agarrar y lanzar

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Page 1: Agarrar y Lanzar

Cómo agarrar y lanzar una bola rápida de cuatro costuras

Para agarrar la bola rápida de cuatro costuras, colocar sus yemas del dedo índice y medio directamente sobre la costuraperpendicular de la pelota. La “costura forma de herradura” debe estar enfrente a su dedo anular de su mano de lanzar (figuraizquierda). Se llama costura de herradura simplemente porque la costura parece una herradura.Después, colocar su pulgar directo por debajo de la pelota, posándose en el cuero liso (figura de la derecha). Perfecto, usted debeposar el pulgar en el centro de la costura de herradura en la parte inferior de la pelota.Sujetar la bola suavemente, como un huevo, en las yemas del dedo. Debe haber un “hueco” o espacio entre la bola y su palma(fig.del medio). Ésta es la clave para una buena y dura bola rápida de cuatro costuras con máxima velocidad y giros hacia atrás: Unagarre flojo reduce al mínimo la “fricción” entre su mano y la pelota. Menos fricción y más rápido la pelota deja su mano.¿La bola rápida puede ascender? “No, una bola rápida no puede ascender a menos que haya lanzado por debajo. Pero si tu lanzasla bola rápida por todo lo alto con bastante fuerza, parecerá ascender porque no está cayendo tanto como el cerebro del bateadorpiensa que lo haría.”Cómo agarrar y lanzar una bola rápida de dos costuras

Una bola rápida de dos costuras, muy parecida a un sinker o cutter (bola rápida cortada), es agarrada levemente más apretada ymás profunda en la mano que la rápida de cuatro costuras. Este lanzamiento generalmente es conocido como un “lanzamiento demovimiento” (en comparación con la bola rápida de cuatro costuras, que se conoce sobre todo como “lanzamiento recto”).Cuando se lanza la rápida de dos costuras, el dedo índice y medio se colocan directamente por encima de las costuras estrechas dela pelota (fig. izquierda). Luego, coloca tu pulgar directamente en la parte inferior de la pelota y en la parte de cuero liso entre lascosturas estrechas (fig. derecha).Una vez más, la rápida de dos costuras es agarrada un poco más firme que la de cuatro costuras. Un agarre firme causa la fricción,que hace que la pelota cambie de dirección, por lo general “hacia atrás” - o hacia adentro - al lado de la mano de lanzar al plato.También reduce levemente la velocidad del lanzamiento, que es porqué la mayoría de las rápidas de dos costuras son más lentasque las rápidas de cuatro costuras.Cómo agarrar y lanzar un Cambio en Circulo

Para lanzar un Cambio en Círculo hacer - literalmente - un círculo o un gesto “OK” con su mano de lanzar (pulgar y dedo índice).Luego uno centra la pelota entre sus otros tres dedos (fig. derecha). La bola debería meterse cómodamente contra el círculo.Lanzar esta bola con la misma velocidad y mecánica del brazo que una bola rápida, únicamente gira levemente la bola lanzando deencima el círculo al plato (dedo pulgar queda hacia abajo). Una buena manera de desarrollar “mecánica de bola rápida” perovelocidad de Cambio es practicar tu Cambio en lanzamientos largos (más allá de 90 pies). Alternando bolas rápidas y cambios a 90pies o más cerca de 20 tiros un par de veces a la semana.

Cómo agarrar y lanzar una bola rápida de cuatro costuras

Para agarrar la bola rápida de cuatro costuras, colocar sus yemas del dedo índice y medio directamente sobre la costuraperpendicular de la pelota. La “costura forma de herradura” debe estar enfrente a su dedo anular de su mano de lanzar (figuraizquierda). Se llama costura de herradura simplemente porque la costura parece una herradura.Después, colocar su pulgar directo por debajo de la pelota, posándose en el cuero liso (figura de la derecha). Perfecto, usted debeposar el pulgar en el centro de la costura de herradura en la parte inferior de la pelota.Sujetar la bola suavemente, como un huevo, en las yemas del dedo. Debe haber un “hueco” o espacio entre la bola y su palma(fig.del medio). Ésta es la clave para una buena y dura bola rápida de cuatro costuras con máxima velocidad y giros hacia atrás: Unagarre flojo reduce al mínimo la “fricción” entre su mano y la pelota. Menos fricción y más rápido la pelota deja su mano.¿La bola rápida puede ascender? “No, una bola rápida no puede ascender a menos que haya lanzado por debajo. Pero si tu lanzasla bola rápida por todo lo alto con bastante fuerza, parecerá ascender porque no está cayendo tanto como el cerebro del bateadorpiensa que lo haría.”Cómo agarrar y lanzar una bola rápida de dos costuras

