modificación del juego snake en java

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADORFacultad de Ingeniería Ciencias Físicas y

Matemática

PROGRAMACIÓN II

Los “Pipi Run”

Realizado por:

Cacuango José

Conlago Daniel

Criollo Tatiana

Gallegos David

Otuna Cristofer

Introducción-La orientación a objetos promete mejoras de amplio alcance.

-El lenguaje a objetos responde a los problemas en este campo.

-El elemento principal de la POO es el objeto.

Planteamiento y formulación del

problema

-Desde siempre, la observación y el modelamiento han sido fuentes del avance informático.

-Un programador debe entender lo que realiza, por tanto una resolución metódica es necesaria para la ejecución de un programa.

-Este tema será de gran utilidad porque se irá explicando el proceso paso a paso-Esto servirá para modificar no solo juegos, sino algún otro programa en la POO

PROPUESTA

OBJETIVOS

-Explicar paso a paso el proceso de modificación de un juego en la POO

OBJETIVO GENERAL

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

- Utilizar conocimientos para la modificación de Snake

- Implementar códigos- Obtener nuevos conceptos- Realizar un video

Niveles del juego Snake

Estado Actual

- Punto (Azul) Positivo- Punto (Rojo) Negativo- Columnas- Snake

Lo que se desea Modificar

-Cada vez que recoja un cuadrado azul Snake vaya creciendo un cuadro

-Snake aumente su velocidad

-Aumentar la dificultad aumentando columnas

-Aumentar la dificultad añadiendo cuadros negativos

-Añadir mas cuadros positivos

-Cada vez que termine el juego aparezca una ventana con el mensaje «Fin del juego»

-Cambio de colores, según la dificultad de los niveles

GRACIAS

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