diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

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Comunicación para el Coloquio Diseño-Experiencia-Usuario: El diseño pensado desde la experiencia, la experiencia pensada desde el diseño. 21, 22 y 23 de noviembre 2012. UAM Cuajimalpa. México D. F.

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Diseño-camaleón: adaptación a la corporeidad y percepción del usuario.Ade Castro.

La experiencia da sentido al Diseño“No es sólo como se ve y se siente. El

diseño es cómo funciona”, Steve Jobs.

Si no se puede experimentar, no es

Diseño…

“Defecto de fabrica: motoclicleta”. Hisae Ikenaga.

Pero entonces, ¿qué otra cosa puede ser?

”Almuerzo en piel", 1936.Meret Oppenheim.

Arte = utilidad no imprescindible

Realidad cotidiana:diseños erróneos o inútiles.

Fuente de la cita: The EIDD Stockholm Declaration 2004. European Institute for Design and Disability. Estocolmo, 2004.

“El buen diseño capacita, el mal diseño discapacita”.

Experiencia del diseñador y experiencia del usuario

¿cómo integrarlas?

Fuente de la cita: usuario de Facebook denominado “Diseño Inclusivo”.

"El diseño inclusivo no se trata de incluir a las personas

con discapacidad, sino capacitar a los diseñadores para

hacer las cosas bien”.

• Usuarios reales=co-diseñadores, desde el principio.

• Test de usuarios, antes y después.

• Evaluación y feedback, en contextos reales.

Diseño Inclusivo

Señales tacto-podales para personas con ceguera. Línea 12 de metro, México D. F.

El bastón sigue, sin percatarse de la señal de aviso y stop (puntos en relieve) ni de la señal que indica que hay un cartel con información (zona de rayado más fino).

expert ≠ user

Una sola canaleta y “en hueco”.

Menos es másSegún usuarios con ceguera, es mejor una sola canaleta y “en hueco”,

para que el bastón no se atore ni se salga de las guías.

El Arte Contemporáneo puede aportar

al Diseño social:

• Público = protagonista.

• Pensamiento divergente y rupturista.

• Creación colaborativa.

• Sensorialidad.

• Interdisciplinareidad.

• Importancia conceptual.

¿Diseño o Arte?Sofá molecular “Feel Seeting System”,

diseñado por Animi Causa.“Camelocama”, Ernesto Neto. Antiguo

Colegio de San Ildefonso, México 2012.

Corporal y sensorialEl usuario modela la obra, la vive, la modifica, le da sentido.

“Humanóides”, 2001, Ernesto Neto. Antiguo Colegio de San Ildefonso, México 2012.

Procesos colectivosRomper paradigmas: profesor/alumno, diseñador/usuario.

¿Qué quiero aprender?¿Qué puedo enseñar?“Banco Común de Conocimientos”, de Platoniq y ZEMOS´98.

Deconstrucción del espacio educativo

Proyectos del grupo de Investigación “Pedagogía Invisibles”, de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid.

Romper paradigmas: profesor/alumno, diseñador/usuario.

¿Cómo adaptar el Arte a la experiencia

del público con discapacidad visual?

- Háptica.

- Verbal.

- Corporal.

- Multisensorial.

Interpretación:

Multisensorialidad

Olfato

Gusto

Tacto

Oído

Lenguaje corporal

Visión

Cartelas identificativas. Metropolitan Museum, Nueva York (USA).

Braille y Macrotipos

Info: Visual (cuadro original y copia a color), Táctil (thermoform y maqueta), Textual

(descripción verbal, macrotipos y Braille), Corporal (mímesis de los personajes).

“La Virgen de los Cartujos”. Museo de Bellas Artes, Sevilla (España). Ade Castro.

Multisensorialidad

Proyecto “Las Que Ven La

Pintura”, 2004. Ade Castro.

Mímesis corporal. Museo de Bellas Artes, Sevilla (España).

Lenguaje corporal

Gráficos hápticosThermoform. Museo de Bellas Artes, Sevilla (España).

Gráficos hápticosPapel de microcápsulas (swell paper). Mapa del Museo de BB. AA. de Sevilla.

Gráficos hápticosSilkscreening (serigrafía en relieve). “Art History Through Touch and Sound” (AEB).

Altorrelieve, (P. della Francesa). Anteros Tactile Museum of Painting, Bologna (Italia)

Adaptación háptica

Texturas naturales. “Manos Que Ven la Pintura”. Museo BB. AA. Sevilla. Ade Castro.

Adaptación háptica

Copias exactasArte de la Antigua Grecia. Tactual Museum for the Blinds, Atenas

(Grecia).

Copias a escalaMaqueta del Taj Mahal. Museo Tiflológico, Madrid (España).

Tecnología háptica“Airborne Ultrasound Tactile Display”. University of Tokyo.

Arte + Sms + Vino. Obra de Van Gogh cuyas celdas se llenaban de vino al recibir

Sms. Campaña de Bodegas Navarro Correas. Agencia Leo Burnet Colombia.

Gusto

OlfatoCajas olfativas. Museo Arqueológico de Sevilla (España).

OlfatoiSmell, periférico con128 olores,

para pc, tv, email… Digi Scents.

Smell Bar, Maki Ueda.

El Diseño y el Arte deben ser camaleónicos y

adaptarse al público, haciéndole participar desde sus primeros

procesos.

adecastro7@gmail.com

@adecastro7

slideshare.net/adecastro7

Arte, Cultura visual y Ceguera

Doctoranda y miembro del Grupo de Investigación S.O.S. Patrimonio HUM-673, Dpto. de Escultura e Hª de las Artes Plásticas. Facultad de Bellas Artes de Sevilla (España).

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