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ACTIVIDAD AUTOAPRENDIZAJE
Programa: Programación Orientada a Objetos con el Lenguaje C++Curso: Lenguaje de Programación C++ Nivel IIIUnidad didáctica: Métodos Nombre de la actividad: Desarrollo de programa en C++, aplicando destructores. Objetivo específico de aprendizaje
Analizar el material de apoyo para entender la definición, el concepto el comportamiento las características de los destructores.
Duración de la actividad Producto a entregar Forma de entrega
3 horas El participante entregará el programa fuente y el programa ejecutable en sus formatos generados, considerando las características de la estructura del programa, el proceso de compilación y el reporte de salida.El conocimiento y la habilidad lograda le permiten al participante desarrollar programas en lenguaje C++, donde destructores.
A través de la plataforma en el apartado del Buzón de transferencia digital. Entregará los archivos que te genera el compilador: Nombre.CPP Nombre.EXE
Actividad previa Recursos de apoyo
Estudiar los conceptos descritos en el material de apoyo.Revisar la explicación de los temas que se encuentra en la presentación
Material de apoyo:Tema 3. Destructores.
Descripción de la
Actividad
ACTIVIDAD AUTOAPRENDIZAJE
Programa: Programación Orientada a Objetos con el Lenguaje C++Curso: Lenguaje de Programación C++ Nivel IIIUnidad didáctica: Métodos Nombre de la actividad: Desarrollo de programa en C++, aplicando destructores.
Descripción de la actividad
La escuela de computación debe llevar a cabo un registro de ingreso de sus alumnos al laboratorio de programación por fecha, de tal manera que el estudiante inicialice la fecha de entrada y muestre en pantalla la fecha.
Define la clase Fecha, de acuerdo con las siguientes especificaciones:
Atributos:
día
mes
año
Constructores:
que inicialice con una fecha fija que tu definas
que reciba como parámetro los valores para inicializar la fecha
Métodos públicos:
que permita modificar el valor de la fecha
que muestre en la pantalla la fecha usando el formato día / mes / año
que muestre en la pantalla la fecha poniendo el mes con palabras
que permita verificar si una fecha es válida; este método debe ser utilizado por el constructor y el método que modifica el
valor de la fecha, si el usuario trata de inicializar con una fecha inválida se inicializará con el valor fijo que tu hayas definido.
Realiza después una aplicación para probar tu clase, debe al menos crear 2 objetos de tipo Fecha, utilizando cada uno de los constructores y después mostrar las fechas correspondientes en la pantalla, además utilice los destructores para cada método.
Criterios de Evaluación
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