alfabetazazion tecnológica
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Alfabetización Tecnológica y el computardor Mision SucreTRANSCRIPT
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Repblica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educacin Superior
Universidad Bolivariana de Venezuela
Fundacin Misin Sucre
Aldea Universitaria 24 de Julio Rubio - Estado Tchira.
Autor: Rodrguez, Zoraida
Asesor:
Pealoza, Luis Valdemar
Trayecto Inicial 2015 - II
Octubre, 2015
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1.- Que es Alfabetizacin Tecnolgica?
Alfabetizacin: Es la forma que tiene una persona de participar e involucrarse en
todas aquellas actividades requeridas para desenvolverse de manera efectiva en su grupo o
comunidad, ste conocimiento le permite leer, escribir y calcular ayudndolo a su propio
desarrollo y el de su entorno.
Alfabetizacin Tecnolgica: Se basa en el aprendizaje que recibe una persona para el
manejo del computador. A travs de la capacitacin digital, se ensea a utilizar la
informacin en mltiples formatos adquiriendo dominio en el uso de stas tecnologas
otorgndole al usuario la oportunidad de desarrollar habilidades y conocimientos
tecnolgicos, informticos y virtuales relacionados con el uso de Internet, as como el
conocimiento de software y hardware.
1.1.- Alfabetizacin Tecnolgica y Para qu sirve?
La Alfabetizacin Tecnolgica, Con el aprendizaje y uso de computadores y programas tiene
las siguientes utilidades:
Adquirir habilidades para el aprendizaje auto dirigido; Capacitacin del recurso humano;
Compilar, organizar, analizar y sintetizar informacin; Desarrollo de habilidades y
conocimientos tecnolgicos; Evita el rezago tecnolgico; Habilidad para comunicarse e
intercambiar informacin utilizando variedad de medios y formatos; Habilidad para resolver
problemas; Permiten crear, modificar, almacenar, proteger y recuperar la informacin; Progreso
Social; Utilizacin y conocimiento de Hardware; Utilizacin y conocimiento de software.
2.- Bases Legales: Principios y valores que orientan La Alfabetizacin Tecnolgica.
La Alfabetizacin Tecnolgica tiene como principio fundamental el dar educacin y
conocimiento a los venezolanos del uso adecuado y veraz de la tecnologa como herramienta de
desarrollo social y productivo, de demostrar y dar a entender que hay principios de igualdad y
libertad, como lo dictan los principios fundamentales de la Constitucin de la Repblica
Bolivariana de Venezuela, que definen al Estado Venezolano como "Democrtico y Social, de
Derechos y de Justicia que propugna como valores superiores: la vida, la libertad, la justicia,
la igualdad, la solidaridad, la democracia, la responsabilidad individual y social, la
preeminencia de los derechos humanos, la tica pblica y el pluralismo poltico. Los cuales
tienen como sus fines esenciales (art. N 3) "la defensa y el desarrollo de la persona y el
respecto a su dignidad, la profundizacin del ejercicio democrtico de la voluntad popular,
la construccin de una sociedad justa, solidaria amante de la paz y garante del cumplimiento de
los principios derechos y deberes asumiendo el principio de equidad como nuevo orden de
justicia social y base material de la sociedad venezolana."
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En la Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela propugna como elementos
fundamentales la Educacin y el Trabajo para la construccin de la nueva Repblica sobre la
base de la justicia social el desarrollo endgeno, la democracia participativa y la soberana
nacional.
Esto define que los valores que orientan a la alfabetizacin tecnolgica, no son otros que los
principios de igualdad y justicia social son para el desarrollo del pas.
2.1- Bases Legales sobre el uso de La Alfabetizacin Tecnolgica:
Constitucin de la Repblica Bolivariana
de Venezuela (1999).
Artculo N 3. "El Estado tiene como
fines esenciales la defensa y el desarrollo de
la persona y su dignidad, el ejercicio
democrtico de la voluntad popular, la
construccin de una sociedad justa y amante
de la paz, la promocin de la prosperidad y
bienestar del pueblo y la garanta del
cumplimiento de los principios, derechos y
deberes reconocidos y consagrados en esta
Constitucin".
