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Primer parte del manual para manejo de OPUS

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  • Roberto Alvarado Crdenas Pag. 1

    INTRODUCCIN

    Qu es OPUS?OPUS es un sistema de cmputo desarrollado por especialistas en el ramo

    de la construccin, de la consultora en ingeniera y de sistemas, se ha hechopensando en usted como constructor y en los requerimientos de las actividadesprincipales de su empresa. Con l usted podr alcanzar el mejor nivel deorganizacin control, versatilidad y eficiencia en la conformacin de PreciosUnitarios, elaboracin de Presupuestos, Programacin Avance y Control de Obra.Adems OPUS es un sistema fcil de manejar desde su instalacin hasta laelaboracin de sus reportes finales, gracias a su interface sistema-ususario tanamigable.Filosofa de el manejo de OPUS:

    El programa est diseado de tal manera, que usted tendr la sensacin deestar trabajando en la forma tradicional, en su escritorio, escribiendo sobreformatos convencionales, pero eliminando la necesidad de manejar tanto papeleo,apareciendo en su pantalla toda la informacin que requiera en base a lasobreposicin de ventanas; as OPUS desplegar ventana sobre ventana segnrequiera capturar o consultar informacin, pudiendo quitarlas conforme tenga queregresar a las anteriores. De esta forma siempre sabr donde est trabajando yqu es lo que est haciendo, evitando con ello el trabajo con ridos mens yopciones rebuscadas.Personalizacin del Sistema

    La personalizacin del sistema OPUS/Windows se da al ejecutarlo porprimera vez. Para ello aparece una caja de dialogo en la que se debe introducir elnombre del la persona o empresa que est registrada como usuario de OPUS, yque aparecer en la pantalla de presentacin inicial.

    Debe estar seguro de que el nombre proporcionado es el correcto,, ya quequeda grabado permanentemente y no podr modificarse.

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    INICIO DE SESINPara iniciar el sistema, es necesario seleccionar la etiqueta INICIO de

    Windows 95, a continuacin buscar dentro de PROGRAMAS, la opcin de OPUS99, y finalmente seleccionar la opcin OPUS 99La pantalla de OPUS

    a) Barra de Mensb) Barras de Desplazamientoc) Los Botones grficos (Iconos)d) Lnea de captura de datose) La barra de iconos de vista

    Uso General del Sistema OPUS

    El men principal. Como se ve existe una rea dedicada al men de OPUS.Este siempre aparecer debajo del rea del ttulo de la aplicacin y se puedeaccesar por medio del teclado o con el mouse.

    Para posicionar el control del cursor sobre el men teclee Alt, un cursor-barra se coloca sealando la opcin del men seleccionada; en general al menos

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    una palabra del men cuenta con una letra subrayada por ejemplo "Obra", estoindica que la opcin puede ser invocada tecleando O.

    En general las opciones principales del men se pueden accesar con Alt +letra, donde la tecla letra es la letra subrayada.

    El cursor-barra se mueve entre las opciones de acuerdo a las teclas de lasflechas. La flecha hacia abajo y la flecha a la derecha, adems de mover elcursor, tambin pueden abrir submens (si es que existen). Un Esc cerrar elsubmen y un Esc ms sacar el control del men.

    La tecla Enter tambin accesa la opcin sobre la que se encuentra el cursor.

    Existe otro men, que se encuentra en todas las ventanas, nos referimos alcuadro de control que se localiza en la esquina superior izquierda, este cuadro esinherente a la mayora de las ventanas de Windows, y slo tiene efecto sobre laventana que lo contiene. Este men sirve para mover la ventana, minimizarla,maximizarla, cambiar su tamao, o brincar a otra aplicacin sin cerrar la actual;generalmente dos clicks del mouse sobre este cuadro cerrar la ventana.

    Algunas opciones se pueden accesar directamente, en lugar de ir navegandosobre los mens, estos son una especie de abreviacin de procedimiento. Y paraello es necesario oprimir una o varias teclas simultneamente o dar un click sobreun icono ( la explicacin sobre los botones e iconos la hemos reservado msadelante, por ahora lo que nos interesa es el funcionamiento del teclado). Lasteclas definidas para tal efecto se encuentran descritas en cada opcin,exactamente delante de la palabra que la define; por ejemplo la tecla F3 permitebuscar un registro por su clave y es equivalente a la ruta Insumo\Buscar.

