ajedrez para todos - iniciación 2

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Ajedrez para todos. Esta colección comprende seis libros de distintos niveles: dos de iniciación, dos de intermedio y dos de avanzado. Pueden ser utilizados en la educación primaria y secundaria, como actividad extraescolar, como crédito variable de la ESO, como material de formación en los clubes de ajedrez, o como material para la formación de personas adultas.

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Page 1: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Iniciación 2

Jordi Prió Burgués · Ramon Torra Bernat · lmma Farré Vilalta

Page 2: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Ajedrez para todos

INICIACIÓN Z

Autores del libro J ordi Prió Burgués

Ramon Torra Bernat

Imma Forré Vi lalta

Page 3: Ajedrez para todos - Iniciación 2

A¡edrez para todos. lnicíacíon 2

Edita: Balagium Editors, SL

[email protected]

www.balagium.com

La versión original en catalán de este material curricular ha sido presentada al Departament d'Educació de la Generalitat de Catalunya para su homologación.

Primera edición: septiembre 2004

ISBN: 84-933393-5-0

Depósito legal: L-914-2004

Diseño cubierta: Albert Roca Solanes

Maquetación: Jordi Prió Burgués

Ilustraciones: Albert Roca Solanes

© Jordi Prió Burgués Ramon Torra Bernat lmma Farré Vilalta Balagium Editors, SL

Reservados todos los derechos

La reproducción total o parcial de esta obra por cualquier procedimiento, comprendiendo la reprografía y el tratamiento informático, así como la distribución de ejemplares mediante alquiler y préstamo quedan rigurosamente prohibidas sin autorización escrita del editor y estarán sometidas a las sanciones establecidas por la ley. ·

Page 4: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Unidad 1

Anotación

Unidad 2

Apertura

Unidad 3

Errores en la apertura

Unidad 4

Mini partidas

·Índice

Presentación v

Introducción vii El ajedrez: un deporte de interés vii Alcance del proyecto VIII

Orientaciones pedagógicas VIII

Identificación de casillas y piezas Anotación de un movimiento Anotación de una captura Jugadas confusas Jugadas especiales Valoraciones Ritmos de juego. Relojes

Fases de una partida Dominio del centro Normas básicas de la apertura

2 3 6 9

11 13 14

18 19 22

Pérdidas de tiempo 32 -Mover demasiados peones 32 -Mover innecesariamente la misma pieza 34 -Piezas menores amenazadas 36 - Mover la dama incorrectamente 38 Peones débiles 40 - Peón doblado 40 - Peón aislado 42 - Peón retrasado 44 - Peón demasiado avanzado 46

Mate del loco Mate del despistado Mate del pastor Mate de Légal

50 51 53 54

Page 5: Ajedrez para todos - Iniciación 2

A¡pdrez p 3ra t a 1'1JC 1 aCJOrt 2

Unidad 5

Intercambios

Unidad 6

Combinaciones

Unidad 7

Combinaciones de mate 1

Unidad 8

Combinaciones de mate 11

Unidad 9

Finales de peones

Unidad 10

Finales de peones y pieza menor

Presión-defensa Intercambios de piezas Simplificación Contraataque

Combinación y táctica La doble amenaza La clavada Los rayos X La descubierta

Mates con dama Mates con torre

Mates con peón Mates con alfil Mates con caballo

Regla del cuadrado Regla de la oposición Rey contra rey y peón Finales con dos peones

Peón y caballo Peón y alfil Caballo contra peón Alfil contra peón Caballo contra dos peones Alfiles contra dos peones

64 67 73 81

84 86 89 92 95

100 105

114 119 124

132 134 136 144

152 157 162 169 171 173

Page 6: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Presentación

Este libro se incorpora a la lista de bibliografía dedicada al mundo del ajedrez, que, sin duda, es extensa. Pero cabe notar que la gran mayoría de estos materiales está orientada al perfeccionamiento en esta disciplina y se dirige, por lo tanto, a un público ya iniciado. Muchos centros, tanto los educativos como los cívicos, admiten que no organizan actividades formativas de ajedrez precisamente por la ausencia de materiales de iniciación adecuados, lo cual, sin duda, es negativo, puesto que la práctica de este deporte ayuda a ejercitar la memoria y a reforzar el proceso de razonamiento lógico-matemático. Si tenemos en cuenta que una parte significativa de los alumnos escolarizados no alcanza un buen nivel de competencia en el área matemática, veremos con más claridad 1 a necesidad de potenciar la incorporación del ajedrez en la escuela, en la medida que constituye un instrumento pedagógico, y a la vez lúdico, de primer orden.

El proyecto editorial de aprendizaje del ajedrez de Balagium Editors se organiza en dos colecciones bien diferenciadas que presentan los conceptos de forma progresiva y plantean ejercicios de dificultad gradual. Además, todas las ilustraciones son en color, con un diseño visual y atractivo:

a) Juega y aprende. Colección de seis libros dirigida al alumnado de cada curso de educación primaria. Tal como se deduce del título, la finalidad de estos materiales es doble: introducir este juego en la escuela y simultáneamente combinar los ejercicios de ajedrez con otros de las áreas instrumentales y así reforzar las competencias básicas de estas materias curriculares.

b) Ajedrez para todos. Esta colección comprende seis libros de distintos niveles: dos de iniciación, dos de intermedio y dos de avanzado. Pueden ser utilizados en la educación primaria y secundaria, como actividad extraescolar, como crédito variable de la ESO, como material de formación en los clubes de ajedrez, o como material para la formación de personas adultas.

Cada uno de estos libros puede ser complementado con una serie de actividades y de juegos interactivos que podrán ser consultados en la página web www.balagium.com. Además, y para facilitar al máximo la enseñanza y el aprendizaje del ajedrez, se ha elaborado un solucionario de los ejercicios de cada libro.

En cuanto a los autores de los libros y del material del proyecto, provienen de los ámbitos de la pedagogía y del ajedrez.

V

Page 7: Ajedrez para todos - Iniciación 2

vi

Ajedrez para todos lmcJacion 2

- Jordi Prió Burgués. Licenciado en Ciencias Físicas, es profesor de Enseñanza Secundaria del lES "Ciutat de Balaguer". Ha presidido el Club d'Escacs Balaguer (1998-2003) y dirige el prestigioso Open Internacional "Ciutat de Balaguer'' que acoge a jugadores de todo el mundo y potencia la competición a nivel catalán y estatal.

- Ramon Torra Bernat. Ingeniero Técnico Agrícola. Dirige la Escuela de Ajedrez de Balaguer (EDEBA), que ofrece actividades formativas a los colegios de Balaguer y provincia. Es el principal responsable del área formativa y de la coordinación de monitores.

- lmma Farré Vilalta . Licenciada en Filología Catalana y profesora de Enseñanza Secundaria . Ha desempeñado el cargo de coordinadora pedagógica e imparte cursos de formación al profesorado en materia de evaluación y didáctica de la lengua y la literatura.

Page 8: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Introducción

El ajedrez: un deporte de interés

El ajedrez es un juego de mesa reconocido como deporte por el Comité Olímpico Internacional que presenta múltiples e interesantes ventajas en todas las edades: no importa la edad que se tenga para poder jugar una partida, mujeres y hombres pueden competir entre sí en igualdad de condiciones, no existen diferencias por razón de raza y, además, se trata de una actividad popular y económica. Así, pues, ante un tablero competimos en igualdad de condiciones, pero también, es importante no olvidarlo, combinamos el entretenimiento con la formación integral de la persona.

Psicólogos y pedagogos, aparte de los profesionales del ajedrez, han señalado los múltiples beneficios que aporta este juego:

-A nivel intelectual, es un instrumento que fomenta el razonamiento lógico­matemático, propio de la área curricular de matemáticas, pero asimismo fundamental en la resolución de cualquier tipo de conflicto de la vida cotidiana; aumenta la capacidad de atención y concentración, lo cual convierte el ajedrez en actividad especialmente recomendable para alumnos con hiperactividad. En el esfuerzo que requiere responder a la jugada del adversario, el ajedrez potencia los procesos de análisis y de síntesis, es decir se ejercita el estudio obligado de unas premisas a fin de llegar a aportar soluciones. Finalmente, la imaginación y la creatividad se ponen en funcionamiento en una especie de intercambio mental con el adversario cuando hace falta averiguar la estrategia del contrincante y elaborar una de propia.

- En cuanto a la personalidad, el ajedrez fomenta el control emocional, la capacidad de organización, la expresión verbal, la responsabilidad en la toma de decisiones y, cuando se va avanzando en su práctica, la autoestima.

- A nivel deportivo, como en otras disciplinas, practicar ajedrez contribuye a educar en la aceptación de las reglas, las propias del juego, y de los resultados, lo cual, en un sentido cultural más extenso, implica ayudar a formar individuos tolerantes, abiertos a nuevas ideas y predispuestos a conocer distintos puntos de vista.

- En el ámbito de la salud, la práctica del ajedrez comporta la estimulación continua del cerebro. Esta gimnasia mental favorece, en personas mayores, el refuerzo de la memoria y el retraso de la aparición de los síntomas de las enfermedades neurodegenerativas propias de la edad.

vi i

Page 9: Ajedrez para todos - Iniciación 2

viii

Alcance del proyecto editorial

Principalmente, este proyecto está concebido para ser aplicado en dos ámbitos: los centros educativos y los centros cívicos.

En la escuela, se pretende introducir el ajedrez en la enseñanza de las etapas de educación infantil, primaria y secundaria, para trabajar sus contenidos propios, atendiendo, sobre todo, los contenidos procedimentales y actitudinales. El razonamiento lógico, la toma de decisiones, la aceptación de las normas, la memoria, entre los otros múltiples aspectos que la práctica del ajedrez aportan al individuo, contribuyen a la formación integral y al desarrollo de la persona. Además, es preciso resaltar que la práctica del ajedrez ayuda a integrar al alumnado extranjero de reciente incorporación o con necesidades educativas especiales.

En los centros cívicos, además del carácter lúdico del ajedrez, este deporte se convierte en el instrumento ideal para ejercitar la memoria, favorecer la agilidad mental y mejorar la convivencia.

Orientaciones pedagógicas

Los libros de la colección Ajedrez de iniciación presentan, mediante un diseño visual y atractivo, los conceptos de forma progresiva y plantean ejercicios de dificultad gradual a fin de favorecer el aprendizaje significativo.

Ajedrez para todos. Iniciación 2 sigue la siguiente organización interna:

a) Unidad 1: anotación de una partida.

b) Unidades 2-4: explicación de las normas básicas, de los típicos errores y de unas básicas orientaciones estratégicas en la apertura de la partida.

e) Unidades 5-8: explicación de los tipos de intercambios entre piezas y de las diferentes combinaciones, tanto para conseguir un beneficio de material como para realizar jaque mate.

d) Unidades 9-10: explicación de varios finales con peones y/o piezas menores.

El material recogido en este libro permite ser trabajado con los alumnos durante todo el curso escolar, con una dedicación de dos horas semanales. No obstante, creemos que sería muy provechoso que dentro del horario lectivo se destinara, como mínimo, una hora, para trabajar sus contenidos. En el caso de la educación secundaria, también es posible impartir esta materia como crédito variable (tres horas de un trimestre). De lo contrario, fuera del horario lectivo, el ajedrez puede ser propuesto como actividad extra escolar.

Page 10: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Cada libro dispone de una guía didáctica con el solucionario de los ejercicios en formato pdf en la página web.

El profesorado de los centros educativos y el personal formador, en general, puede ampliar el número de ejercicios mediante las actividades y los juegos interactivos que se incorporarán próximamente en la página web.

En el momento de impartir las clases es conveniente ir combinando las mínimas explicaciones teóricas del libro con ejemplificaciones en un tablero mural. En cuanto a la ejercitación, vale la pena, en primer término, que cada alumno ensaye la resolución en el tablero de ajedrez y que, cuando el profesor le dé el visto bueno, anote el resultado en el libro. Además, recomendamos intercalar los ejercicios con juegos, para así diversificar las estrategias didácticas. Más adelante, cuando las normas del juego del ajedrez se vayan dominando, la organización de competiciones en el aula estimulará el interés de los alumnos por este deporte y les permitirá poner a prueba sus progresos.

ix

Page 11: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Unidad 1

Identificación de casillas y piezas

Anotación de un movimiento

Anotación de una captura

Jugadas confusas

Jugadas especiales

Valoraciones

Ritmos de juego. Relojes

1

Page 12: Ajedrez para todos - Iniciación 2

2

Identificación de casillas Cada casilla se identifica mediante la letra de la columna y el número de la fila.

Primero se anota la letra y de~pués ~1 número.

8 8

7 7

6 6

¡::: ~

4

3

¿

a e t '•

Identificación de piezas Cada pieza se identifica mediante la letra inicial de su nombre.

Para facilitar la anotación, el peón no tiene asignada ninguna letra.

Piezas

Nombre peón alfil torre dama caballo rey

Letra A T D e R

Las iniciales de las piezas son diferentes según el idioma. Así, por ejemplo, los ingleses nombran al rey con la K, porque en inglés se dice king. Muchas de las recopilaciones de partidas de ajedrez llevan el símbolo de la pieza en vez de su letra inicial para simplificar y unificar el sistema de anotación.

Page 13: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Anotacton

Anotación de un movimiento

Para anotar un movimiento hay que escribir el número de la jugada seguido del movimiento de la pieza.

Primero anotamos, a la izquierda, la jugada de las blancas y después, a la derecha, la de las negras (consulta el ejercicio 7 de la página 15).

Movimiento del peón

Sólo hay que indicar la casilla donde se coloca el peón jugado.

1. e4

Cuando el peón corona, se añade al final un igual y la inicial de la pieza por la que se cambia.

"~: ...... 7 .......... 1

c8=D

Movimiento del resto de piezas Procedemos como en el caso anterior, pero añadimos delante la letra, en mayúscula, de la pieza que se juega.

2. , Cc6

Jugada 5 de las blancas: el alfil se mueve a la casilla b5.

6

~

4

5. Ab5

6

5

4

3

Page 14: Ajedrez para todos - Iniciación 2

4

Ajedrez para todos In CIBCIOn 2

Anota la jugada indicada mediante una flecha.

6

~

4

ó

4

Page 15: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Indica con una flecha la jugada anotada bajo cada tablero.

6

5

4

1. Cf3 2. c4

3. ... , Ac5 3. ... , e6

8. .. . , Tc8 3. Ad3

Anotac,on

5

Page 16: Ajedrez para todos - Iniciación 2

6

Ajedrez para todos lntctacton 2

Anotación de una captura

La captura de una pieza se indica con el símbolo x.

Este símbolo se añade entre la letra de la pieza que captura y la casilla de la pieza capturada. .

Captura del peón

Se indica la columna del peón que se mueve, seguido del símbolo x y la casilla de la pieza capturada.

2. ... , exd4

Jugada 4 de las negras: el peón de la columna d captura al alfil de la casilla c6.

4. . .. , dxc6

Captura del resto de piezas Se añade el símbolo x entre la letra de la pieza y la casil la donde se produce la captura.

3. Cxd4

Jugada 5 de las blancas: el alfil blanco captura al caballo negro de la casilla c6.

.i. A"iV ii i ,., f,

iL ")

4 [j 4

ttJ ttJ [j[j[j[j [j[j[j M jL¡y~ M

5. Axc6

Page 17: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Anota la captura señalada con la flecha.

6 6 6

511 5 5

4 11 4 4

[j[j[j [j[j[j .StZJ~~~~tZJ.S

(..

[j tZJ [j lj fj [j[j .StZJ~~~~ .S

Anotac10n

6

5

4

6

!J

4

7

Page 18: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Ajedrez para todos. lnicíacion 2

Indica con una flecha la jugada anotada bajo cada tablero.

6. ... , Db6 2. ... , dxc4

4. Axc4 8. ... , Cxd5

4

Cxd7 , ... exd5 , .. .

8

Page 19: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Anotacion

Jugadas confusas Dos piezas iguales pueden ir a una misma casilla

Se añade la columna o la fila de la pieza que se mueve entre la letra inicial y la casilla de destino.

d

Cbc3 o C1c3

Se añade la columna o la fila de la pieza que se mueve entre la letra inicial y el símbolo x.

6

Taxc1 , ...

8

7

5

2

El peón captura al paso

Después del símbolo x se anota la casi­lla donde se coloca el peón que captura al paso y añadimos las letras ap.

Repasa la captura al paso en el libro de la misma colección, Iniciación 1.

a

a a t r

, f5 exf6 ap , .. .