Artculo N 102. "La educacin es un
derecho humano y un deber social
fundamental, es democrtica, gratuita y
obligatoria. El Estado la asumir como
funcin indeclinable y de mximo inters en
todos sus niveles y modalidades, y como
instrumento del conocimiento cientfico,
humanstico y tecnolgico al servicio de la
sociedad..."
Artculo N 103. "Toda persona tiene
derecho a una educacin integral, de
calidad, permanente, en igualdad de
condiciones y oportunidades, sin ms
limitaciones que las derivadas de sus
aptitudes, vocacin y aspiraciones... La
impartida en las instituciones del estado es
gratuita hasta el pregrado universitario..."
Artculo 110. "El Estado reconocer
el inters pblico de la ciencia, la
tecnologa, el conocimiento, la
innovacin y sus aplicaciones y los
servicios de informacin necesarios por
ser instrumentos fundamentales para el
desarrollo econmico, social y poltico
del pas, as como para la seguridad y
soberana nacional...".
Ley Orgnica de Ciencia, Tecnologa
e Innovacin.
Artculo N 1. "La presente ley tiene
por objeto desarrollar los principios
orientadores que en materia de ciencia,
tecnologa e innovacin y sus
aplicaciones establece la Constitucin
de la Repblica Bolivariana de
Venezuela, organizar el Sistema
Nacional de Ciencia Tecnologa e
Innovacin... sus aplicaciones para la
aplicacin, promocin, estimulo y el
fomento de la investigacin cientfica,
la apropiacin social del conocimiento y
la transferencia e innovacin
tecnolgica, a fin de fomentar la
capacidad para la generacin, uso y
circulacin del conocimiento y de
impulsar el desarrollo nacional".
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3.- Que son las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC)?
"La Tecnologa de la Comunicacin (TC): Constituidas principalmente por la radio, la
televisin y la telefona convencional y por Las Tecnologas de la informacin (TI)
caracterizadas por la digitalizacin de las tecnologas de registros de contenidos (informtica, de
las comunicaciones , telemtica y de las interfaces)".La Tecnologa de la Informacin y la
Comunicacin (TIC) forman tres grandes sistemas y/o medios bsicos de comunicacin: la
informtica, la microelectrnica y la telecomunicacin, Este conjunto de tecnologas permiten el
acceso, produccin, tratamiento y comunicacin de informacin presentada en diferentes
cdigos (textos, imgenes y sonido) la web con sus hperdocumentos, video interactivo,
la televisin por cable y satlite, el CDROM, los sistema multimedia, la teleconferencia en sus
distintos formatos (videoconferencia, conferencia por computadora y teleconferencia desktop),
los sistemas expertos, la realidad virtual, la telemtica y otros.
La Tecnologa de la Informacin y la Comunicacin (TIC) para qu sirven? son el
elemento central y sirven para asegurar la colaboracin en ciencia, tecnologa e innovacin en
el Continente; Son de carcter innovador y creativo, pues dan acceso a nuevas formas de
comunicacin; Tienen mayor influencia y beneficia en mayor proporcin al rea educativa ya
que la hace ms accesible y dinmica; Se relacionan con mayor frecuencia con el uso de la
Internet y la informtica; Afectan a numerosos mbitos de la ciencias humana como la
sociologa, la teora de las organizaciones o la gestin; En Amrica Latina se destacan con su
utilizacin en las universidades e instituciones pases como: Argentina y Mxico, en Europa:
Espaa y Francia; Las principales nuevas tecnologas son: Internet, Robtica, Computadoras de
propsito especfico; Dinero electrnico.
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2 TRABAJO
Qu es El Computador y para qu sirve?