    Los mens de OPUS se encuentran en orden respecto a su importancia,utilidad y continuidad con los procedimientos. Por ejemplo, antes de abrir unaobra tiene que crearla, entonces la opcin de crear se encuentra antes que laopcin de abrir.

    Las cajas de dilogo, son otro tipo de ventanas muy similares a lasanteriormente descritas, generalmente se encuentran formando ventanas decaptura y mensajes. Una caja de dilogo utiliza controles para la captura. Estos

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    controles son pequeas ventanas y campos utilizados para mostrar informacin,seleccionar opciones o capturar datos.

    Entre los controles que vamos a encontrar tenemos:

    - Listas simples: son cuadros que contienen listas de elementos, estospueden ser nombres, directorios etc. cada elemento es susceptible deseleccionarse con el mouse u con las flechas.

    - Listas con captura: estas listas permiten adems de seleccionar uncampo de la lista, adicionar otro a la lista, generalmente lo que se exhibe es unacaja de captura con una flecha a un lado indicando que esa lista puededesplegarse hacia abajo.

    - Listas de botn: son muy parecidas a las listas simples, slo que tienen untamao original de un rengln, y al dar un click sobre el botn que aparece a laderecha del control, es mostrada hacia abajo una lista mayor.

    - Botones: son pequeas cajas que muestran una opcin, si teclea Enterestando el control sobre uno de estos botones o se da un click con el mousesobre uno de ellos, ser ejecutado un procedimiento definido por la opcin.Generalmente en una caja de dilogo siempre existe un botn por omisin odefault, que est previamente seleccionado, de tal suerte que un Enter ejecutardicho botn, aunque el cursor se encuentre en cualquier otro control excepto uno

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    de este tipo, y casi siempre el botn por omisin es el de "Aceptar" (el botn poromisin muestra un recuadro a su alrededor).

    - Edicin: estos campos son pequeas cajas donde se puede capturar uncampo cualquiera;

    - Botn de opcin: este control se maneja como una opcin que es nicaentre varias, es decir slo puede estar seleccionada una opcin de las del grupo,para seleccionar un botn de estos con tan slo navegar entre ellos cambiar suestado, o directamente con el mouse.

    - Cajas de verificacin: pueden estar seleccionados ms de uno del grupoo ninguno, segn sea el caso; para cambiar el estado de una caja de verificacin,debe estar el control sobre l y teclear Espacio, o con el mouse directamente.

    Para pasar de un control a otro, se puede hacer de dos maneras,directamente por medio del mouse, o con la tecla Tab para ir al siguiente o Shift +Tab para ir al anterior.

    Normalmente cada ventana aparece con un men, y su acceso podrhacerse directamente por medio del mouse, o el teclado; en ocasiones lasventanas aparecen con cierta decoracin a su alrededor; como puede verse, casitodas las ventanas contienen botones de minimizacin y maximizacin , y lasque muestran datos en forma tabular poseen barras de desplazamiento

    .

    Cuando una ventana est abierta, su tamao puede verse afectado de laforma siguiente:

    Si da un click con el mouse sobre el botn de minimizacin, entonces laventana se reduce a un icono, si se da un click sobre el botn de maximizacin,entonces la ventana crece al tamao de la pantalla, si esto ocurre entonces elbotn de maximizacin cambia a un botn con una equis que llamaremosbotn minmax (tal y como se ve en la decoracin de la ventana principal). Estoindica que el tamao original de la ventana fue maximizado, si nuevamente sepulsa un click, sobre el icono de minmax, entonces la ventana regresar a suposicin y tamao originales.

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    Cuando se minimiza una ventana (esta se encuentra convertida en unicono), se tienen dos opciones para regresarla a su tamao inicial o paramaximizarla: primero de un click sobre el icono y mostrar el men de control:

    y despus, seleccione la primera o la quinta opcin respectivamente segnsea el caso. Otra forma de regresar la ventana a su tamao original, es dando undoble click directamente sobre el icono.

