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4Gamers 1 Y MUCHO MAS MASS EFFECT 2 ASSASSINS CREED 2 LA REVISTA DEL CLAN 4X4 - ACTUALIDAD Y JUEGOS Nº 3 MARZO 2010 BioShock 2 - Fallout: New Vegas - Aliens vs Predator Command & Conquer 4 - StarCraft II - Bad Company 2 ... CONCURSO

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Resvista oficial del clan4x4, dedicada a los juegos de la comunidad.

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Page 1: 4Gamers Numero 3

4Gamers 1

Y MUCHO MAS

MASS EFFECT 2

ASSASSINS CREED 2

LA REVISTA DEL CLAN 4X4 - ACTUALIDAD Y JUEGOS Nº 3 MARZO 2010

BioShock 2 - Fallout: New Vegas - Aliens vs PredatorCommand & Conquer 4 - StarCraf t II - Bad Company 2 ...

CONCURSO

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Nº3 - AÑO1 - MARZO 2010

Para contactar con nosotros:[email protected]

Queda to ta lmente prohib ida laimpres ión to ta l o parc ia l , con f ines comerc ia les de esta rev is ta .

AGRADECIMIENTOS3DJuegosHardgame2Micromania

NeoteoTrucoteca

WEB Y FOROwww.clan4x4.es

DISEÑO Y ATUEDICIÓNDunpeal

AlvenDunpealItachiL ink

Yust in

REDACCIÓN

DunpealDIRECTOR

ACTUALIDAD 4X4

NOTICIAS

REPORTAJES

HARDWARE

PUNTO Y FINAL

LA RED

DESCARGAS

10. Bad Company 212. Fal lout: New Vegas13. Command & Conquer 4

StarCarft I I14. Left 4 Dead 2: The Pssing

T.C. Recon Future Soldier15. Al iens vsPredator

4. Novedades del Clan6. Conoce a los Miembros

16. Assasin’s Creed 222. Mass Effect 228. Bioshock 2

34. Novedades

36. Mass Effect 2

40. El Rincón de Alven45. Concurso FarCry 246. Codif icado

40. Mass Effect 2 - DLCAliens vs Predator - Demo

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INDICE

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B ienvenidos al mes del Battlefield, así es com-pañeros, en el clan este mes se ha hablado con diferencia de él, cinco años han pasado desde que salio el Battlefield 2, los usuarios

de PC llevamos mucho tiempo deseando un sustituto y por fin EA nos va a cumplir el deseo, el mes que viene saldrá al mercado el Bad Company 2, a todas luces el heredero que estábamos esperando en el clan, pero no penseis que esta novedad se queda es esto, no señor, pues durante este mes han habilitado

COD4: MW - SexpareCS:SOURCE - P3llu, Han

www.clan4x4.es

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Los Nuevos

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tor van a participar en una competición de Formula 1, para ser mas exactos la co-munidad SpeedinLive hace cada año una competición

paralela a la de F1 con su propio mod, el cual es muy conocido en el mundillo y este año los 4x4 estaremos dando caña. n

la BETA Multijugador y por supuesto que la estamos probando, aun diria-mos mas, algunos estamos viciados y otros ya empiezan :D.

Podemos decir claramente que este juego va a formar parte de la co-munidad y que actualmente ya se estudia la posibilidad de contratar nuestro propio servidor, esto implica a su vez que se creará una squad del mismo y bueno, ya sabeis, una cosa deriva en la otra y al final nos daremos de leches con otros clanes.

Como siempre las otras squad si-guen en su línea, CS:Source inten-sa actividad en el último mes, un ir y venir de reclutas, pero bueno di-gamos que así es el counter, Call of Duty 4 últimamente está mas ac-tiva que en anteriores meses, sus capitanes están haciendo un buen trabajo de reactivación, y Modern Warfare 2 que decir, como siempre partidas constantes en formato pú-blico, la verdad es que el tema de los servidores dedicados no ayuda nada a esta squad, y como no Ru-nes of Magic que está mas activa que nunca, a algunos hay que sa-carlos del canal con espátula de lo pegados que están, aunque corren rumores de que los miembros son algo perezosos a la hora de realizar eventos, ese capi de gremio cuanto trabajo tiene.

Hemos guardado para el final, el team menos activo, pero con una gran sorpresa y es que los de rFac-

Si estas interesado en aportar tu grano de arena al clan, visita www.clan4x4.es

y accede al menú “Únete al Clan”.

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Servidores

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¿Qué opinión crees que tienen de ti tus ami-gos?-Pienso que mis amigos me ven como un puto cachondo, un salido, que me encanta la juerga.

¿Podrías decirme qué valores buscas en una persona?-El valor más importante para una persona es tener principios, una persona que no tiene prin-cipios, no tiene nada.

