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MANUAL DE USUARIO SCRACTH 1.4 Con este programa podemos realizar diversas actividades en la parte de animaciones de algún programa o juego que estemos creando , o también nos

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Page 1: Manual Usuario

MANUAL DE USUARIO SCRACTH 1.4

Con este programa podemos realizar diversas actividades en la parte de animaciones de algún programa o juego que estemos creando , o también

nos permite aprender a programar por medio de este programa.

Page 2: Manual Usuario

Partes que lo componen

Con cada una de las partes podemos realizar una excelente programación y animación a la hora de usarse este programa.

Y con cada una nuestro objeto puede realizar muchas funciones que lo hagan diferente a las diferentes actividades que siempre realizan .

Page 3: Manual Usuario

MOVIMIENTO

Con esta parte podemos hacer que nuestro objeto se pueda mover a ciertas distancias puedan realizar ciertos movimientos que en lo

común no podrían hacerlo .

Page 4: Manual Usuario

APARIENCIA

Con este podemos hacer que nuestro objeto pueda cambiar de disfraces , pueda cambiar de tamaño y mostrar que nuestros objeto

puede pensar y puede decir lo que deseamos que se muestre a la hora de usar este programa .

Page 5: Manual Usuario

SONIDO

Con este podemos hacer que nuestro objeto haga sonidos que vayan relacionados con lo que muestran , podemos subirle o

bajarle el tono al sonido que deseemos que haga nuestro objeto en especial .

Page 6: Manual Usuario

LAPIZ

Con este podemos agregarle o quitarle a nuestro dibujo , ponerle nuevo colores y hacer que este objeto tenga una nueva viveza y se

vea diferente a los demás objetos que podamos realizar .

Page 7: Manual Usuario

CONTROL

Con los controles podemos hacer que nuestro objeto pueda moverse y hacer muchos de los movimientos al presionar la bandera verde, con este podemos hacer que pueda cambiar

nuestra programación.

Page 8: Manual Usuario

SENSORES

Con este podemos hacer que al tocar uno de los colores pueda cambiar nuestro objeto y también podemos hacer que , el

movimiento que vaya a realizar nuestro objeto pueda tener cronometro y mirar cuanto dura la actividad que realice .

Page 9: Manual Usuario

OPERADORES

Bueno con este podemos hacer que se unan varios movimiento o controles y hacer que ser realicen operaciones matemáticas las

cuales ayudan a que se pueda hacer interesante el programa que vayamos a realizar .

Page 10: Manual Usuario

VARIABLES

Con las variables podemos hacer que nuestro objeto pueda ser caracterizado y pueda realizar diferentes actividades y se pueda

medir , la actividad que realice nuestro objeto .

Page 11: Manual Usuario