diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

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Diseño- camaleón: adaptación a la corporeidad y percepción del usuario. Ade Castr o.

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Comunicación para el Coloquio Diseño-Experiencia-Usuario: El diseño pensado desde la experiencia, la experiencia pensada desde el diseño. 21, 22 y 23 de noviembre 2012. UAM Cuajimalpa. México D. F.

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Page 1: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Diseño-camaleón: adaptación a la corporeidad y percepción del usuario.Ade Castro.

Page 2: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

La experiencia da sentido al Diseño“No es sólo como se ve y se siente. El

diseño es cómo funciona”, Steve Jobs.

Page 3: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Si no se puede experimentar, no es

Diseño…

Page 4: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

“Defecto de fabrica: motoclicleta”. Hisae Ikenaga.

Pero entonces, ¿qué otra cosa puede ser?

Page 5: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

”Almuerzo en piel", 1936.Meret Oppenheim.

Arte = utilidad no imprescindible

Page 6: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Realidad cotidiana:diseños erróneos o inútiles.

Page 7: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Fuente de la cita: The EIDD Stockholm Declaration 2004. European Institute for Design and Disability. Estocolmo, 2004.

“El buen diseño capacita, el mal diseño discapacita”.

Page 8: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Experiencia del diseñador y experiencia del usuario

¿cómo integrarlas?

Fuente de la cita: usuario de Facebook denominado “Diseño Inclusivo”.

"El diseño inclusivo no se trata de incluir a las personas

con discapacidad, sino capacitar a los diseñadores para

hacer las cosas bien”.

Page 9: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

• Usuarios reales=co-diseñadores, desde el principio.

• Test de usuarios, antes y después.

• Evaluación y feedback, en contextos reales.

Diseño Inclusivo

Page 10: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Señales tacto-podales para personas con ceguera. Línea 12 de metro, México D. F.

El bastón sigue, sin percatarse de la señal de aviso y stop (puntos en relieve) ni de la señal que indica que hay un cartel con información (zona de rayado más fino).

expert ≠ user

Page 11: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Una sola canaleta y “en hueco”.

Menos es másSegún usuarios con ceguera, es mejor una sola canaleta y “en hueco”,

para que el bastón no se atore ni se salga de las guías.

Page 12: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

El Arte Contemporáneo puede aportar

al Diseño social:

• Público = protagonista.

• Pensamiento divergente y rupturista.

• Creación colaborativa.

• Sensorialidad.

• Interdisciplinareidad.

• Importancia conceptual.

Page 13: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

¿Diseño o Arte?Sofá molecular “Feel Seeting System”,

diseñado por Animi Causa.“Camelocama”, Ernesto Neto. Antiguo

Colegio de San Ildefonso, México 2012.

Page 14: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Corporal y sensorialEl usuario modela la obra, la vive, la modifica, le da sentido.

“Humanóides”, 2001, Ernesto Neto. Antiguo Colegio de San Ildefonso, México 2012.

Page 15: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Procesos colectivosRomper paradigmas: profesor/alumno, diseñador/usuario.

¿Qué quiero aprender?¿Qué puedo enseñar?“Banco Común de Conocimientos”, de Platoniq y ZEMOS´98.

Page 16: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Deconstrucción del espacio educativo

Proyectos del grupo de Investigación “Pedagogía Invisibles”, de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid.

Romper paradigmas: profesor/alumno, diseñador/usuario.

Page 17: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

¿Cómo adaptar el Arte a la experiencia

del público con discapacidad visual?

Page 18: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

- Háptica.

- Verbal.

- Corporal.

- Multisensorial.

Interpretación:

Page 19: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Multisensorialidad

Olfato

Gusto

Tacto

Oído

Lenguaje corporal

Visión

Page 20: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Cartelas identificativas. Metropolitan Museum, Nueva York (USA).

Braille y Macrotipos

Page 21: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Info: Visual (cuadro original y copia a color), Táctil (thermoform y maqueta), Textual

(descripción verbal, macrotipos y Braille), Corporal (mímesis de los personajes).

“La Virgen de los Cartujos”. Museo de Bellas Artes, Sevilla (España). Ade Castro.

Multisensorialidad

Proyecto “Las Que Ven La

Pintura”, 2004. Ade Castro.

Page 22: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Mímesis corporal. Museo de Bellas Artes, Sevilla (España).

Lenguaje corporal

Page 23: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Gráficos hápticosThermoform. Museo de Bellas Artes, Sevilla (España).

Page 24: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Gráficos hápticosPapel de microcápsulas (swell paper). Mapa del Museo de BB. AA. de Sevilla.

Page 26: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Gráficos hápticosSilkscreening (serigrafía en relieve). “Art History Through Touch and Sound” (AEB).

Page 27: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Altorrelieve, (P. della Francesa). Anteros Tactile Museum of Painting, Bologna (Italia)

Adaptación háptica

Page 28: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Texturas naturales. “Manos Que Ven la Pintura”. Museo BB. AA. Sevilla. Ade Castro.

Adaptación háptica

Page 29: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Copias exactasArte de la Antigua Grecia. Tactual Museum for the Blinds, Atenas

(Grecia).

Page 30: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Copias a escalaMaqueta del Taj Mahal. Museo Tiflológico, Madrid (España).

Page 31: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Tecnología háptica“Airborne Ultrasound Tactile Display”. University of Tokyo.

Page 32: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

Arte + Sms + Vino. Obra de Van Gogh cuyas celdas se llenaban de vino al recibir

Sms. Campaña de Bodegas Navarro Correas. Agencia Leo Burnet Colombia.

Gusto

Page 33: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

OlfatoCajas olfativas. Museo Arqueológico de Sevilla (España).

Page 34: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

OlfatoiSmell, periférico con128 olores,

para pc, tv, email… Digi Scents.

Smell Bar, Maki Ueda.

Page 35: Diseño-camaleón: adaptación a la corporalidad y percepción del usuario

El Diseño y el Arte deben ser camaleónicos y

adaptarse al público, haciéndole participar desde sus primeros

procesos.

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[email protected]

@adecastro7

slideshare.net/adecastro7

Arte, Cultura visual y Ceguera

Doctoranda y miembro del Grupo de Investigación S.O.S. Patrimonio HUM-673, Dpto. de Escultura e Hª de las Artes Plásticas. Facultad de Bellas Artes de Sevilla (España).