manual de minesight parte 5

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UNSA MODELO GEOLOGICO Consideraremos en la creación del cuerpo mineral un cutoff de 0.2 de tal modo que cargaremos los taladros con estas características. El siguiente paso a seguir es la de colocar los grid set en el viewer activo primero el e-w, para de ese modo construir los polígonos en vistas E-W. Tener en cuenta que estamos activando el volumen cliping y snap edit grid to current plane para crear los polígonos en un solo plano. MARCO ANTONIO VALENZUELA SALAS

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Manual de Minesight Parte 5

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Page 1: Manual de Minesight Parte 5

UNSA

MODELO GEOLOGICO Consideraremos en la creación del cuerpo mineral un cutoff de 0.2 de tal modo que cargaremos los taladros con estas características.

El siguiente paso a seguir es la de colocar los grid set en el viewer activo primero el e-w, para de ese modo construir los polígonos en vistas E-W. Tener en cuenta que estamos activando el volumen cliping y snap edit grid to current plane para crear los polígonos en un solo plano.

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Los planos donde vamos a crear los polígonos en la vista E-w son el N10550, N10700, N10850, N11000 debido a que la malla de los taladros es de 150 y que en esos planos están los taladros con cutoff mayor a 0.2.

Se crea una nueva carpeta en el administrador de datos denominada Geología dentro de la misma otra con el nombre Secciones que me va contener el objeto geométrico, este ultimo contendrá los polígonos para ello escogemos el modo edición del objeto geométrico denominado secc. E-W.

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Creación de los polígonos. Una vez que el objeto geométrico esta en el modo edición ya se le puede introducir datos en este caso polilineas para ello me voy a la barra de menus polyline.

También selecciono en la barra de menus el snap y activo plane snap

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Del mismo modo se procede con las demás secciones tener en cuenta el criterio geológico en este caso como la malla es de 150m y tengo la certeza que en los taladros de color rojo solo existe desmonte mas no al interior de estos usaremos como criterio la mitad es decir 75m para la creación de los polígonos.

Debemos guardar y salir del modo edición de los polígonos barra de menus selección..

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Con el mismo criterio y del mismo modo creamos los polígonos en las secciones N-S pero debemos cambiar el volumen clipping a 100 en propiedades del viewer en la lengüeta clipping.

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Lo siguiente es crear los polígonos en planta para ello selecciono como grid set en el viewer a las secciones en planta. Luego en la carpeta secciones vistas rebanadas.

Se selecciona la malla que contenga las secciones en planta.

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Se debe haber creado automáticamente un objeto geométrico 999. que contiene a los dos secciones en un solo G. O. Donde se puede apreciar los nodos.

se va las propiedades de este nuevo G.O. y se selecciona otro estilo de nodo y una medida de1.

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Se cierran las secciones E-w y N-S solo debe de estar G.O. 999 y se empieza a crear los polígonos a partir de la vista de planta 4090 como en los anteriores casos solo que esta vez se escoge dela barra de menus snap --- point snap.

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Con los polígonos creados en planta le doy sus retoques para poder crear el sólido smooth (suavizado).

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redefine dirección, para que todos los polígonos en planta estén en la dirección de sentido de avance de las agujas dl reloj.

y también que los puntos terminen en un solo sitio all end point.

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Una vez concluido con la creación de los polígonos en planta se guarda y se sale de la edición se crea un G.O: que me va contener el solido.

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Se selecciona el primer icono y se selecciona sección por sección obviamente en una vista de sección E-W o NS de lo contrario el segundo icono y se selecciona todos los polígonos.

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