gwc2012 - david moreno - virtualrehab, lo que pueden hacer los juegos por la salud
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Lo que pueden hacer los juegos por la salud
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EMLabs Virtual Games
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Asociación de Esclerosis Múltiple de Bizkaia (ADEMBI)
pone en marcha Centro de Rehabilitación de Bilbao
para la rehabilitación de los pacientes con Esclerosis
Múltiple a través de nuevas tecnologías.
Espacio pensado y diseñado para que los
pacientes trabajen a nivel físico y cognitivo
diferentes funciones afectadas por la enfermedad.
EMLabs es un espacio pionero en España.
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Virtualware Group
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INTERACTIVE TRAINING HEALTH
Realidad aumentada
Kinect
Soluciones Multitáctil
Apps
Educación- Cultura - Marketing
Planes de emergencia
Simulación de procesos
Protocolos de comunicación
Pack de bienvenida
Serious Games
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de tratamiento
Rehabilitación
Comunicación
Patient / Medical Education
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Virtualware Group
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Evolución tecnológica
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MOVILIDAD SALUD
REHABILITACIÓN
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All around the world
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The Fun Theory
Demostrar que se puede ver la vida de otra manera haciendo más divertido lo que nos rodea
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Microsoft Kinect
Imaginamos posibilidades que ni se nos habían ocurrido
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Rehabilitación de pacientes con algún grado de discapacidad física
PACIENTE Entorno lúdico en el que se le proponen retos de superación para mantener la motivación y la continuidad.
ESPECIALISTA Configuración de terapias en función de las necesidades de cada paciente y su seguimiento.
Nuestro reto
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Ayudar a mejorar la calidad de vida de estos pacientes a la vez que se divierten haciendo los ejercicios prescritos específicamente por sus fisioterapeutas.
Lo logramos!
Disponer de herramientas en el domicilio para complementar y potenciar el trabajo que se realiza en el centro Aumentar las posibilidades de tratamiento mejorando la cobertura de las necesidades de las personas con discapacidad, y con ello su autonomía y calidad de vida. Dotar a los profesionales de una herramienta lúdica y eficaz para el tratamiento de los pacientes.
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Estudio Enero – Abril 2012 realizado por EMLabs Virtual Games
En números
20 pacientes con diferentes capacidades motoras. Dos sesiones semanales supervisadas por un fisioterapeuta. Escalas de equilibrio, fatiga, depresión y ansiedad al inicio y final del estudio. 100% de mejoría en el tiempo establecido para alcanzar los objetivos. 86,6% de mejoría en el porcentaje de aciertos al alcanzar el objetivo. 80% en la puntuación obtenida.
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Muchas gracias por vuestro tiempo!
David Moreno [email protected]
@dam0ca
Finito