1.- EL COMPUTADOR: Es una mquina veloz y precisa, capaz de aceptar datos de entrada,
procesarlos efectuando operaciones lgicas y aritmticas, y producir informacin resultante;
todo eso bajo el control de un programa de instrucciones, que es almacenado previamente. Su
utilizacin como medio para el tratamiento de la informacin, ayudando al ser humano en sus
labores rutinarias y repetitivas, generalmente de clculo y gestin.
El computador est compuesto por:
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2.- HARDWARE:
Es el equipo fsico que compone el sistema, tiene un conjunto de dispositivos electrnicos y
electromecnico circuitos, cables, entre otros que conforman el computador, es la parte fsica
palpable, la que podemos tocar.
Dispositivos de Entrada:
Sirven para introducir datos (informacin) a la computadora para su proceso. Estos son:
Teclado, Escaner,
Ratn mouse,
Lector de cdigos
WebCam, Lpiz ptico.
Micrfono, JoyStick,
Dispositivos de Salida:
Reflejan la informacin binaria que sale del procesador o de la memoria esta es transformada, a
binaria, en caracteres escritos, que son inteligibles para el usuario. Estos son:
Monitor, Proyector,
Impresora, Auriculares,
Ploter, Cornetas o Altavoz.
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3.- SOFTWARE
Es todo el conjunto intangible de la computadora, es decir, aquel que no podemos tocar.
El software o "soporte lgico" est compuesto por todos aquellos programas necesarios para que
la computadora trabaje.
Dirige en forma adecuada los elementos fsicos o Hardware de la computadora.
4.-DEFINA LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA: EL TECLADO Y EL MOUSE
Que es un Dispositivo de Entrada: Como su nombre lo indica, sirven para introducir datos
(informacin) a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada
y se almacenan en la memoria central o interna
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
6.- Que es el Teclado: Es un dispositivo que tiene un uso similar a una mquina de escribir,
permite dar instrucciones a la computadora en forma alfanumrica y adems redactar
documentos. De hecho, ha heredado la disposicin caracterstica de las mquinas de escribir,
cuenta con las mismas teclas, adems de algunas adicionales que le permiten un mejor
funcionamiento.
1. Esc: tecla escape, en general sirve para cancelar alguna accin de usuario, evento o proceso
en curso. Por ejemplo, cuando ejecutamos una presentacin de PowerPoint y pulsamos Esc,
se interrumpe la ejecucin, o para cerrar un men pulsamaos Esc...
2. Tecla de tabulador: como en las mquinas de escribir. Uso muy frecuente en la mayora de
programas para pasar de un campo a otro, para texto tabulado, para saltar celda...
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3. Bloq Mays: activa las maysculas de todas las teclas alfabtica Es un conmutador.
4. Shift: Tienen la misma funcin de mayscula. Aparecen con una flecha hacia arriba. Sirven
para el segundo carcter de una tecla amarilla, para una mayscula, para seleccin.
5. Control: Hay dos teclas de control con la misma funcin. Es una tecla de combinacin, es
decir, funciona cuando se combina con otras teclas. Control + C copia la seleccin actual en
memoria.
6. Hay dos teclas con el logo de Window que funcionan igual. Despliega el men Inicio de
Window.
7. ALT: La tecla Alt sirve para obtener los caracteres de cdigo ASCII para los que existe
tecla. Se presiona la tecla Alt y se escribe el nmero del cdigo ASCII en el teclado
numrico...
8. La conocida barra espaciadora para introducir un espacio...
9. Alt Gr: permite obtener el tercer carcter de las teclas azul claro...
10. Equivalen pulsar botn derecho con el ratn: Despliega un men contextual...
11. Las Teclas de Flecha: sirven para desplazar el cursor en las direcciones indicadas.
12. Enter: Es quizs la tecla ms empleada. Aparece con una flecha quebrada. Se le dan los
siguientes nombre: Intro, Enter, Return, In, Entrar lnea, etc. Para saltar de lnea, meter un
campo, etc...
13. La tecla retroceso: borra el carcter que hay a la izquierda del cursor...
14. Teclas de funcin. Desde F1 a F12. No tienen una funcin determinada, dependen de la
configuracin de los diversos programas. F1 suele estar configurada para que active el
sistema de ayudas. Cada programa las configura para diversas funciones...