¿Cuál ha sido la decisión más importante que has tenido que adoptar en tu vida?-Yo creo que la decisión más importante que he tomado en mi vida, ha sido la de independizar-me, hasta la fecha, y la que más me ha afecta-do, no fue acertada en su momento, pero no me arrepiento.

¿Cuál crees que es tu mayor afición?-La informática, no sé si es afición o devoción, creo que ambas.

¿Qué te gusta hacer en tu tiempo libre?-Jugar con el ordenador, después, hacer snow-board, em… bueno, en mi tiempo libre, estar con mi novia, luego, por debajo de ello, ordenador, snowboard, estar con mi gato, con mis colegas, salir por ahí de fiesta, vamos, lo normal para un chico de mi edad.

¿Qué deportes te gustan?-Snowboard, es algo que me libera y me saca de mi rutina, me mezcla con la naturaleza, es esa parte del cuerpo medio Zen que yo creo que tie-ne cada uno; el futbol, y un poco el baloncesto.

¿Qué hiciste el último fin de semana? ¿Lo recuerdas?-Sí, más que nada porque fue hace tres días, pues nada, estuve aquí en casa, viciándome con los compañeros del trabajo sobre todo a los juegos de coches, no he hecho más en el fin de semana, estuve encerrado en casa.

¿Recuerdas a donde fuiste este último vera-no?-El último verano hice varias cosas. Nos situa-mos en verano del año 2009, julio-agosto, pri-mero fue la campus party, después fue Disney Land Paris, y después Madrid.

¿Qué me recomiendas visitar si voy allí?-Valencia: La ciudad de las artes y las ciencias; Es algo muy bonito visualmente, a parte, la ciu-dad es bastante particular, me parece una mez-cla entre Madrid, Santander y parte de Cádiz.

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Rider

Conoce a los miembros

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-Paris: Las parte más bonitas de Paris, creo que son las par-tes más antiguas, las zonas de los puentes y los Campos Elí-seos. La zona de los campos Elíseos, es la zona que más me gustó porque, en esa calle es donde estaba el McDonald’s, también porque estaba lleno de concesionarios, que no son como los de aquí, son, conce-sionario, tienda y sala de expo-siciones. También está el Arco del Triunfo y la Torre Eiffel, son sitios muy bonitos.

-Madrid: El barrio de las letras, por todo, además, si pasas por la calle huertas, cada ciertos metros, te puedes encontrar

frases tanto de filósofos, como de escritores famosos, y es algo muy particular. También la parte de la Puerta del Sol, visi-tar el KM 0.

¿Qué tipos de personas no soportas? ¿Con qué tipo de personas te gusta estar?-No me gustan las personas pedantes, no me gustan las personas chulas ni las que van de listas, ni las que van de sobradas, no me gustan las personas que se creen estar por encima del mundo, cuan-do la mayor parte del tiempo, no están ni por encima de una seta, eso lo que no me gusta. Y las personas que me gustan,

son las personas con las que se pueden estar, con las que puedes hablar, con las que te escuchan, y básicamente, las que no son inmaduras.

¿Qué ventajas o desventajas crees que hay cuando se tra-baja en equipo?-Ventajas: Eficacia, rapidez, di-ferentes puntos de vista ante un mismo problema, solucio-nes. Inconvenientes: Depende de las personas con las que estés tratando, puedes tener un trato u otro, puedes tener roces, vamos, que hay gente que directamente, no se puede trabajar en equipo con ellas, pero si tienes un buen equipo,

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con el que estás trabajando, pues no hay ningún problema.

¿Qué opinas de tu grupo de trabajo?-Con las personas que estoy trabajando, la verdad es que estoy muy a gusto, porque la mayor parte de ellas son muy receptivas y nos ayudamos los unos a los otros, que es lo que tiene que ser. También hemos entrado todos al mismo pro-yecto al mismo tiempo, y esta-mos igual de verdes, así que nos ayudamos bastante. (Un saludo para la gente de pues-ta en producción y para los de POB también; Planta Cuarta DOWN).

¿Qué opinas del entorno de tu clan?-Hay gente con la que se pue-de tratar y gente con la que no. Por equipo del clan, entiendo

es que hemos pasado mucho desde 2007 y aún seguimos juntos, y será por algo.

