diseño subterráneo con minesight 2014 2

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Diseño Subterráneo Con Minesight 2014 2

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DISEÑO SUBTERRÁNEO CON MINESIGHT

2014 II

Paso 01 Creamos una nueva carpeta denominada “Desarrollo”, luego creamos un nuevo un Geometry Object nuevo denominado GALERIA DE TRANPORTE dentro de la carpeta Desarrollo. Seleccionar el point editor con el cual visualizaremos las poli líneas, y luego crear las poli líneas.

Se puede crear poli líneas con coordenadas relativas i/o absolutas, también se le puede dar el buzamiento y la dirección del buzamiento. En este caso vamos a trabajar con coordenadas absolutas.

En este ejemplo nuestras coordenadas absolutas para el punto son las que se puede ver en la imagen de abajo.

Para salir botón derecho clic y save o gravar

Y así creamos las cuatro galerías principales de extracción

Paso 2 Y ahora creamos un nuevo Geometry Object nuevo denominado BY PASS dentro de la carpeta Desarrollo y luego poner en modo edit. Y creamos con el point editor y agregamos las siguientes coordenadas.

De igual forma crearemos para las siguientes tres By- passes con sus respectivos coordenadas absolutas.

Paso 3 Ahora creamos un nuevo Geometry Object nuevo denominado Niv-Inf-Centro_Zanja dentro de la carpeta Desarrollo y luego poner en modo edit. Y creamos con el point editor y agregamos las siguientes coordenadas

Paso 4 Creamos estocadas, que son galerías horizontales o sub horizontales que se construyen a partir de otra galería mayor y que es relativamente corta. Visualizamos los Geometry Object Niv-Inf-Centro_Zanja y BY PASS, luego crearemos un nuevo Geometry Object nuevo denominado Estocadas en la carpeta desarrollo y ponerlo en modo edit. Y unimos de la siguiente manera.

Paso 5 Crearemos los Sub –Niveles de Desarrollo, creamos un Geometry Object denominado SUBNIVEL_DESARROLLO. En la carpeta Desarrollo y ponerlo en modo edit. Agregamos las coordenadas, azimut y distancias de los subniveles.

Paso 6 Crearemos las chimeneas ore–pass que cumplirá la función de almacenar mineral para regularizar el flujo de producción de y también cuente con un stock de material para enviar a procesos. Creamos un Geometry Object denominado CHIMENEA ORE-PASS. En la carpeta Desarrollo y ponerlo en modo edit.

CREACIÓN DE LA RAMPA Creamos las líneas centros de la Rampa Y nos aparece la siguiente ventanilla de Ramp Editor. Agregamos los siguientes datos: Azuimuth 60 Dip angle -10 Dist 50 Y para el resto del cuadro . 1 Preview y Apply

Y obtenemos el siguiente diseño de nuestras labores, mostradas con solo líneas

Ahora crearemos nuestros sólidos para cada labor con sus respectivos dimensiones y siguiendo a nuestro reglamento de seguridad.

CREACIÓN DE SOLIDOS DE LAS LABORES

Crear un New File Folder denominada Solidos – Labores y ok.

Paso 1 Dentro de la carpeta Solidos – Labores crearemos un new Geometry Object denominada Gal-Extracción-Principal. De la carpeta Desarrollo abrir y seleccionar el Geometry Object GAL- EXTRACCION -Princ. Luego: Utilities-Template Editor a) Cuando nos aparezca las siguientes cuadros, selecciones las líneas de la galería principal de extracción.

b) Las dimensiones de la Galeria principal de extracción será de 5 x 4. En Attach Template clic en Preview y Aply.

Paso 2 Activamos el Geometry Object By – Pass de la carpeta desarrollo, En la carpeta Solidos – Labores creamos un nuevo Geometry Object denominado By – Pass. A) Los pasos son los mismos que hemos procedido para la Galería principal de extracción. B) Sus dimensiones son: 4 x 4.

Paso 3 Para todos utilizaremos los Point Editor, cambiaremos sus dimensiones de las galerías. Este es el diseño final de nuestro curso.

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