espacios virtuales de aprendizaje 01

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ambiente virtual

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Titulo : síntesis de proyecto basado en espacios virtuales de aprendizaje

Nombre : Cristian camilo Dávila Martínez

Docente : Fanny López valeK

Universidad libre de Colombia

1 febrero del 2012 Bogotá d.c

La formación del profesorado como

docente en los espacios virtuales de aprendizaje

La educación

Pocas variaciones su modelo clásico de enseñanza

Tecnologías de la información y la y la comunicación .

Plantean escenarios Para el

mejoramiento de la educación

Harasim et. Afirma que :

Harasim et. Afirma que :

Un entorno de aprendizaje son los espacios virtuales .

Un entorno de aprendizaje son los espacios virtuales .

Los cuales son considerados como espacios de adquiríos de conocimientos significativos que den un aporte constructivista a ala educación del hombre .

Los cuales son considerados como espacios de adquiríos de conocimientos significativos que den un aporte constructivista a ala educación del hombre .

El rol del tutor en los entornos virtuales de aprendizaje

El rol del tutor en los entornos virtuales de aprendizaje

Trascendental para vacíos que pueda tener el alumno en cuanto a su aprendizaje

Trascendental para vacíos que pueda tener el alumno en cuanto a su aprendizaje

Llevando una plena organización de

escenarios de enseñansa

Llevando una plena organización de

escenarios de enseñansa

Donde se trasmita una construcción de conocimientos de forma activa y cooperativa .

Donde se trasmita una construcción de conocimientos de forma activa y cooperativa .

Espacios virtuales de aprendizaje Espacios virtuales de aprendizaje

Según los autores paulsen y masón

Estos espacios estimulan la participación regular en el proceso de formación del

ser humano .

Aprendizajes significativo que le sirve al ser humano para crear

nuevas tecnologías e innovaciones al ser humano .

Objetos virtuales de aprendizaje

Objetos virtuales de aprendizaje

Hablamos de un objeto virtual de aprendizaje como un :

Hablamos de un objeto virtual de aprendizaje como un :

Mediador pedagógico que ha sido diseñado

intencionalmente para :

Mediador pedagógico que ha sido diseñado

intencionalmente para :

Un propósito de aprendizaje Un propósito de aprendizaje Que sirve a los autores de la diversas modalidades educativas .

Que sirve a los autores de la diversas modalidades educativas .

En tal sentido dicho objeto debe diseñarse a partir de ciertos criterios como :

En tal sentido dicho objeto debe diseñarse a partir de ciertos criterios como :

Atemporalidad: Para que no pierda vigencia en el tiempo y en los contextos utilizados. Atemporalidad: Para que no pierda vigencia en el tiempo y en los contextos utilizados.

Didáctica: El objeto tácitamente responde a qué, para qué, con qué y quién aprende.

Didáctica: El objeto tácitamente responde a qué, para qué, con qué y quién aprende.

Usabilidad . Que facilite el uso intuitivo del usuario interesado.

Usabilidad . Que facilite el uso intuitivo del usuario interesado.

Interacción: Que motive al usuario a promulgar inquietudes y retornar respuestas o experiencias sustantivas de

aprendizaje.

Interacción: Que motive al usuario a promulgar inquietudes y retornar respuestas o experiencias sustantivas de

aprendizaje.

Accesibilidad: Garantizada para el usuario interesado según los intereses que le asisten.

Accesibilidad: Garantizada para el usuario interesado según los intereses que le asisten.

Como se puede desarrollar una clase con objetos virtuales

la clase virtual a partir de objetos virtuales apoyan las estrategias pedagógicas y didácticas diseñadas por el docente .

la clase virtual a partir de objetos virtuales apoyan las estrategias pedagógicas y didácticas diseñadas por el docente .

facilitador que tiene a su cargo estudiantes en diversos contextos y puntos geográficos.

facilitador que tiene a su cargo estudiantes en diversos contextos y puntos geográficos.

el objeto virtual tributa a la expectativa de aprendizaje autónomo,

colaborativo, cooperativo y significativo del estudiante.

el objeto virtual tributa a la expectativa de aprendizaje autónomo,

colaborativo, cooperativo y significativo del estudiante.

Ventajas de usar los ova

Ventajas pedagógicas Ventajas pedagógicas

Ambientes virtuales que generan en el estudiante distintas clases de competencia .

Ambientes virtuales que generan en el estudiante distintas clases de competencia .

Aprendizaje significativo Aprendizaje significativo

Bibliografía

• Autor : juan silva Quiroz y Begoña gros salva • Universidad de Barcelona España • Año : 2001 • Referencias encontradas citadas por los autores :• GONZÁLEZ F. & SALMON G. (2002). La función y formación del E-moderator: Clave

del éxito en los nuevos• entornos de aprendizaje. Presentación en Online Educa, Barcelona. [en línea:• http://www.atimod.com/presentations/download/educaspanish.doc ]• GRÜNBERG, J. (2002) REDOCENTE: una investigación sobre colaboración

electrónica entre docentes de• matemáticas y ciencias. Nuevas Tecnologías en Educación, Montevideo, Uruguay

Universidad de la• República. [en línea: http://www.prc-antel.org.uy/nte/on-line/modulo_3.htm#3]• GROS, B. (2002). Constructivismo y diseños de entornos virtuales de aprendizaje,

Revista de Educación,

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