¿Por qué decidiste crear el clan?-El hecho viene, porque, antes de nada, yo estuve en un clan, estando en ese clan, entramos dos al mismo tiempo, los que entramos a la vez, nos empe-zamos a llevar bien entre noso-tros, empezamos a conocer a la gente, como ambos éramos personas muy abiertas y muy espontaneas y demás, empe-zamos a congeniar. Al tiempo hubo un problema en dicho clan, del cual no soy conscien-te ni conocedor, y se fue una persona, entonces, el que era líder de la Squad donde está-bamos, que es Félix (Felisuco), se fue detrás de esta persona, y esta primera fue Daemon, después de que se fuese Fé-lix, dije yo, joder, vaya puta mierda, yo me voy con Félix, y nos fuimos, Félix, Daemon y yo, después de mi, se vino el Tigre, y detrás de Tigre y de mi y de Félix, se vinieron, Tini, Gummer, Kraiz, Alven y alguno más, pero ahora mismo no me acuerdo. Entonces, todos los anteriormente mencionados, somos los fundadores del clan [4x4] . El resto de gente, que actualmente conforma el equi-po de Administración, como es Dunpeal, Ursus, esa gente entró más tarde, pero esa gen-te entró con una implicación impresionante, con lo cual, es como si fuesen fundadores,

el equipo de Administración, siempre hemos tenido algún roce, siempre hemos tenido muchas diferencias, no somos iguales, eso es obvio, pero lo bonito del trabajar con esta gente, es que somos todos bastante mayorcitos, somos todos responsables, todos sa-bemos comportarnos y somos humanos, lo bonito es que, pasa una cosa y a los dos días es como si no hubiese pasado nada, se soluciona todo en el momento y punto, nadie tiene que discutir con nadie. Es un equipo de puta madre, hacen las cosas muy bien y muy a gusto, cuando se hacen bien, y la verdad es que son gente que yo me quito muchas veces el sombrero por ellos, porque más de uno ha tragado muchas cosas que no tenía que tragar, tanto de mucha gente como de mi parte y yo IDEM y la verdad

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porque todos lo hemos levantado, de no ser por las personas que conformamos el Equipo de Ad-ministración, este clan no sería nada. Para estar donde estamos, hemos tenido que tragar mucha mierda, desde el nombre del clan, hasta muchas otras cosas, y hasta día de hoy, somos como una comunidad, ya podéis verlo.

¿De dónde viene el nombre del clan?-Bueno, es fácil, nosotros estábamos pensando nombres, barajamos “Stars”, como los del Resi-den Evil, también, Squad de Colegas, y alguno que otro más, por aquella época, juagábamos al Battlefield, ahí hay tres tipos de transporte, por aire, mar y tierra. Cada uno de los que había-mos fundado el clan, controlábamos una cosa distinta, y se nos daba bien, entonces, como se nos daba bien todos los terrenos, éramos 4x4, éramos todoterreno, en principio era Todoterre-no 4x4, y ahí se quedó el nombre, lo que con el tiempo, lo de todoterreno se ha ido suprimiendo hasta quedar 4x4, somos todoterreno, podemos con todo.

¿Cuál es el motivo de tu Nick? -Cardiel, por ser mi apellido, Carlos Cardiel Ca-

nabal; Rider, porque estoy un poco hasta las na-rices de que siempre de que me conecto y tal, ostia cardi no se qué, ostia cardi no se cuanto, cardi esto, cardi lo otro… es un paréntesis, un kit kat…, y viene en relación a como se le denomi-nan a la gente que hace snowboard, y traducido del inglés, sería como “corredor” y viene de eso, por el mundo del Snow…

¿Recuerdas como te dislocaste el hombro en la primera lan party?-Pues estaba yo, en mi puesto, viciando hasta las tantas, alimentado a base de cocacolas, he-cho que no es bueno para la salud, y al irme a dormir a la tienda de campaña, mi primera inten-ción era echarme una cabezadita, porque ese mismo día, Dunpeal, me iba a llevar a Madrid, ¿qué pasó? Pues que me quedé sobado, y al despertarme a las dos o tres horas, me desper-té con ansiedad, con nerviosismo, el nerviosis-mo llegó hasta tal punto que me desmallé y fue como un foco epiléptico que lo llaman los mé-dicos, y al darme dicho foco epiléptico empecé temblar, y como tenía los brazos cruzados bajo la espalda, pues me lo disloqué. n

Itachi

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E lectronic Arts está en-salzando el trabajo de DICE con el multijuga-dor del próximo Battle-

filed: Bad Company 2, y de hecho no han escatimado en elogios al grupo.

El gerente de producto de Electronic Arts, Will Graham, ha declarado al medio britá-nico MCV que “DICE está en la vanguardia de la definición del multijugador y en el uso de vehículos, teniendo una sus-tancial garantía en este ámbi-to debido a muchos años de éxito”.

Graham afirma que no cree que haya otro desarrollador que ponga en liza un multi-

jugador superior: “Creemos que no hay un desarrollador que compita con DICE en este ámbito, y Battlefield: Bad Company 2 va a corroborarlo”. El ejecutivo añade que el “uso de los vehículos” en el juego

“lo distingue de la competen-cia y nadie más en la industria lo hace mejor”. Además esta afirmación la define como “un elemento que encaja con el creciente interés en el multiju-gador”.