Con fondo amarillo: vemos un grupo de teclas que se caracterizan por tener dibujados dos
smbolos en su superficie. Estas teclas funcionan como en una mquina de escribir: si pulsamos
directamente la tecla obtenemos el smbolo que aparece en la parte inferior, pero si mantenemos
pulsada una de las teclas 4 (ver nmero 4), aparece el smbolo superior...
Con fondo morado o lila, aparecen las teclas con los caracteres alfabticos. Al pulsarlas
aparece el carcter alfabtico minscula si no est activada la tecla 3 y no est presionada la
tecla 4. Para obtener el carcter en maysculas, simplemente presionamos la tecla 4,
Con fondo azul claro, tenemos teclas con tres smbolos. Los dos smbolos que aparecen a la
izquierda, uno debajo del otro, se obtienen como hemos visto anteriormente en las teclas de dos
smbolos. El tercer carcter, en la parte inferior derecha de la tecla, se obtienen manteniendo
pulsada la tecla 9 (Alt Gr)...
Con fondo rojo y a la derecha del teclado tenemos un conjunto de teclas que forman un teclado
numrico. Este pequeo teclado se aadi para que resulte ms fcil introducir nmeros en
hojas de clculo, bases de datos, etc. Todas sus teclas se encuentran repetidas excepto la tecla de
la esquina superior izquierda (Bloq Num) que es un conmutador que activa/desactiva los
nmeros. Por ejemplo, si Bloq Num est activado (se ve el led NumLock que se enciende en
algn lugar del teclado) y pulsamos alguna tecla (del teclado numrico) que contenga un dgito,
aparecer dicho dgito. Si Bloq Num no est activado (se ve el led NumLock que se apaga en
algn lugar del teclado) entonces se realiza la funcin que se indica en la parte de abajo en la
tecla...
Con fondo naranja, hay tres teclas en la parte superior del teclado. La primera (Impr Pant) se
utilizaba para imprimir lo que haba en pantalla, pero actualmente no es ese el modo ms
correcto de imprimir, as que su funcin en plataforma Window, consiste en capturar los pxeles
que hay en la pantalla y guardarlo en el portapapeles, de tal forma que desde algn programa de
tratamiento de imagen (Photoshop) pegar el contenido del portapapeles y obtener la captura de
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una imagen. La segunda (Bloq Despl) tiene muy poco uso puesto que activa/desactiva el scroll
de pantalla. Actualmente los programas controlan el scroll de la pantalla, as que su estado no
tiene importancia. La tercera (Pausa) detiene el sistema pero slo en el proceso de arranque de
la mquina, as que carece de importancia...
Con fondo verde tenemos un grupo de seis teclas. Estas teclas, en entorno Window carecen de
importancia, pero cuando cargamos programas como Word, Excel, Power, etc. toman una gran
importancia, puesto que podemos ir al inicio de una lnea (Inicio) o al final (Fin) o puedo
avanzar una pgina (Av Pg) o retroceder (Re Pg) o activar el modo insercin o de sobre
escritura (Insert/Supr)...
Con fondo blanco tenemos un conjunto de teclas con diversas funciones. La seccin siguiente
enumera y describe estas teclas.
Los tres led que suelen mostrar todos los teclados, indican el estado de activado/desactivado de
las teclas de conmutacin Bloq Maysc, Bloq Num y Bloq Despl...
5.- Que es el Ratn o Mouse: Es un dispositivo
apuntador, generalmente fabricado en plstico. Se
utiliza con una mano y detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie plana
en la que se apoya, reflejndose habitualmente a
travs de un puntero o flecha en el monitor. Un
mouse regu larmente es arrastrado sobre una
superficie plana (escritorio o mesa) su movimiento
se reflejada dentro del monitor mediante una flechita
llamada puntero del mouse. La accin de pulsar y
soltar un botn se denomina clic.
