modificación del juego snake en java
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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADORFacultad de Ingeniería Ciencias Físicas y
Matemática
PROGRAMACIÓN II
Los “Pipi Run”
Realizado por:
Cacuango José
Conlago Daniel
Criollo Tatiana
Gallegos David
Otuna Cristofer
Introducción-La orientación a objetos promete mejoras de amplio alcance.
-El lenguaje a objetos responde a los problemas en este campo.
-El elemento principal de la POO es el objeto.
Planteamiento y formulación del
problema
-Desde siempre, la observación y el modelamiento han sido fuentes del avance informático.
-Un programador debe entender lo que realiza, por tanto una resolución metódica es necesaria para la ejecución de un programa.
-Este tema será de gran utilidad porque se irá explicando el proceso paso a paso-Esto servirá para modificar no solo juegos, sino algún otro programa en la POO
PROPUESTA
OBJETIVOS
-Explicar paso a paso el proceso de modificación de un juego en la POO
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
- Utilizar conocimientos para la modificación de Snake
- Implementar códigos- Obtener nuevos conceptos- Realizar un video
Niveles del juego Snake
Estado Actual
- Punto (Azul) Positivo- Punto (Rojo) Negativo- Columnas- Snake
Lo que se desea Modificar
-Cada vez que recoja un cuadrado azul Snake vaya creciendo un cuadro
-Snake aumente su velocidad
-Aumentar la dificultad aumentando columnas
-Aumentar la dificultad añadiendo cuadros negativos
-Añadir mas cuadros positivos
-Cada vez que termine el juego aparezca una ventana con el mensaje «Fin del juego»
-Cambio de colores, según la dificultad de los niveles
GRACIAS