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noticias

Bad Company 2El mejor multijagador

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BATTLEFIELD 3

Todavía no ha salido al mer-cado Battlefield: Bad Com-pany 2, y la tercera entrega ya está siendo desarrollada, sin confirmación oficial, pero con bastantes indicios de su exis-tencia.

El que fuera CEO de DICE, Fredrik Liljegren, ha explica-do en una entrevista al portal Gaming Union, que la tercera entrega de Battlefield “sor-prenderá a todo el mundo”, al menos en su versión de PC, de la que tiene conocimiento.

Fredrik Liljegren, al ser pre-

guntado sobre qué camino es-taba tomando la serie cuando dejó DICE, comentó que las ventas en PC estaban dismi-nuyendo y que por eso lleva-ron la serie a consolas.

No puede dar muchos da-tos sobre el desarrollo de la tercera entrega, pero admite que está al tanto de ella: “Sé que estaban hablando para PC [el próximo] Battlefield, y ellos no han anunciado nada sobre ello todavía después de 3 años, pero sé lo que está viniendo, y todavía no puedo hablar sobre ello porque estoy todavía bajo acuerdo de confi-dencialidad”.

Pero se anima a ensalzar el futuro título: “En lo que res-pecta a la versión de PC de Battlefield 3, pienso que sor-prenderá a todos rotunda-mente, pero no puedo concre-tar más sobre esto.”.

Sobre futuras comparaciones con Modern Warfare 2, Fre-drik añade: “Va a sorprender a la gente porque no es Modern Warfare 2 en PC, no es esa experiencia”.

Mientras tanto el próximo Battlefield Bad Company 2 llegará a las tiendas este mes de marzo, concretamente el día 4. n

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Fallout: New Vegas

P oco a poco están sur-giendo nuevos detalles sobre el esperado Fa-llout: New Vegas, jue-

go que será una continuación de la tercera entrega y que su-cederá sólo unos pocos años después.

Pete Hines, vicepresidente de

Bethesda Softworks, ha dado más detalles sobre el juego al rotativo USA Today, adelan-tando así nuevos datos sobre el argumento: “Al comien-zo del juego tu personaje es disparado y enterrado a poca profundidad en el desierto. Un robot excavador te rescata y te lleva al doctor Mitchell para

curarte”. Señala que a dife-rencia de anteriores entregas de Fallout donde sales del refugio, aquí todo comienza como una sorpresa. En esta ocasión el personaje será un mensajero al que le roban su mercancía: “Eres un mensaje-ro, y obviamente estabas lle-vando algo que una persona quería. Parte de la historia es descubrir lo que tenías y que otros se llevaron”.

Hines se refiere a Fallout: New Vegas como “una nueva marca, una experiencia fresca que guarda ciertas sensacio-nes familiares con Fallout 3, pero que por lo demás es un juego completamente nuevo, un nuevo punto de vista”.

Llegará en otoño del 2010. n

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noticias

Explorarlo en llevará cientos de horas

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L as series Command & Conquer no fueron las primeras en dar soporte LAN, sin em-bargo sí fue una de las más populares en hacerlo en los albores de la estrategia en

tiempo real. Sin embargo parece que la saga de Electronic Arts no seguirá ofreciendo este tipo de servicios, y es que su cuarta entrega no trae-rá consigo soporte LAN ni servidores dedicados.

Uno de los principales responsables de Electro-nic Arts lo ha confirmado a través del portal Des-tructoid, quien ha revelado también que el juego requerirá de estar conectado todo el tiempo a Internet.

¿Los motivos de unas y otras medidas? El sis-tema de progresión que se trasladará de forma automática a los servidores de Electronic Arts que llevarán cuenta de nuestras estadísticas y avances. n

E l lucrativo negocio de vender aspectos relacionados con los videojuegos en eBay si-gue en boga, y es que los nú-

meros de serie de la beta multijuga-dor de StarCraft II están alcanzando cifras espectaculares en sus subas-tas a través de la red de ventas.

Sólo unos días después de que la fase de prueba limitada haya entra-do en sus primeras instancias los números de serie han alcanzado en eBay el valor de 300 dólares en al-gunas pujas, y pueden ser adquiri-dos de forma instantánea por cifras que rondan los 450 dólares. n

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Command & Conquer 4Sin LAN ni servidores dedicados

Accesos a la beta por cientos de dólares

StarCraft II

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P rimer contenido descar-gable para Left 4 Dead 2, cuyo principal recla-mo es el regreso de los

supervivientes de la primera entrega: Louis, Zoey, Francis y Bill. Estos antiguos personajes se reunirán con los actuales en encarnizadas batallas cooperati-vas en un pequeño pueblo rural de Georgia. El contenido también incluye nuevos modos de juego, un nuevo tipo de zombie y nue-vas armas, el lanzamiento está previsto para el mes de marzo. n

U bisoft ha anunciado hoy que Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier, el nuevo episodio de la co-

nocida saga Ghost Recon, conta-rá con una beta multijugador pre-vista en verano de 2010.