Una bola rápida de dos costuras, muy parecida a un sinker o cutter (bola rápida cortada), es agarrada levemente más apretada ymás profunda en la mano que la rápida de cuatro costuras. Este lanzamiento generalmente es conocido como un “lanzamiento demovimiento” (en comparación con la bola rápida de cuatro costuras, que se conoce sobre todo como “lanzamiento recto”).Cuando se lanza la rápida de dos costuras, el dedo índice y medio se colocan directamente por encima de las costuras estrechas dela pelota (fig. izquierda). Luego, coloca tu pulgar directamente en la parte inferior de la pelota y en la parte de cuero liso entre lascosturas estrechas (fig. derecha).Una vez más, la rápida de dos costuras es agarrada un poco más firme que la de cuatro costuras. Un agarre firme causa la fricción,que hace que la pelota cambie de dirección, por lo general “hacia atrás” - o hacia adentro - al lado de la mano de lanzar al plato.También reduce levemente la velocidad del lanzamiento, que es porqué la mayoría de las rápidas de dos costuras son más lentasque las rápidas de cuatro costuras.Cómo agarrar y lanzar un Cambio en Circulo

Para lanzar un Cambio en Círculo hacer - literalmente - un círculo o un gesto “OK” con su mano de lanzar (pulgar y dedo índice).Luego uno centra la pelota entre sus otros tres dedos (fig. derecha). La bola debería meterse cómodamente contra el círculo.Lanzar esta bola con la misma velocidad y mecánica del brazo que una bola rápida, únicamente gira levemente la bola lanzando deencima el círculo al plato (dedo pulgar queda hacia abajo). Una buena manera de desarrollar “mecánica de bola rápida” perovelocidad de Cambio es practicar tu Cambio en lanzamientos largos (más allá de 90 pies). Alternando bolas rápidas y cambios a 90pies o más cerca de 20 tiros un par de veces a la semana.

Cómo agarrar y lanzar una bola rápida de cuatro costuras

Para agarrar la bola rápida de cuatro costuras, colocar sus yemas del dedo índice y medio directamente sobre la costuraperpendicular de la pelota. La “costura forma de herradura” debe estar enfrente a su dedo anular de su mano de lanzar (figuraizquierda). Se llama costura de herradura simplemente porque la costura parece una herradura.Después, colocar su pulgar directo por debajo de la pelota, posándose en el cuero liso (figura de la derecha). Perfecto, usted debeposar el pulgar en el centro de la costura de herradura en la parte inferior de la pelota.Sujetar la bola suavemente, como un huevo, en las yemas del dedo. Debe haber un “hueco” o espacio entre la bola y su palma(fig.del medio). Ésta es la clave para una buena y dura bola rápida de cuatro costuras con máxima velocidad y giros hacia atrás: Unagarre flojo reduce al mínimo la “fricción” entre su mano y la pelota. Menos fricción y más rápido la pelota deja su mano.¿La bola rápida puede ascender? “No, una bola rápida no puede ascender a menos que haya lanzado por debajo. Pero si tu lanzasla bola rápida por todo lo alto con bastante fuerza, parecerá ascender porque no está cayendo tanto como el cerebro del bateadorpiensa que lo haría.”Cómo agarrar y lanzar una bola rápida de dos costuras