    Adems puede cambiar el tamao de la ventana a un tamao cualquiera, dela forma siguiente:

    Cuando la ventana no esta minimizada ni maximizada (es decir cuando estdel tamao original con el que se abri), coloque el cursor del mouse sobre ellmite del borde de la ventana, podr ver como la forma del cursor cambia, siposiciona el cursor sobre uno de los lados de la ventana indica que la ventanaser reducida por ese lado, a lo alto o a lo ancho; si lo coloca exactamente en laesquina de la ventana, entonces indicar que puede modificarse el tamao tanto alo ancho como a lo alto de manera simultnea; una vez que se tenga posicionadoel cursor del mouse sobre el borde y el cursor del mouse cambie de forma,presione el botn izquierdo y sin soltarlo comience a arrastrar el mouse almomento que se visualiza un marco con el nuevo tamao, cuando suelte el botnla ventana cambiar su tamao al sealado.

    Algunas veces el rea de los datos, o mejor dicho el rea de trabajo de laventana contiene ms informacin de la que puede verse; cuando esto sucede sehabilitan las barras de desplazamiento; ya que con ellas es posible mover elrea de trabajo hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo, segn sea el caso.

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    La longitud de las barras de desplazamiento representan el tamaoproporcional del rea completa de trabajo, y los cuadros que se encuentran dentrode las barras, indican la posicin relativa en la que se encuentra el rea visible enese momento; un click sobre las flechas finales de las barras mover el rea detrabajo a distancias discretas, a l igual que los cuadros cambiarn a su nuevaposicin. Si los cuadros se encuentran a la mitad de las barras, indican que lavisualizacin se encuentra al centro del tamao total del rea de trabajo.

    Para mover estos cuadros directamente, es necesario colocar el cursor delmouse sobre alguno de ellos, y oprimir el botn izquierdo del mouse, a la vez quese arrastra el cursor hacia arriba, abajo, derecha o izquierda segn sea la barra, ypor ltimo soltar el botn para dar la nueva posicin final.

    Se advierte que la posicin de los cuadros dentro de las barras dedesplazamiento, se actualiza con el movimiento normal del cursor-barra dentro delrea de trabajo, utilizando tambin las teclas especiales para ir al inicio o al finalde los datos, el avance por pgina etc.

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    Los Botones Grficos (Iconos)

    Los iconos que se pueden observar en la parte superior de la ventana delsistema, son realmente opciones del men, que por su gran utilidad se muestrantambin en forma grfica, ya que brindan rapidez de ejecucin. Para seraccesados es necesario colocar el apuntador del mouse sobre cualquiera de ellos,y dar un click con el mouse. Si usted quiere conocer la accin asociada a un iconodeterminado, coloque el cursor del mouse sobre l y espere un momento para queaparezca enmarcada su descripcon, o presione el botn derecho del mouse, ymantngalo apretado mientras lee la descripcin que aparece en la lnea demensajes de OPUS.

    IconosLa barra de iconos estndar se puede presentar de dos formas, la que

    aparece al entrar a Opus precisamente en el momento en que no se tienen obrasabiertas (la opcin de Botones Estndar aparecer deshabilitada), y en su formaextendida (en la cual ya se ha abierto una obra) mostrando todos los iconos, losque se refieren a:

    ObraCrear obraAbrir obra

    UtilerasObtener ayudaAccesar la calculadora de WindowsBuscar un elemento por su claveGuardar los archivos de la obra actual y del CUC

    Impresin de InformesImprimir la informacin hacia la impresoraImprimir la informacin hacia la pantallaImprimir la informacin hacia un archivo ASCII

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    Ayuda en LneaACCESO DIRECTO CON EL TECLADO: Opus cuenta con un Sistema de Ayuda en lnea cada vez que requiera

    informacin acerca de las cajas de dilogo que accesa, o bien de la vista de datosen la que se encuentra. Es posible recurrir a este sistema, ya sea por medio delbotn de Ayuda que se encuentra en la mayora de las cajas de dilogo, o pormedio del acceso descrito en este comando. Observe que la OPCIN DEL MENhace referencia a la segunda opcin del submen de ayuda del men principal,esta opcin cambiar dependiendo de la vista o lugar en el que se encuentre, porejemplo si usted est sobre la Hoja de Presupuesto entonces precisamente coneste nombre Hoja de Presupuesto aparecer la opcin, indicando que obtendrinformacin en primera instancia sobre esa vista.Buscar un Insumo, Concepto o Captulo

    Busca un concepto, captulo, o insumo sobre la ventana (vista) en la que seest trabajando. En la caja de dilogo que aparece debe capturar el texto delinsumo que desea encontrar, dependiendo del orden en que se encuentre lainformacin. Al aceptar, OPUS posicionar el cursor-barra sobre el registrocorrespondiente al elemento encontrado. De no existir el elemento buscado,OPUS posicionar el cursor sobre el registro que tenga el texto ms parecido, deacuerdo al orden predeterminado.

