act 5 candymach
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Candy mach introTRANSCRIPT
Profesional
Reporte
Nombre:
David Lpez GuillnMatrcula:
2702828
Nombre del curso:
Fundamento de programacinNombre del profesor:
Jose Alberto Escogido
Mdulo:
1 Introduccin a la ProgramacinActividad #5 Maquina de Dulces
Fecha: 28/03/2015
Bibliografa:Savitch, W. (2007). Resolucin de problemas con C++ (5 ed.). Mxico: Pearson Education.
Objetivo Realizar un programa para una maquina de dulces, donde teecles el codigo del dulce y ingreses un pago en las denominaciones dadas ($100, $50 y $20) y regrese cambio con las menores monedas posibles. Procedimiento:1. Le las instrucciones de la Actividad en Blackboard.
2. Realice el Ciclo de Vida de Software que se me pide.
3. Elabore mis conclusiones.
4. Envi para su evaluacin.
Resultados: Ciclo de vida de software. Anlisis Entradas:
Producto (cdigos de los productos), precio del producto y pago
Proceso:
El programa deber de conocer los cdigos de los productos y una vez ingresados por el usuario arrojar el que pidi. Salida:
El programa deber dar el cambio con las menores monedas posibles. Diseo
Pseudocodigoint producto;
int precio;
int pago;
int cambio;
cout