Hay que prestar atención a estas dos jugadas para evitar confusiones en la anotación de las partidas.

9

Page 20: Ajedrez para todos - Iniciación 2

A¡edrez para todos lntclacJOn 2

Anota la jugada que indica cada flecha.

a b

8 ..---~~.

7 ~.:::'l:f.--

6 .--=.·~~~

'1

10

Page 21: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Anotac10n

Jugadas especiales

A continuación podrás observar algunas jugadas que se representan con símbolos diferentes.

Enroque corto Se representa con dos círculos separados por un guión.

.¡: ()

("

6. 0-0

Jaque al rey Si al hacer una jugada el rey adversario queda en jaque, se añade el símbolo de la suma después de la anotación.

8 R

1 1

6 6

5 ::,

4 4

3 3 ) 2 '-

c. b e [

9 h

Ac3+

Enroque largo Se representa con tres círculos separados por guiones .

a D e J e f q h

7 . ' 0-0-0

Jaque mate En el caso que se dé jaque mate, hay que añadir dos símbolos de la suma.

a b e d

8 ......-=--.,"-;;-............

1 t-JI~.~~-6

5

4

3

2

c. b e d €

Dxh7++

1 ..

11

Page 22: Ajedrez para todos - Iniciación 2

AJedrez para todos. lnJCJacton 2

Anota la jugada señalada con flechas.

Q h

.1. jH.é ~ . .t. .t. .t. .t. .t. .t.

6 ó 6 ~~ ~ 6

5 5 h- .t .t. ~ ~

4 4 4 ~ fj .t 4

< ~ fj ctJ 3

fjfjfj fj fj fj M Wil M~

a b f

8

7

6 6

5 5

4 4

3 ~

2

h

12

Page 23: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Anotac10n

Valoraciones

La simbología que sigue se usa para valorar, de manera abreviada, algunas jugadas o la partida.

Símbolos para valorar algunas jugadas

?? jugada muy mala

? jugada mala

?1 jugada dudosa

jugada buena

!! jugada muy buena

El símbolo ?? indica que la jugada del caballo es muy mala.

l L

, Cd7 ??

8

ó

1)

4

Símbolos para valorar el resultado de una partida

1 - O blancas

1/2- 1/2 tablas

O - 1 negras

Estas indicaciones sir:ven para saber qué jugador ha ganado la partida. ·

Dxh7++

1 - o

13

Page 24: Ajedrez para todos - Iniciación 2

14

Ajedrez para todos Iniciación 2

Rit1nos de juego En las partidas de competición cada jugador tiene que llegar a realizar una cantidad de jugadas antes de superar un tiempo preestablecido. Si no se hiciese así, las partidas tendrían una duración ilimitada.

Tipos de partidas

Lentas Rápidas Relámpago . -

Tiempo A partir de 2 horas De 15 a 60' Menos de 15'

Controles 1 o 2 Ninguno Ninguno

Anotación Obligatoria Voluntaria No se anota

El jugador que consume todo el tiempo del reloj pierde la par-tida. También pierde si, en las partidas rentas, no riega a la cantidad de jugadas establecidas para cada control de trempo.

Relojes Los relojes se usan para controlar el tiempo del que dispone cada jugador en la partida. Cada uno tiene un reloj que acu­mula el tiempo que tarda en hacer sus jugadas. Cada jugador, después de hacer una jugada, tiene que pulsar el botón de su reloj: de esta manera se detiene su reloj y empieza a funcionar el del adversario.

"'" ...... Reloj ,,,,•''

de les blancas

Page 25: Ajedrez para todos - Iniciación 2

-

Anotac10n

Reproduce la partida que está anotada en la plantilla sobre un tablero de ajedrez. Fíjate en las jugadas que hacen grandes maestros internacionales.

ruirrt (e~~ ~ CLUB D'ESCACS ~

~ IJI ~ ~~I.A~«:-~ "$--~

No D • 1 e4 eS

2 Cf3 d6

3 d4 Cf6

4 Ce3 exd4

5 Cxd4 e6

6 Ae2 a6

7 a4 De7

8 0-0 Ae7

9 f4 0-0

10 Rh1 TdS

11 Ae3 Cbd7

12 De1 b6

13 Dg3 Ab7

14 fS eS

15 Ah6 CeS

16 f6 exd4

17 fxe7 TdeS

18 Ah S g6

19 CdS AxdS

20 exdS CeS

No

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

OPf~ I~Tfi!~ACIO~AL _. J F O n F l """"~ii ... tc:at cll~ ~ L K L E:ac:a•c:a~._.~.-""

[ Ronda 1 6 [Resultado! 1 - O 1 [ Mesa 1 5

D Barua, Dibyendu GM India • Suba, Mihail GM Rumanía ,-1 F-e-ch- a--.1_2_1 _ __ 07- --1-99- 8--,1

D • No D • No D • Ag4 TebS 41 61

AgS Dxe2 42 62

Tae1 De4 43 63

Ae6 Cg7 44 64

b3 De3 45 65

TxeS fxe6 46 66

Df4 CfS 47 67

TxfS gxfS 48 68

dxe6 Dd3 49 69

Te1 TeS 50 70

Ah6 De3 51 71

Dh4 Te1 52 72

Axe3 e 53 73 :! 54 74 o e 55 75 ~

-i 56 76 -

57 77

58 78

59 79

60 80

15

Page 26: Ajedrez para todos - Iniciación 2

No

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

16

Haz una partida con un compañero y anota las jugadas en esta plantilla, tal como lo hacen los grandes maestros que participan en este torneo.

o • No

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

OPf~

Ronda

o

• o

---,

I~Tfi!~ACIO~AL

[Fecha J

No o • No o 1 •

41 61

42 62

43 63

44 64

45 65

46 66

47 67

48 68

49 69

50 70

51 71

52 72

53 73

54 74

55 75

56 76

57 77

58 78

59 79

60 80

Page 27: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Fases de una partida

Dominio del centro

Unidad 2

Normas básicas de la apertura

17

Page 28: Ajedrez para todos - Iniciación 2

18

Fases de una partida En una partida de ajedrez distinguimos tres fases: la apertura, el medio juego y el final.

El medio juego

El medio juego empieza cuando se termina la apertura. En el medio juego las jugadas intentan: -La captura de las piezas del adversario.

-La preparación del ataque al rey adversario.

-La defensa de nuestro rey. Se debe combinar la máxima cantidad de piezas para conseguir la mejor pos1ción, la máxima presión sobre el adversario y una buena ventaja de material.

La apertura

Las primeras jugadas de la partida constituyen la apertura. Su fmalidad es el dominio del centro y el despliegue de las piezas. Las primeras jugadas determinarán las futuras estrategias de ataque y defensa. Así, es importante no cometer errores graves al inicio de la partida. No se debe mover piezas sin tener un plan preconcebido.

El final

Después del medio juego llega el final de la partida, en que hay pocas piezas a consecuencia del intercambio y captura de las mismas. En esta fase se debe conseguir dar jaque mate al rey adversario, a partir ae las ventajas obtenidas en el medio juego. Los finales de partida se deben jugar bien a fin de no perder partidas claramente ganadas. Un error en esta fase implica perder la partida.

Page 29: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Apertura

Do~nin.io del centro

Uno de los objetivos principales de la apertura es dominar las casillas centrales mediante peones y piezas menores.

Recuerda que una casilla está dominada por una pieza si ésta se puede situar allí en una sola jugada.

Casillas centrales

8

7

6

5

4

3

2

a b e d e f g h

a D e d e • g h

8

7

6

1)

4

3

2

Estas cuatro casillas forman la parte central del tablero.

a b e d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

a b e d e f g h

El caballo domina las casillas centrales marcadas con círculos rojos.

Casillas centrales ampliadas

8

7

6

~

4

3

2

a b e d e f g h

a b e d e f g h

8

7

6

5

4

3

2

Se puede denominar a estas doce, también, casillas centrales.

a b e d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

a b e d e f g h

El peón domina las casillas centrales marcadas con círculos rojos.

19

Page 30: Ajedrez para todos - Iniciación 2

20

Ajedrez para todos ln!ctacton 2

b

5

4

Marca con una cruz las casillas del centro que dominan las blancas y con un círculo las que dominan las negras. Rodea con un círculo qué jugador domina más casillas centrales.

Blancas Negras Blancas Negras

4

Blancas Negras Blancas Negras

Blancas Negras Blancas Negras

Page 31: Ajedrez para todos - Iniciación 2

6

1)

4

Rodea con un círc~lo las jugadas que permiten dominar casillas centrales.

Cf3 , .. . a3 , .. . Cc3 , ...

Cf3 , .. . Ag5 , . . . e3 , ...

Cc3 , . .. d4 , .. . Ab5 , ...

6

5

4 ~ étJ

~ ~ ~ ~ ~~ M étJiiJif ~ j¿, M

.. . , Cf6 ... , d6 .. . , h5

... , Cc6 .. . , eS .. . , Ad?·

.. . , Cf6 ... , d6 ... , h6

Apertura

21

Page 32: Ajedrez para todos - Iniciación 2

22

Ajedrez para todos lnicJacion 2

N or1nas básicas de la apertura Al iniciar una partida se deben seguir básicamente unas normas, que tienen que ser una guía para los jugadores principiantes. Así, se pueden evitar graves errores.

I) Avanzar peones para dominar el centro

El primer peon que se avanza es, generalmente, el del rey o el de la dama (dos casillas). Los círculos indican las casillas que el peón blanco está amenazando.

b

4

Correcto

Al principio no se avanzan los peones de las torres porque impiden la salida de los alfiles. Tampoco es recomendable avanzar los peones de los caballos en las primeras jugadas.

b

5

4 .

~ [j:ti "[i ""fj~ "fj: ~ .MtiJ~-¡r~~tiJM

Incorrecto

b

También se puede avanzar el peón del alfil del flanco de la dama, pero se tendría que conocer al menos un poco de teoría de aperturas.

Correcto

Si se avanzan los peones del alfil, se tiene que evitar obstaculizar la salida del caballo. En este ejemplo, no se puede mover ningún alfil ni tampoco el caballo del rey.

Incorrecto

o

6

5

4

3

Page 33: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Valora la jugada indicada y rodea con un círculo la respuesta correcta. Traza un círculo en las casillas centrales que el peón jugado domina.

Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto

Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto

Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto

Aperturn

23

Page 34: Ajedrez para todos - Iniciación 2

24

Ajedrez para todos. /niciacion 2

El movimiento de los peones centrales facilita que los alfiles puedan entrar en juego . Las casillas ocupadas por estos peones no deberían obstaculizar el desarrollo de los caballos y los alfiles.

En la apertura se intenta desarrollar las piezas menores y después las mayores con el mínimo de jugadqs posible.

Z) Sacar los caballos y los alfiles cuanto antes mejor.

-Al desarrollar el caballo, vale la pena aprovechar para amenazar a piezas del adversario o para defender a las nuestras.

Correcto

El caballo blanco impide jugar al alfil y a la dama blancos porque bloquea sus diagonales. El caballo negro de la columna de la torre no domina el centro.

ó

5

4

888[j éi:J 888 Méi:J~¡f~~ M

Incorrecto

Al jugar el caballo negro, se desarrolla una pieza menor y, a la vez, se defiende al caballo negro amenazado. Después las blancas han colocado el alfil en c4.

Correcto

El alfil blanco impide el avance del peón de la dama y dificulta el desarrollo del alfil negro de las blancas.

.!. ..t

''' r ~ 6 .. 5

4 4

éiJ 8888 888 Méi:J~¡f~ M

Incorrecto

Page 35: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Apertu

Valora la jugada que se indica y marca la respuesta correcta. Traza un círculo en las casillas centrales que la pieza menor domina.

Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto

Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto

Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto

25

Page 36: Ajedrez para todos - Iniciación 2

26

Con el enroque se facilita la defensa del rey, ya que éste se encuentra en un rincón del tablero y, además, queda protegido por los peones de delante.

También permite combinar la torre con las demás piezas.

3) Enroque del rey cuanto antes mejor

Los dos reyes se han enrocado. De esta forma se protegen con sus respectivos peones, marcados de amarillo.

En el enroque largo, el rey no está tan protegido y, además, es necesario mover una pieza más (la dama). El peón de la torre no está defendido por su rey.

Para poder hacer el enroque antes se han desplegado las piezas menores que se hallaban entre el rey y la torre .

El enroque permite mover la torre hacia el centro y, así, coordinar mejor otras acciones con las piezas restantes.

Page 37: Ajedrez para todos - Iniciación 2

4

Apertura

Rodea con un círculo las jugadas que permiten al rey enrocarse cuanto antes mejor.

4

0-0, ... h3, ... Tb1 , ... ... , Cc6 ... , A e 7 ... , c6

.!. .t~•.t .!. .t. .t. .t. .t.

~· ~ 4 4 t¡j fj

ltS fj fj fj fj fj fj M iLiV~iL M

.. . , Ca6 .. . , h6 ... , 0-0 Ae3 , . . . a3 , .. . Ae2 , ...

De2 , . . . h3 , . .. dxe5, .. . . .. , 0-0 ... , DaS ... , Cb6

27

Page 38: Ajedrez para todos - Iniciación 2

28

Ajedrez para todos . IniciaciÓn 2

Se sacan las piezas menores y la dama para que las torres queden comunicadas y se defiendan mutuamente.

Estas reglas ayudan a entender la filosofía de la apertura. Sin embargo, el orden con que estas jugadas se ejecuten puede variar por motivos defensivos o para aprovechar errores del adversario.

4) Comunicación de las torres

Se observa que en la primera fila las torres están comunicadas porque no hay ninguna pieza entre ellas.

6

'1

4

h

Las torres, después de ser comuni­cadas, pueden ocupar rápidamente las columnas centrales.

6

5

4

fjfjfj l:t ......... ........ ....

u

b

4

Para comunicar las torres cuanto antes, es necesario que el rey se enroque y, además, que la dama y las piezas menores se desarrollen.

h

1-¡

4

A medida que se van desplegando piezas, se intenta controlar el centro, se prepara la defensa del rey y se planifica la estrategia de ataque a las piezas adversarias

a

~ 8 -=-~~e~·~·~~~~~-~~

7 7

5 --==-~

4

6

5

4

Page 39: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Apertu

Rodea con un cí~culo las jugadas que permiten comunicar las torres.

Cd5 , . . . h3 , . . . Ae3 , .. . . .. , g6 ... , Cd7 ... , Oc?

. . . , c4 ... , Tb8 ... , Cf7 Cec3 , . . . Ah6 , . . . Cbc3 , ...

.1. -*.'iV .l.é 8 .l.é !S

iii ~i-*.& 7 -*.iii 1

b ~i i 6 i~ ~ - r::;

4 ~ [j [j ~ 4 [j ttJ ttJ [j [j [j tt:J

[j [j [j [j [j [j ~ tt:J~ [j [j [j ~ ¡v ~~ ~¡v ~~

d 5 , . . . Cap Dd2, ... . .. , Ab 7 ... , a5 ... , Cd5

29

Page 40: Ajedrez para todos - Iniciación 2

30

A¡edrez para todos JniciacJOn 2

6

5

4

Rodea con un círculo la jugada más adecuada, teniendo en cuenta las normas básicas de la apertura. Puede haber más de una respuesta correcta .

.1.

A (- b

l'j ? ~

[j[j 4 4 4

ttJ [j [j [j [j [j [j .M ~¡y~~t:t:J.M

Dd2 , . . . a3 , . . . f4 , ... a4, ... Ad3, ... Ab5 , ...

a4 , . . . g3 , . . . 0-0 , ... g4 , . . . Dc2 , . . . d4 , ...

Ad3 , . .. b3 , ... De2, ... Ae3 , . . . Ag5 , . . . Dd2 , .. .

Page 41: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Unidad 3

Pérdidas de tiempo - Mover demasiados peones - Mover innecesariamente la misma pieza - Piezas menores amenazadas - Mover la dama incorrectamente

Peones débiles - Peón doblado - Peón aislado - Peón retrasado - Peón demasiado avanzado

31

Page 42: Ajedrez para todos - Iniciación 2

32

Ajedrez para todo" lmciacJOn 2

Pérdidas de tie1npo Debe evitarse realizar jugadas que no favorezcan o dificulten el despliegue de las piezas y retrasen el enroque del rey .

Cometer errores graves en la aRertura conlleva, generalmente, perder la partida rápidamente. ~ste tipo de errores se podrán observar en las minipartidas de la unidad seguiente.