    Cuando se est trabajando sobre la Hoja de Presupuesto, Resumen deCaptulos, o Desglose de Precios, las bsquedas se realizan nicamente a travsde la clave de las partidas, conceptos o insumos.

    Calculadora de Windows

    Accesa directamente la calculadora de Windows. Una vez que se haaccesado la calculadora, usted puede realizar sus operaciones y el resultadopuede pasarlo al portapapeles de Windows (Clipboard, para una mayorreferencia sobre esta aplicacin consulte su manual de Windows), yposteriormente pasar el dato al campo de captura.

    Para copiar el resultado al portapapeles accese la opcin edit\copy (si suWindows est en espaol la opcin es editar\copiar), cierre la ventana de la

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    calculadora, y accese el campo de captura en Opus, por ejemplo un precio o unacantidad, estando el cursor sobre el campo de captura, teclee Ctrl + V yautomticamente pasar el contenido del portapapeles al campo.

    La calculadora de Windows tiene dos versiones la estndar, como la que semostr anteriormente y la cientfica; para poner una u otra versin accese elsubmen de la opcin View, el mecanismo de enlace a travs del portapapeles esel mismo.Abrir una Obra o el Catlogo Universal de Conceptos

    Abre la vista de una Obra, antes deber seleccionar la obra que se deseaabrir para ello se muestra una caja de dilogo con la siguiente informacin:

    Obra: En este campo se puede editar el nombre de la obra que se deseaabrir. Si la obra indicada se encuentra en la lista que aparece en la parte inferiorde la caja de dilogo, entonces automticamente se mostrar el directoriocorrespondiente en el campo Directorio. Si se da un click en el botn , apareceuna lista que contiene los nombres de las cinco obras anteriormente abiertas.

    Directorio: Muestra el directorio de la obra seleccionada. En caso de que sequiera abrir una obra no listada en el cuadro inferior, en este campo se debecapturar la ruta del directorio donde se encuentra la obra en cuestin.

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    Lista de Obras y Directorios: En el cuadro inferior de la caja de dilogo semuestra la lista con todas las obras dadas de alta en OPUS. Para abrir alguna delas obras listadas, basta dar un doble click sobre el rengln correspondiente.

    El botn Examinar permite seleccionar visualmente el directorio y la obra atravs de los discos de su mquina o de la red a la que est conectada, en casode que la obra no aparezca en la lista mencionada en el prrafo anterior.

    Si accesa el botn de Aceptar continuar con el procedimiento, Cancelar loabortar y Ayuda habilitar el subsistema de ayuda en lnea.

    Una primera ventana se abre mostrando la Hoja de Presupuesto, que es lavista inicial cuando se abre una Obra.

    Configurar Parmetros de una Obra

    Existen ciertos parmetros de configuracin de la Obra, que pueden sermodificados por el usuario segn lo requiera, para lo cual aparece una ventana decaptura. La obra a configurar es la obra en la que se est trabajando, por lo tantoes necesario que primero abra la obra y despus accese la opcin:

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    Los campos en la ventana son:

    Directorio: Es el directorio actual de la Obra en donde se encuentran susbases de datos.

    Cliente: Campo para capturar el nombre del cliente al que se le hace elPresupuesto este campo ser til en la configuracin del encabezado de losinformes impresos ya que tiene la opcin de incluir el nombre del cliente, as queeste dato se toma de la configuracin.

    Descripcin: Una breve descripcin de la Obra puede capturarse, estecampo adems de ser informativo para el usuario tambin es til para incluir estadescripcin en los Informes Impresos; la descripcin se puede incluir en la seccindel encabezado; esto se hace por medio de la opcin de configuracin de lapgina.

    Elabor: Es un campo destinado a contener las siglas del usuarioresponsable del Presupuesto, es un campo informativo y de registro, as que la

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    importancia que se le de corresponder a la manera como se organicen lospresupuestos en su empresa. No tiene mayor importancia, pero puede utilizarsecomo un pequeo dato de control.

    Fecha: Esta es la fecha en la que se registra la Obra. De igual manera comoel campo de la descripcin este dato podr incluirse en el encabezado de losreportes de Opus, y esto se logra por medio de la configuracin de la pgina delos reportes sobre el encabezado y el pie de pgina.

