historia de flash
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Historia de
flash.ANTECEDENTES DEL FLASH
La historia del Flash es importante para entender que hay detrás del
mismo, porque el funcionamiento de un programa complejo, de un
Authoring como el Flash, es el resultado de un desarrollo que se
unirá en un solo programa y la evolución debida al curso del tiempo.
El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que
necesitamos
saber algo acerca de ellos.
Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada
Macromind, fue la que comprendió la potencialidad del desarrollo
del Vectorial en Internet.
Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago y
ahora se encuentra su sede en San Francisco, California.
Marc Cantor era un músico que trabajaba en el campo de los video
juegos, haciendo música para éstos.
La computación gráfica en los años 80's era rudimentaria, no estaba
muy desarrollada, pero la Macromind introdujo en el mercado un
Authoring multimedia (siempre con música, imágenes y otras
aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS. Este agredió el mercado
contrastando los programas más difundidos como aquellos del
Apple, llamado HyperCard.
La Macromind cambió de propietario y así mismo de
nombre, adquiriendo el nombre que ahora conocemos como
Macromedia.
Posteriormente empezó la evolución de Videoworks con el programa
Director, que fue el papá de todas las versiones sucesivas del Flash.
Lo mejor de Director, junto a un programa adquirido de un software
house llamado Future Splash, nace el FLASH 2.0, que fue la primera
versión de Flash Macromedia.
El gran desarrollo del Flash no es solamente importante por su
capacidad en las aplicaciones multimedia, sino sobre todo por su
utilización en Internet.
¿QUE DIFERENCIA HAY
ENTRE FLASH Y HTML?El Html significa Hyper Text Markup Language, o sea que está
construido como tipo de lenguaje en grado de operar para la
Hipertextualidad, que es la característica principal de Internet : saltar
de una página a otra.
El Flash, en vez, es un Editor o Authoring, un programa que a su
vez se basa en un Script de programación, que utiliza otro tipo de
lenguaje.
Entre otras características que diferencian el Flash con el
HTML, están:
· Una página construida en Flash, por ser Multimedia, se convierte de
una Página Web a un Sitio Web. O bien permite de superar el formato
o corte de periódico que tenían las páginas Web y finalmente
acercarlas al mundo de Internet, a la capacidad de la televisión con
sonidos imágenes en movimiento efectos especiales, etc.
· Con HTML, no es que no sea posible insertar este tipo de
cosas, como sonidos o imágenes, pero deben apoyarse en otros
programas, por ejemplo: para visualizar una película se debe bajar o
cargar (download) en la computadora y después verlo sucesivamente
con un video player.
· La música también se puede insertar, pero el Html tiene sus
limites, sobretodo en la espectacularidad del sitio, por esto inventaron
otro lenguaje, que se llama Dhlm dónde la d caracteriza el Dinamismo
y Movimiento con el que logra crear algunos efectos.
A pesar de que también existen editores de Html, que pueden
desarrollar un sitio sin conocer el programa, y lo logran de una forma
dinámica, no consiguen alcanzar la multimedialidad que Flash
proporciona.
¿QUÉ ES EL FLASH Y CÓMO TRABAJA?
¿QUE ES?
El nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de
desarrollo para otros Software y para Multimedia.
En práctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetos
Multimediales, visibles no sólo en Internet.
En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el
Explorer, gracias a un acuerdo entre compañías, ya se implementa, en
sus nuevas versiones un instalador automático, que es un lector de
Flash y Shockwave que permite al usuario ver el trabajo realizado.
tiempo símiles.
·
¿CÓMO TRABAJA?
Inicialmente Macromedia había dejado de trabajar con los proyectores de
Director, que estaban adaptados (adecuados) a la red por medio del Extra
Afterburner, el cuál es legible a través de un programa llamado Shockwave. O
sea que para poder ver algún trabajo realizado en Flash, éste se graba como
proyector legible con Shockwave, el cual es: .swf. Este proyector de Flash fue
inicialmente el proyector de Director.
El Shockwave y Director utilizan un lenguaje de Scripting llamado Lingo, que
es un lenguaje (de programación), que era muy complejo y parecía que no
debía desarrollarse. Pero con la difusión del Flash y el apoyo que tienen sus
proyectores de Shockwave, lograron poner al día el obstáculo que hacía difícil
su utilización, gracias a la expansión del Flash, el cual de todos modos se
convertiría en uno de los estándares del Web.