X) Mover demasiados peones

Las blancas desarrol lan las piezas menores, mientras que las negras no lo hacen porque han jugado demasiados peones.

4

Normalmente, los peones que se tienen que jugar en la apertura son los del centro del tablero.

8

7

b

?

4

a b r d e f g h

8

7

6

5

4

3

?

El movimiento de los peones tiene que permitir el desarrollo de las piezas menores y, también, el dominio de las casillas centrales.

b

Un caso especial, pero correcto, es el de avanzar una casilla los peones b o g, los cuales permiten el desarrollo del alfil mediante el de nominado "fianchetto".

d !? (. g h

Page 43: Ajedrez para todos - Iniciación 2

tt

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v Cj

oun6U!N seJ6aN se::Jue¡g

J:t'I\Y'W ¿p 'W ~ J:t' vvv

v "'¡----(-v v ~ v nm í 1 ~ v

oun6U!N seJ6aN se::Jue¡g

oun6U!N seJ6aN se::Jue¡g

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9

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Q

v

q

L

x

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oun6U!N seJ6aN se::Jue¡g

oun6U!N seJ6aN se::Jue¡g

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oun6U!N seJ6aN se::Jue¡g

·ep!I?A BlSandsaJ eun ap S?W Jaqe4 apand ·epaJJO::>U! ewJOJ ap sauoad sope,sewap ope6nf e4 Ut;)!nb o¡n::>Jp un uo::> eapoCJ

¡Jede !:'{U& <;BIOJI-j

v

~

y

g

v g

9

Page 44: Ajedrez para todos - Iniciación 2

34

Ajed ez para todos fn,ctacton

2) Mover la misma pieza innecesariamente

En la apertura, se tiene que evitar mover dos veces la misma pieza porque retrasa el despliegue de las piezas restantes y el enroque.

Se debe evitar que el adversario pueda ejecutar jugadas de desarrollo que conlleven una amenaza a nuestras piezas, ya que esto nos obligaría a volver a mover una pieza jugada anteriormente.

Mientras las negras se van desplegando correctamente, las blancas pierden tiempo moviendo dos veces el mismo caballo.

4

Las negras pierden tiempo porque vuelven a mover su alfil sin hacer falta.

El alfil blanco, que antes había avanzado a la casilla c4, se mueve por segunda vez consecutiva, en vez de desarrollar otras piezas.

4

Con el intercambio de peones, la dama pierde tiempo al ser amenazada por el caballo. Sin embargo, la jugada es correcta porque se compensa con la gran movilidad de sus piezas menores.

~~f•tff '\v /2

Page 45: Ajedrez para todos - Iniciación 2

S

Indica si el movimien~o que indica la flecha verde es correcto o incorrecto.

Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto

~ A"iVéA ~ ~~A"iVéA ~ iii iii iiiiiiii

~- ~ 6 ~ - .. fj ' · .,

... 11 ttJ ~/l 4

~ ~ ~~~ ~~~ ~~ ~~~~ .S,t¿j ¡y~j¿, .S, .S,t¿jj¿,¡y~j¿,t¿j.S,

Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto

6

? ¡:;

4

Correcto Incorrecto Correcto Incorrecto

35

Page 46: Ajedrez para todos - Iniciación 2

36

Ajedrez para todos /nictacton 2

3) Piezas menores amenazadas

Se debe procurar poner la máxima cantidad de piezas en juego.

En la apertura se intenta desplegar las piezas menores, y luego las mayores, con el mínimo tiempo posible.

La·s blancas perderán tiempo porque tendrán que volver a jugar el alfil blanco, que está amenazado por el peón negro.

Las blancas, mientras amenazan al alfil negro, desarrollan su caballo y, de esta forma, ganan tiempo.

Con el movimiento del peón, las blancas, a la vez que ocupan el centro, amenazan al alfil negro y ganan tiempo.

El alfil, amenazado por un peón, tiene que volver a jugar. Esta jugada es correcta porque el avance de los peones laterales negros no ha facilitado el desarrollo de sus propias piezas .

..:J

Page 47: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Rodea con un círculo las jugadas que ganan tiempo de desarrollo y que se aprovechan del movimiento de la pieza menor.

o

4

c3 , . . . Ae2 , . . . Cc3 , ...

Cge2, ... Ch3, ... Cf6 , ...

~lfAl..t~ ~- 8

6

')

4

h3 , . . . Ad3 , . . . Ad2 , .. .

. . . , Ce5 ... , Af5 ... , e5

~ lfAl ·· ... ¡v *A lfAl ~ · ii iii 7 i i i ··· ...... , i i i i

i..t lf¡) liÓ ,~ '• b 6 '• b '',,

~ ii F) :t :;¡

4 u 4 {ij u u lb u lb j

u u uuil,u uuu uuuu : ~ Jl,¡f :~ : Jl,¡f~Jl,l¿j %:,

Af5 , . . . De 7 , . . . De 7 , ... .. . , e3 .. , Ae3 ... , e4

37

Page 48: Ajedrez para todos - Iniciación 2

38

A¡edrez para todos In CI8CJOn 2

4) Mover la dama incorrectamente

No se debe jugar la dama, al princ1p1o de la partida, en casillas desde las cuales las piezas del adversario puedan atacarla y desarrollarse.

Recuerda que la dama es la pieza que tiene mayor valor.

. En este ejemplo, mientras el caballo negro se déspliega también amenaza a la dama blanca.

6

Las blancas desarrollan su alfil , que amenaza a la dama negra y le obliga a irse a otra casilla. Las blancas ganan tiempo de desarrollo.

4

Las negras tienen opción de capturar al caballo blanco con tres piezas diferentes. No sería correcto capturar a la dama, tal como se observa en los diagramas 3 y 4.

Las blancas despliegan otro alfil, que vuelve a amenazar a la dama negra. Mientras las negras pierden tiempo moviendo la dama, las blancas ponen en juego sus alfiles.

Page 49: Ajedrez para todos - Iniciación 2

6t

~\Q'W~ 'W ~ vvv vvvv \Q

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·Jofaw e¡ e¡e!Jas 'U9Fm¡os eun ap S?W eÁe4 anb ap ose::> u3 ·opesJaApe ¡ap ewep e¡ ap OJnlewaJd OlU9!W!AOW ¡ap ueLpaAOJde as anb Á OIIOJJesap ap odwa!l ueue5 anb sepe5nf se¡ elOUV

JJ..Jde e, ua S8JUU::3

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Page 50: Ajedrez para todos - Iniciación 2

40

Ajedrez para todos . lniciacion 2

Peones débiles Los peones débiles son aquellos que no se pueden defender correctamente con los peones restantes; el adversario, por tanto, puede capturarlos más fácilmente.

El péon débil puede ser de cuatro tipos: doblado, aislado, retrasado y demasiado avanzado.

1) Peón doblado

En una misma columna se encuentran dos o más peones del mismo color. El peón doblado es el que ha cambiado de columna al capturar a una pieza adversaria.

6

5

4

Los peones doblados en columnas exteriores son , normalmente, muy débiles, puesto que suele ser más difícil defenderlos y no controlan casillas centrales.

e

Aunque estos peones están doblados y no pueden defenderse, esta debilidad queda compensada por su importante dominio del centro del tab lero.

:J

8

1

6

5

4

Al doblar peones se tiene que intentar hacerlo hacia las columnas interiores. Así, si el alfil negro se cambiara por el blanco, se doblaría el peón de la colum­na a en vez de hacerlo con el de la c.

Page 51: Ajedrez para todos - Iniciación 2

6

5

Rodea con un círculo los peones doblados.

ó

¡::.

b

5

4 4

Errores en la apertu a

Page 52: Ajedrez para todos - Iniciación 2

42

Ajedrez para todos lntciacton 2

2) Peón aislado

Un peón aislado no tiene. en las columnas contiguas. ningún peón de su mismo color.

- . Las peores situaciones se producen cuando los peones están aislados y doblados a la vez, ya que presentan dos clases de debilidad.

'El peón blanco aislado sólo puede ser defendido por una pieza mayor o menor, por lo cual condicionará el desarrollo de las propias piezas.

La casilla que se encuentra delante de un peón aislado no puede ser atacada por peones. Resulta, pues, muy difícil apartar a una pieza que se coloque en esta casilla bloqueando al peón.

Cuando un jugador tiene diversos peones aislados, le será muy difícil defenderlos a todos.

Un método básico de juego contra un peón aislado consiste en concentrar un número importante de piezas atacándolo para así intentar capturarlo.

Page 53: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Rodea con un círculo l<;>s peones aislados.

Errores en la apertura

:1

.l.~.i.~ .... '' :l.iii 1

f) ~ ,.,

~

4

43

Page 54: Ajedrez para todos - Iniciación 2

44

A¡edrez para todos. lniclaclon 2

3) Peón retrasado

Un peón retrasado tiene los peones de las columnas contiguas más avanzados y 1 además 1 no puede avanzar porque lo capturarían. Siempre que es posible, se intenta afacar a los peones que están retrasados para capturarlos o para dificultar la coordinación de las piezas del adversario que están pendientes de la defensa de estos peones.

De todos estos peones retrasados, el de la columna b será el más fácil de atacar porque no hay otro peón en la misma columna