    Parmetros de la Moneda: Sobre todas las ventanas de captura de datosaparecen columnas relacionando precios y el tipo de moneda utilizada. Por lo queen los siguientes campos se define el nombre de la moneda por default (nacional)as como las caractersticas de la moneda secundaria (en este caso llamadamoneda extranjera), y un campo para relacionar el tipo de cambio de la monedanacional con respecto a la extranjera.

    Tipo de cambio: Si considera que los precios manejados en el presupuestopodrn variar con respecto a una moneda diferente a la nacional, entoncescapture en este campo el tipo de cambio de la moneda extranjera que va amanejar (slo existe la posibilidad de considerar dos monedas). As lo ms comnes que usted considere por ejemplo como moneda extranjera el dlar, y as susprecios podrn estar en dlares y presentar su presupuesto en pesos.

    Si se crea un insumo bsico se le define el tipo de moneda a utilizar, si estaes de tipo extranjera entonces el precio que se captura estar dado en esadenominacin; pero cada que se arma un precio unitario en el desglose de unconcepto, si el precio de los insumos se considero con moneda extranjera,entonces ser tomado al tipo de cambio correspondiente, de tal manera que elresultado final siempre estar dado en moneda nacional.

    Moneda Nacional: En este campo se puede capturar el nombre de lamoneda nacional, el cual sirve para nominar las cantidades monetarias en letra.

    Smbolo: Es el smbolo de la moneda nacional.

    Moneda Extranjera: Nombre dado a la moneda extranjera (slo ser til enlos catlogos).

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    Smbolo: Este segundo smbolo corresponde al smbolo utilizado pararepresentar la moneda extranjera.

    Imprimir fraccin monetaria en letra: Permite indicar que tambin sedesea imprimir con letra la perte fraccionaria de los precios en letra, tal y como seexplic anteriormente en la descripcin del campo Moneda Nacional.Otros:

    Impuesto: Comprende dos campos en los cuales se debe editar el nombredel impuesto aplicado, y el porcentaje correspondiente a tal impuesto. Porejemplo, en Mxico hasta 1995, en estos campos se editara IVA en el nombre y15 en el porcentaje.

    Costos horarios segn Ley de Obras Pblicas: Si se selecciona estacasilla, entonces se indicar que:

    1. En la modificacin y alta de equipo deben capturarse directamente losvalores de los consumos, sin involucrar las frmulas de clculo utilizadasantiguamente.

    2. En los reportes de equipo, los costos horarios sern impresos sinincluir las frmulas para el clculo de los consumos.

    Nmero de decimales: Aqu se debe indicar cuntos decimales debeconsiderar OPUS tanto para los clculos como para la visualizacin de losnmeros:

    En precios: Nmero de decimales a considerar para todos los precios.

    En cantidades de la H.P.: Nmero de decimales para las cantidades de laHoja de Presupuesto.

    En cantidades de desgloses: Nmero de decimales que debenconsiderarse en las cantidades utilizadas dentro de los anlisis de preciosunitarios.

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    Configurar Porcentajes de una Obra

    Al momento de calcular el Precio Unitario de un Concepto de Obra, este es

    desglosado en diferentes costos:

    - Costo de los Insumos- Costo por Subcontratos- Costo por Acarreos

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    - Costo por Destajos- Costo por Indirectos- Costo por Financiamiento- Costo por Utilidad- Costo por Cargos de SAR e INFONAVIT- Costo por Cargos Adicionales- Costo por Otros Cargos

    Existe una frmula adecuada para el clculo del Precio Unitario de unconcepto, en la cual son involucrados estos costos:

    Precio Unitario = Costo directo +Costo de Indirectos +Costo de Financiamiento +Costo de Utilidad +Costo de Cargos de SAR e INFONAVIT +Costo de Cargos AdicionalesCosto de Otros Cargos

    donde:

    Los costos adicionales al Costo Directo se calculan en base a ciertasfrmulas predefinidas que pueden ser seleccionadas mediante este comando porel usuario; dichas frmulas involucran porcentajes que tambin son configuradospara cada obra:

    Costo indirecto = Costo Directo * %Indirectos .........................(1)(2)

    Costo Financiamiento = Costo Directo * %Financiamiento ......(1)= (Costo Directo + Costo Indirecto) * %Financiamiento..............(2)

