000 millones de usuarios en todo
el mundo, la mitad de ellos en Asia, vuelve esencial la asignación de nuevos nombres de
dominio.
20 OCT 2013 - 1:06 PMINICIATIVA DE MINTIC
INICIATIVA 'VIVE DIGITAL 2013' ENSEÑARÁ USO DE LAS TICS EN 23 MUNICIPIOS
LA ACTIVIDAD SE LLEVARÁ A CABO ENTRE EL 19 DE OCTUBRE Y EL PRIMERO DE DICIEMBRE DE 2013.
Como parte de la iniciativa que busca llevar la revolución digital a todas las regiones de
Colombia, el MinTICa través de su estrategia Gobierno en Línea, ha iniciado la Caravana
Vive Digital 2013 que recorrerá 27 municipios del territorio nacional.
La Caravana Vive Digital 2013 se realizará con el apoyo de las alcaldías municipales y su
propósito es lograr que todos los colombianos que así lo deseen, puedan tener contacto
con las TICsin costo alguno, indistintamente de su condición social, edad, formación
académica o nivel de conocimientos digitales. Esto bajo la premisa de que las TIC son
para todos.
Esta gran correría nacional también busca que los ciudadanos conozcan cómo ahorrar su
tiempo, gracias a los trámites en línea que pueden realizar con las diferentes entidades
del Estado.
En un lugar estratégico de cada uno de los 27 municipios que visitará la Caravana Vive
Digital, se instalará un Domo Teatro donde permanentemente se realizarán
presentaciones dirigidas a estudiantes, profesores, empresarios, padres de familia,
funcionarios públicos y la ciudadanía en general.
Adicional a los Domos, la ciudadanía podrá disfrutar en sus municipios sin costo alguno y
de forma permanente, de los Puntos Vive Digital y los Kioscos Vive Digital, donde
encontrarán computadores con conexión a internet de alta velocidad, además de recibir
capacitaciones y talleres relacionados con el uso de las TIC.
Así mismo, las personas con destrezas en el desarrollo de aplicaciones y contenidos
digitales que se encuentren en Medellín, Cali, Manizales, Cartagena y Popayán, podrán
afianzar sus conocimientos, acceder al intercambio de experiencias y llevar a cabo sus
ideas de negocios TIC a través de los ViveLabs dispuestos en estas ciudades.
17 OCT 2013 - 9:41 AM
ELECTROLUX DESIGN LAB 2013
EL COLOMBIANO ADRIÁN PÉREZ GANA EL ELECTROLUX DESIGN LAB 2013
SE TRATA DE UN SISTEMA DE LIMPIEZA AUTÓNOMO INTEGRADO SE ENCARGAN DE LIMPIAR LA SUPERFICIE DE OBJETOS CON EL CONTACTO DE GOTAS DE AGUA QUE ATRAPAN LAS PARTÍCULAS DE SUCIEDAD.
Los microrobots limpiadores han sido las estrellas certamen de diseño internacional
Electrolux Design Lab 2013, fallado en Estocolmo, que ha ganado el colombiano Adrián
Pérez.
"Mab", el proyecto creado por Adrián Pérez (Medellín,1990), es un sistema de limpieza
autónomo integrado por cientos de minirobots voladores que se encargan de
limpiar la superficie de los suelos, paredes u objetos con el contacto de gotas de
agua que atrapan las partículas de suciedad.
Además de alzarse con el premio del jurado, el prototipo de Pérez ha sido el más votado
por el público a través de la página web oficial del certamen, al que se han presentado
1.700 participantes de más de 60 países, este año con el tema "Modo de vida urbano".
"Estoy realmente feliz, me siento muy afortunado por haber ganado un certamen de
diseño tan importante como es Electrolux Design Lab", ha dicho el colombiano en una
nota facilitada por la organización.
"Han sido unos meses bastante duros de trabajo en los que he tenido que pensar
diferente para conseguir algo que resaltara, pero ha merecido realmente la pena.
Con este galardón espero conseguir que la gente disfrute de su vida y que la limpieza sea
cuestión de magia", ha asegurado este estudiante de Diseño Industrial.
Stefano Marzano, jefe de diseño de la marca de electrodomésticos Electrolux, ha
señalado el alto nivel de los ocho finalistas y ha destacado lo complicado que le resultó al
jurado tomar una decisión.
