escalera en caracol 3d

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SENA CURSO BASICO DE MODELADO AUTOCAD 3D VERSION 2009

AUTOCAD 3D – FORMACION COMPLEMENTARIA

NOMBRE DEL PROYECTO:

ESCALERA EN CARACOL CON PELDAÑOS SUELTOS

NOMBRE DEL PROGRAMA:

AUTOCAD 3D – FORMACION COMPLEMENTARIA

INSTRUCTOR: ALEXANDER BURBANO CASTRO

FASE DEL PROYECTO:

EJECUTAR

El presente tutorial, explicará el uso correcto de las UCS, debido a que este elemento

arquitectónico, no posee casi ningún ángulo recto, entonces se verán forzados a cambiar las UCS

constantemente para conseguir el objetivo.

Nota: Leer cuidadosamente las instrucciones y mirar las gráficas para que tengan en referencia los

comandos o pasos a usar.

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1.Hacer los siguientes (3) circunferencias con los DIAMETROS dados, obviamente el comando a

usra será CIRCULO

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2. Dibujar una Línea desde el cuadrante lateral derecho de la segunda circunferencia, hacia el

cuadrante lateral derecho de la circunferencia mayor.

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3. Ir al comando ARRAY, y seguir los pasos del punto 4.

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4. En Array, se selecciona la opción POLAR, en la casilla donde dice: total number of items,

colocamos 16, pinchamos el botón SELECT OBJECTS, y seleccionamos la línea horizontal dibujada

previamente ENTER, después pinchamos el botón CENTER POINT, y picamos el centro del círculo, y

por último le damos OK.

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5. Para poder levantar las huellas de 2D a 3D, recordemos que hay que escoger 1 de 3 opciones:

Polilínea cerrada, región ó Boundary, para esta ocasión usaremos boundary, se encuentra en los

comandos de DRAW, desplegando la cascada, antes del comando REGION, y picamos dentro de

cada huella ENTER

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6. Despues volteamos la vista a una vista Isométrica, extruimos una huella a 0.05, y la elevamos

del piso agarrándola de la parte superior y la movemos a 0.175.

OJO, NO es 0.175 mas 0.05, SI es 0.175 con los 0.05 incluidos.

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7. Extruimos el círculo interno hasta 2.80 de altura

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8. Es importante saber que cuando se trabaja con elementos tubulares cilíndricos, se tiene que

evidenciar el eje del elemento, sin él no se podría trabajar, entonces dibujamos con otro color una

línea vertical desde el center point de abajo hasta el center point superior.

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9. Estando con las UCS en el world, trazamos un línea debajo de la primera huella extruída y la

hacemos desde la mitad del lado mas ancho hasta la mitad del lado mas angosto. Seguido a esto,

cambiamos las UCS, escogemos OBJECT, y tocamos la línea que acabamos de dibujar, despues,

tocamos esta línea y la agarramos del punto azul que se ve sobre el lado angosto de la huella, los

halamos hasta que llegue perpendicular al eje del cilindro central.

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10. Con el 3D orbit (constrained), giramos la vista hasta obtener esta, vamos a las UCS y

seleccionamos 3 Points, y clickeamos los 3 puntos que se ven en la imagen. (como es una cara

curva, NO podríamos hacer esto con FACE)

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11. Con la cara cambiada, dibujar un círculo con un radio de 0.02, desde el punto que se ve en la

figura.

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12. Extruir el círculo usando como PATH la línea de eje

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13. Agarrar del punto azul señalado y halar hacia afuera 0.05

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14. Sale con la misma dirección del eje, Dibujar sobre los 0.05 salientes del tubo, una LINEA.

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15. Desde el punto medio de esta línea, dibujar una línea vertical de 1.15

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16. Esta Línea vertical, moverla hacia abajo 0.05

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17. En la base del eje verde, dibujar un círculo de radio 0.05

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18. Extruir el circulo anterior a través del anterior PATH.

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19. Dibujar una línea nueva en el eje del tubo verde, desde la parte superior hasta donde se

encuentra perpendicular con el tubo rojo, ver la gráfica.

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20. Con el comando DIVIDE, dividir la línea creada en el paso anterior en 3 partes, (para poder

trabajar con los puntos debemos activar el OSNAP NODE.)

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21. Cambiamos las UCS, y escogemos la opción OBJECT, tocamos la línea roja.

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22. Con esta nueva posición de las UCS, dibujamos en cada punto de división una línea de 0.05,

con la dirección que muestra la gráfica.

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23. Hacemos un círculo de 0.005 de Radio (perpendicular a la línea) y lo extruimos.

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24. Ya aquí está terminada la huella, finalmente la convertimos en bloque, y le hacemos ARRAY, y

empezamos a subir de una en una a la altura correspondiente cada huella.

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25. Con el comando SPLINE, vamos a dibujar el PATH de la baranda, tocando cada punta horizontal

de los tres que se sacaron del paral vertical; por último, se hace un CIRCULO de 0.025 de radio

perpendicular a la Spline dibujada, y se le da el comando SWEEP.

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ELABORADO POR: ALEXANDER BURBANO CASTRO

INSTRUCTOR.

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