    Costo Utilidad = Costo Directo * %Utilidad ...............................(1)= (Costo Directo + Costo Indirecto) * %Utilidad= (Costo Directo + Costo Indirecto + Costo Financiamiento) * %Utilidad (2)

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    Costo Cargos Adicionales = Costo Directo* %Cargos Adicionales (1)= (Costo Directo + Costo Indirecto) * % Cargos Adicionales= (Costo Directo + Costo Indirecto + Costo Financiamiento) *......% Cargos Adicionales= (Costo Directo + Costo Indirecto + Costo Financiamiento +......Costo Utilidad) * % Cargos Adicionales= (Costo Directo + Costo Indirecto + Costo Financiamiento + ....(2)......Costo Utilidad + Costo SAR +......Costo INFONAVIT) * % Cargos Adicionales

    Costo Otros Cargos = Costo Directo* % Otros Cargos ............(1)= (Costo Directo + Costo Indirecto) * % Otros Cargos= (Costo Directo + Costo Indirecto + Costo Financiamiento) *......% Otros Cargos= (Costo Directo + Costo Indirecto + Costo Financiamiento +......Costo Utilidad) * % Otros Cargos= (Costo Directo + Costo Indirecto + Costo Financiamiento +......Costo Utilidad + Costo SAR + Costo INFONAVIT) * % Otros Cargos= (Costo Directo + Costo Indirecto + Costo Financiamiento + ....(2)......Costo Utilidad + Costo SAR + Costo INFONAVIT +......Costo Cargos Adicionales) * % Otros Cargos

    Los nombres de los porcentajes de Indirectos, Financiamiento, Utilidad, SAR,INFONAVIT, Cargos Adicionales y Otros son los que aparecen inicialmente poromisin en la caja de dilogo, pero pueden ser modificados; por ello los valorescorrespondientes y los resultados al aplicarlos, se citan de manera general en las

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    frmulas configurables como P1, P2, P3, PS, PI, P4 y P5; TP1, TP2, TP3, SAR,INF, TP4 y TP5.

    Los porcentajes P1, P2, P3, P4, P5, PS y PI sern dados por omisin paratodos los precios unitarios en la obra, no obstante, dentro del desglose del preciounitario de cada concepto existe la opcin de alterar estos porcentajes al accesarel botn de Porcentajes y Resumen

    o la opcin "Insumo \ % y resumen del P.U." del men de la ventana dedesglose de un concepto.

    La configuracin de porcentajes y clculo de los precios unitarios le permitirdecidir sobre la forma de calcular sus Precios Unitarios, as como el formato de laimpresin del Anlisis de Precios Unitarios.

    La siguiente tabla explica las primeras opciones y campos de la caja dedilogo:

    Si se prende el campo En el reporte aparecerCosto Directo El costo directo, con la respectiva

    leyendaTotal de salarios El total de salarios bsicos sealado con

    su respectiva leyendaM. O. en indirectos La mano de obra porcentual que existe

    en los indirectos, con su respectivaleyenda

    Total gravable de SAR eINFONAVIT

    El total de mano de obra al cual se leaplica el SAR e INFONAVIT, con surespectiva leyenda

    Las leyendas servirn para nominar los valores presentados en los reportes,estas leyendas pueden ser modificadas como ud. considere conveniente, decualquier forma OPUS le dar leyendas por omisin.

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    El siguiente segmento de opciones y campos corresponden como parte delformato de impresin de los Precios Unitarios, de esta manera y siguiendo unanlisis similar para los dems renglones, podremos ejemplificar que si ustedselecciona la opcin Porcentaje 1 (TP1), indica en principio que los PreciosUnitarios de la Obra se calcularn en base al porcentaje dado en la columnaValor, y de acuerdo a la frmula que se muestra en la columna Frmula, en estecaso CD * P1/100, donde CD es como se indica el costo directo, y P1 elporcentaje correspondiente; claro est que TP1 es el monto resultado de lafrmula y podr ser involucrado en las frmulas de los renglones subsecuentes.Adems la leyenda para reconocer a este resultado es "Indirectos" como sepuede apreciar.

    Si se selecciona la opcin inmediata, esto indicar que en el reporte usteddesea incluir el subtotal del Precio Unitario hasta el momento.

    As sucesivamente se define tanto la forma de calcular el Precio Unitario,como las leyendas para la impresin y reconocimiento en OPUS, y los valores delos porcentajes.

