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S.E.P. D.G.E.S.T. D.I.T.D.
INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LIBRES
Organismo Público Descentralizado del Gobierno del Estado de Puebla
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
“GRAFICACIÓN”
INFORME DE PROYECTO
PRESENTA:
DÍAZ ROJAS VIANEY
LIBRES, PUEBLA, ENERO 2012
SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANA
El sistema de coordenadas cartesianas en
el plano está constituido por dos
rectas perpendiculares que se intersecan
en un punto “O” al que se le llama
“el origen”. Una de las rectas se
acostumbra representarla en posición
horizontal y se le da el nombre de eje X o
eje de las abscisas; a la otra recta,
vertical, se le denomina eje Y o eje de las
ordenadas, y ambas constituyen los
dos ejes de coordenadas rectangulares, los cuales dividen al plano en cuatro
partes llamadas cuadrantes. [1]
PLANO CARTESIANO
El plano cartesiano está formado por dos
rectas numéricas perpendiculares, una
horizontal y otra vertical que se cortan en
un punto. La recta horizontal es llamada
eje de las abscisas o de las equis (x), y la
vertical, eje de las ordenadas o de las
yes, (y); el punto donde se cortan recibe
el nombre de origen.
El plano cartesiano tiene como finalidad describir la posición de puntos, los cuales
se representan por sus coordenadas o pares ordenados.
Las coordenadas se forman asociando un valor del eje de las equis a uno de las
yes, respectivamente, esto indica que un punto (P) se puede ubicar en el plano
cartesiano tomando como base sus coordenadas, lo cual se representa como:
P (x, y). [2]
PIXEL
Es una combinación de picture y element. Menor
unidad posible con la que se compone cualquier
imagen digital en una computadora. [3]
LINEA
Línea, del latín linĕa, es un término con múltiples
usos. Se trata, para la geometría, de una sucesión
continua e indefinida de puntos en la sola dimensión
de la longitud.
Una línea también es una raya en un cuerpo
cualquiera. [4]
CIRCULO
Un círculo es el conjunto de todos puntos quienes
equidistan de un punto central. [5]
POLIGONO
Un polígono es una porción de plano limitada por líneas
rectas. Se trata de una figura geométrica que está
formada por segmentos consecutivos no alienados,
que reciben el nombre de lados. [7]
OPENGL
Desde el punto de vista del programador OpenGL es una API para interactuar con
dispositivos gráficos y aceleradoras 3D. Contiene cerca de 150 comandos que nos
ayudan a definir objetos, aplicar transformaciones a esos objetos, cambiar sus
propiedades (color, textura, luz...), posición de la cámara... entre otros. También
hay que tener claro que OpenGL es una librería gráfica, no posee funciones para
el control de Audio, Red o Control de Entrada. [7]
PIXEL
'pintar' la mitad de un pixel se considera el pixel entero, por lo que es
recomendable dibujar la línea desde coordenadas como 0.5, 1.5, 2.5 etc.
CIRCULO
Cualquier curva o superficie curva pueden aproximarse, con el grado de precisión
que sea necesario, por medio de la unión de pequeños segmentos o polígonos.
Podemos ver algunos ejemplos de esta estrategia en la figura
POLIGONO
Lado, L: es cada uno de los segmentos que conforman el polígono.
Vértice, V: el punto de unión de dos lados consecutivos.
Diagonal, D: segmento que une dos vértices no contiguos.
Perímetro, P: es la suma de todos sus lados.
Semiperímetro, SP: es la mitad de la suma de todos sus lados (mitad del
perímetro).
Ángulo interior, AI: es el formado por los lados consecutivos; este se
determina restando de 180 grados sexagesimales el ángulo central.
Este se determina dividiendo 360º por el número de lados del polígono.
Ángulo central y Ángulo exterior, AC y AE: es el formado por los segmentos
de rectas que parten del centro a los extremos de un lado; este se calcula
dividiendo 360º por el número de lados del polígono, y el ángulo externo es
el formado por un lado y la prolongación de un lado consecutivo o podemos
aplicar 180º - ángulo interno.
En un polígono regular podemos distinguir, además:
Centro, C: el punto equidistante de todos los vértices y lados.
Apotema, a: segmento que une el centro del polígono con el centro de un
lado; es perpendicular a dicho lado.
Diagonales totales, , donde es el número de lados del
polígono.
Algoritmo de Opengl
Set pixel (x,y)
Fuentes de información
[1]http://dcb.fic.unam.mx/CoordinacionesAcademicas/Matematicas/CapsulasAntecedentes/simetria.pdf [2] http://www.profesorenlinea.cl/geometria/Plano_Cartesiano.html [3] http://www.alegsa.com.ar/Dic/pixel.php [4] http://definicion.de/linea/ [5] http://www.math.com/tables/geometry/es-circles.htm
[6] http://definicion.de/poligono/ [7] http://usuarios.multimania.es/andromeda_studios/paginas/tutoriales/tutgl001.htm