Desarrollado por los estudios de Ubisoft en París, equipo de Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter y Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2, la cuarta entrega de la saga promete contar con una experiencia de jue-go renovada, modo individual y un potente multijugador. n

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noticias

Left 4 Dead 2: The PassingContenido descargable

Tom Clancy’s Recon Future SoldierBeta Multijugador en Verano

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U no de los grandes triunfos de Aliens vs Predator en su versión PC fue el de ofrecer servidores de-dicados para sus usuarios, una medida muy bien acogida entre éstos tras anunciarse que grandes

videojuegos recientes como Modern Warfare 2 renuncia-rían a este tipo de políticas.

De momento este servicio todavía no está disponible a pesar de que el videojuego se pone a la venta esta misma semana, sin embargo Rebellion desde su sitio oficial en Steam ha mandado un mensaje tranquilizador.

Rebellion está ocupada preparando los servidores dedi-cados de Aliens vs Predator, enn las próximas semanas se lanzarán parches para mejorar la funcionalidad y so-lucionar los bugs. Los archivos estarán disponibles para descargar desde la zona de herramientas del programa Steam, y serán completamente gratuitos”.

El Aliens vs. Predator original del año 2000 ha sido actua-lizado para recibir multijugador a través de Steam para su lanzamiento en la plataforma de Valve siempre hablando, lógicamente, de compatibles.

El título no contará con servidores dedicados, pero podre-mos invitar a amigos a las partidas entre otras funcionali-dades clásicas de Steam.

El videojuego puede ser comprado por 2,99 euros, y tiene los siguientes requisitos mínimos:

Sistema: Windows XP, Windows Vista, Windows 7Procesador: Pentium II 400 MMXMemoria: 128MBTarjeta Gráfica: Tarjeta gráfica compatible con DirectXDirectX: DirectX 9.0cDisco Duro:500MBSonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectXJoystick: Mando de Xbox 360 para Windows n

Aliens vs PredatorServidores dedicados en breve

Original con multijugador

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A finales de septiembre de 2009, Ubisoft daba la mala noticia a los usuarios de PC: tendrían que esperar para probar el desta-cado Assassin’s Creed 2. No obstante, la

espera hasta el próximo 4 de marzo, momento en que aparezca la versión para compatibles, segura-mente merezca la pena, y es que los estudios de Ubisoft Montreal proponen a los jugadores de PC una experiencia de juego completa gracias a la in-clusión -sin costes añadidos- de los dos contenidos descargables destinados a prolongar las aventuras de Ezio en la época renacentista, para los sistemas de consolas, pues bien, Ubisoft recompensará, por su espera, a los jugadores de compatibles que ad-quieran una copia de Assassin’s Creed 2 con “La Batalla de Forli” y “Las Hogueras de las Vanida-des”, aunque esta vez integrados en el videojuego y no como contenidos descargables.

Vuelve el asesino

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reportaje

Assassin’s Creed 2

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Vuelve el asesino

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A sí, los usuarios de PC van a ser los úni-cos que dispongan de partida con una

versión íntegra y sin fisuras, además de la ventaja de con-tar con una máquina que va a ofrecer un mayor rendimiento visual con respecto a las ver-siones para consolas.

Podemos decir que en un or-denador Intel Core 2 Duo con GeForce 8800GT y 2 Gb de RAM el “frame rate” se man-tendrá estable, ofreciendo unos entornos definidos y en general un modelado preciso, evidentemente, para sacar partido de todas las potencia-lidades que ofrece la versión para PC se necesita una má-quina bastante potente, aun-que debido a las opciones de personalización presentes se puede hacer posible que este

Assassin’s Creed 2 para com-patibles pueda llegar a funcio-nar razonablemente bien en ordenadores con dos o más años de antigüedad.

Incluye una buena cantidad de posibilidades de persona-lización a la hora de controlar a Ezio en sus aventuras por

tierras italianas. Concreta-mente, el videojuego permite la utilización del teclado en solitario, con la compañía del ratón (tanto en modalidad de dos como de cinco botones) o a través del uso de un contro-lador opcional, como en este último caso el mando de Xbox 360 para Windows.

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TECNOLOGÍA

Assassin’s Creed 2, al igual que su prime-ra parte, empleará el mismo motor gráfico, Anvil, aunque con el conveniente lavado de cara que se estima como necesario a la hora de seguir siendo una referencia visual.