Una bola rápida de dos costuras, muy parecida a un sinker o cutter (bola rápida cortada), es agarrada levemente más apretada ymás profunda en la mano que la rápida de cuatro costuras. Este lanzamiento generalmente es conocido como un “lanzamiento demovimiento” (en comparación con la bola rápida de cuatro costuras, que se conoce sobre todo como “lanzamiento recto”).Cuando se lanza la rápida de dos costuras, el dedo índice y medio se colocan directamente por encima de las costuras estrechas dela pelota (fig. izquierda). Luego, coloca tu pulgar directamente en la parte inferior de la pelota y en la parte de cuero liso entre lascosturas estrechas (fig. derecha).Una vez más, la rápida de dos costuras es agarrada un poco más firme que la de cuatro costuras. Un agarre firme causa la fricción,que hace que la pelota cambie de dirección, por lo general “hacia atrás” - o hacia adentro - al lado de la mano de lanzar al plato.También reduce levemente la velocidad del lanzamiento, que es porqué la mayoría de las rápidas de dos costuras son más lentasque las rápidas de cuatro costuras.Cómo agarrar y lanzar un Cambio en Circulo

Para lanzar un Cambio en Círculo hacer - literalmente - un círculo o un gesto “OK” con su mano de lanzar (pulgar y dedo índice).Luego uno centra la pelota entre sus otros tres dedos (fig. derecha). La bola debería meterse cómodamente contra el círculo.Lanzar esta bola con la misma velocidad y mecánica del brazo que una bola rápida, únicamente gira levemente la bola lanzando deencima el círculo al plato (dedo pulgar queda hacia abajo). Una buena manera de desarrollar “mecánica de bola rápida” perovelocidad de Cambio es practicar tu Cambio en lanzamientos largos (más allá de 90 pies). Alternando bolas rápidas y cambios a 90pies o más cerca de 20 tiros un par de veces a la semana.

Page 2: Agarrar y Lanzar

Cómo agarrar y lanzar un Palmball

El palmball (de palma o de cuatro dedos) es una de dos o tres variaciones del cambio. Es un lanzamiento de velocidad lenta.Un palmball es agarrado esencialmente sujetando la pelota profundamente en la mano y envolviendo todos los dedos alrededor dela misma. Es esencialmente un cambio de cuatro dedos donde la pelota es centrada en la mano entre el dedo medio y anular.El dedo índice y anular se colocan a ambos lados de la pelota para balancear, y el pulgar se coloca por debajo de la bola. Al tiempode lanzar, intenta girar la bola un poco encima para conseguir más movimiento. Cuanto más profundo es el apretón, más fricciónse crea en la bola, que quita velocidad.Sin embargo, como todos los Cambios, la velocidad del brazo y la mecánica de pitcheo deben de ser iguales que su bola rápida.

Cómo agarrar y lanzar el Curveball de un principiante

El curveball de principiantes es un gran lanzamiento para pitchers jovenes. Esencialmente, este lanzamiento hace lo contrario abola rápida. Mientras una bola rápida gira de abajo hacia arriba (de giro hacia atras), un curveball gira de arriba hacia abajo.Sujetar la pelota dejando el dedo índice fuera - como si señalara algo. (Su dedo índice será utilizado para apuntar la bola a suobjetivo.) Después, colocar su dedo medio a lo largo de la costura inferior de la pelota y colocar su pulgar en la costura trasera(según las indicaciones del cuadro medio arriba). Cuando hace este lanzamiento, su pulgar debe girar hacia arriba, y su dedomedio debe chasquear hacia abajo mientras que su dedo índice apunta en la dirección de su objetivo. Ésta es la razón que estelanzamiento es bueno para principiantes: la bola va donde su dedo índice señala. Y ayuda a los principiantes a alinear su mano ybola al objetivo.Nota: Puesto que los bateadores profesionales podrían ver el dedo “levantado” durante el lanzamiento, es mejorCómo agarrar y lanzar un Slider