El segundo premio fue para "Atomium", una impresora 3D que reconoce los dibujos
de los niños y los fabrica con ingredientes moleculares. El tercer puesto fue para
"Breathing Wall", una pared con diseño inspirado en las branquias de peces que purifica
el aire del hogar, cambia de color dependiendo del estado de ánimo y puede aportar una
fragancia al hogar.
Uno de los trabajos más valorados ha sido el del español Francisco Barboza, "Kitchen
Hub", un dispositivo capaz de hacer la lista de la compra, crear una dieta a la medida y
avisar de los alimentos de la nevera que van a caducar.
Más de 30.000 candidatos han participado en las once ediciones de Electrolux Design Lab
y sus ganadores han tenido una gran proyección dentro del mundo del diseño del
hogar.
El último ganador, disfruta aún de la beca que otorga el premio dentro del departamento
de diseño de la firma, y tres antiguos finalistas trabajan en el Electrolux Global Design
Center.
8 OCT 2013 - 9:23 AM
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
NUEVOS DISPOSITIVOS IMPULSAN GASTO MUNDIAL EN TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN
EN 2020 HABRÍA HASTA 30.000 MILLONES DE DISPOSITIVOS CON DIRECCIONES IP ÚNICAS.
El gasto mundial en tecnología de la información (IT) llegará a los 3,8 billones de dólares
en 2014, impulsado por el crecimiento de dispositivos conectados, que incluyen desde
joyas hasta refrigeradores, indicó el lunes un estudio de la firma de investigación Gartner.
Se espera que el gasto en IT aumente 3,6% a partir de 2013, dijo Gartner. La vasta
expansión de los dispositivos digitales afecta a casi todas las industrias, en lo que se
describe como la Economía Digital Industrial, indicó Peter Sondergaard, investigador de
Gartner.
Sondergaard dijo que esto significa que cada empresa se está convirtiendo en una
tecnología en la era de la "Internet de las Cosas". "La digitalización expone cada parte de
un negocio y sus operaciones a estas fuerzas", dijo.
"Es la forma de llegar a clientes y ciudadanos, la forma de gerenciar una planta física y la
forma en que se generan ingresos o se prestan servicios.
En 2020 habrá hasta 30.000 millones de dispositivos con direcciones IP únicas, dijo
Gartner, que recordó que en 2009 había 2.500 millones. Según esta firma de
investigación de mercado, el valor económico total agregado de la Internet de las Cosas
será de 1,9 billones de dólares en 2020, beneficiando a una amplia gama de industrias,
como la salud, el comercio minorista y el transporte.
"La informática será barata y encubierta. No sabremos que está ahí. Estará en nuestra
joyería y en nuestra ropa", dijo Sondergaard . "Vamos poner a lavar más computadoras
en nuestra ropa en una semana de las que hemos utilizado en nuestras vidas hasta
ahora", explicó.
Gartner dijo que para 2017, nuevas categorías de dispositivos, como teléfonos móviles,
tabletas y PCs ultra móviles, representarán más del 80% del gasto en dispositivos, y las
tabletas representarán casi la mitad de las compras de la primera computadora.
4 OCT 2013 - 10:10 PM
EN MEDIO DE UN SISTEMA DE EDUCACIÓN ERRADO
EL ESCENARIO FÉRTIL DE LA INNOVACIÓN
LO ‘COOL’, QUIZÁS COMO LA MAYORÍA DE PERSONAS CREEN, NO ESTÁ SÓLO EN LAS REDES SOCIALES: ESTÁ EN LAS COSAS QUE SE CREAN PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS REALES DE LA SOCIEDAD.
“Un ambiente de crisis es para muchos el escenario del error, el panorama
desalentador en el que las cosas no van a salir bien; mientras para otros es la
plataforma que les permite fallar, corregir, proponer y arriesgarse. Estos últimos
están en el lugar correcto, porque es en medio de las crisis donde surgen las
grandes ideas”, dijo Juliano Tubino, director de marketing de Amazon en América
Latina durante su charla en el marco del XXIII Encuentro Genexus.