8

7

6 6

5 5

4 ~ ~ 4

~~~ ~ j¿¡f! ~[l : ~ ttJ:

Siguiendo con la posición anterior, este peón sólo podrá defenderse con piezas mayores o menores, puesto que sus peones no pueden hacerlo.

e

e

Si el peón retrasado se encuentra en una columna en que no hay ningún peón adversario, podrá ser atacado más fácilmente.

8

1

6 6

5 5

4 4

Cuando se tiene un peón retrasado se puede intentar cambiarlo, pero antes se tiene que preparar la jugada. En este caso, el caballo negro avanza a e? para frenar el avance del peón.

a

Page 55: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Errores en la apertura

Rodea con un círculo l.os peones retrasados.

a b (. h a b e h

8 8 8

7 7

6 6 6

5 5 5

4 4 4

3

2 ?

u

a b e e b a b

ti 8 8

7 7 7

6 6 6

- ':> 5 ~

4 4

¿

a a

g G ¡... j

fs 8 R

7 7

6 6 n

5 5 ?

4 4 4

3

2

r (] b e oj

45

Page 56: Ajedrez para todos - Iniciación 2

46

Ajedrez para todos. ln,ctacton 2

4) Peón demasiado avanzado

Un peón se considera demasiado avanzado si está muy alejado de la casilla inicial y no puede defenderse adecuadamente con sus piezas.

Se tiene que intentar no avanzar demasiado un peón si puede ser atacado, ya que esta pieza no puede retroceder.

Las blancas no pueden defender adecuadamente al peón avanzado y las negras lo capturarán en el momento más conveniente.

Si uno, o más peones centrales, está avanzado pero bien defendido, esto comportará dificultades para el desarrollo de las piezas del adversario.

En esta posición, el peón situado en la casilla e5 será capturado porque las negras tienen más piezas atacándolo que no las blancas defendiéndolo.

6

"i

4

En esta posición, el peón de e5, aunque avanzado, está sólidamente defendido por tres piezas blancas y, además, está impidiendo la colocación del caballo negro en f6.

Page 57: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Frrores Pn la npertu

Rodea con un círcul~ los peones demasiado avanzados

b

1)

4 4 4

tLJ u u :

47

Page 58: Ajedrez para todos - Iniciación 2

48

Ajedrez para todos /niciac/On 2

Indica qué jugadas son correctas. Explica por qué algunas de estas jugadas son incorrectas.

" ,..,

6 b

Dh5 , . . . Cf3 , . . . Ad3 , . . . Ac4 , ...

. . . , Ab4 ... , Ac5 ... , Cf6 ... , g5

A A~éA 1.1._ lil~ il

6 ~ 6

~ - i 1)

4 11 !j 4

~ tLJ ~ lj ~ ~ ~ 8 ~ MtLJ ¡v~ M

... , gxf6 ... , Cxf6 .. . , Ab4+ .. . , Dxf6

6

5

4

Ac4 , . . . Ca3 , . . . a4 , . . . Ab5 , ...

6

~

4

6

~

4

... , c4 ... , A e 7 ... , Cf6 ... , Df6

6 6

r::¡ 5

4

.. . , Cf6 ... , h5 ... , 0-0-0 ... , Ae 7

Page 59: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Mate del loco

Mate del despistado

Mate del pastor

Mate de Légal

Unidad 4

49

Page 60: Ajedrez para todos - Iniciación 2

50

1 Mate del loco

1 2

3

1. f3

Esta jugada no es correcta. Se recomienda a los principiantes que hagan avanzar dos casillas a uno de sus peones centrales .

2 . g4

Esta jugada no ayuda a controlar el centro ni a desplegar las piezas menores. Pero lo más grave es que se olvida de la norma más importante del ajedrez: evitar el jaque mate a su rey.

4

o

.i.IS)..t~•..tl!il.i. iiii iii

· 11 11 i 11 11 11 11.1

1. , e5

Las negras sí que avanzan uno de sus peones centrales. El peón de la columna e controla la casilla central d4 y, a la vez, · permite la salida del alfil negro y de su dama.

2. , Dh4++

La dama negra aprovecha la desprotección de la diagonal e1-h4 para dar jaque mate. Este jaque mate es el más rápido que se puede dar en una partida de ajedrez.

Page 61: Ajedrez para todos - Iniciación 2

2 Mate del despistado

1 2

3

4 [j

[j [j[j[j [j [j[j ~t¿j~jf~~t¿j~

1. e4 , c6

Es correcto que las negras avancen una casilla el peón del alfil blanco de la dama (en el ejemplo de la pág. anterior era el del flanco del rey).

3. De2? , ...

Esta jugada no es aconsejable porque retarda el despliegue de las piezas menores y bloquea la salida de su alfil blanco. Además, no se consigue un mayor control de las casillas centrales.

b

4

2. Cc3 , d5

Las blancas desarrollan correctamente un caballo y las negras avanzan el peón central de la dama. Esta defensa se llama Caro-Kann y tiene por objetivo luchar por las casillas centrales .

3. , dxe4

Las negras optan por el intercambio de peones centrales.

5 1

Page 62: Ajedrez para todos - Iniciación 2

52

Ajedrez para todos lmctacton 2

5

7

n

5

4

4. Cxe4

Es mejor capturar al peón con el caballo. Si se capturase con la dama, favorecería el despliegue de las negras con Cf6, que amenazaría a la dama blanca.

Era preferible continuar el despliegue mediante las jugadas: Cf6, Af5 o e6 y, así, habríamos evitado el jaque mate.

6

8

6

5

4

()

"i

4

4. , Cd7 ??

Aquí se comete un grave error, a pesar de que se desarrolle una pieza menor, porque se facilita que el adversario dé jaque mate.

5. Cd6++

Las blancas dan jaque mate.

t

?

4

• 6

Page 63: Ajedrez para todos - Iniciación 2

3 Mate del pastor

1 2

3

4

1. e4 , e5

Se avanza dos casillas el peón de la columna e de cada jugador.

jl

[j [j [j [j [j [j [j ~étjjlif~ étj~

2. . .. , Cc6

Las negras inician, correc­tamente, su despliegue de piezas menores.

4

b

4 jl [j

[j [j [j [j [j [j [j ~étjjlif~ étj~

2. Ac4

Las blancas desarrollan su alfil, para controla r las casillas centrales d5 y e6, a parte de amenazar al peón f7.

3. Df3

Esta salida de la dama es arriesgada y prematura . Era preferible jugar Cf3. No obstante, está planteando una grave amenaza sobre el peón f7.

53

Page 64: Ajedrez para todos - Iniciación 2

54

e

5

3. . .. , Cd4 ? ?

Las negras no se dan cuenta de esta amenaza y se precipitan a atacar a la dama blanca. ¡Hay que estar atento a las amenazas del adversario!

4 Mate de Légal

6

1 2

~

~~ ~ ~ ~~~ MtiJ~¡f\t>~tiJM

1. e4 , eS

Muchas partidas empiezan de esta manera: avanzando cada jugador dos casillas el peón del rey.

~~Sl ~

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ MtiJ~ \t> tiJM

4. Df7++

La dama blanca, defendida por su alfil, da jaque mate al rey negro.

2. Cf3 ' d6

Las negras defienden al peón del rey con el de la dama (eso se llama Defensa de Philidor). Otra manera de defender al peón sería Cc6.

Page 65: Ajedrez para todos - Iniciación 2

3

5

3. Ac4 ' h6?

Mientras las blancas siguen desplegando piezas menores, las negras no despliegan piezas ni controlan casillas centrales en su jugada.

4. ~ Ag4 ?_

Aunque despliega el alfil y clava al caballo de las blancas, la jugada es mala porque no ha previsto la respuesta del adversario.

6

1)

4

4

6

6

1)

4

4. Cc3

Las blancas despliegan el otro caballo y defienden a su peón del rey de un futuro ataque.

5. Cxe5! , ...

Parece que las blancas se equivocan cuando su caballo captura al peón negro, puesto que el alfil negro puede capturar a la dama blanca.

6

5

4

6

4

55

Page 66: Ajedrez para todos - Iniciación 2

56

A¡edrez para todos /mciac10n 2

7

6

5

4

9 8

7

6

5

4

2

5. ' Axd1 ?

Las negras, ambiciosamente, capturan a la dama. Era mejor perder sólo un peón jugándose

6.

5.- ... , dxe5 6.- Dxg4

Re?

El rey sólo ti ene una casilla adonde ir.

6

5

4

6

~

4

8 u

6

5

4

10 t

6

5

4

"l

~ ~ ~ ~ ~ i,.i.~ :

6. Axf7+

El alfil defendido por el caballo en e5 captura al peón f7 y da jaque al rey.

7 . Cd5++

El rey negro recibe jaque mate con el otro caballo. Hay que vigilar siempre las amenazas de jaque mate al propio rey.

6

5

4

7

6

~

4

J

. .

Page 67: Ajedrez para todos - Iniciación 2

No

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

No

2

Reproduce en un tablero la siguiente partida. Después, anota al lado de cada comentario el número de la jugada y marca con una x qué jugador la ejecuta.

D d4

Cd2

dxe5

h3

fxe3

g3

o

X

• Cf6

eS

Cg4

Ce3

Dh4+

Dxg3++

, Posicion final

rl f ("

La jugada del caballo bloquea la salida de su alfil y de su dama.

A pesar de mover por tercera vez la misma pieza, se consigue un ataque imparable.

Se ofrece un peón para poder contraatacar.

Para evitar la pérdida de la dama, se abre una diagonal que hará perder la partida.

Con esta jugada se mueve por tercera vez un peón en vez de desplegar las propias piezas menores.

Page 68: Ajedrez para todos - Iniciación 2

58

Ajedrez para todos lnic1acion 2

No

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

No

Reproduce en un tablero la siguiente partida. Después, anota al lado de cada comentario el número de la jugada y marca con una x qué jugador la ejecuta.

o • e4 e5

Ac4 Ac5

Df3 Ch6

d4 Axd4

Axh6 gxh6

Dxf7++

[] •

6

5

4

Posicion final

A f Í

7

6

5

4

Al capturar al caballo se amenaza de jaque mate con la dama.

No es correcto sacar el caballo por las columnas exteriores si hay otras alternativas para defender al peón atacado.

No es aconsejable que la dama salga tan pronto porque puede ser amenazada por peones o piezas menores.

Esta jugada es un grave error, puesto que es mejor perder una pieza menor en el intercambio que la partida.

La descubierta ,del peón amenaza al alfil y la destrucción de la defensa del peón f7.

. ..

Page 69: Ajedrez para todos - Iniciación 2

No

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Mm1part1da s

Reproduce en un tablero la siguiente partida. Después, anota al lado de cada comentario el número de la jugada y marca con una x qué jugador la ejecuta.

D • f4 d5

a3 Ag4

h3 Ah5

g4 Ag6

f5 e6

h4 Ad6

Th3 Dxh4+

Txh4 Ag3++

[] •

6

5

4

Posicion final

L rf

J

1

6

?

1

Esta jugada agrava la situación porque en seis movimientos no se ha desplegado ninguna pieza menor.

El avance de este peón no sirve para controlar ninguna casilla central y, además, se pierde tiempo.

Es una gran jugada porque posibilita salvar al alfil y crea una diagonal de ataque al rey adversario.

Esta jugada no se tiene que hacer porque abre una diagonal de ataque al rey blanco.

No es correcto que el alfil, en su primera jugada, pueda ser amenazado fácilmente por un peón adversario.

59

Page 70: Ajedrez para todos - Iniciación 2

60

AJedrez para todos lmclaclon 2

No

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

No

Reproduce en un tablero la siguiente partida. Después, anota al lado de cada comentario el número de la jugada y marca con una x qué jugador la ejecuta.

D • Cf3 a6

e4 h6

Ac4 b5

Axf7+ Rxf7

CeS+ Re6

Dg4+ Rxe5

Df5+ Rd6

Dd5++

[J •

1

6

5

4

3

Posicion final

d o f

..................... ,-

-~'"-·----.·-

b

5

4

3

Esta jugada provoca un intercambio que, a pesar de la pérdida de material , dará lugar a un ataque imparable.

Este ataque obliga al rey a ir al centro del tablero, donde será más fácilmente atacable.

Después del avance de este segundo peón, no se controla ninguna casilla central.

El ataque sobre el alfil es un error grave porque no se ha previsto el ataque al rey negro.

La captura del cabal.lo conduce al jaque mate porque el rey está totalmente desprotegido.

..

Page 71: Ajedrez para todos - Iniciación 2

No

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Mini partidas

Reproduce en un tablero la siguiente partida . Después, anota al lado de cada comentario el número de la jugada y marca con una x qué jugador la ejecuta.

D • e4 eS

Cc3 Ce7

Cb5 c6

Cd6++

[] •

Posicion final

b e ¿ e f (' ¡.,

p 8

!

b 6

5 5

4 4

3 3

2 '"1

1

a d e f ,,

Al avanzar el peón se produce un grave error porque queda desprotegida la casilla d6.

Esta jugada no es aconsejable puesto que mueve dos veces la misma pieza al principio de la partida.

El caballo bloquea el despliegue de su alfil y, a la vez, no ataca a ninguna pieza del adversario.

A causa del bloqueo del rey y de su incorrecta defensa, las blancas dan jaque mate.

Las negras hacen la misma jugada que las blancas.

61

Page 72: Ajedrez para todos - Iniciación 2

62

Ajedrez para todos lmcJacion 2

No

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

No

Reproduce en un tablero la siguiente partida. Después, anota al lado de cada comentario el número de la jugada y marca con una x qué jugador la ejecuta.

D • e4 e5

f4 exf4

Cf3 g5

Ac4 f6

Cxg5 fxg5

Dh5+ Re7

Df7+ Rd6

Dd5+ Re7

De5++

D •

Posicion final

, e

r

6 6

5 5

4 4

3 3

2 fj [j 1:.

e d

El avance de este peón aumenta la debilidad del flanco del rey porque se abre una nueva diagonal de ataque.

El movimiento del caballo facilita el ataque definitivo de la dama sobre el rey adversario.

Es incorrecto avanzar este peón, aunque se defienda a otro, puesto que aún no se ha desplegado ninguna pieza menor.

Esta jugada sigue desplegando piezas menores y ataca al peón débil situado en f7.

La captura del ca~allo impide la defensa del rey. La jugada h5 habría evitado el ataque de la dama.

...

Page 73: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Presión - Defensa

Intercambios de piezas

Simplificación

Contraataque

Unidad 5

Cam~o ae Juego

63

Page 74: Ajedrez para todos - Iniciación 2

64

Ajedrez oara todos /niCJaCJC'n ?

Presión - Defensa La presión sobre una pieza aumenta cuando el adversario coloca una pieza más amenazando a la primera. La mejor solución para contrarrestarla consiste en defender 1 si es posible 1 a la pieza atacada. -

Las piezas con más presión, generalmente, no se pueden mover porque están clavadas, son peones débiles, etc.

Ejemplo

El caballo negro está clavado por el alfil blanco. Las blancas intentarán aprovecharse atacando a este caballo .

• 6

5 ¡;

4

.M [3J !j [!J

"' ~ e

Las negras, para contrarrestar el ataque de la torre blanca, juegan el rey, el cual defiende así a su caballo.

b

5

a e

2. Tf3 , Rg7

Las blancas aumentan la presión avanzando al caballo mientras que las negras lo contrarrestan con el suyo.

1. Cd5 , Cd7

Mientras que las blancas aún pueden aumentar la presión, las negras ya no tienen más piezas que defiendan a su caballo.

3. Dc3

8

7

b

5

Page 75: Ajedrez para todos - Iniciación 2

8

1

6

~

4

j

6

5

4

~

4

3

IntercambiOS

Anota la jugada que permite a las blancas aumentar la presión sobre la pieza atacada.

o b e d

D e d

d

G t

e

e j

• J

8

1

6

5

4

8

1

6

5

4

3

8

6

5

i1

u

8

7

6

1)

4

3

/

o b e

8

7

6

5

")

1

..J h

..J

~ e

8

7

6

5

3

8

1

6

5

4

3

8

7

6

5

4

3

2

65

Page 76: Ajedrez para todos - Iniciación 2

66

A¡ dr f' tn a t

"i

4

4

Anota la jugada que permite a las negras defender a la pieza atacada contrarrestando la presión de las blancas.

il • .t. A t- 1.. ~ .t. f)

"i .t. 4 4 [j

~~ 1i ~ [j[j[j [j

M ~

4 4

A • ~ ~ ~

~ A 4

[j M [j[j ~ M

M ~CLJ if

Page 77: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Intercambios

lnterca~nbios de piezas Se efectúa un intercambio de piezas cuando los dos jugadores capturan al menos una pieza en jugadas consecutivas.

Cualquier intercambio de piezas debe tener un objetivo claro; no se tienen que cambiar p1ezas porque no se sepa qué hacer con ellas.

a) Con más piezas defensoras que atacantes

Las blancas amenazan con dos piezas a la torre negra que está defendida por tres piezas

e

Correcto

a 1:1 e e

1. Axe6 Cxe6 2. Te5

En un intercambio, siempre se empieza a capturar con la pieza de menor valor.

Diagrama 1 Si las blancas comienzan capturando con el alfil, ganan calidad de material (torre por alfil); pero, si continúan con el intercambio (torre por caballo), entonces pierden la calidad que habían ganado antes.

Diagrama 2 Si las blancas empiezan capturando con la torre, en este caso no se gana ni pierde calidad de material.

Incorrecto

a o J e

8 8

1 1

6 6

5 5

4 4

[3J [}J !j [}J Wi_ [3J [3J

:~ a b d

1. Txe6 , Cxe6 2. Axe6 Txe6

67

Page 78: Ajedrez para todos - Iniciación 2

68

Ajedrez para todos ln!Ciaclon 2

..,

6

5

4

Anota qué jugadas se deberán ejecutar si las blancas realizan un intercambio de piezas sin pérdida de calidad de material.

e

""""'o·--·~

p h

8 ·-_...~

7 , ...... ~=~~~¡..,::::=.,

6 , _ _.--.._:= .F="W

5 --.... -~--~~·

a b c.

Anota qué jugadas se deberán ejecutar si las blancas realizan un intercambio de piezas incorrecto, en el cual pierdan calidad de material.

a t e P

Page 79: Ajedrez para todos - Iniciación 2

IntercambiOs

b) Con más piezas atacantes que defensoras

Las negras amenazan con tres piezas al caballo blanco que está defendido por dos piezas. 1t s.i se inter~ambian. todas las

p1ezas pos1bles, s1empre el número de piezas capturadas será superior al de perdidas; sin embargo, se tendrá que

8

7

6

1)

4

Correcto

8 ..:=..J~

1 --·--=-""'."'='"'-,

6 .,.,...,. ............ ~ 1)

,~~~~

4

e f q h

1.

vigilar de no perder calidad de material.

Diagrama 1 Las negras ganan el caballo, tanto en el intercambio en una jugada como en el de dos.

Diagrama 2 Si las negras empiezan capturando con la torre, se pierde la posibilidad de ganar una pieza menor del adversario.

ti

1

é

5

4

Incorrecto

a t e d e ~ g h

1. 2. Axf3

Axf3 Txf3 2. Axf3

Txf3 Axf3

A veces, se producen intercambios donde el atacante pierde calidad de material pero consigue dar jaque mate, tal como se podrá observar en algunos ejemplos de las unidades de combinaciones y mates siguientes.

69

Page 80: Ajedrez para todos - Iniciación 2

70

Ajedrez oara todos /niciacion 2

6

')

4

b

1')

4

Anota qué jugadas se deberán ejecutar si las negras realizan un intercambio de piezas sin pérdida de calidad de material.

8 8 8

7 7 1

n o

'i 5

4 4 4

fj tt:J 8 fj ¡¡¡yij fj

~ a b <'

Anota qué jugadas se deberán ejecutar si las negras realizan un intercambio de piezas incorrecto, en el cual pierdan calidad de material.

8 l3 8

1 1 1

6 6

5 5 ~

4 4 4

fj tt:J 8 88 fj ¡¡¡y¿j fj :tt:J~jy

a e

Page 81: Ajedrez para todos - Iniciación 2

IntercambiOS

e) Igualdad entre piezas atacantes y defensoras

Las blancas amenazan con tres piezas al caballo negro que está defendido por otras tres piezas.

t) e J e

Correcto

J e

~

b o ¡;-

)

4

f¡ [j [j

.S ~

1. Cxf6+ Texf6 2. Axf6 Txf6 3. Dg3

Un intercambio se inicia para conseguir algún tipo de beneficio, pero no se cambiarán todas las piezas posibles si esto conlleva perder alguna de las ventajas conseguidas anteriormente.

Diagrama 1 Las blancas ganan calidad de material (torre por alfil) porque las negras defienden con piezas mayores y las blancas atacan con piezas menores. Diagrama 2 En cambio, si las blancas realizan todo el intercambio, pierden calidad de material (dama y alfil por dos torres).

Incorrecto

1 . Cxf6+ T exf6 2. Axf6 Txf6 3. Dxf6 Dxf6

6

!:>

Un caso particular en el intercambio de piezas es el de la simplificación, en la cual ningún jugador gana calidad de material.

71

Page 82: Ajedrez para todos - Iniciación 2

72

Ajedrez para todos lnictacton 2

>$

7

6

5

4

4

<

Anota qué jugadas se deberán ejecutar si las blancas realizan un intercambio de piezas sin pérdida de calidad de material.

~ a b

8 8

1

ó 6 f.

5 'i

4 4

~

2

a b ..,

Anota qué jugadas se deberán ejecutar si las blancas realizan un intercambio de piezas incorrecto, en el cual pierdan calidad de material.

.!

e

8 .~.. 8 ,, ji' .l.i.ti 7

!-..

'~ i i JS)

[j t2J fj Mt2J [j

2 [j j['if fj ~ [j M

b ~

Page 83: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Intercambios

Si~nplificación

La simplificación es un recurso táctico consistente en un intercambio de piezas de igual valor entre los jugadores.

Normalmente, las simplificaciones sirven para pasar de situaciones de medio juego a otras de final de partida, y así conseguir uno de los objetivos siguientes:

a) Imponer una ventaja de material

a b e 1 ~ f q h

Las blancas obligan a cambiar las damas porque la dama negra está clavada.

a b h

1

Al jugador con ventaja de material, le interesa simplificar. El adversario, en cambio, tiene que intentar evitarlo.

..

..

Las blancas ganarán porque tienen calidad de material (torre por alfil).

a

1. 2.

b e d e

Dc2 , Dxc2 Txc2

5

4

Las blancas coronarán algún peón y, además, el rey negro tiene muy poca movilidad.

d

7

6

?

1. De4+ Dxe4 2. fxe4

73

Page 84: Ajedrez para todos - Iniciación 2

u

><

"7

74

Anota las jugadas que permiten a las blancas simplificar para imponer una ventaja de material.

q t'

• .i.i ~

' ' ¡:-

~ ~ ~ [j [j [j [j[j : 'i'

~ 11

t j

7

• 4 ' ~ ~ ~ tZ:J

Page 85: Ajedrez para todos - Iniciación 2

IntercambiOs

b) Eliminar piezas defensoras

' a b

Las negras capturan al caballo para poder dar jaque mate.

Si las blancas capturan al alfil, las negras dan jaque mate.

6

5

4

e e e •

1. Axe1 , Txe1 2. Dxg2++,

e) Eliminar piezas atacantes

e

Las negras amenazan con capturar el peón blanco de la columna h.

..

El intercambio de caballo por alfil evita esta amenaza.

8

7

6

5

4

a e

~-~-~ ... --1

---~~~----=-

1. Cxd6 , Cxd6

75

Page 86: Ajedrez para todos - Iniciación 2

76

Ajedrez para todos lnic1aciÓn 2

...,

6

5

4

8

7

6

5

4

?

Anota las jugadas que permiten a las negras simplificar para eliminar piezas defensoras.

e

8 8

7 7

6 6 , 5 5

4 4 4

~ j 3

2

a d ¡.,

Anota las jugadas que permiten a las negras simplificar para eliminar piezas atacantes.

;}

8 8

7 7

6

5

4 4

3 3

2

a b e g h

Page 87: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Intercambios

d) Deteriorar la estructura de peones

a b e d e f g h

8

7

6 6

5 L-~~L....J....,__~A~•f!,;¡¡¡.;;~_...., 5 4

2

d b e d e f g h

Las blancas simplifican para aprove­charse de la ventaja de sus peones y la mejor colocación de su torre.

Después del intercambio los peones negros del flanco de rey están doblados y aislados.

a o e d e f g h

a b e d e f g h

1. Cxf5 Txf5 2. Txf5 , gxf5

e) Conseguir una ventaja posicional

Las blancas podrán capturar algunos peones de las negras y coronar alguno de los suyos.

a 1-, e d e f 9 h a b e d e f 9 h

8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5 .. 4 4 4 4

3 3 3

2 2 2 2

1

a .., e d e f 9 h a b ( d e f 9 h

1. Cd5+ '

Cxd5 Las blancas provocan el cambio de 2. exd5 Rd6 caballos al efectuar una doble amenaza. 3. Re4 Re?

4. Rf5 '

Rd6

77

Page 88: Ajedrez para todos - Iniciación 2

78

Ajedrez para todos . lniciacion 2

8

7

6

~

Anota las jugadas que permiten a las blancas simplificar para deteriorar la estructura de peones del adversario.

d

8

7

6 6 6

5 5 5

4 4 4

~8ctS8 8 88 M M

d

Anota las jugadas que permiten a las blancas simplificar para conseguir una ventaja posicional.

a '"> e d e

6

5

4

J

Page 89: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Anota el tipo de objetiv9 que se consigue con cada simplificación.

4

' '

79

Page 90: Ajedrez para todos - Iniciación 2

80

Ajedrez para todos lníctacton 2

&

7

6

1)

4

3

6

5

4

¿

Anota las jugadas que ejecutan las negras para conseguir en estas posiciones alguno de los objetivos de la simplificación.

.¡: h

o e

~--~~==·~~-=~.~~-

~--=:....,..,._.r~

h

8

7

6

5

4

3

2

1

8

7

6

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4

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8

7

6

5

4

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~~--=-~