ESCANER: Un scanner es un dispositivo de entrada del computador. Hace una captura de una
imagen, documento de texto o fotografa, y lo transfiere en forma digital a la computadora, los
cuales puede entender y manejar; Un scanner usa una fuente de luz para iluminar el objeto
escaneado. La luz, al incidir sobre este objeto, es reflectada al CDD (Charged Coupled Device).
El CDD colecta la informacin y convierte la seal analgica en seales digitales que despus
pueden ser ledos y procesados por la electrnica interna del Scanner y posteriormente por el
computador.
Los Tipos de scanner ms relevantes son:
Planos Es el tpico equipo que nos encontraremos encima de una mesa o mueble y
confundiremos con una fotocopiadora.
De Rodillo , de mano y Orbital : son escaners que se utilizan para leer los cdigos de barra en
los automercados.
Existe una modalidad de impresora donde el scanner viene integrado. Son las llamadas
impresoras multifuncionales.
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WEB CAM
Una cmara web o web cam es una pequea cmara digital
conectada a una computadora, la cual puede capturar
imgenes y transmitirlas a travs de Internet en directo, ya sea
una pgina web o a otra u otras computadoras de forma
privada. Las webcams necesitan una computadora para
transmitir las imgenes.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los dispositivos que reflejan la informacin binaria que sale del procesador o de la memoria
es transformada, a partir de su codificacin binaria, en caracteres escritos y que son inteligibles
para el usuario.
Monitor:
Un monitor es el dispositivo perifrico de salida ms importante de un computador, denominado
tambin pantalla. Su funcin es la de representar la informacin con la que estamos trabajando
(formato del programa, imgenes, texto, cursor). Se conecta al computador a travs de una
tarjeta grfica, tambin denominada adaptador o tarjeta de vdeo.
Tipos de Monitores
Monitores CRT . Monitor de tubo de rayos catdicos
Los primeros monitores eran monitores de tubo de rayos catdicos (CRT), completamente
analgicos, realizaban un barrido de la seal a lo largo de la pantalla produciendo cambios de
tensin en cada punto, generando as imgenes.
Monitores LCD. Monitor de cristal liquido
Monitores LCD.
Su principal ventaja es que logra una imagen
con colores ms reales, una imagen ms
ntida, contrastada y con muy poca
deformacin, slo perceptible con mediciones.
Estos monitores suelen ser ms caros que los
esfricos, sin embargo proporcionan una
calidad de imagen mucho mejor en todos los
aspectos.
Monitores plasma
La tecnologa del gas plasma, pareca iba a
desbancar al LCD, sin embargo actualmente
siguen ambas tecnologas vivas.
Proporcionan una imagen perfectamente plana
y sin deformacin. Son los que emiten menor
radiacin, por tanto no cansan la vista cuando
se trabaja durante muchas horas frente a ellos.
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IMPRESORAS
Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de
textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo en papel los
datos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente
unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un
interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo
para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Tambin hay
impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan como
fotocopiadoras y escner.
TIPOS DE IMPRESORA
Impresora de Impactos
Se basan en el principio de la decalcacin, al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra
una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresin de un punto o un carcter en el papel
que est detrs de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos de
impresoras de impacto
Impresora de chorro de tinta (INK JET)
Estas impresoras imprimen utilizando uno o
varios cartuchos de tinta que contienen de 3 a
30 ml. Algunas tienen una alta calidad de
impresin, logrando casi igualar a las Lser.
Impresora lser
Son el mtodo de impresin usada en
imprenta y funcionan de un modo similar al
de las fotocopiadoras. La calidad de impresin
y velocidad de las impresoras lser color es
realmente sorprendente.
Impresora trmica
Aunque sean ms rpidas, ms econmicas y ms silenciosas que otros modelos de impresoras,
las impresoras trmicas prcticamente slo son utilizadas hoy da en aparatos de fax y mquinas
que imprimen cupones fiscales y extractos bancarios. El gran problema con este mtodo de
impresin es que el papel trmico utilizado se despinta con el tiempo, obligando al usuario a
hacer una fotocopia del mismo.