El público esperaba que la conferencia se enfocara en los cambios de la
tecnología, en los avances y detalles de la innovación, pero Tubino prefirió dar el
secreto para innovar y no errar en el intento. Empezó hablando de la falta de una
buena estructura de educación en el mundo. “La camada educativa es contraria al
error: no nos gusta equivocarnos y es necesario confiar en los errores”. Las cifras
respaldan su afirmación, pues más del 50% de las compañías que hoy son
exitosas a nivel mundial empezaron en tiempo de crisis, cuando lo único que
tenían era imaginación.
Pero ¿en qué se ha basado ese éxito? “Está escondido en dos razones: la
primera, confianza, y la segunda, la diferencia. La industria TI necesita mentes
abiertas, personas que tengan la capacidad de proponer cosas distintas”. En otras
palabras, necesita más mujeres, por la multidisciplinariedad que tienen. El ejemplo
claro está en la cantidad de datos que se han generado en los últimos dos años,
las estadísticas sobrepasan el archivo existente, explicó en una mezcla de tres
idiomas.
Y aunque actualmente vemos que lo digital y la tecnología avanzan a pasos
agigantados, Tubino afirma que se está desarrollando a media máquina porque la
creación de ideas no es una transición que deba durar años sino meses e incluso
semanas. En ese momento, aprovecha para aclarar que lo cool, quizás como la
mayoría de personas creen, no está sólo en las redes sociales; lo cool está en las
cosas que se crean para solucionar problemas reales de la sociedad.
¿Cuánto puede impactar la innovación en la economía? “El impacto se ve en otras
áreas, como educación, protección de la propiedad intelectual, mecanismos
financieros, acceso a la tecnología y cultura. Cuando estos factores están
equilibrados, el ambiente de la innovación es real y da como resultado una buena
participación en la economía. Innovación no es invención, es dar valor a sus
creaciones, y cuando eso pasa, influye en las finanzas. Por otra parte, los empleos
generados en innovación y tecnología son empleos generalistas en otras
industrias”.
En números, la reducción de costos en el sistema computarizado de la nube
alcanza el 75%, en comparación con el tradicional, según el estudio realizado por
IDC y Amazon. Los costos hacen referencia a poder digital, adquisición y costos
de activos por costos operacionales. Entre las 50 grandes empresas globales, 45
usan cloud computing, y se puede decir que la plataforma web es un fertilizante
para la innovación. Un ejemplo de la industria TI en América Latina es una
compañía que creó un nuevo sistema de pago digital para las pymes. Hace dos
años tenían 320 clientes. Hoy tienen casi 800.
7 OCT 2013 - 8:49 AM
DESDE HOY Y HASTA EL 13 DE OCTUBRE EN EL CENTRO DE CONVENCIONES PLAZA MAYOR
MEDELLÍN RECIBE A CAMPUS PARTY
TRAS CINCO AÑOS DE TENER COMO SEDE A BOGOTÁ, EL EVENTO TECNOLÓGICO MÁS GRANDE DEL PAÍS SE MUDA A LA QUE SE CONSIDERA LA CIUDAD MÁS INNOVADORA DE 2013.
A partir del mediodía, los aficionados a las pantallas de los computadores y las
consolas de videojuegos traspasarán la entrada para adentrarse en un mundo
donde la noche es un espejismo y la banda ancha el único dios. Son horas y horas
perdiendo la noción del tiempo y concentrándose en las múltiples posibilidades
que la red puede dar. Campus Party llega a su sexto año con la fibra óptica
suficiente para satisfacer los requerimientos de más de 4.000 geeks que ven en el
encuentro el espacio ideal para intercambiar experiencias hablando en el mismo
código.
Por primera vez esta cita desplaza su sede a Medellín, después de haber estado
cinco años consolidándose en Bogotá y haber tenido algunos inconvenientes con
la Alcaldía de la ciudad. Para Angélica Lichilín, directora de Campus Party
Colombia, el asunto va más allá de eso: “Medellín ha sido premiada como la
ciudad más innovadora del mundo por Wall Street Journal y en conversaciones
con ellos nos pusimos de acuerdo para que el evento más grande del mundo de
innovación, ciencia y tecnología se llevara a cabo allí con la mejor combinación
entre ellos y nosotros. Campus Party es un evento nacional, no pertenece a una
sola ciudad. Cuando hacemos nuestro Campus en Europa, elegimos en cada
versión una ciudad capital diferente y acá no podíamos ser la excepción.
Quisiéramos que con el tiempo cada región de Colombia pudiera gozar de una
versión propia de Campus Party”.