Entre las inclusiones más destacadas se cuentan una simbio-sis entre algunas que ya se conocían desde hace tiempo, con otras totalmente nuevas, así pues, destacan espe-cialmente los ciclos

REQUISITOS MÍNIMOS

Windows XP/Vista / 7 RAM: 1,5 GB (XP)/ 2 GB (Vista/7) Procesador: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz AMD Athlon X2 64 2.4GHzTarjeta Gráfica: DirectX 9.0c Shader 3.0

REQUISITOS RECOMENDADOS

Procesador: Intel Core 2 Duo E6700 AMD Athlon 64 X2 6000Tarjeta Gráfica: Nvidia GeForce 8800 GT ATI Rademon HD 4700 o superior.

Tarjetas gráficas compatilbes:ATI RADEON x1950/HD 2/3/4/5 serieNVIDIA GeForce 7/8/9/100/200 serie

de día-noche que de-butan en esta entrega, así como una mayor distancia de dibujado que permitirá ofrecer un nivel de detalle mu-cho más alto que el que podíamos percibir en la primera entrega.Por otra parte hay nuevos elementos de renderización para mejorar el aspecto ge-

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neral del videojuego, merced a avances importantes en te-mas de iluminación, reflejos y otros efectos especiales de corte visual.

Compartirá tecnología de ve-getación con Far Cry 2 y ade-más contará con una nueva metodología para hacer de los ropajes de los persona-jes un elemento mucho más realista. No obstante las úni-cas mejoras que soportará el engine no son meramente estéticas, y, es que muchas de ellas afectan a la IA, se ha mejorado la navegación de los NPC, haciendo que muestren también acrobacias que le da-rán mucha más emoción a las persecuciones y a las misio-

nes de huída del videojuego.

EL RENACIMIENTO

Segun Sebatian Puel produc-tor de la compañia gala, “más allá de los avances técnicos cada localización que esco-gimos estaba lista para con-vertirse en un decorado im-presionante para un juego”, “ciudades como Florencia o Venecia están entre las más impactantes del mundo, y con la tecnología que hemos de-sarrollado para ese propósito estamos preparados para ha-cer sentir al jugador toda esa belleza”.

Assassin’s Creed 2, sin em-bargo, va mucho más allá de

los meros decorados como forma de expresarse, y es que también pretende captu-rar la vida de sus calles, pero, ¿por qué cambiar un contex-to histórico que todavía es-taba preparado para deparar muchísimos resultados como era el de las cruzadas? Se-gun Puel “cuando creamos la saga Assassin’s Creed sa-bíamos que queríamos tocar momentos cruciales de la his-toria, así que cuando empeza-mos Assassin’s Creed 2 nos hicimos la misma pregunta. ¿Cuál es un momento todavía más emocionante y crucial de la historia?”.

“La respuesta fue fácil de en-contrar: Sólo un puñado de

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Page 21: 4Gamers Numero 3

años después, y en un si-tio muy concreto, un gru-po de genios lo cambiaron todo: Inventaron la visión moderna del mundo, don-de el hombre está en el centro de todo en lugar de dios, y cambiaron también la política, la arquitectura, crearon el arte de la guerra moderna y también la di-plomacia… Esos hombres eran Maquiavelo, Leonar-do Da Vinci y los Medici, el lugar era Italia, el momen-to el siglo XV y se llamó El Renacimiento: Literalmen-te una vuelta a nacer”. n

Alven

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Estas preparado para ser un héroe

Mass Effect 2

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Reportaje

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S ólo dos años después del lanzamiento del primer Mass Effect ya tenemos entre no-sotros la segunda parte de su epopeya es-pacial para PC. BioWare vuelve a demos-

trar por qué se cuenta entre las desarrolladoras punteras de los RPG, y consolida al comandante Shepard y a su séquito como uno de los grupos de héroes más carismáticos de los últimos tiempos.

Estas preparado para ser un héroe

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L a secuela de las me-morables aventuras del comandante Shepard continúa ahondando

en las principales fortalezas de las series Mass Effect: Universo inusualmente rico, personajes carismáticos y complejos, historia profunda y cautivadora y, lo que es me-jor, una jugabilidad inusual-mente adictiva que mezcla con maestría géneros como el shooter y el obvio rol.

El videojuego nos permite importar nuestro personaje desde el primer Mass Effect a la segunda parte, lo que sig-nifica que podemos jugar con el Shepard que creamos en su momento en este videojue-go, asimilando la campaña in-dividual todas las decisiones que tomamos en el original y que lógicamente cambian mu-cho la faz de la segunda parte en función de los caminos que

escogimos, las razas que sal-vamos, y las relaciones que establecimos con el resto de personajes.