~~~;:...-

C'

*

f h

9 h

6

5

4

j

2

4

8

7

6

5

4

Page 91: Ajedrez para todos - Iniciación 2

lntercafTILltos

Contraataque El contraataque es un mecanismo de defensa activa, es decir, se efectúa para llevar a cabo un ataque equivalente o superior al del adversario, puesto que no existe otra posibilidad para defenderse del ataque recibido .

Normalmente, si el contraataque es efectivo, el adversario no podrá finalizar el ataque porque tendrá que defenderse.

Ejemplos

Si las blancas intentasen defender al caballo, éste sería capturado; si jugasen el caballo, entonces se perdería a la dama.

Si se capturase al caballo con el peón, se evitaría el contraataque y, a la vez, las negras no perderían material.

..

El intercambio de la torre por el peón permite hacer tablas por repetición de jugadas.

a

1. 2. 3.

b j e

Txg7+ , Rxg7 Dg5+ Rh8 Df6+ , Rg8

B

7

Si la torre blanca captura a la dama, las blancas perderán una torre en el intercambio de piezas.

I:S fs

7 7

6

5 5

4 4

..:S

2 2

1

h e d

1. Cxc3 2. Txd8

' Ce2+

3. Rh1 '

Cxg3+ 4. hxg3 Tbxd8

81

Page 92: Ajedrez para todos - Iniciación 2

82

'-

Anota las jugadas que permiten a las negras efectuar un contraataque a las blancas.

_¡, • .. i.i. "iV1. iii

i¡f j_ 11 ~ ~ i

j_ 4 ~ ~ ~~ ,¡

~: lb ~ ~ : ~

·11 : ¡v :~

Page 93: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Unidad 6

Combinación Y táctica

La doble amenaza

La clavada

Los rayos X

La descubierta

83

Page 94: Ajedrez para todos - Iniciación 2

84

A;edrez oara todos /niclacion 2

Co~nbinación y táctica La combinación es una serie de jugadas, aparentemente forzadas, que intentan conseguir una ventaja. Puede ser una ganancia de material, una mejor posición o, incluso, el jaque mate.

Las jugadas tácticas tienen que tener en cuenta la respuesta del adversario. Podemos destacar las siguientes: la doble amenaza, la clavada, los rayos X y la descubierta.

Ejemplo

Las blancas tienen ventaja en material, pero las negras ofrecen sacrificar a la dama para dar el mate.

e d e f

8

7

6

5

4

3

Si las blancas capturan a la dama, las negras ganan la partida con esta combinación.

7

6

lj

4

2. fxg5 3. Th3

Th8+ Txh3+

La dama captura al caballo blanco. Si las blancas no la capturan, las negras obtienen ventaja en material.

6

')

4

1. , Dxg5

~

7

b

~

4

Al hacer la descubierta del peón negro, se da jaque. El mate es inevitable, aunque se interponga la dama. ·

Page 95: Ajedrez para todos - Iniciación 2

CofT1bmac or¡e

Fases de una combinación

¿Qué quieres conseguir? ¿Cómo se hace? ¿Ganas o pierdes ?

Error táctico

Un error táctico comporta normalmente una rápida pérdida de un peón, de otra pieza o, incluso, de la partida.

Ejemplo

Observa qué puede suceder si las negras se equivocan en la combinación.

8

7

6

~

4

3.

.)

Cf2+

El alfil negro da jaque para poder cambiar su caballo por una torre y un peón blancos.

8

7

b

5

4

d "' f

5. Rg1 , Cxh3+

Las negras se equivocan al hacer la doble amenaza en vez de cambiar torres

8

7

6

'j

4

a e j e +

e d e f q h

4. Rh2 Ae5+

6

~

Esta mala combinación da una gran ventaja material a las blancas.

6. gxh3 , Txh3

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

85 1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

Page 96: Ajedrez para todos - Iniciación 2

86

AJedrez p 1ra todos /m u 10'1 2

La doble amenaza

La doble amenaza se produce cuando una misma pieza ataca a dos al mismo tiempo y, también, cuando se amenaza de jaque mate y, a la vez, de capturar ~tra pieza.

Si la pieza que hace la doble amenaza puede ser capturada por una de más valor, es necesario que la primera este defendrda.

Ejemplos

Después de dar ·el jaque al rey con el caballo, éste hace la doble amenaza a las dos torres negras.

1. Cd6+ Re? 2. Cxf7

Después del cambio del caballo por el alfil, el peón f, al avanzar dos casillas, hace una doble amenaza.

6

b

4

1. Cxe5 2. f4

• ii

Txe5

Después de dar jaque al rey negro con la dama en c3, ésta hace una doble amenaza desde e1.

1. Dc3+ , Rg8 2. De1

Después de amenazar de jaque mate con la dama desde d4, se captura al caballo negro. ·

4

1. Dd4

Page 97: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Anota las jugadas que permiten a las blancas hacer una doble amenaza. Si es posible, indica la combinación con flechas.

87

Page 98: Ajedrez para todos - Iniciación 2

l 88

A edrf'z r.- 11 te 1 s 1 1

Anota las jugadas que permiten a las blancas hacer una doble amenaza . Si es posible, indica la combinación con flechas.

f l

1-i

A ,. ~''~' fj fj ~ 4

fjfj ~ fj ~ .: fjfj

~ tZJ ii l ~ ' h

4

,:¡ .!. .!. • .!. ~ .!.é p

r .f. iACZJ.t.Ai '' A ''' ' ' b A ~ ~ ~ - 11

t¿j [j 4 - - -4 fj fj tZJ fj fifjfj fjfj ~ fifjfjfj

.:.: ~ .: .:~ u t

Page 99: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Combwac10ne"

La cl.avada La clavada consiste en inmobilizar una pieza del adversario. La clavada es absoluta cuando esa pieza no puede moverse porque dejaría al rey en jaque. La clavada relativa es aquella que, cuando se mueve la pieza clavada, se captura la pieza adversaria que ha quedado al descubierto y que, generalmente, es de más valor.

Sólo los alfiles, las torres y la dama pueden hacer una clavada.

Ejemplos

Si el peón negro captura a la torre, entonces la dama queda clavada por la otra torre.

a b f

1. Txh6 , gxh6 2. Tg1

Si las blancas capturan a la torre, se ahoga al rey negro. Si se avanza el peón, las blancas coronan o capturan a la torre.

1. c7 , Tc6 2. Th6

El rey tiene que capturar al peón para evitar perder la torre. Pero el alfil blanco clava a la torre de las negras.

a

1. g4+ , Rxg4 2. Ae6

Las blancas obligan a la torre a aban­donar la columna e, de manera que las las negras perderán el caballo que ha quedado clavado.

4

1. Ah5 , Td8 2. Dh2

,

89

Page 100: Ajedrez para todos - Iniciación 2

>-\

4

90

Anota las jugadas que permiten a las blancas hacer una clavada o sacar provecho de una ya existente. Si es posible, indica la combinación con flechas.

11 .i. .i. .i.* .i.*i 7 M j.j. ~

~ iM '' ' i u l!&l ' ¿j ¿j ¿j fi¡ iL 4 j. ¿j fi¡

¿j ¿j · u l. u~ ¿j ¿j ¿j

M ~ 11 ~ M

• h

Page 101: Ajedrez para todos - Iniciación 2

.j

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Anota las jugadas que permiten a las blancas hacer una clavada o sacar provecho de una ya existente. Si es posible, indica la combinación con flechas.

h

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• h

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8 ~ 8 8tjj8 88 888 8JL

:~ ~ : ~ J h

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91

Page 102: Ajedrez para todos - Iniciación 2

92

AJedrez para todos lnictacion 2

Los rayos X Los rayos X consisten en dar jaque al rey o amenazar una pieza. que. al moverse, permite la captura de otra pieza.

La pieza capturada, la amenazada y la.atacante coinciden en la misma línea (fila, columna o diagonal). Las piezas que pueden hacer rayos X son la dama, la torre y el alfil.

Ejemplos

Las negras tienen que cambiar su torre por el peón para evitar que éste corone.

5

a b e d e f 4 h

1. Ta8 Txh? 2. Ta?+

Las blancas consiguen capturar a la dama negra después de obligar al rey a situarse en la casilla c6.

1. Aa3+ Rc6 2. Da8+

Si el peón negro captura a la torre que ha matado al caballo, la otra torre con unos rayos X capturará a la dama.

b

a D

1. Txe5 , dxe5 2. Td1+

Si la dama negra captura al caballo que ha capturado a su alfil, el alfil blanco, con unos rayos X, capturará a la torre.

1. Cxf5 Dxf5 2 . Ad3

Page 103: Ajedrez para todos - Iniciación 2

8

7

6

5

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CombinaciOnes

Anota las jugadas que permiten a las blancas hacer unos rayos X. Si es posible, indica la combinación con flechas.

c. b d p f 9 h a b L d e f g h

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93

Page 104: Ajedrez para todos - Iniciación 2

94

7

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Anota las jugadas que permiten a las blancas hacer unos rayos X. Si es posible, indica la combinación con flechas.

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Page 105: Ajedrez para todos - Iniciación 2

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Ejemplos

ComD1r. actofl

La descubierta

La descubierta consiste en mover una pieza de manera que esta y otra amenacen dos piezas del adversario con la finalidad de capturar alguna de las dos o de dar jaque mate.

Todas las piezas pueden hacer una descubierta.

TIPOS de DESCUBIERTA

.. c~-~-jaque a-l~y-i 1 - - - - - - -

Un jaque Doble jaque

Sin jaque al rey

Ninguna de las piezas amenazadas es el rey.

El adversario sólo podrá evitar la amenaza de una de sus piezas.

Con la descubierta del peón se amenaza al caballo y al alfiL En cualquier caso, las negras siempre pierden una pieza.

Las negras tienen que sacrificar a la dama para evitar el jaque mate con los dos caballos.

6

5

1. f4 1. Txe5 , Dxe5 2. Cg6

95

Page 106: Ajedrez para todos - Iniciación 2

96

Ajedrez para todos lniciacion 2

Con jaque al rey

Una de las dos piezas amenaza al rey .

El adversario tendrá que evitar que el rey esté en jaque.

Ejemplos

Después del cambio de torres obligado, se hace la descubierta del alfil blanco y se captura al alfil negro.

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1. Txc7+ ' Rxc7

2. Af8+

L...as blancas dan jaque mate después de hacer la descubierta del alfil y el sacrificio de la dama por el alfil negro

1. Af8+ Ah5 2. Dxh5+ gxh5 3. Th6++

Con doble jaque al rey

Las dos piezas a la vez dan jaque al rey.

El adversario tendrá que mover el rey obligatoriamente.

Ejemplos

Con la descubierta del alfil blanco, el rey negro se ve obligado a capturarlo y la torre blanca clava a la dama.

1. Ad6+ 2. Tcd 1

Rxd6

6

'j

4

Mediante la descubierta con el alfil, se da jaque mate con la torre o el alfil en d8, según adonde se mueva el rey.

é

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4

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1. Ag5+ , Re8 (o Re?) 2. Td8++ (o Ad8++)

Page 107: Ajedrez para todos - Iniciación 2

8

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Combtna"'Ones

Anota las jugadas que permiten a las blancas hacer una descubierta. Si es posible, indica la combinación con flechas.

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Page 108: Ajedrez para todos - Iniciación 2

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Anota las jugadas que permiten a las blancas hacer una descubierta . Si es posible, indica la combinación con flechas.

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Page 109: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Unidad 7

Mates con dama

Mates con torre

99

Page 110: Ajedrez para todos - Iniciación 2

100

A¡edrez para todos !nJctacJon 2

Mates con da1na

En una jugada

La dama da jaque mate con la colaboración del peón, el cual, a la vez, evita la fuga del rey.

a '"' e +

1. Dh7++

La dama da jaque mate porque las propias piezas del rey no le permiten escaparse.

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3

2

a b e d

1. Dd5++

La dama entra por la diagonal para dar jaque mate, ya que la torre evita que el rey se escape.

h

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7

6

5

4

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~ ~ 2

~ a b h

1. Da8++

La dama da jaque mate en la última fila con la colaboración de su alfil.

8

1

6 6

5 ¡:;

4 ~ 3 ~ 2 ~ 1 ~

'J

1. Dc8++

Page 111: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Combinac1ones de mate 1

Anota las jugadas que p~rmiten a las blancas hacer una combinación de mate.

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101

Page 112: Ajedrez para todos - Iniciación 2

102

Ajedrez para todos lnictacion 2

Mates con daJna

En dos jugadas

El peón hace retroceder al rey y, entonces, la dama da jaque mate en la última fila.

8

7

6

5 --~--~---~~-~·--·---·

1. h6+ , Rg8 2. Dd8++

8

7

.)

3

2

El caballo obliga a la dama a avanzar a la columna h, desde la cual da jaque mate.

t d

1. Ce?+ 2. Dh5++

Rh7

g

7

:,

4

Después del intercambio de torres, la dama da jaque mate.

1. Te8+ Txe8 2. Dxe8++

El alfil ayuda a la dama a dar jaque mate después de haber dado ésta jaque desde la columna h.

8

1

6

5

4

1. Dh3+ , Rg8 2. Dh7++

2

Page 113: Ajedrez para todos - Iniciación 2

fTl

Anota las jugadas que permiten a las blancas hacer una combinación de mate.

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103

Page 114: Ajedrez para todos - Iniciación 2

104

AJedrez para todos lniciacion 2

Anota las jugadas que permiten a las blancas hacer una combinación de mate.

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Page 115: Ajedrez para todos - Iniciación 2

CombinaciOnes de mate 1

Mates ·con torre

En una jugada

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La torre da jaque mate en la primera fila con la colaboración de su peón, que evita que _el rey se escape.

,J o.J d 7

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7 7

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4 4

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2 2

1

a b e f 9 h

1. Th1++

El caballo, además de defender a la torre, impide que el rey avance a b1 .

e d e f g r

e c. q h

1. Txa2++

8

1

6

5

4

3

2

: : Mientras una torre evita que el rey se escape, la otra da jaque mate .

o b e d T 11

8 R

7

6

5 5

4 4

3 3

2 2

a b (" e e f 9 h

1. Th1++

Con la descubierta .del alfil en f3, el rey negro no tiene escapatoria. Si el alfil se colocara en h3, el rey podría ir a h3.