El Centro de Convenciones Plaza Mayor es el lugar que hoy abre sus puertas con
un stadium de juegos, una zona de talleres y cinco escenarios (Principal, Galileo,
Pitágoras, Hipatía y Miguel Ángel) destinados para desarrollar desde charlas sobre
nuevas tecnologías hasta muestras de robótica. “Esta edición impulsará por
primera vez el emprendimiento, a través del escenario Hipatía, donde los
campuseros podrán disfrutar de varias horas de contenido, presentarán sus
proyectos, aprenderán de los aciertos y fracasos de otros y obtendrán
herramientas para potenciar sus start-ups. Además, detectarán oportunidades
para convertir un proyecto en una empresa redituable, desarrollando cualidades
innovadoras, empresariales y emprendedoras”, agrega Lichilín.
Al ser Hipatía el centro para materializar las ideas, los campuseros atravesarán
varias etapas que les permitan no sólo comprender el mundo 2.0, sino
transformarlo. En un principio, tendrán una guía legal del emprendedor y se
asesorarán de los expertos ponentes con el fin de saber cuáles son los pasos que
les permiten desarrollar un modelo de negocio rentable. También entrarán en
contacto con inversionistas para aprender a financiar una start-up mientras
conocen las estrategias que son claves para difundir una nueva compañía.
Preparados con sus carpas para una maratón que incluye los más insólitos
aparatos y dosis de nitrógeno líquido que ayudan a rendir los procesadores de
cada computador, los campuseros, quienes ya compraron la totalidad de las
entradas de la semana completa, se debatirán entre tendencias para salvar el
planeta, técnicas en la creación de ordenadores, prototipos de máquinas,
aplicaciones y monitoreo de redes sociales.
25 SEP 2013 - 10:26 AM
INFORME DEL INSTITUTO PEW RESEARCH CENTER
UN 15% DE PERSONAS EN EE.UU. NO UTILIZA INTERNET
EL 44% DE LOS MAYORES DE 65 AÑOS NO USA INTERNET, MIENTRAS ENTRE LOS DE 50 Y 64 AÑOS SÓLO EL 17% ESTÁ DESCONECTADO.
Un 15% de los estadounidenses no utiliza Internet y a la mayoría no le
importa conectarse, indicó un estudio publicado el miércoles.
Además, 9% afirma usar Internet únicamente en su lugar de trabajo, relevó el informe
del instituto Pew Research Center.
Por otra parte, 92% de los estadounidenses totalmente desconectados declaró no
tener intención de usar Internet o correo electrónico en el futuro cercano.
"Muchas personas se sorprenden al descubrir que no todo el mundo está conectado" a la
web, dijo Kathryn Zickuhr, autora del estudio de Pew.
"La mayoría de los adultos desconectados no considera que Internet sea relevante para
ellos, o cree que no vale la pena el esfuerzo. Y aunque muchos han usado Internet en el
pasado, la mayoría de los estadounidenses que actualmente no utilizan Internet afirman
no estar interesados en conectarse en el futuro".
Cerca del 34% de los estadounidenses que no utilizan Internet sostienen que la red no es
relevante para ellos, no les interesa, no desean usarla o no lo creen necesario.
Un 32% de este grupo estima que usar Internet es difícil o frustrante, o cita
problemas como virus, hackers y espías informáticos.
Aproximadamente el 19% de estas mismas personas que no utilizan Internet también
menciona el costo de las computadoras o las conexiones, y sólo el 7% dice no tener
acceso a Internet.
Son los estadounidenses de mayor edad quienes no usan la web. Según el estudio,
el 44% de los mayores de 65 años no usa Internet, mientras entre los de 50 y 64 años
sólo el 17% está desconectado. Por otra parte, el 87% de los estadounidenses de 18 a 29
años utiliza la web.
Los que tienen ingresos más bajos o menos educación, son de origen hispano o viven en
zonas rurales, tienen más probabilidades de no estar conectados.
Sin embargo, el 25% de los estadounidenses desconectados vive en un lugar donde hay
al menos una persona que usa Internet.
En 1995 sólo el 14% de los estadounidenses usaba Internet. Actualmente ese porcentaje
se ubica entre el 75 y el 85%.
El estudio se realizó con 2.252 adultos consultados desde el 17 de abril al 19 de mayo,
con un margen de error de 2,3 puntos porcentuales.
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