actionscripts

8

Click here to load reader

Upload: josuejrodriguez

Post on 13-Jun-2015

368 views

Category:

Education


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Actionscripts

ActionScript

Page 2: Actionscripts

• ActionScript es el lenguaje de programación para el entorno de tiempo de ejecución de Adobe

• Flash Player. Activa, entre otras muchas cosas, la interactividad y la gestión de datos en el contenido y las aplicaciones de Flash.

• ActionScript se ejecuta mediante la máquina virtual ActionScript (AVM), que forma parte de Flash Player.

Page 3: Actionscripts

Variables y constantes

• Dado que la programación implica principalmente cambiar datos en la memoria del equipo,

• tiene que haber una forma de representar un solo dato en el programa. Una variable es un

• nombre que representa un valor en la memoria del equipo.

Page 4: Actionscripts

Tipos de datos

En ActionScript se pueden utilizar muchos tipos de datos para las variables que se crean.

• Algunos de estos tipos de datos se pueden considerar “sencillos” o “fundamentales”:

■ String: un valor de texto como, por ejemplo, un nombre o el texto de un capítulo deun libro

■ Numeric: ActionScript 3.0 incluye tres tipos de datos específicos para datos numéricos:

■ Number: cualquier valor numérico, incluidos los valores fraccionarios o nofraccionarios

■ int: un entero (un número no fraccionario) ■ uint: un entero sin signo, es decir, que no puede ser negativo ■ Boolean: un valor true (verdadero) o false (falso), por ejemplo, si un conmutador está activado o si dos valores son iguales

Page 5: Actionscripts

Tipos de datos

• La mayoría de los tipos de datos incorporados y los tipos de datos definidos por los

• programadores son complejos. Algunos de los tipos de datos complejos que podrían

• reconocerse son:• ■ MovieClip: un símbolo de clip de película• ■ TextField: un campo de texto dinámico o de texto de

entrada• ■ SimpleButton: un símbolo de botón• ■ Date: información sobre un solo momento temporal

(una fecha y hora)

Page 6: Actionscripts

Eventos

• Se ha descrito un programa informático como una serie de instrucciones que el ordenador

• lleva a cabo paso a paso. Algunos programas informáticos sencillos no son más que eso: unos

• cuantos pasos que el ordenador ejecuta, tras los cuales finaliza el programa.

Page 7: Actionscripts

Métodos

• Un método es una acción que puede llevar a cabo un objeto. Por ejemplo, si se ha creado un símbolo de clip de película en Flash con varios fotogramas clave y animación en la línea de tiempo, ese clip de película podrá reproducirse, detenerse o recibir instrucciones para mover la cabeza lectora a un determinado fotograma.

Page 8: Actionscripts

Continua