mauricio gonzález - investigación proyectiva para el diseño de un videojuego de horror

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INVESTIGACIÓN PROYECTIVA PARA

EL DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO DE

HORROR.

OBJETIVO:

PRESENTAR EL MÉTODO PROYECTADO

PARA LA PRODUCCIÓN DE UN

VIDEOJUEGO “CASERO”

DE HORROR.

¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO?

Software, o programa,

Entretenimiento

Interacción

¿QUÉ ES INTERACTIVIDAD?

“…Es el comportamiento de su interfaz de usuario

tal como éste la experimenta”

¿QUÉ ES UN

VIDEOJUEGO

“CASERO” O

“INDIE”?

VIDEOJUEGO INDEPENDIENTE

QUE NO ES FINANCIADO POR

NINGUNA DISTRIBUIDORA.

¿QUÉ ES TERROR?

¿QUÉ ES HORROR?

LÍNEA DE TIEMPO:

ANTES PRESENTE DESPUÉS

¿QUÉ APORTA EL

PROYECTO?

NO SE HA EXPERIMENTADO

PLÁSTICAMENTE CON

IMÁGENES QUE PRESENTEN

UN GRADO ICÓNICO

SEMEJANTE AL OBTENIDO

MEDIANTE UN REGISTRO

FOTOGRÁFICO EN LOS

VIDEOJUEGOS “DE HORROR”.

¿QUÉ ES EL GRADO DE ICONICIDAD DE UNA IMAGEN?

PIENSEN EN UN ZOMBIE

¿SE IMAGINARON A ESTE?

¿A ESTOS?

¿ALGUIEN PENSÓ EN ESTO?

¿ES LO MISMO QUE TE PERSIGA …

…QUE …?

¡SEGURO QUE NO!

¿CÓMO SE PIENSA

REALIZAR EL

PROYECTO?

FASES:

•PRE-PRODUCCIÓN

•PRODUCCIÓN

•POST-PRODUCCIÓN

PRE-PRODUCCIÓN:

•GUIÓN

•STORYBOARD

• PERSONAJES

•ESCENARIOS

•MAPA CONCEPTUAL

PRODUCCIÓN:

•ACTORES

•MATERIALES

•ESCENOGRAFÍA

•TOMA DE VIDEO

Y FOTOGRAFÍA

•MÚSICA

POST-PRODUCCIÓN:

• PROGRAMACIÓN

•DISEÑO DE INTERFAZ

•BETA – TESTING

•EMPAQUE Y DISTRIBUCIÓN

• PUBLICIDAD

¡GRACIAS! :)

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