8

7

6

5

4

3

2

a b e d e h

1. , Af3++

105

Page 116: Ajedrez para todos - Iniciación 2

106

Ajedrez para todos. /niciacion 2

Anota las jugadas que permiten a las negras hacer una combinación de mate.

8

7

b

5

4

8

7

6

5

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a b

a b

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5

Page 117: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Combmaciones de mate 1

Mates con torre En dos jugadas

El intercambio de torres permite a la otra torre dar jaque mate en la primera fi la con la ~yuda de su peón.

8

1

6

5

4

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a b e

1. Txe1+ 2. Rxe1 , Tg1++

Después de que la torre blanca se ha visto obligada a capturar al caballo, la torre negra da jaque mate.

8

7

b

5

1. 2. Txc2

Cc2+ Tb1++

Con las capturas de peones, las torres, que se defienden recíprocamente, dan jaque mate.

6

5

4

d e f. g h

e d e

1. Txh2+ 2. Rg1 , Tfxg2++

La torre da jaque mate desde el rincón porque saca partido de la diagonal abierta que el alfil negro domina.

8

4

3

2

a b e d e f ~

1. 2. Rg1

Th8+ Th1++

107

Page 118: Ajedrez para todos - Iniciación 2

A¡edrez para todos fn¡c,ac/Ofl 2

Anota las jugadas que permiten a las negras hacer una combinación de mate.

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108

Page 119: Ajedrez para todos - Iniciación 2

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5

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Combmac10nes de mate 1

Anota las jugadas qu~ permiten a las negras hacer una combinación de mate.

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109

Page 120: Ajedrez para todos - Iniciación 2

1 110

Ajedrez para todos lntcracJon 2

Anota las jugadas que permiten a las blancas hacer una combinación de mate.

8

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6

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3

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Page 121: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Comb/f1ac10nes de mate 1

Anota las jugadas que. permiten a las negras hacer una combinación de mate.

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Page 122: Ajedrez para todos - Iniciación 2

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Anota las jugadas que permiten a las blancas hacer una combinación de mate.

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112

Page 123: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Unidad 8

Mates con peón .

Mates con alfil

Mates con caballo

113

Page 124: Ajedrez para todos - Iniciación 2

114

Ajedrez para todos lnictacion 2

Mates con peón

En una jugada

El peón, avanzando a la columna a, da jaque mate al rey negro.

8 8

7 7

6 6

5

4 4

3

2

a e f q h

1. a3++

El rey negro recibe el jaque mate a causa de la combinación del alfil con el avance del peón.

e: b e d

1. h7++

El rey negro queda bloqueado por sus propias piezas, no pudiendo evitar el jaque mate.

d 8

7 7

( )

')

4

1. f5++

El peón que ha coronado promo­cionando a dama da jaque mate.

a b e

1. e8=D ++

Page 125: Ajedrez para todos - Iniciación 2

6

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8

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CombtnacJon&s de mate 11

Anota las jugadas que permiten a las blancas hacer una combinación de mate.

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a b [ d

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8 8

7 7

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a b f g h

115

Page 126: Ajedrez para todos - Iniciación 2

1 116

A¡edrez para todos fntctac,on 2

Mates con peón

En dos jugadas

El rey negro tiene que capturar al caballo. Luego, el peón de la columna f le da jaque mate.

1. Dh3+ , Rxg5 2. f4++

El caballo arrincona al rey para poder avanzar el peón dando jaque mate.

a b

8 .1. 7 j_

.t. 6

t

1. Cxh6+ Rh8 2. g7++

La torre obliga al rey a ocupar la casilla g8 y, con la captura del peón, le da jaque.

5

1. Th4+ , Rg8 2. gxf?++

Las blancas dan jaque mate porque las casillas de fuga del rey están amenazadas por peones. ·

1. Ae2+ , Rg5 2. h4++

Page 127: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Combmaciones de mate 11

Anota las jugadas que permiten a las blancas hacer una combinación de mate.

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5 5 5 5

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b d e

117

Page 128: Ajedrez para todos - Iniciación 2

A¡edrez para todos lnlclac/on 2

Anota las jugadas que permiten a las blancas hacer una combinación de mate.

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118

Page 129: Ajedrez para todos - Iniciación 2

CombinaciOnes de mate 11

Mates· con alfil

En una jugada

El alfil, cÓmbinado con los peones que evitan la huida del rey, dan jaque mate.

8

7

6

5

4

~~--~~---...

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1.

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Af4++

8

7

6

1)

El alfil da jaque mate mientras que el caballo controla las casillas de huida del rey.

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8 8

7

b b

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4 .. 2

e f 9 h

1' , Aa3++

El alfil aprovecha la inmovilidad del rey para dar jaque mate.

a d

1'

f

Ad1++

8

1

A

5

4

Se da jaque mate al rey porque los alfiles dominan las casillas por las que puede desplazarse.

6

~

4

1. , Ac5++

119

Page 130: Ajedrez para todos - Iniciación 2

A Ed t7 p1ra t dos !nJc ac1 n

Anota las jugadas que permiten a las negras hacer una combinación de mate.

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120

Page 131: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Combinaciones de mate 11

Mates con alfil

En dos jugadas

El peón' arrincona al rey dando jaque mate.

1. 2. Rh1

f

h2+ Af3++

El caballo da jaque y obliga al rey a situar­se en la única casilla libre que le queda y desde la cual recibirá el jaque mate.

u

6

1. , Cf3+ 2. Rg3 , Ah4++

El jugador cambia la dama por un peón con el propósito de conseguir dar jaque mate con el alfil.

e f

1. , Dxg3+ 2. Rxg3 Ah4++

Esta buena combinación con los alfiles permite dar jaque mate.

1. 2. Rh6

, Ag4+ , Af8++

121

Page 132: Ajedrez para todos - Iniciación 2

A d 1 1 JS 1 1 1 ' 1 L

Anota las jugadas que permiten a las negras hacer una combinación de mate.

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122

Page 133: Ajedrez para todos - Iniciación 2

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Anota las jugadas que permiten a las negras hacer una combinación de mate.

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123

Page 134: Ajedrez para todos - Iniciación 2

124

Ajedrez para todos. IniciaciÓn 2

Mates con caballo

En una jugada

El caballo, con la colaboración del peón en d6, consigue dar jaque mate.

a b d p f g

'-=~~~.~~~~--F~.---

.:1 b d g h

1. Ce6++

8

7

6

5

4

~

El jugador blanco consigue ganar la partida combinando un ataque con los dos caballos.

1. Cf7++

El caballo da jaque mate porque el peón, al estar clavado por la torre, no lo puede capturar.

8

7

6

5

4

3

c. u e d e

~;.. .... -.=.~-... ~

a L e

1. Cg6++

e

'5

4

2

El caballo, con la ayuda del alfil que domina una de las grandes diagonales, da jaque mate. ·

1. Ce?++

1

6

5

4

3

Page 135: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Combinaciones de mate 11

Anota las jugadas que permiten a las blancas hacer una combinación de mate.

a b h

8 1:\

7 7

6 6

5 5

4 4

• 3

1 2 2

a b .¡: g h

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a b e d e f

8

1

6 6

5 ') '5

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3

" 2 2

a b [ j e a b d e f q 1"

r J 1 d e .¡:

8 8 8

7 7 7

6 6 6

5 '5 5

4 4 4

~

2

1-¡ d e f 9 h

125

Page 136: Ajedrez para todos - Iniciación 2

1 126

Ajedrez para todos IniciaciÓn 2

Mates con caballo

En dos jugadas

Haciendo avanzar al peón, las blancas obligan al rey a situarse en g8, dando el caballo jaque mate.

u u

1. h6+ , Rg8 2. Cf6++

El jugador blanco entrega la torre a cambio de dar jaque mate con los caballos.

1. Tg8+ , Txg8 2. Cxf7++

El caballo blanco da jaque mate ayudado por la torre, la cual está limitando los movimientos del rey.

8

7

6

1. Th5+ , Rg8 2. Ce?++

El caballo gana la partida en dos jugadas (una de las cuales es una_ descubierta).

J:lf¡} t·· B

-~ · l

~~~ 6

j¡] : '5 : !

l

[j [j ~

1. Cg4+ '

Rg8 2. Ch6++

Page 137: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Anota las jugadas que permiten a las blancas hacer una combinación de mate.

.i. .i.é ~ .i. • 11 Al. l. ~ ~ '' 1.11 j_ ~

' ~~ if 4 ~

fj ~ fjfjfj if fj

: ~ : ~ ü

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fj fj fj fj ~

~

8 .i..i. • ·~ ' j_ ' :, ~ ~ 4 4

fj fj ~ ~ fj ~ fj fjfj fj fj~ : ~ : :

127

Page 138: Ajedrez para todos - Iniciación 2

128

Ajedrez para todos . lniciacion 2

Anota las jugadas que permiten a las blancas hacer una combinación de mate.

8

7

6

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4

3 .,

7

6

5

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u d e f ~ J.¡ ;;¡

a b e d e

e q h

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6

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8

7

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8

2

8

8

7

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4

3

2

a o d e f g ¡..,

a b r c.'

a b c. d

~~~~·~·--~~~---~-~~-==

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4

j

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Page 139: Ajedrez para todos - Iniciación 2

8

6

5

4

6

5

4

..}

2

Q

b

J

3

?

Combinaciones de mate 11

Anota las jugadas que. permiten a las blancas hacer una combinación de mate.

j f.

j

r. e f 9

h

h

h

4

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8

4

8

7

6

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4

o b e d

8 8

7

6

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4

2 ¿

o e

j t. +

8 ~

7

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5 5

4

3

2 2

o b e d

129

Page 140: Ajedrez para todos - Iniciación 2

1 130

A¡edrez para todos lniciac10n 2

Anota las jugadas que permiten a las negras hacer una combinación de mate.

8

1

6

5

4

8

7

6

5

..

8

7

6

5

4

3

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8

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8

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8

1

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1

8

1

6

Page 141: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Regla del cuadrado

Regla 'de la oposición

Rey contra rey y peón

Finales con dos peones

Unidad 9

131

Page 142: Ajedrez para todos - Iniciación 2

132

Ajedrez para todos . lnicíaciÓn 2

Regla del cuadrado En un final con sólo peones y reyes 1 la regla del cuadrado sirve para saber si un peón podrá llegar a coronar o si será capturado por el rey adversario 1 sin tener que contar las jugadas mentalmente.

Para ganar en un final de peones, se tendrá que coronar alguno antes de que lo haga el adversario.

Ejemplos

Se dibuja el cuadrado desde el peón hastá la fila de coronación y, desde este peón, se orienta hacia el adversario .

8

4

3

2

a b e d e f h

-----~-

'""""'" .. - ...... ., .......... ,.__

a b e d e

8

7

6

5

4

3

2

Al avanzar el peón, el cuadrado se reduce y cuando el rey juega ya no puede entrar allí. Por tanto, el rey no podrá capturar al peón.

a d e g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

a b e d e J

1. c6 Rf6 2. e? Re? 3. c8

Al poder el peón en posición inicial avanzar dos casillas, el cuadrado se dibuja como si éste ya se hubiera adelantado una.

a b e d e f n

-------

~-~--4 - - ---3 --~--~.--~---~-~~·--·-

?

a b e d e

8

7

6

5

4

3

2

Si el rey juega primero, podrá entrar en el cuadrado y, entonces, podrá impedir la coronación del peón.

8

7

6

5

4

3

2

a b e d e f q h

1. 2. 3. 4.

c6 e? c8

Rf6 Re? Rd? Rxc8

Page 143: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Finales de peones

Mediante la regla del cuadrado (y sin calcular las jugadas), indica si el peón puede coronar o si el rey puede capturarlo. La mano señala qué pieza juega primero. Rodea con un círculo la respuesta correcta.

a o e d e f q h a !J e d e

8 8 8 8

7 1 1 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

2 2 2 2

1

a b e d e f 9 h a b e d e f 9 h

Capturado Coronado Capturado Coronado ..

b e d e f q h a o e d e f g h

l- 8 8

7 1

6 h 6

5 5

4 4

3 3 .)

2 2 2

a b '- e f 9 h e d e f g h

Capturado Coronado Capturado Coronado

a b e :J e .{. V o h e d e .{. , 8 8 8 8

1 7 7 7

6 6 6 6

5 5 5 5

4 4 4 4

3 3 3 3

? 2 2 2

a b e d e 9 o b e d e f 9 h

Capturado Coronado Capturado Coronado

133

Page 144: Ajedrez para todos - Iniciación 2

134

Ajedrez para todos Iniciación 2

Regla de la oposición

Los reyes están en oposición cuando se encuentran en una misma línea separados por una casilla. Si tres o cuatro casillas los separan, se denomina oposición distante.

Cuando los reyes están en oposición en.un final, tendrá ventaja el jugad<?r que no tenga que jug51r el rey; en este caso, se comenta que se t1ene ganada Jo opos1c1on.

Ejemplos

Cuando un rey se desplaza, el otro le seguirá desde la misma columna y dejará una casilla entre ambos.

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 "3

2 2

a b c. d e f g h

Si Re3 ReS Si Rc3 ReS

La oposición en diagonal es transitoria, porque conduce a una oposición de filas o de columnas.

8

7

6

5

4

3

2

u u ~ ú e f g ~

o b d e f g ~

Si Re4 Si Rc4

Re6 Re6

8

7

6

5

4

3

2

Si un rey retrocede una fila o una columna, el otro avanza otra para volverse a colocar en oposición.

8

7

6

5

4

3

2

Si Rd6 Rf6 Si RdS RfS

J

8

7

6

5

4

3

2

En esta oposición son tres las casillas que separan a los reyes. Es mejor reducir la distancia a una· casilla.

8

7

6

5

4

3

2

Si Rc3 Si Re3

Rc7 ReS

8

7

6

5

4

3

2

Page 145: Ajedrez para todos - Iniciación 2

8

7

b

?

4

2

8

7

b

1)

Fm1 e.::; de ¡.eo

Di qué jugador tiene la oposición ganada en los tableros de la izquierda e indica, en los tableros de la derecha, qué jugada se tiene que ejecutar para conseguir ganarla. La mano indica qué el rey tiene que jugar en primer lugar.

¡:¡, 8 8

7 7

V f.¡ ó • ~ :> 4 4

~ 3

¿ 2

Blancas Negras

'J d f? 9 h

~ 8

1 V () • 4

Blancas Negras

p

~ 8 8

1 1 1

ó 6 h

'i ¡:; 5 ~

4 4 4

V V ~ 2 ~ 2

'1 h Q h

Blancas Negras

135

Page 146: Ajedrez para todos - Iniciación 2

136

A;edrez para todos. lniclacf(Jn 2

Rey contra rey y peón La estrategia del jugador con peón es coronarlo para ganar la partida. En cambio, el otro rey tiene que conseguir capturarlo o provocar una situación de rey ahogado para, así, conseguir tablas.

En estas estrategias se utilizan las reglas del cuadrado y de la oposición.

Coronación protegida Rey más adelantado Rey igual o menos que el peón adelantado que el peón

1) PEÓN INTERIOR

a) Coronación protegida

El rey protege el avance de su peón y el adversario no puede hacer nada para evitarlo.

Ejemplos

Si el rey blanco domina las casillas por donde tiene que pasar el peón , inevitablemente coronará.

a b e d e

1. d6 2. d7 3. d8=D

9 h

ti

1

5

4

3

e

El peón puede avanzar porque su rey bloquea por oposición al rey contrario.

8

1

f.

5

4

3

e

1. 2. c6 3. c7 4 . c8=D

Rg6 Rf5 ReS

Page 147: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Fmales de peones

b) Rey más adelantado que el peón

Cuando el rey ocupa una casilla de la fila 6 o 7, el peón coronará siempre, con independencia del orden con que se juegue.

Si el rey blanco aún no ha lle_gado a la fila 6, tendrá que conseguir la opos1ción para que su peon pueda coronar.

Posiciones ganadoras

Después de la jugada de las negras, el rey blanco ocupa una casilla de la fila 7 y domina las de delante de su peón.

7

6

~

4

3

z

1. 2. Rf7

Rd8

8

7

6

4

La oposición de las negras se pierde porque las blancas pueden avanzar el peón en la jugada siguiente.

