gwc - virtualrehab. lo que pueden hacer los juegos por la salud

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Health & Medicine

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Lo que pueden hacer los juegos por la salud

EMLabs Virtual Games

www.virtualrehab.info www.virtualwaregroup.com

Asociación de Esclerosis Múltiple de Bizkaia (ADEMBI)

pone en marcha Centro de Rehabilitación de Bilbao

para la rehabilitación de los pacientes con Esclerosis

Múltiple a través de nuevas tecnologías.

Espacio pensado y diseñado para que los

pacientes trabajen a nivel físico y cognitivo

diferentes funciones afectadas por la enfermedad.

EMLabs es un espacio pionero en España.

Virtualware Group

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INTERACTIVE TRAINING HEALTH

Realidad aumentada

Kinect

Soluciones Multitáctil

Apps

Educación- Cultura - Marketing

Planes de emergencia

Simulación de procesos

Protocolos de comunicación

Pack de bienvenida

Serious Games

Herramientas de diagnóstico

Herramientas de tratamiento

Rehabilitación

Comunicación

Patient / Medical Education

Virtualware Group

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Evolución tecnológica

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MOVILIDAD SALUD

REHABILITACIÓN

All around the world

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Microsoft Kinect

Imaginamos posibilidades que ni se nos habían ocurrido

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Rehabilitación de pacientes con algún grado de discapacidad física

PACIENTE Entorno lúdico en el que se le proponen retos de superación para mantener la motivación y la continuidad.

ESPECIALISTA Configuración de terapias en función de las necesidades de cada paciente y su seguimiento.

Nuestro reto

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Ayudar a mejorar la calidad de vida de estos pacientes a la vez que se divierten haciendo los ejercicios prescritos específicamente por sus fisioterapeutas.

Lo logramos!

Disponer de herramientas en el domicilio para complementar y potenciar el trabajo que se realiza en el centro Aumentar las posibilidades de tratamiento mejorando la cobertura de las necesidades de las personas con discapacidad, y con ello su autonomía y calidad de vida. Dotar a los profesionales de una herramienta lúdica y eficaz para el tratamiento de los pacientes.

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Estudio Enero – Abril 2012 realizado por EMLabs Virtual Games

En números

20 pacientes con diferentes capacidades motoras. Dos sesiones semanales supervisadas por un fisioterapeuta. Escalas de equilibrio, fatiga, depresión y ansiedad al inicio y final del estudio. 100% de mejoría en el tiempo establecido para alcanzar los objetivos. 86,6% de mejoría en el porcentaje de aciertos al alcanzar el objetivo. 80% en la puntuación obtenida.

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Muchas gracias por vuestro tiempo!

David Moreno dmoreno@virtualwaregroup.com

@dam0ca

Finito

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