El Shockwave utiliza un Steaming para bajar datos, que permite que se vean
similares a un programa o spot de Televisión. El Flash viejo no podía realizar
este tipo de cosas, entonces se auxiliaba con el Shockwave.
Las diferencias entre Shockwave y Flash son:
· Que ambos son formatos (programas) compatibles pero que tienen un papá
diferente. Nacieron de dos Authoring diferentes y al mismo
El Shockwave, se basa en un lenguaje de Scripting (el Lingo), que es
muy complejo pero potentísimo y convierte a este formato en muy
potente en la Web, capaz de administrar database y media, aún
siendo complejos.
· También Shockwave, es un formato que se adaptó al Internet, por
esto es más complejo.
· El Flash es mucho más fácil de aprender.
· El Shockwave por el contrario nació como programa potente para
aplicaciones Multimedia
(música, juegos, imágenes, voces, sonidos, caricaturas, etc.).
· El Flash estuvo proyectado para la WEB, por esto es más fácil
utilizarlo.
· Las películas del Flash pueden leerse por medio de los proyectores
del Shockwave (.SWF) estos proyectores son buenos porque resultan
ser más ligeros y utilizan la tecnología Streaming.
Por último, vemos que Flash se apoya en Shockwave para tener una
mejor proyección, o sea que en conclusión trabajan juntos, porque a
pesar de estas diferencias, Flash y Shockwave tienen características y
usos similares, porque son productos creados por la Macromedia.
CUALIDADES TÉCNICAS
FUNDAMENTALES DE ESTE
PROGRAMA.
Las computadoras despliegan gráficos ya sea en Vectores o en
Formatos Bitmap. Es importante entender las diferencias entre ambos
formatos para aclarar este programa llamado Flash, que nos permite
crear y animar gráficos Vectoriales compactos. También nos permite
importar y manipular Vectores y gráficos Bitmap que hayan sido
creados en otras aplicaciones, o sea cualquier tipo de gráficos.
VECTORES
Este describe imagines utilizando líneas y curvas, llamadas
Vectores, que también incluyen propiedades de color y posición. En
este ejemplo, la imagen de esta hoja está compuesta por puntos por
los cuales las líneas pasan, creando la forma del contorno de la hoja.
El color de la hoja es determinado por el color de la línea del contorno
y el color del área interna por el color del contorno.
Cuando se edita una gráfica en vector, se modifican las propiedades
de las líneas y las curves para describir su forma. Se puede
mover, reajustar tamaño, forma, cambiar color, etc. de un vector, sin
cambiar la calidad de su apariencia inicial. Los gráficos de Vector
tienen una resolución independiente, o sea que se pueden desplegar
en todo tipo de programas y equipos, con variedad de resoluciones sin
perder su calidad.
Para tener una idea precisa de
que significa
Vectorial, recordemos o
pensemos en las coordinadas
Cartesianas:
El diseño Vectorial está basado
en una fórmula puramente
matemática, se ocupa el mismo
espacio aún queriéndolo
agrandar. Y si se agranda miles
de veces siempre se verá bien
porque no es un diseño, sino una
aplicación matemática.
En las gráficas vectoriales, se ve aún la parte más pequeña, que equivale a la
unión de coordenadas como en el ejemplo de arriba “X” y “Y”. Así que una
vez se quiera agrandar, la computadora no hará un “zoom”, sino lo diseñará
de nuevo calculando las coordinadas justas para hacerlo verse más grande y
bien sin perder resolución. Entonces, una gráfica vectorial tiene una fórmula
matemática que la computadora calcula para representar el diseño en la
pantalla.
GRAFICOS BITMAP
Las imágenes Bitmap, son las imágenes que siempre se han utilizado en la
computadora. La pantalla está llena de píxel.
Entonces, recordemos que el Bit, es la unidad de medida principal de la
computadora y a cada cuadrito colorado (píxel) corresponde un Bit.
Los file o archivos JPEG y GIF, son las imágenes Bitmap comprimidas, pero
más ligeras con el mismo principio.
Es decir que los gráficos Bitmap, realizan imágenes utilizando puntos de
colores, o Píxel, compuesto dentro de una celda. Por ejemplo, la imagen de
esta hoja contiene una locación específica y valores de color de cada píxel en
la celda, creando una imagen muy similar a la de un Mosaico.
EN CONCLUSIÓN, ¿PORQUE ES MEJOR EL VECTOR O
VECTORIAL QUE EL BITMAP?