Y es que Mass Effect 2 va también de decisiones. Si no jugamos a la primera parte o perdimos la partida podemos crear un personaje desde cero, pero lo que permanece invariable es el hecho de que todo en el riquísimo universo concebido por BioWare tiene una radical red de acciones y consecuencias por la cual

todo lo que hacemos provo-ca repercusiones directas en todo lo que nos rodea.

Eso es lo mejor del título, la sensación realista de que somos nosotros el auténtico conductor de la historia, y no un mero observador que ve cómo le llevan de la mano a través de las algo menos de 20 horas durante las que se prolonga el Modo Historia, netamente incrementables en caso de optar por la explora-ción y el cumplimiento de la

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totalidad de misiones secun-darias.

EL HÉROE

Mass Effect 2, al igual que su primera parte, ofrece de nuevo una experiencia jugable basa-da únicamente en el off-line, lo que supone que no hay ca-racterísticas on-line más allá de lo que se deriva de la red Cerberuss, la nomenclatura escogida por BioWare para el formato de descargas de epi-sodios extra que requiere de iniciar sesión con una cuenta de EA Online que podemos crear ahí mismo.

Tenemos diversas clases: Sol-dado, Infiltrado, Vanguardia, Centinela, Adepto e Ingenie-ro Lógicamente cada una de

estas variantes cuentan con sus poderes de combate muy diferentes entre sí, con lo cual la opción de escoger unos u otros hace variar las tácticas de combate de forma muy im-portante. Disparando, insisti-mos, el factor rejugable con-juntamente con los diferentes caminos y alternativas que también están disponibles.

COMPONENTE ROL

Mencionar que el videojuego vuelve a optar por la mezco-lanza de géneros, con una síntesis de rol, acción y ex-ploración francamente atrac-tiva para cualquier usuario. En lo tocante a la progresión del personaje el sistema es tremendamente intuitivo. Ob-tenemos puntos de experien-

cia por el cumplimiento de mi-siones, puntos que podemos destinar a mejorar nuestras diferentes habilidades. El vi-deojuego se divide una vez más en Misiones y Tareas. Las primeras son las que mueven de verdad el arco ar-gumental, y las que cuentan con mayor duración e interés. Las Tareas, por su parte, res-ponden al afán explorador del jugador.

Cada decisión que tomemos repercutirá sobre lo que nos rodea de formas, en ocasio-nes, impredecibles, y a me-nudo descubriremos que no hay un buen o un mal camino para resolver todas las situa-ciones, a pesar de que el mar-cador de Virtud-Rebeldía que irá ganando puntos en una u

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otra dirección con nuestras decisiones pueda parecer una contradicción en este sentido.

El último de los factores neta-mente roleros del videojuego hace referencia a los diálo-gos, un aspecto de enorme fuerza en el universo Mass Effect, con ánimo de dotar de algo más de dinamismo a es-tas partes, se han incorpora-do las acciones contextuales, donde en momentos puntua-les decidiremos si digamos ser buenos (virtud) o malos (rebeldia) de una forma 100% gráfica.

ACCIÓN A RAUDALES

Hay nuevas armas, sí, y unos enemigos que parecen más espabilados que los de la pri-

mera parte a la hora de tratar de flanquearnos, aunque ge-neralmente siguen estáticos en sus posiciones. Sin embar-go la mayor mejora en este sentido es puramente tecno-lógica, con un procedimiento para los impactos enemigos y una mejora de sus físicas al recibirlos muy superior.

Por lo que respecta a las clases, éstas ofrecen las ya mencionadas formas de re-solver las situaciones según optemos por unas u otras que se deducen de su descripción al escogerlas. De las nuevas clases la de Vanguardia nos ha parecido con sensible di-ferencia la más poderosa por la fortaleza de sus ataques y las rápidas recargas de éstos, con la habilidad Incendiaria y

de Carga como dos auténti-cas bombas de relojería a su servicio.

El diseño de los escenarios también contribuye seriamen-te a mejorar la experiencia del combate con respecto a la pri-mera parte. En el original los escenarios eran ciertamente derivativos, con diseños muy similares que no fomentaban en demasía la variedad de los combates. En la segunda par-te el mapeado es mucho más efectivo en todos los sentidos, logrando de forma fantástica ampliar nuestras alternativas.

A esto se une que en la se-gunda parte podemos impar-tir órdenes a nuestros dos acompañantes de forma indi-vidualizada. Esto significa que

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podemos repartir mandatos de atacar a nuestros aliados por separado.

GRÁFICOS

Es imposible no comenzar ha-blando de la estética de Mass Effect 2 sin mencionar los ros-tros de los personajes. El vi-deojuego vuelve a ahondar en los primeros planos para las secuencias cinemáticas y las charlas, y todos ellos gozan de un nivel fantástico a pesar de estar renderizados con el motor del propio videojuego.