El slider es el tercer lanzamiento más rápido del béisbol. (El No. 1 es la rápida de cuatro costuras y el No. 2 es la rápida de doscosturas). Es importante que los pitchers aprendan el apropiado agarre y lanzamiento correcto del slider para garantizar yasegurar la salud del brazo. Un slider se agarra como bola rápida de dos costuras, pero sostenido levemente excéntrico.Cuando está lanzado, trata de manipular el lanzamiento para dejar el pulgar -alado de su dedo índice - NO su índice y dedo medio-,como una rápida de dos costuras- porque un lanzamiento del dos dedos hará salir de balance el tiro, lo cual reduce el giro que seestá buscando. La mayoría de los pitchers agarran el tercio exterior de la bola y levantan su muñeca levemente, pero no tieso, elpulgar hacia arriba al momento de soltar la bola . Esto permite aplicar la presión a la mitad-externa de la bola con el dedo índice.Evitando cualquier torcion de la muñeca sobre lanzamiento. Colocando la costura larga de la bola entre mi índice y dedo medio, yponiendo mi pulgar en la costura opuesta por debajo de la bola (primer cuadro arriba). Algunos pitchers pueden encontrar másfavorable colocar su dedo índice a lo largo de la costura de la bola puesto que el dedo índice es de donde se lanza el slider. La clavedel slider es sostener la bola levemente excéntrica (tercio externo de la bola). Recuerda levantar ligeramente la muñeca, pero noatiesarla. El movimiento de la bola es debido al dedo índice de la parte externa de la bola - NO del torcer la mano por debajo labola. La velocidad del brazo para el slider debe seguir siendo igual que velocidad del brazo de la bola rápida.

Cómo agarrar y lanzar un Palmball

El palmball (de palma o de cuatro dedos) es una de dos o tres variaciones del cambio. Es un lanzamiento de velocidad lenta.Un palmball es agarrado esencialmente sujetando la pelota profundamente en la mano y envolviendo todos los dedos alrededor dela misma. Es esencialmente un cambio de cuatro dedos donde la pelota es centrada en la mano entre el dedo medio y anular.El dedo índice y anular se colocan a ambos lados de la pelota para balancear, y el pulgar se coloca por debajo de la bola. Al tiempode lanzar, intenta girar la bola un poco encima para conseguir más movimiento. Cuanto más profundo es el apretón, más fricciónse crea en la bola, que quita velocidad.Sin embargo, como todos los Cambios, la velocidad del brazo y la mecánica de pitcheo deben de ser iguales que su bola rápida.

Cómo agarrar y lanzar el Curveball de un principiante

El curveball de principiantes es un gran lanzamiento para pitchers jovenes. Esencialmente, este lanzamiento hace lo contrario abola rápida. Mientras una bola rápida gira de abajo hacia arriba (de giro hacia atras), un curveball gira de arriba hacia abajo.Sujetar la pelota dejando el dedo índice fuera - como si señalara algo. (Su dedo índice será utilizado para apuntar la bola a suobjetivo.) Después, colocar su dedo medio a lo largo de la costura inferior de la pelota y colocar su pulgar en la costura trasera(según las indicaciones del cuadro medio arriba). Cuando hace este lanzamiento, su pulgar debe girar hacia arriba, y su dedomedio debe chasquear hacia abajo mientras que su dedo índice apunta en la dirección de su objetivo. Ésta es la razón que estelanzamiento es bueno para principiantes: la bola va donde su dedo índice señala. Y ayuda a los principiantes a alinear su mano ybola al objetivo.Nota: Puesto que los bateadores profesionales podrían ver el dedo “levantado” durante el lanzamiento, es mejorCómo agarrar y lanzar un Slider

El slider es el tercer lanzamiento más rápido del béisbol. (El No. 1 es la rápida de cuatro costuras y el No. 2 es la rápida de doscosturas). Es importante que los pitchers aprendan el apropiado agarre y lanzamiento correcto del slider para garantizar yasegurar la salud del brazo. Un slider se agarra como bola rápida de dos costuras, pero sostenido levemente excéntrico.Cuando está lanzado, trata de manipular el lanzamiento para dejar el pulgar -alado de su dedo índice - NO su índice y dedo medio-,como una rápida de dos costuras- porque un lanzamiento del dos dedos hará salir de balance el tiro, lo cual reduce el giro que seestá buscando. La mayoría de los pitchers agarran el tercio exterior de la bola y levantan su muñeca levemente, pero no tieso, elpulgar hacia arriba al momento de soltar la bola . Esto permite aplicar la presión a la mitad-externa de la bola con el dedo índice.Evitando cualquier torcion de la muñeca sobre lanzamiento. Colocando la costura larga de la bola entre mi índice y dedo medio, yponiendo mi pulgar en la costura opuesta por debajo de la bola (primer cuadro arriba). Algunos pitchers pueden encontrar másfavorable colocar su dedo índice a lo largo de la costura de la bola puesto que el dedo índice es de donde se lanza el slider. La clavedel slider es sostener la bola levemente excéntrica (tercio externo de la bola). Recuerda levantar ligeramente la muñeca, pero noatiesarla. El movimiento de la bola es debido al dedo índice de la parte externa de la bola - NO del torcer la mano por debajo labola. La velocidad del brazo para el slider debe seguir siendo igual que velocidad del brazo de la bola rápida.