Por que al manipular o modificar el tamaño de una imagen Bitmap, la
calidad ya no es la misma, puesto que se distorsiona la gráfica y no
reconoce su forma original, a diferencia del Vector que mantiene su
color y forma.
Y por último, que una imagen Bitmap pesa mucho, mientras que una
Vectorial no.
CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES DEL FLASH
Flash es un programa que contiene muchas herramientas de trabajo
similares y en algunos casos igual a las de la mayoría de programas
de diseño gráfico, o al menos de los más conocidos y mejores en el
mercado.
Entre algunas de las herramientas y funciones diferentes que este
programa contiene están:
El Publish, que es un visualizador de nuestro trabajo ya sea en Html o
en Flash. Y dependiendo de la orden que le demos, en este formato lo
veremos, previo a nuestra edición final. Este se encuentra en Archivo.
Otra forma de visualizar nuestro trabajo es por medio de Test Movie
que se encuentra en Controles.
Luego en Edit, tenemos varias opciones de Frames o Marcos, que son
los fotogramas en dónde se organizan los objetos y movimientos en
manera temporal.
un movimiento.
CONCLUSION
La historia del Flash es el resultado de una evolución de Authoring o sea de programas
que ayudan a programar y a realizar aplicaciones Multimedia (música con video, video
juegos, etc.). Los más importantes fueron: Director, Video Works y Future Splash. Estos
programas se basan en lenguajes de Script (el Lingo para Shockwave y el flash tiene un
Script más manejable). del resultado de la evolución de estos programas y sobre todo
mejorándolos para su utilización en el web nació el flash.
Tecnológicamente el Flash es un Authoring en continua evolución,
su otro nombre es: Editor de Gráficos Vectoriales.
Por otro lado podemos concluir con algunas diferencias:
· El Vectorial que corresponde al Flash y el Bitmap que se utiliza en la mayoría de
programas para diseño gráfico.
· La diferencia entre Flash y Html, es evidente, el flash es un editor gráfico y un
Authoring, mientras que el Html es propiamente un lenguaje, utilizable para realizar
paginas de Internet.
La importancia principal del Flash, está en haber sido realizado para su desarrollo en la
red.
No se sabe si el Flash sustituirá al Html dentro del Internet, porque de todas formas
Internet es una realidad en continua evolución y tarde o temprano aparecerá algún
programa nuevo que podrá mejorar las funciones del Flash, mientras que el Html de
cualquier forma vendrá utilizada porque es la base de la tecnología utilizada para el
Web.
su historia les sonará algo conocida, pero en fin. Estamos hablando de
un personaje de la Golden Age y ningún héroe tiene un origen original
en la Golden Age.
En todo caso, Jay se cansó de andar corriendo con un ridículo casco
con forma de sartén en la cabeza y decidió retirarse. Para entonces ya
se había cruzado con Barry Allen. A que no adivinan. Se trataba de un
Flash de una ciudad de una dimensión paralela. Bastante común en
esa época. Barry era de Central City.
Jay se retira y Barry se queda como el Flash de turno. Se hace amigo
íntimo de Green Latern, conoce a la mayoría de los super héroes, corre
contra Superman (a que no adivinan quién ganó), etc, etc. Se dice que
tuvo algo que ver en el accidente que le otorgó poderes a su sobrino,
Wally. Pero en fin. Supongo que Mark Waid está dejando eso pendiente
para una serie anual o algo por el estilo.
En todo caso, Barry no pegaba como super héroe. Le faltaba algo.
Siendo demasiado palteable, retirándose varias veces para volver al
poco tiempo, le sucede lo mismo que más tarde le sucedería a Hal
Jorden: era demasiado bueno y tenía que desaparecer. No se adaptaba
a los nuevos tiempos.
hacen desaparecer completamente, dejando a Wally con unicamente el
traje, las botas y la billetera de su buen tío Barry, el cual se suicida para salvar
al universo. (Tan buen amigo era Hal que 10 años después se copia el
gesto, pero en miniatura, porque salva unicamente a la Tierra... Looser!)