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PARLANTES O CORNETAS
Es por donde sale el sonido. Se usan para escuchar msica son pequeas, y estn en tu equipo
de msica,.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
PROCESADOR O C.P.U (Unidad Central de Procesamiento)
Es el componente en un computador, que interpreta las instrucciones y procesa los datos
contenidos en los programas de la computadora
Es uno de los componentes principales de una computadora, el cpu es un microprocesador
fabricado en un chip y este contiene millones de componentes lgicos.
Microprocesador
Es un conjunto de circuitos electrnicos
digitales encargados de recibir la informacin
de los dispositivos de entrada/salida,
procesarla y enviarla de nuevo a los
dispositivos de entrada/salida,
constituyndose en la parte ms importante
del computador
Tarjeta Madre
Es la tarjeta de circuitos impresos de una
computadora que sirve como medio de
conexin entre el microprocesador, los
circuitos electrnicos de soporte, las ranuras
para conectar parte o toda la RAM del
sistema, la ROM y las ranuras especiales
(slots) que permiten la conexin de tarjetas
adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de
expansin suelen realizar funciones de control
de perifricos tales como monitores,
impresoras, unidades de disco, etc.
Dispositivos de Almacenamiento:
Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como
externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos
pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la Memoria RAM (memoria de
acceso aleatorio) montados directamente en la tarjeta madre de la computadora, o bien en chips
montados en tarjetas perifricas conectadas a la tarjeta madre. Estos chips de RAM constan de
conmutadores sensibles a los cambios de la corriente elctrica
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Dispositivos de Almacenamiento:
Memoria RAM
La memoria RAM es un dispositivo donde se
almacenan temporalmente tanto los datos
como los programas que la CPU est
procesando o va a procesar en un determinado
momento. Por su funcin, es una amiga
inseparable del Procesador, con el cual se
comunica a travs de los llamados buses de
datos. Cuando tenemos un programa abierto
en Windows este est almacenado
temporalmente en la memoria ram por as
decirlo, como no es una memoria donde se
guardan datos permanentemente, al apagar el
computador se borra la informacin
almacenada en ella, es por eso que cuando
estas usando tu pc y se apaga sin razn
aparente, al volverla a prender ya no aparecen
los programas que tenias abiertos porque
estaban cargados en la memoria ram.
Memoria ROM
Es una memoria NO voltil de solo lectura.
La memoria ROM es memoria no voltil: Los
programas almacenados en ROM no se
pierden al apagar el computador, sino que se
mantienen impresos en los chips ROM
durante toda su existencia adems la memoria
ROM es, como su nombre indica, memoria de
solo lectura; es decir los programas
almacenados en los chips ROM son
inmodificables. El usuario puede leer (y
ejecutar ) los programas de la memoria ROM,
pero nunca puede escribir en la memoria
ROM otros programas de los ya existentes. La
memoria ROM es ideal para almacenar las
rutinas bsicas a nivel de hardware, por
ejemplo, el programa de inicializacin de
arranque el ordenador y realiza el chequeo de
la memoria y los dispositivos.
Dispositivos de Almacenamiento Externo e Interno:
Estos pueden residir fsicamente dentro del computador y estn fuera de la tarjeta madre. Estos
dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio magnticamente sensible,
por ejemplo una cinta de sonido o, lo que es ms comn, sobre un disco revestido de una fina
capa de partculas metlicas, llamado Disco Duro. Los dispositivos de almacenamiento externo
ms frecuentes son el disquete y los discos duros, aunque la mayora de los grandes sistemas
informticos utiliza bancos de unidades de almacenamiento en cinta magntica. La tecnologa
de CD-ROM, que emplea las mismas tcnicas lser utilizadas para crear los discos compactos
(CD) de audio.
