historia compacta de flash

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En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . Posteriormente lo llamó: SuperPaint

Jonhatan se asoció con Charly Jackson para fundar Silicon Beach Software

Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó el estándar de dibujo PostScript. Este Software evolucionó en un programa de dibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrator y Freehand. Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal).

En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo.

Con la desaparición de las pen computers, a mediado del 95 emigran a algo llamado Internet.

Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a un programa de animación para Internet: FutureSplash Animator.

En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software.

A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash.

En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0

Bill Clinton es reelecto Nace el DVD Nace Google Internet crece de un millón de usuarios

a 10 millones Ganan los Vaqueros su quinto Super

Bowl Nace Flash

En junio del 97 aparece la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.

En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo

de “MovieClips” y generador de archivos exe (projector).

Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript”

Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo de XML, SmartClips (posteriormente componentes), etc.

Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo vectorial desde ActionScript

Aparece en septiembre del 2003 con los componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con programación orientada a objetos.

El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a Macromedia y con ella a Flash.

Lanzado en septiembre del 2005, permite video

con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends,

simulador de dispositivos móviles, suavizado de

texto, etc.

Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con Illustrator y FireWorks

Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0

Abril del 2010

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