1. Rf6 , Rf8 2. e6

El peón coronará porque el rey negro no puede interponerse en su camino ni tampoco capturarlo.

f q h

3. e6 4 . e? 5. e8=D

Después de que se ha obligado al rey negro a ir a d7, el rey blanco se va a f7 para asegurar la coronación de su peón.

8

7

6

:,

4

3

?

o b e d e f ~ h

2. 3. e?

Re8 Rd7

8

7

6 ., 4

3

137

Page 148: Ajedrez para todos - Iniciación 2

138

Ajedrez para todos. lniciacion 2

Posición intermedia ganadora

Si juegan las blancas, avanzan el peón y consiguen la oposición. Al avanzarlo se ejecuta una jugada de espera.

8

7

6

5

4

3

2

a e e d e f g h

1. e4 Rf7 2. Rd6

8

7

6

5

4

3

2

Posición intermedia de tablas

..

Se volverá a la posición anterior pero se habrá avanzado una fila más.

8

7

6

5

4

3

2

a b e d e f g h

b e d ~ f 3 h

3. Re8 4. Re6 5. eS

8

7

6

~

4

3

2

La situación siguiente depende de quien juegue en primer lugar. Si lo hacen las blancas será tablas y si lo hacen las negras ganarán las blancas.

Si juegan las blancas, el rey negro siempre tendrá ganada la oposición y el peón no podrá avanzar.

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

j ~

2 2

a b e d e f g h

Si Rd5 Rd7 Si Rf5 Rf7

Si el rey blanco se coloca al lado del peón, esta posición será de tablas (la analizaremos más adelante).

Si Rd4 Si Rf4

, Rd6 Rf6

8

7

6

5

4

3

2

Page 149: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Finales de peones

e) Rey igual o menos adelantado que el peón

Cuando el rey blanco está al lado o detrás de su peón, el rey negro conseguirá tablas por oposición o por ahogado en la octava fila.

Si 1 como ocurre en el 3er ejemplo 1 las negras se equivocan porque no hacen bien la oposicionl estas pueden perder la partida.

Posición de tablas por ahogado

Si el rey negro no se coloca en la casilla e8 después de adelantar al peón blanco, éste coronará.

ob 1etgh

1. e7 Re8

Posición de tablas por repetición

Para tablas, el rey negro tiene que ir a una casilla que tenga un cuadrado del mismo color que la del rey blanco.

8

1

6

5

4

3

2

Si Rd6 Si Rf6 Si Rd5 Si Re5

Rd8 Rf8 ReS Re?

~

7

b

5

4

3

e

Si el rey blanco se coloca en la casilla e6, ahogará al rey negro. Si se coloca en otra casilla, perderá al peón.

8

1

6

!)

4

¿

Si Re6 Si

ofegat , Rxe7

8

1

6

5

4

3

2

El rey blanco podría ganar la partida si consiguiera la oposición, dado que el peón podría coronar.

o J

~

7

6

lj

4

3

?

1. 2. e7 3. Rd7 4. eS

t.. f

ReS Rf7

q h

8

7

6

5

4

3

¿

139

Page 150: Ajedrez para todos - Iniciación 2

140

A edrtZ p a o n

Indica bajo cada tablero si el peón puede coronar. Siempre que sea posible, marca con flechas las jugadas. Juegan las blancas.

Sí No

Sí No

o b e f q h

'1 b 9 h

Sí No

6

'j

4

3

2

8

1

f.,

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4

j

2

Sí No

Sí No

• ~

~

Sí No

Page 151: Ajedrez para todos - Iniciación 2

r

al e f

Indica bajo cada tablero si el peón puede coronar. Siempre que sea posible, marca con flechas las jugadas. Juegan las blancas.

Sí No

Sí No

b J •' h

Sí No

5

4

?

No

No

No

141

Page 152: Ajedrez para todos - Iniciación 2

142

Ajedrez para todos. IniciaciÓn 2

2) PEÓN EXTERIOR

Si el rey negro llegara a colocarse en las casillas de la octava fila correspondientes al alfil. al caballo y a la torre, conseguiría hacer tablas.

Para coronar el peón, el rey blanco tiene que ocupar una de las casillas adyacentes a las de coronación (b7, b8 o g7, gB).

Ejemplos

El rey negro tiene las casillas g8 y h8 para poder jugar. Si se avanza al peón

· blanco, se dará la situación del ejemplo.

8

7

ó

~

4

3

2

a b e d e • g 1

a b r d e f n h

Si Rh6 Si Rg6

Rh8 , Rg8

El rey blanco no puede abandonar la columna h porque el rey negro siempre le gana la oposición. El peón no puede coronar.

8

7

6

5

4

3

z

n h r n e f n h

Si Rh8 Si Rh7

Rf8 Rf7

Si se vuelve a avanzar al peón, se ahogará al rey negro. El rey blanco jugará por g6, g5 y h5 y el negro lo hará por g8, h8 i h7.

8

7

b

5

4

1

2

e d e f

a b e d e • q h

Si Rh5 Si Rg5

Rh7 ' Rg~

·'

8

4

3

2

Si el rey negro no se sitúa en g8, el peón avanzará y ya no se podrá impedir la coronación.

8

7

6

5

4

3

2

a b e d

1. 2. Rg6

, Rg8 Rh8

h

8

4

3

2

Page 153: Ajedrez para todos - Iniciación 2

8

r 6

::,

4

3

¿

Fmales de pea f:

Indica bajo cada tablero si el peón puede coronar. Siempre que sea posible, marca con flechas las jugadas. Juegan las blancas.

b

~

7

b ~

[J

Sí No Sí

'l J e f q

Sí No Sí

b

Sí No Sí

f g

No

No

d e f

No

h

8

7

b

~

4

1

2

8

r

4

143

Page 154: Ajedrez para todos - Iniciación 2

144

Ajedrez para todos lníciacion 2

Finales con dos peones Si un solo jugador tiene los dos peones, normalmente ganará la partida, a excepción de algunos casos en que se hace tablas. Si cada jugador tiene un peón, entonces dependerá de la situación de estos peones y de sus respectivos reyes en el tablero. En estos finales es importante dominar las reglas del cuadrado y dE7 la oposición, a fin de no perder demasiado tiempo pensando las JUgadas.

~·-·-~·- ---....,_...--¡ Un pe~~ para ca~a ju.9,ado~

Ligados En la misma columna

Doblados En columnas adyacentes

Aislados

1) PEONES DEL MISMO JUGADOR

a) Ligados

Cuando los peones están ligados y uno defiende al otro, el rey adversario no los podrá capturar porque el más adelantado conseguirá la' coronación.

Mientras que el rey negro se mueve entre las casillas d7 y e6, el rey blanco se acercará para ayudar al peón a coronar.

8

7

6

5

4

3

2

Si

e d e f 1 ~

j

d7 d8=D

h

Rxe5

8

1

6

5

4

3

2

En este caso, el rey puede capturar a los dos peones consiguiendo tablas.

8

1

6

5

4

3

2

1. 2. e6

Rxd5 Rxe6

Page 155: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Finales de peo es

b) Doblados

Para ganar, los peones no tienen que encontrarse juntos o en una columna exterior.

El peón más retrasado sirve para ejecutar una jugada de espera, siempre y cuando no esté en la fila 4 o en otra de inferior.

Posición de tablas

Es tablas tanto si juegan blancas como negras (si las blancas jugaran, el rey negro capturaría a un peón).

1. , Re8 2 Rf6 Rf8

Posición ganadora

Si juegan las blancas es tablas. Pero si juegan las negras, ganarán las blancas si no cometen ningún error.

1. 2. Rf5 3. e6 4. Re5

Re? Rf?

, Re? Re8

Si el rey negro tiene ganada la oposi­ción, será tablas porque la jugada de es­pera del otro peón ahogaría al rey negro.

Si e?+ Si Rf5

Re8 Re?

El peón retrasado hace una jugada de espera obligando al rey negro a abandonar la casilla e8.

5. Rf6. 6. e?+ 7. e5 8. Rf?

Rf8 , Re8 , Rd?

n

145

Page 156: Ajedrez para todos - Iniciación 2

146

Ajedrez para todos lniciacion 2

e:) Aislados

Normalmente, los peones aislados no necesitan al rey para su defensa. En cambio, sí que lo necesitan para poder avanzar hasta la coronación.

Se puede trazar un cuadrado en el que los dos peones sean los vértices de uno de sus lados.

Posición ganadora

Si el cuadrado llega a la última fila, el rey adversario no podrá evitar la corona­ción de un peón (ver regla del cuadrado).

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

"1

a b e d e t

1. e6 Rd6 2. b6

Posición ganadora

Si el rey ataca a un peón, se adelanta al otro. Si ejecuta una jugada de espera, se acerca al otro rey hacia los peones.

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

a h e d

1. Re6 2. g6 Re? 3. Rg2 Re6 4. Rg3

Se avanza el peón más alejado del rey adversario. El cuadrado se va reducien­do a medida que los peones avanzan.

8

7

6

5

4

~

¿

-'1- !c.....}

-··--

h e d

2. Rxd6 3. b7 4. b8=D

Posición de tablas

8

7

6

5

4

3

¿

Si juegan las blancas, es inevitable hacer tablas, dado que el rey no puede salir ni sacrificando al otro peón.

4

3

2

1. 2. 3. 4 .

h rl

Ra8 Ra7 Ra8 el

e ~

Rc8 Re? Rc8 Rxc?

h

8

7

6

5

4

~

2

Page 157: Ajedrez para todos - Iniciación 2

8

7

6

~

4

3

2

8

7

ó

~

4

3

2

1

8

7

6

5

4

3

2

Finales de peones

Indica bajo cada tablero si el peón puede coronar. Siempre que sea posible, marca con flechas ·las jugadas. Juegan las blancas.

a e f q h a b e d e f g h

8 8 8

1 7 7

6 6 6

5 5 5

4 4 4

3 3 3

2 2 ')

a b d e f g ... a b e d e f g h

Sí No Sí No

a b e :J e f q h

8 8 8

7 1 1

6 6 ó

5 5 5

4 4 4

3 3 3

2 2 2

a e f a b e j e f q h

Sí No Sí No

a b e d e f 9 a b e d e f q h

8 8 8

7 7

6 f¡

"' 5 5

4 4 4

3 3 í

2 2 2

a b (' d e f 9 h (' b e d e f g h

Sí No Sí No

147

Page 158: Ajedrez para todos - Iniciación 2

. 148

Ajedrez para todos lmciacion 2

Z) UN PEÓN PARA CADA JUGADOR

a) En la misma columna

La mayoría de las veces los peones se bloquean recíprocamente. Para poder capturar al peón del adversario se tendrá que ganar la oposición.

Sin embargo, la victoria dependerá de la colocación de los reyes.

Si juegan las blancas, las negras podrán capturar al peón. Si juegan las negras, quedará en tablas por oposición.

8

7

6

5

4

2

1. Re3 2. Rd3 3. Rc3

, Rg4 Rf3 Re3

8

7

6

5

4

' ¿

Si el rey blanco mueve directamente a e6, las negras capturarán al peón ganando la partida.

1. Re? 2. Re6

Rc5

8

7

6

5

4

3

¿

Es tablas porque el rey blanco hace la oposición al negro y éste no ocupa la fila 3 (finales con un peón).

4. Rc2 5. Rd2

Rxd4

8

1

6

5

4

3

2

Esta posición se denoruina "zugzwang" porque pierde quien mueve primero (en este caso, el peón y la partida).

8

7

6

~

4

3. 4. Rxd6

Rb6

8

7

(:.

4

3

?

Page 159: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Finales de peones

b) Columnas adyacentes

A continuación presentamos algunos casos en que uno de los peones difícilmente puede defenderse. En esta situación, se tiene que intentar hacer tablas para, así, evitar perder la partida.

Posición de tablas

Las negras, con el fin de evitar las pérdidas del peón y de la oposición, lo sacrifican adelantándolo.

1. f4

Posición ganadora

Las negras intentan sacrificar al peón para provocar una situación de tablas. Pero las blancas avanzan el peón.

1. Rf8 h5 2. g6 h4 3. g7+ Rh7

~

5

4

3

2

..

El rey negro gana la opos1c1on, indistintamente si el peón se captura con el otro peón o con el rey adversario.

8

7

b

?

4

'3

¿

1

a b e d (' f ..¡ h

2. gxf4 Re8

El peón blanco corona antes de que lo pueda hacer el negro.

a b e d h

8 <J-¡! o 7 • 7

6 • 5 5

4 4

3 j

2 2

1

e b e d e .(. g h

4. g8 = D+, Rh6 7. Rf7 Rh5 8. Dg6++

149

Page 160: Ajedrez para todos - Iniciación 2

150

Ajedrez para todos. Iniciación 2

8

7

6

5

'-.

-;¡

2

8

7

6

5

4

3

2

8

7

6

5

4

3

2

Indica el resultado de la partida si se realizan las jugadas correctas. Juegan blancas.

a e d e f g h a b e d e f

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

a b e d e f q h a b r d e f

Blancas Negras Tablas Blancas Negras

a b e d e f 9 h a b e d e f

8 8

7 7

6 6

~ 5

4 4

3 3

2 2

a b e d e f g h

Blancas Negras Tablas Blancas Negras

a b e d e f g h a b e d e f

8 8

7 1

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

a 1-¡ e d e f g h

Blancas Negras Tablas Blancas Negras

g h

8

7

6

5

4

3

2

q h

Tablas

g t"1

8

7

6

'J

4

3

2

Tablas

q t'l

8

1

6

5

4

3

2

Tablas

Page 161: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Unidad 10

Peón y caballo r

Peón y alfil

Caballo contra peón

Alfil contra peón

Caballo contra dos peones

Alfil contra dos peones

151

Page 162: Ajedrez para todos - Iniciación 2

152

Ajedrez para todos. lniciacion 2

Peón y caballo

En los finales de rey contra rey y peón, si se puede disponer de la ayuda de un caballo, el peón siempre coronará ganando la partida.

1) Peón interior

Recuerda que en esta posición si juegan las blancas es tablas. Puedes consultar la página 139 de la unidad anterior.

8

7

6

1)

4

3

2

a b d e f 9 h

a b e d e f 9 h

8

7

6

5

4

3

2

Con el caballo también se puede proteger la casilla de coronación, con lo cual el rey negro no podrá impedir que se corone.

8

7

6

5

4

3

2

1

a b d e f 9 h

a b e d e f g h

8

7

6

5

4

3

2

Con el caballo, que puede hacer jugadas de espera, se puede avanzar el peón, con lo cual se permite al rey blanco avanzar y proteger la coronación del peón.

8

7

6

5

4

3

2

a b e d f q h

d e f g h

8

7

6

5

4

3

2

El rey negro no puede capturar al caballo (porque el peón coronaría) ni al peón. Mientras, el rey blanco se acerca para poder coronar el peón.

8

7

6

¡:¡

4

3

2

a ~ e d e f g h

a b e d e f g h

8

7

6

5

4

3

?

Page 163: Ajedrez para todos - Iniciación 2

p

Rodea con un círc4IO las jugadas que permiten a las blancas ganar la partida.

4 n

Cg6 Cf7+ Rd6 Rd6 Rf6 Ch?

Cb6 Rf8 Re6 Cg5+ Rc4 Cc6

Ca6 Rd6 Cc6+ Rc4 Rb5 Rc5

153

Page 164: Ajedrez para todos - Iniciación 2

·1 54

Ajedrez para todos . lnicJaciÓn 2

Z) Peón exterior

La estrategia general es bastante parecida a la de los casos de peones interiores.

El jugador que tiene el peón sólo tiene que vigilar de no ahogar al rey adversario.

Con el rey libre

Recuerda que esta posición es de tablas. Puedes consultar la página 142 de la unidad anterior.

8

7

6

~

4

3

2

a b e el e

a o e a e f 9

8

.)

4

3

2

El caballo ayuda para que el rey pueda colocarse en la casilla de coronación . Si juegan las blancas, avanzarán el peón. Si juegan las negras, el rey tendrá que ir a la casilla f8.

8

1

6

5

4

3

2

a o e d e

Mientras el rey se desplaza entre las casillas g8 i h8, el caballo se va acercando hasta llegar a la casilla f7.

a o e d e f 3

8

4

1

2

Las blancas tienen que evitar que, después de jugar ellas, la posición quede de esta manera·, ja que se ahogaría al rey negro.

8

7

6

5

4

3

2

' 1

a b e d e f

a b d e f q h

Page 165: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Finales de peones y p1eza me ,

Con el rey, encerrado

Los casos de peones exteriores son los mismos que los estudiados en los peones interiores.