    Es necesario advertir que la forma o frmulas que se definen para el clculode los Precios Unitarios AFECTARAN DIRECTAMENTE EL COSTO DE LAOBRA, no as las leyendas y opciones de impresin.

    La ltima opcin M.O. a Salario Real en Indirectos, permite indicar quepara cada precio unitario en el presupuesto, existe un porcentaje del monto deindirectos que corresponde a mano de obra. Esta cantidad se sumar al monto dela mano de obra a la que se le deben aplicar el SAR y el INFONAVIT.

    El botn Con SAR e INF. selecciona las opciones apropiadas para que enlos clculos de precios y en los reportes se incluyan el SAR e INFONAVITconfigurados; por el contrario, el botn Sin SAR e INF. selecciona las opcionesapropiadas para que NO se incluyan los porcentajes de SAR e INFONAVIT en elclculo de los precios unitarios ni en los reportes.

    El botn % / Costo Directo selecciona las opciones que indican que losporcentajes configurados se deben aplicar nicamente sobre el costo directo de

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    cada concepto o auxiliar (tal como se indica en las frmulas sealadasanteriormente con (1) para el clculo de los precios unitarios), adems de apagarlas opciones de subtotalizacin en la impresin. Anlogamente, el botn %Acumulables selecciona las opciones para indicar que los porcentajes debenaplicarse sobre el subtotal inmediato anterior (frmulas sealadas con (2)), ascomo encender las opciones de subtotalizacin en el reporte de anlisis deprecios unitarios.Los insumos:______________________________ ____________________________

    ____________________________________________________________________________________

    ______________________________ ____________________________________________________________________________________

    ____________________________________________________________

    Desglosar Compuesto o Concepto

    Abre el desglose de un concepto. Para aplicar esta opcin deberencontrarse sobre la vista del Presupuesto o sobre un Catlogo.

    Para abrir el desglose basta con posicionar el cursor-barra sobre el dato dela columna del Precio Unitario del compuesto en cuestin, y accesar esta opcin.

    Tambin para mayor facilidad teclee doble click sobre el Precio Unitario, o enel mismo campo teclee F2 y el efecto ser el mismo.

    Se puede observar que se abre una vista con botones grandes los cualestienen el siguiente significado:

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    Materiales: Representa el conjunto de materiales que conforman elcompuesto.

    Mano de Obra: Este es el conjunto de insumos de Mano de Obra que sonparte del compuesto .

    Herramienta: Aqu se muestra el conjunto de insumos de herramienta queforman parte del compuesto.

    Equipo: Es el conjunto de insumos de equipo, que son parte del compuesto.

    Auxiliares: Es el conjunto de insumos del tipo auxiliar del compuesto.

    Todos: Ofrece una vista de todos los insumos que forman parte deldesglose.

    Porcentajes y Resumen: Que corresponde a un pequeo resumen dondeaparece los Porcentajes Adicionales y cmo se conforma el costo directo delconcepto o del auxiliar.

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    Consumos: Este botn es la primera opcin a la que se entra en el desglosedel Precio Unitario de un equipo, los Consumos son parte del Catlogo deMateriales, y su tratamiento es idntico al de cualquier otro compuesto

    Operacin: Si se accesa este botn la ventana de captura cambia aldesglose de operacin del equipo, los insumos que se capturen en esta opcinson parte del Catlogo de Mano de Obra.

    C. Fijos: Los Cargos Fijos pueden ser capturados de acuerdo a un machoteque involucra el costo del equipo y el valor sobre llantas para determinar la rentahoraria. Al accesar este botn se despliega el rengln de Cargos Fijos en el cualusted puede capturar el monto correspondiente predefinido, o utilizar el machote.Capture sobre el precio el total de Cargos Fijos, o bien, si da Ctrl + F2 sobre elmismo, al momento se abre la caja de dilogo para capturar los Cargos Fijos .

    Para dar acceso a cada botn es necesario dar un click en ellos, o bien conayuda de la tecla Tab navegar entre ellos.

    Sobre cada vista de Materiales, Mano de Obra, Herramienta, Equipo yTodos, es posible declarar los insumos que son parte del desglose del compuestoo concepto. As, por ejemplo, el botn correspondiente a los Materiales abre laventana de desglose filtrando todos los insumos componentes de tipo material.