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Disco Duro
Es un dispositivo de almacenamiento, la
informacin guardada en el no se borra, queda
de forma permanente. En el guardamos
nuestros documentos, msica, pelculas,
sistema operativo, software entre otros. Tal y
como sale de fbrica, el disco duro no puede
ser utilizado por un sistema operativo. Antes
tenemos que definir en l un formato de bajo
nivel, una o ms particiones y luego hemos de
darles un formato que pueda ser entendido por
nuestro sistmea. Cada disco duro tiene
diferente capacidad como lo pueden ser de 40,
80, 120, 160 Gb respectivamente, hasta otros
de mayor capacidad como 800 GB por
ejemplo.
Unidad de CD/DVD
Es la unidad encargada de leer un disco ptico,
es decir de lectura mediante un rayo lser, no
recargable utilizado para el almacenamiento
de informacin en sistemas informticos.
Dependiendo del tipo de lector , este puede
soportar no solo la lectura de Cd`s si no
tambin en formato DVD con lo cual ya
tendramos la opcin de ver pelculas por
ejemplo.
Quemador CD/DVD
Un quemador de CD o DVD nos permite la
lectura de discos opticos , pero a su vez
tambin nos permite grabar informacin en
ellos siempre y cuando el disco sea virgen o
re-grabable , utilizando un programa para
grabacin de discos o el mismo asistente del
sistema operativo
Memoria Flash
La memoria flash consiste en una pequea
tarjeta destinada a almacenar grandes
cantidades de informacin en un espacio muy
reducido. Usualmente es posible encontrarlas
guardando las fotos de una cmara digital, los
programas de calles y rutas de un GPS, la
agenda de contactos de un telfono celular o
los archivos, correos y direcciones de una
agenda PDA.
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Tarjeta de Sonido
Es una tarjeta de expansin para computadoras
que permite la entrada y salida de audio bajo
el control de un programa informtico llamado
controlador (en ingls driver). El tpico uso de
las tarjetas de sonido consiste en proveer
mediante un programa que acta de
mezclador, que las aplicaciones multimedia
del componente de audio suenen y puedan ser
gestionadas.
Tarjeta de Red
Una tarjeta de red permite la comunicacin
entre diferentes aparatos conectados entre s y
tambin permite compartir recursos entre dos
o ms equipos (discos duros, CD-ROM,
impresoras, entre otros).
Puertos de Comunicacin
Los puertos de comunicacin, como su
nombre indica, son una serie de puertos que
sirven para comunicar nuestro ordenador con
los perifricos u otros ordenadores. Se trata en
definitiva de dispositivos I/O (Imput/Output, o
Entrada/Salida).
PUERTO SERIE (RS-232).
Los puertos serie y como puertos COM son
uno de los primeros puertos de
comunicaciones incorporados a los PC, pero
tambin uno de los ms ineficaces.
Suelen ser de dos tipos, de 9 pines (com1) y de
25 pines(com2), siendo estos conectores de
tipo MACHO en la parte del PC.
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PUERTO PARALELO.
El puerto paralelo ms conocido es el puerto
de impresora, tambin conocido como Puerto
LPT. Es un conector de
la parte del ordenador
un conector de 25 pines
del tipo HEMBRA.
PUERTOS USB.
El puerto USB (Universal Serial
Bus) fue creado como estndar
en respuesta a los lmites de
conectividad para ser usado en todos los
computadores.
PUERTOS IEEE 1394 O FIREWIRE.
Este tipo de puerto fue inventado por Apple a
mediados de los aos 90 para solucionar el
problema de conectividad y velocidad que
exista entre los puertos conocidos hasta la
fecha, puede conectar en el mismo bus hasta
63 dispositivos y es totalmente compatible
tanto con Mac como con PC, permitiendo
incluso la interconexin de ambos.
El IEEE 1394 trabaja a una velocidad de
400Mb/s y permite la alimentacin de
dispositivos con un consumo superior al
permitido por el USB 2.0 (hasta 45w).
PUERTO IrDA (INFRARROJOS).
