act 5 candymach

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Candy mach intro

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Profesional

Reporte

Nombre:

David Lpez GuillnMatrcula:

2702828

Nombre del curso:

Fundamento de programacinNombre del profesor:

Jose Alberto Escogido

Mdulo:

1 Introduccin a la ProgramacinActividad #5 Maquina de Dulces

Fecha: 28/03/2015

Bibliografa:Savitch, W. (2007). Resolucin de problemas con C++ (5 ed.). Mxico: Pearson Education.

Objetivo Realizar un programa para una maquina de dulces, donde teecles el codigo del dulce y ingreses un pago en las denominaciones dadas ($100, $50 y $20) y regrese cambio con las menores monedas posibles. Procedimiento:1. Le las instrucciones de la Actividad en Blackboard.

2. Realice el Ciclo de Vida de Software que se me pide.

3. Elabore mis conclusiones.

4. Envi para su evaluacin.

Resultados: Ciclo de vida de software. Anlisis Entradas:

Producto (cdigos de los productos), precio del producto y pago

Proceso:

El programa deber de conocer los cdigos de los productos y una vez ingresados por el usuario arrojar el que pidi. Salida:

El programa deber dar el cambio con las menores monedas posibles. Diseo

Pseudocodigoint producto;

int precio;

int pago;

int cambio;

cout

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