Cómo agarrar y lanzar un Palmball

El palmball (de palma o de cuatro dedos) es una de dos o tres variaciones del cambio. Es un lanzamiento de velocidad lenta.Un palmball es agarrado esencialmente sujetando la pelota profundamente en la mano y envolviendo todos los dedos alrededor dela misma. Es esencialmente un cambio de cuatro dedos donde la pelota es centrada en la mano entre el dedo medio y anular.El dedo índice y anular se colocan a ambos lados de la pelota para balancear, y el pulgar se coloca por debajo de la bola. Al tiempode lanzar, intenta girar la bola un poco encima para conseguir más movimiento. Cuanto más profundo es el apretón, más fricciónse crea en la bola, que quita velocidad.Sin embargo, como todos los Cambios, la velocidad del brazo y la mecánica de pitcheo deben de ser iguales que su bola rápida.

Cómo agarrar y lanzar el Curveball de un principiante

El curveball de principiantes es un gran lanzamiento para pitchers jovenes. Esencialmente, este lanzamiento hace lo contrario abola rápida. Mientras una bola rápida gira de abajo hacia arriba (de giro hacia atras), un curveball gira de arriba hacia abajo.Sujetar la pelota dejando el dedo índice fuera - como si señalara algo. (Su dedo índice será utilizado para apuntar la bola a suobjetivo.) Después, colocar su dedo medio a lo largo de la costura inferior de la pelota y colocar su pulgar en la costura trasera(según las indicaciones del cuadro medio arriba). Cuando hace este lanzamiento, su pulgar debe girar hacia arriba, y su dedomedio debe chasquear hacia abajo mientras que su dedo índice apunta en la dirección de su objetivo. Ésta es la razón que estelanzamiento es bueno para principiantes: la bola va donde su dedo índice señala. Y ayuda a los principiantes a alinear su mano ybola al objetivo.Nota: Puesto que los bateadores profesionales podrían ver el dedo “levantado” durante el lanzamiento, es mejorCómo agarrar y lanzar un Slider

El slider es el tercer lanzamiento más rápido del béisbol. (El No. 1 es la rápida de cuatro costuras y el No. 2 es la rápida de doscosturas). Es importante que los pitchers aprendan el apropiado agarre y lanzamiento correcto del slider para garantizar yasegurar la salud del brazo. Un slider se agarra como bola rápida de dos costuras, pero sostenido levemente excéntrico.Cuando está lanzado, trata de manipular el lanzamiento para dejar el pulgar -alado de su dedo índice - NO su índice y dedo medio-,como una rápida de dos costuras- porque un lanzamiento del dos dedos hará salir de balance el tiro, lo cual reduce el giro que seestá buscando. La mayoría de los pitchers agarran el tercio exterior de la bola y levantan su muñeca levemente, pero no tieso, elpulgar hacia arriba al momento de soltar la bola . Esto permite aplicar la presión a la mitad-externa de la bola con el dedo índice.Evitando cualquier torcion de la muñeca sobre lanzamiento. Colocando la costura larga de la bola entre mi índice y dedo medio, yponiendo mi pulgar en la costura opuesta por debajo de la bola (primer cuadro arriba). Algunos pitchers pueden encontrar másfavorable colocar su dedo índice a lo largo de la costura de la bola puesto que el dedo índice es de donde se lanza el slider. La clavedel slider es sostener la bola levemente excéntrica (tercio externo de la bola). Recuerda levantar ligeramente la muñeca, pero noatiesarla. El movimiento de la bola es debido al dedo índice de la parte externa de la bola - NO del torcer la mano por debajo labola. La velocidad del brazo para el slider debe seguir siendo igual que velocidad del brazo de la bola rápida.