Los puertos IrDA se utilizan para
comunicacin inalmbrica entre los
dispositivos y el ordenador. Soporta unas
velocidades de entre 9600bps y 4Mbps en
modo bidireccional, por lo que su uso es
bastante amplio, si bien el ms extendido
quizs sea la conexin entre telfonos mviles,
tanto entre s como con computadores. Su uso
est siendo abandonado poco a poco en favor
de los dispositivos BlueThooth, ya que los
dispositivos IrDA presentan una serie de
inconvenientes que se han superado con la
tecnologa BlueThooth.
CONEXIONES ETHERNET (RJ-45).
Este tipo de conexin est presente hoy
en da en la prctica totalidad de las
placas base a la venta, y por
consiguiente en los ordenadores que se
venden, siendo muy utilizado para las
conexiones red, incluidas las conexiones
a Internet por router.
CONECTORES PS/2.
Los ordenadores suelen tener dos
conectores PS/2 dedicados, uno para el
teclado (comnmente de color violeta
claro) y otro para el ratn (que suele ser
verde claro). Estos conectores fueron
introducidas en el ao 1.987 por IBM y
se han convertido en los conectores
estndar para este tipo de dispositivos,
en sustitucin de los conectores DIN
para teclado y de los puerto serie para
ratn.
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Fuente de Alimentacin
La fuente de alimentacin (Power supply en ingls) es como su
nombre indica, la encargada de suministrar energa elctrica a los
distintos elementos que componen nuestro sistema informtico.
La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo
conocido como corriente alterna que suele ser de alrededor de 110 o
120voltios. Este tipo de corriente no es adecuada para alimentar
equipos electrnicos, y ms concretamente dispositivos informticos,
en dnde es necesario trabajar con corriente continua y voltajes mucho ms bajos este
dispositivo convierte esa corriente alterna en corriente continua de menor voltaje 3, 5, 12
voltios, adecuada para la computadora.
BUS
Es comn dibujar y describir el Bus de Datos como una autopista de informacin y rdenes,
porque no es otra cosa que eso.
La propia palabra Bus ya est anunciando el transporte de algo, y en este caso, se refiere a
datos para procesarse por un equipo informtico. El Bus de Datos soporta tanto la informacin
como las instrucciones declaradas sobre la misma, de tal forma de gestionar operaciones.
Los conductores elctricos de un bus pueden ser tanto en paralelo como en serie. El bus de datos
de los discos duros IDE (ATA) es paralelo (varios cables); en cambio, en los discos Serial ATA,
el bus es serie (una sola va de datos).
Existen varios tipos:
- Bus de direcciones
- Bus de control
- Bus de datos
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SOFTWARE
Es todo el conjunto intangible de la computadora, es decir, aquel que no podemos tocar.
El software o "soporte lgico" est compuesto por todos aquellos programas necesarios para que
la computadora trabaje. dirige en forma adecuada los elementos fsicos o Hardware de la
computadora.
Existen diferentes tipos de Software:
Software de Sistema
Software de Desarrollo
Software de Aplicacin
Software de Sistema
Conjunto de programas que funcionan durante la utilizacin de la computadora. Se encargan de
gestionar las funciones bsicas de la misma. Son los sistemas Operativos que manejan y dirigen
el computador. Entre los principales Sistemas Operativos se encuentran: Linux, Unix, Windows,
entre otros.
Software de Desarrollo
Permiten escribir programas. Algunos son decodificados directamente por la computadora, otros
requieren pasos intermedios de traduccin para ser comprendidos por ella. Ejemplos de
Software de Desarrollo son: Lenguaje Ensamblador, PHP, PERL, Phyton, C, Basic, Foxbase,
Visual Basic, entre otros.
Se clasifican de la siguiente manera:
Lenguaje de Mquina.
Lenguaje de Bajo Nivel o Ensamblador.
Lenguaje de Alto Nivel
Software de Aplicacin
Son los programas que ejecutan una accin y de desenvuelven dentro del sistema operativo,
entre estos se encuentran los programas de oficina como: Procesadores de Palabras (Oppen
Office Word, Word), Programas de edicin y diseo como Oppen Office Draw, entre otros.