Crisis acaba de lo más lindo con cientos de personajes muertos y un tiraje
nunca antes visto. Sin embargo, como es lógico, a Wally el traje le queda
demasiado grande. Mete la pata hasta donde no puede y no porque las botas
no le ajustaran (aunque la billetera sí que le quedaba pequeña). Hasta termina
revelando su identidad al público por error. Era inevitable: Jay tiene que volver
del retiro. Junto con Hal asumen la responsabilidad de proteger a Keystone. No
lo hacen mal, pero sin lugar a dudas lo habrían hecho mejor si Wally no se
metía. En todo caso, echando a perder se aprende y Wally tiene que haber
aprendido un montón en ese tiempo.
Con el tiempo el tercer Flash va aprendiendo los gajes del oficio, Hal deja solo
a Wally y Jay vuelve al retiro. Pero acaso todo ya está ganado. No, señores.
Aparece Cobra, un villano más malo que la Bruja Ursula de la Sirenita y
amenaza a Keystone. Aparece Bart Allen, sobrino de Wally (nieto de Barry), el
cual había vivido en el futuro hasta entonces. Wally, luego de participar en Zero
Hour, había tenido la oportunidad de ver el futuro. Y el muy bestia, en vez de
ver los resultados de alguna carrera de caballos, ve su muerte y como es
lógico se trauma.
Con el tiempo el tercer Flash va aprendiendo los gajes del
oficio, Hal deja solo a Wally y Jay vuelve al retiro. Pero acaso
todo ya está ganado. No, señores. Aparece Cobra, un villano
más malo que la Bruja Ursula de la Sirenita y amenaza a
Keystone. Aparece Bart Allen, sobrino de Wally (nieto de
Barry), el cual había vivido en el futuro hasta entonces.
Wally, luego de participar en Zero Hour, había tenido la
oportunidad de ver el futuro. Y el muy bestia, en vez de ver los
resultados de alguna carrera de caballos, ve su muerte y como
es lógico se trauma.
Por lo acontecimientos de Terminal Velocity (la saga en la que
Wally se enfrenta a Cobra), Jessie es nombrada sucesora. Es
decir, la cuarta Flash potencial. Lamentablemente nunca ejerce
realmente su derecho porque el aguafiestas de Wally regresa.
Gracias a otra travesura de Mark Waid, Wally se pierde en el tiempo y
conoce en el futuro a John Fox, al cual le cuenta acerca de su
flaca, Linda Park. A John se le hace agua y decide serrucharle el piso a
Wally. Mientras éste no vuelve por estar perdido en el tiempo, John
regresa al siglo 20 y aplica con Linda, quedándose como Flash
momentáneo. Como es lógico Wally tiene que aparecer para arruinarle
el plan y echarlo a patadas del S. XX y quedarse como el unico Flash
de nuestra época. Y como novio oficial de Linda. Gajes del oficio.
¿Expectativas? No creo que Wally deba estar por desaparecer del
mapa uno de estos días. Le han hecho demasiados cambios y
aditamentos en los últimos dos años. Incluso el traje ha cambiado.
Si me preguntaran quién podría ser el siguiente Flash (cosa que nadie
haría porque este tipo de temas les interesa un rábano a mis
amigos), yo diría que tiene que ser una mujer. Tres Flashes hombres...
Suficiente. La moda es descuadrar a la gente. Y dado que el título de
Flash es unisex, lo natural sería que el siguiente en cargar el manto sea
una hembrix.
Muchas no tenemos, sin embargo. Tenemos a Jessie. Pero ella está
teniendo éxito solita en otros títulos. Además, le llega el asunto.
Especulando diría que va a aparecer otro Allen
perdido, mujer, obviamente, y reclamará el título. Impulse, al llegar a la
adolescencia se la violará y tendremos toda una nueva generación de
bebitos super-veloces.
GLOSARIO
AFTERBURNER: Programa gráfico.
APLICACIONES: Programas, ejemplo: Word es una aplicación de Word
Processor.
AUTHORING: Son todos aquellos programas que sirven y ayudan a
programar, o que se utilizan para desarrollar aplicaciones
Multimedia, por ejemplo: música, videos, sonidos, etc..
FUTURE SPLASH: Programa base del Flash de gráfica (tipo Freehand)
HYPERCARD: Es un programa gráfico.
LINGO: Es un lenguaje de programación.
MULTIMEDIA: Usan imágenes, sonidos, etc.
SOFTWARE HOUSE: Es dónde hacen software, por ejemplo Microsoft
o Macromedia.
TECNOLOGÍA STREAMING: Es con la cual se pueden ver las
imágenes mientras el proyector carga (baja) las imágenes
sucesivamente en modo tal que no se dejan puntos muertos en la
visualización de la página web.