Si el rey puede salir del rincón, el peón ya podrá coronar. De otra forma, será tablas.

Recuerda que esta otra posición, también, es tablas. Puedes consultar la página 142 de la unidad anterior.

a b e d

Si al llegar el caballo a las posiciones marcadas con un círculo verde juega el rey negro, las blancas podrán sacar el rey y coronar el peón.

8

7

6

5

4

3

?

5

4

3

?

El resultado dependerá del color de las casillas que ocupen el caballo y el rey adversario y, también, según a quien le toque jugar (al saltar, el caballo cambia de color de casilla}.

a b e j e f g h

En cambio, s1 Juegan las blancas siempre será tablas porque, después de avanzar el caballo, el rey negro podrá ocupar la casilla f7 .

R

7

b

~

4

3

2

a b e d

a b e d e f 4 h

155

Page 166: Ajedrez para todos - Iniciación 2

156

AJedrez para todos ln!cJactÓn 2

Rodea con un círculo las jugadas que permiten a las blancas ganar la partida .

a b e d e .(.

8

7

6

5

4

3

2

c. b e d e f

h7 Ce7

a b e d e f

h6 Cf6

a D c. d e f

8

7

b

5

4

3

?

Rf7 Cf6

g h

Cd6

Rg6

h7

5

4

3

2

3

2

3

2

8 8

7 7

6 6

5

4

3

2 2

a b e d e f g h

Rf7 Rg7 Rh7

Ch5 Cf5 Cf1

a b e d e f

b

7

6

?

4

3

2

a b e 9 h

Cf3 Cd3 Cc2

Page 167: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Fmales de peones y p1eza me,

Peón y alfil En los finales de rey contra rey y peón, si se puede disponer de la ayuda de un alfil, los peones interiores siempre coronarán ganando la partida .

Si el peón es exterior, el resultado dependerá de la posición.

I) Peón interior

Esta posición es tablas, como se ha visto anteriormente. Puedes consultar la página 139 de la unidad anterior.

a b t d e f q ~

El alfil hace salir al rey negro para que pueda coronar el peón, que está defendido por el alfil.

7

5

4

1

?

8

1

6

5

4

3

2

Con el alfil, que también puede hacer jugadas de espera, se puede avanzar el peón, con lo cual se permite al rey blanco avanzar y proteger la coronación del peón.

8

1

6

')

4

3

2

1

8

1

6

:,

4

Si el rey blanco está alejado del peón, éste tendrá que estar en una casilla del mismo color que el alfil, para que lo pueda defender mientras espera la llegada del rey blanco.

8

1

6

5

4

3

2

o ..Jergh

a b d e f g ~

8

1

6

5

157

Page 168: Ajedrez para todos - Iniciación 2

158

A¡edrez para todos lntciac1Ón 2

Rodea con un círculo todas las jugadas que permiten a las blancas ganar la partida.

Rc7 b7+

Aa2 Af7+

Aa3 f7

Ad6

Re6

Rf7

6

4

3

í?

Rc7 Rc6 Ah4

o d ¡>

Ag7 g7 Af8

b7 Rc7 Aa5

Page 169: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Fmales de peones y pieza meno

2) Peón exterior

El peón siempre podrá coronar si el color del alfil coincide con el color de la casilla de coronación.

Si no coincide, coronará el peón si se puede evitar que el rey adversario se coloque en la casilla de coronación.

Con el rey libre

Esta posición es tablas, como se ha visto anteriormente. Puedes consultar la página 142 de la unidad anterior.

b e d e

a b e d e + g h

En cambio, si el color del alfil es diferente del de la casilla de coronación, el rey adversario podrá ir de g8 a h8 y viceversa. Si el alfil amenaza la casilla g8, el rey negro quedará ahogado.

8

7

6

5

4

3

2

4

3

2

Si el alfil tiene el mismo color que el de la casilla de coronación, evitará que el rey pueda llegar allí. El peón, por tanto, podrá coronar.

A veces, entre el alfil y el rey se podrá evitar que el rey negro pueda llegar a la casilla del rincón. Así, el peón podrá avanzar hasta coronar.

a b e d t h

8

1

6

2

159

Page 170: Ajedrez para todos - Iniciación 2

160

Ajedrez para todos. IniciaciÓn 2

Con el rey encerrado

En estos casos de peones exteriores, el peón siempre puede coronar con independencia del color del alfil.

Cuando el rey pueda salir del rincón del tablero, el peón ya podrá coronar.

Est.a posición es tablas, como se ha visto anteriormente. Puedes consultar la página 142 de la unidad anterior.

8

7

6

5

4

3

2

a b e d g h

a b r d e f g h

6

5

4

3

2

Si el alfil es de color blanco, el rey tendrá que ir a la columna e porque no podrá colocarse en la casilla f7 (amenazada por el alfil).

8

7

b " 5 5

4 4

3 3

¿ 2

a b e d e f q 11

Cuando el rey pueda salir del rincón, el peón podrá coronar. En los diagramas siguientes se explica como las blancas lo harán para coronar.

8

7

6

5

4

3

2

a b e d e f g h

a b r d e f q h

·'

5

4

3

2

Si el alfil es de color negro, el rey tendrá que ir a la fila 6 porque no podrá colocar­se en la casilla f8 (amenazada por el alfil).

a b e d e

8

7

6

5

4

3

2

' 1

Page 171: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Rodea con un círculo las jugadas que permiten a las blancas ganar la partida.

4

Ac3 Cap Rg3 Rg4 Ae4 Ad5

a6 Ab8 ReS Ae6+ Cap h7+

Cap Af6 Ag5 Ac5+ Ad4 Ag1

161

Page 172: Ajedrez para todos - Iniciación 2

162

Ajedrez para todos. lniciacion 2

Caballo contra peón

En los finales de rey y caballo contra rey y peón, tanto se puede quedar en tablas como coronar el peón.

I) Con ayuda del rey

Si e_l rey blanco está colocado ante el peón y en la misma columna, es posición de tablas porque las blancas se limitarán a mover el caballo y las negras no podrán coronar.

a b e g h

8

7

6

5

4

3

2

Esta posición es tablas por el mismo motivo que en el diagrama 1, aunque el peón sea exterior.

8

7

6

5

4

3

"2

a b e d e q h

8

7

6

5

4

3

2

Otra posición de tablas se produce cuando el caballo, defendido por el rey blanco, evita que el peón pueda avanzar porque sería capturado.

8

7

6

1)

4

3

2

a b e d e f g h

o b e d e f g h

J

8

7

6

5

4

3

2

También es tablas. El peón no puede avanzar porque sería cambiado por el caballo, que está bien defendido por su rey.

8

7

6

5

4

3

2

' 1

a b e d e f q h

a o e d e f g h

8

7

6

5

4

3

2

Page 173: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Anota si la jugada señalada con una flecha conduce a tablas o a perder la partida.

Tablas Perder Tablas Perder

4

Tablas Perder Tablas Perder

;> + q h

Tablas Perder Tablas Perder

163

Page 174: Ajedrez para todos - Iniciación 2

164

Ajedrez para todos lniciacion 2

Sin ayuda del rey

Cuando el rey no puede participar en la captura del peón, hay muchas posibilidades de quedar en tablas. No obstante, esto dependerá de la posición del caballo y del peón y rey adversarios.

Peón interior

Si el caballo se llega a colocar ante el peón, es tablas porque el rey negro no podrá evitar que el caballo controle la casilla de avance del peón.

8

7

6

5

4

3

2

e b ( d e f g h

Tablas

8

7

6

5

4

3

2

En esta posición, las negras coronarán porque harán una secuencia correcta. Se evita el error del diagrama 2 o el jaque continuo con el caballo.

a b e d e f 9 h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 ¿

e b {" d p f 9 h

Coronación

Las negras ~ienen que tener cuidado con cometer este error. El peón avanza para no ser capturado. Pero, al coronar, el caballo hace una doble amenaza.

8

7

6

5

4

3

2

8

7

6

5

4

3

¿

a

a

b

1. 2. 3.

b

b

d e f

Tablas

Ce5! Re3! Cc4+ Rd3! Ce5+ . Re4!

( d e f

e d e +

g h

9 h

g h

8

7

6

5

4

3

2

8

7

6

5

4

3

2

Page 175: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Finales de peones y p1e

El jugador que tenga al caballo tiene que buscar hacer tablas, pero el que tenga al peón tiene que intentar coronarlo a fin de ganar la partida.

Ejemplos

Las blancas hacen tablas porque el caballo puede hacer jaque continuo o puede capturar al peón. No importa que las negras coloquen al rey en e1 como que lo hagan en e2.

o b r e h

Tablas

Esta posición es idéntica a la del ejemplo anterior, excepto en que las piezas se han desplazado una columna a la derecha.

Coronación

..

1. Cd2+! Re1 2. Cf3+ Re2 3. Ch2

Si 1 ... , Re2? 2. Ce4! ,fg1=D 3. Cg3+

Se corona el p~ón porque el caballo no tiene suficiente espacio (se acaban las columnas de la derecha del peón) por donde poder amenazar la casilla de coronación.

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 í!

a b e ::J e f g h

165

Page 176: Ajedrez para todos - Iniciación 2

166

Ajedrez para todos lnictaciÓn 2

8

7

6

5

4

2

8

7

6

5

4

3

2

8

7

6

1)

t

, 2

Anota si la jugada señalada con una flecha conduce a tablas o a perder la partida.

a b e d e f g r¡ a b e d e f g h

8 8 8

7 7 7

6 6 6

5 5 5

4 4 4

3 3 3

2 2 2

a b e d e f .:.¡ h a b e d e f g h

Tablas Perder Tablas Perder

a b e d e f g h a b e d e f g h

o B 8

7 7 7

6 6 6

5 !:} 5

4 4 4

3 3 3

2 2 2

a b e d p f g h a b e d e

Tablas Perder Tablas Perder

a b e d e f g r¡ a 1.. h

8 8 8

7 1 7

6 6 6

5 5 5

4 4 4

3 3 3

2 2 2

a b 1.. e f g h a b d e f q ¡..

Tablas Perder Tablas Perder

Page 177: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Peón exterior

La mayor parte de las veces el peón corona porque su rey captura al caballo que estaba bloqueando su avance .

En estos casos el caballo no puede escaparse por un lado, porque se terminan las casillas del tablero.

Aunque el caballo esté delante del peón, no podrá evitar que el rey negro lo capture para poder coronar el peón.

Coronación

El cabal lo hará tablas aunque tenga poco espacio. Si el rey blanco amenaza al caballo, éste saltará a la casilla verde que no esté amenazada. Se debe procurar amenazar la casi lla h2.

Tablas

Aunque se capture al caballo, el rey blanco hará oposición al negro desde la columna f. Recuerda los diagramas 1 y 3 de la página 142.

~ . ~:.( ···~

··•. ···~

·•. ···~

Tablas

Las neg ras tienen que estar atentas porque en esta combinación las blancas dan jaque mate.

Jaque mate 167

Page 178: Ajedrez para todos - Iniciación 2

168

Ajedrez para todos . IniciaciÓn 2

8

7

6

5

4

3

Rodea con un círculo cual será el resultado de la partida, si se ejecutan correctamente las jugadas. Juegan las blancas.

a b e d g h a b (_ d e f 9 h

8 8 8

7 7 7

6 6 6

5 5 5

4 4 4

3 3 3

2 2 2

a b e d e f

Blancas Negras Tablas Blancas Negras Tablas

a b e d e f 9 h a b e d e f 9 h

8 8 8

7 7 7

6 6 6

5 1) ¡-

4 4

3 3 3

2 2

1

a b e d e f g h e b (. j e f g h

Blancas Negras Tablas Blancas Negras Tablas

Q b e d e f g h a b e J e f q h

8 8

1 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

a b f 9 h

Blancas Negras Tablas Blancas Negras Tablas

Page 179: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Alfil contra peón

Los finales de rey y alfil contra rey y peón son normalmente tablas.

El alfil siempre podrá controlar alguna casilla por donde pase el peón, excepto cuando el rey, del mismo color que el alfil, lo 1mpida.

Las negras no pueden coronar el peón porque sería capturado por el alfil. Tampoco pueden interponer al rey porque sería una jugada ilegal.

()

Aunque el peón esté a tres jugadas de coronar, el alfil tampoco puede conseguir capturarlo, por los mismos motivos del diagrama 2.

En casos aislados, el alfil no puede evitar la coronación porque el rey adversario amenaza algunas casillas de control y el propio rey obstaculiza diagonales.

Esta posición es una excepción, puesto que el alfil consigue dar jaque mate. Esto sólo puede ocurrir con un peón exterior.

169

Page 180: Ajedrez para todos - Iniciación 2

AjEd ez fl e a

Rodea con un círculo todas las jugadas que permiten a las blancas hacer tablas.

d

Ag1 Rb2 Af4 Aa7 Cap Re6

!:' J h

li

1

ñ o

iL 4 ~ ....

e 4

Re5 Ag7 Ae7 Rc3+ Aa4 Ae8

,.., ... ¡.,

K '1

1

f.

" iL 4 ~

L

Cap Ag7 Ah6 Rb3+ Ad8 Ac7

170

Page 181: Ajedrez para todos - Iniciación 2

7

Caballo contra dos peones

Los finales de rey y caballo contra rey y dos peones pueden presentar multitud de posiciones diferentes.

A continuación se comentarán algunas posiciones básicas para que sirvan de referencia.

Sin ayuda del rey

Esta es una posición defensiva ideal para el caballo. Mientras bloquea el avance de un peón evita que el otro pueda coronar.

Con ayuda del rey

Si los peones están demasiado separados, se necesita al rey para ayudar a bloq uea r a los peones. Mientras el rey controla al peón, el caballo bloquea al otro.

El caballo sólo puede controlar peones que estén próximos, porque tiene poco recorrido en una jugada.

El caballo no puede evitar que uno de los peones corone, porque el rey negro le ayudará y el blanco está demasiado alejado.

~

7

é

1)

4

3

?

171

Page 182: Ajedrez para todos - Iniciación 2

172

Ajedrez para todos lmciación 2

8

4

3

(.

~

7

ó

5

4

3

2

Rodea con un círculo cual será el resultado de la partida, si se ejecutan correctamente las jugadas. Juegan las blancas.

a b e d e f g h a b ': d e f 9 h

8 8 8

7 7 7

6 6 6

5 5 ¡::;

4 4 4

3 3 3

2 2 2

a b e d e f g h a b e d e f :.1 h

Blancas Negras Tablas Blancas Negras Tablas

n b e d e f 9 h b d e f J n

8 8 8

7 7 7

6 6 6

1) ~ <.>

4 4 4

3 3

2 2

a b e d e f 9 h a b e d e f h

Blancas Negras Tablas Blancas Negras Tablas

u t. (.. d e .¡: q h a b d e f 9 "'

~

1

6

5

4

3

2

b d (> f Q h

Blancas Negras Tablas Blancas Negras Tablas

Page 183: Ajedrez para todos - Iniciación 2

Alfil contra dos peones

Los finales de rey y alfil contra r ey y dos peones, también, pueden presentar posiciones muy diversas.

A continuación se comentarán algunas posiciones básicas.

Sin ayuda del rey

Esta, también, es una posición ideal para el alfil: bloquea el avance de los dos peones.

11 j 11 11 iL i

11 11

Con ayuda del rey

La posición de ambos reyes es determi­nante. Las blancas pierden al estar su rey demasiado alejado y tener el alfil que cambiarse por un peón antes de coronar. Mientras, el otro peón coronará.

El alfil puede controlar peones que están alejados porque tiene mucho recorrido en una jugada.

i iL -St ,~

-

El rey blanco colabora activamente en la defensa y consigue hacer tablas, a pesar de la posición avanzada de los peones y del rey adversario.

173

Page 184: Ajedrez para todos - Iniciación 2

174

Ajedrez para todos . IniciaciÓn 2

8

7

6

5

4

3

2

8

7

6

5

4

3

2

8

7

6

5

4

3

2

Rodea con un círculo cual será el resultado de la partida , si se ejecutan correctamente las jugadas. Juegan las blancas.

a b e d e

a b e d e

Blancas Negras

a b e d e

e b

Blancas Negras

a b

Blancas Negras

f 9 h

f 9 h

Tablas

f 9 h

h

Tablas

9 i'

Tablas

8

7

6

5

4

3

2

8

7

6

5

4

3

2

8

7

6

5

4

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Blancas Negras Tablas

Page 185: Ajedrez para todos - Iniciación 2

www.balagium.com

ISBN 849333935-0