manual usuario

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MANUAL DE USUARIO SCRACTH 1.4

Con este programa podemos realizar diversas actividades en la parte de animaciones de algún programa o juego que estemos creando , o también

nos permite aprender a programar por medio de este programa.

Partes que lo componen

Con cada una de las partes podemos realizar una excelente programación y animación a la hora de usarse este programa.

Y con cada una nuestro objeto puede realizar muchas funciones que lo hagan diferente a las diferentes actividades que siempre realizan .

MOVIMIENTO

Con esta parte podemos hacer que nuestro objeto se pueda mover a ciertas distancias puedan realizar ciertos movimientos que en lo

común no podrían hacerlo .

APARIENCIA

Con este podemos hacer que nuestro objeto pueda cambiar de disfraces , pueda cambiar de tamaño y mostrar que nuestros objeto

puede pensar y puede decir lo que deseamos que se muestre a la hora de usar este programa .

SONIDO

Con este podemos hacer que nuestro objeto haga sonidos que vayan relacionados con lo que muestran , podemos subirle o

bajarle el tono al sonido que deseemos que haga nuestro objeto en especial .

LAPIZ

Con este podemos agregarle o quitarle a nuestro dibujo , ponerle nuevo colores y hacer que este objeto tenga una nueva viveza y se

vea diferente a los demás objetos que podamos realizar .

CONTROL

Con los controles podemos hacer que nuestro objeto pueda moverse y hacer muchos de los movimientos al presionar la bandera verde, con este podemos hacer que pueda cambiar

nuestra programación.

SENSORES

Con este podemos hacer que al tocar uno de los colores pueda cambiar nuestro objeto y también podemos hacer que , el

movimiento que vaya a realizar nuestro objeto pueda tener cronometro y mirar cuanto dura la actividad que realice .

OPERADORES

Bueno con este podemos hacer que se unan varios movimiento o controles y hacer que ser realicen operaciones matemáticas las

cuales ayudan a que se pueda hacer interesante el programa que vayamos a realizar .

VARIABLES

Con las variables podemos hacer que nuestro objeto pueda ser caracterizado y pueda realizar diferentes actividades y se pueda

medir , la actividad que realice nuestro objeto .

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