Sus animaciones faciales son fantásticas, las expresiones muy buenas, el diseño de los alienígenas cuidadísimo y muy original, y la sincronía labial impecable. Por si fuera poco se ha mejorado algo la calidad de las pieles, que en la primera parte parecían en ocasiones de cera.

Por lo que respecta a la op-timización del videojuego en PC sólo podemos hablar po-sitivamente del trabajo de BioWare en este sentido. En un equipo de pruebas me-dio -AMD 4200+, 8800GT, 2Gb de RAM- los resultados son fantásticos, disfrutando del título a una resolución de 1680x1050 y con la mayo-ría de las opciones visuales maximizada con unas tasas de imágenes por segundo al-tas y francamente estables,

no bajando nunca de los 40 frames por segundo.

RESUMIENDO

Gran historia, enorme juga-bilidad, campaña de muy respetable tamaño y fantás-tico equilibrio entre la parte shooter y la vertiente rolera son sus principales señas de identidad que indican clara-mente el camino a seguir en el género. n

Dunpeal

Trailer Oficial

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E l primer Bioshock nos sorprendió por su mezcla de RPG con FPS, pero sobre todo por la increíble (y peor aún, creíble) ciu-dad llamada Rapture. Sin mencionar los

excelentes personajes que la habitaban. Diez años luego de los sucesos ocurridos, en Bios-hock 2 volvemos a sumerjirnos, esta vez en las botas de un Big Daddy. Y, para sorpresa de na-die, las cosas no han cambiado para nada. To-dos siguen locos como siempre y buscan matar-te, pero esta vez, tú tienes el taladro.

reportaje

Bioshock 2

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Big Daddy está aquí

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F inalmente, luego de va-rios meses de espera, nos llegó el pasaje de vuelta a Rapture. Un

pasaje que parte nuestra no quería tener, pero que otra no podía negarse a semejante invitación. Es así como nos embarcamos nuevamente en una aventura que tenía tan-tas posibilidades de arruinar lo que había logrado el primer título, como construir sobre la misma brillante mitología creada en 2007 por Kevin Le-vine y su equipo.

Desde el vamos, Bioshock 2 tiene una enorme desventa-ja sobre el título original. A lo que nos referimos, es que, en el primero, el jugador se ha-bía adentrado en un mundo del cual no conocía nada y los

desarrolladores usaron eso como ventaja para cautivar aún más a su audiencia. Hoy, ya sabemos qué es Rapture, quién fue Andrew Ryan y por qué terminó como terminó. Aún así, por más conocido que sea el territorio, Bioshock 2 hace un gran trabajo en mostrar nuevos distritos de la ciudad submarina, los cuales cuentan una historia comple-

tamente diferente, pero casi tan intrigante.

En Bioshock 2 ocupas el rol de un Big Daddy, las enormes criaturas que protegen a las niñas (Little Sisters) que re-colectan Adam de los cuerpos muertos. El Adam es el mayor recurso en Rapture, el cual se usa para reescribir partes del código genético y así modifi-

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car distintos aspectos del có-digo como uno prefiera. Pero claro, como era de esperarse no eres cualquier Big Daddy, sino el primero de todos, quien tuvo un final abrupto, pero vol-vió a la vida misteriosamente 10 años luego. Tu trabajo es averiguar quién te ha reacti-vado y con qué propósito.

Y mientras que la historia no es mejor que la del original, hay algo que definitivamen-te ha mejorado: el comba-te. Para empezar (y gracias a Dios), ahora puedes ha-cer uso de tus dos manos al mismo tiempo, es decir que no tienes que estar pasando entre Plasmids (poderes es-

peciales) y armas, cada cinco minutos. Otro punto favorable es que eres un Big Daddy, por ende, tienes a tu disposición un bonito taladro para des-pedazar enemigos, eres más fuerte y puedes cargar contra enemigos como si fueses un enorme muro. De esta mane-ra, el combate es más intuiti-vo, rápido y, más importante aún, divertido. Además, a pe-sar de ser alguien completa-mente diferente, tienes las mismas armas de siempre, cada una con más utilizacio-nes y mucho más efectivas.

Por otro lado están los Plas-mids, que por la mayor parte siguen siendo los mismos que

antes. La mayor diferencia ahora es que puedes mejo-rarlos al punto donde un sim-ple rayo eléctrico se convierte en una corriente continua de electricidad. Otro punto im-portante del título anterior era el hackeo de cámaras y apa-ratos defensivos. En Bioshock 2 la habilidad de hackear ha vuelto, pero se ha simplifi-cado coinsiderablemente, al punto donde puedes hacerlo en medio de una batalla. Dis-parando dardos especiales a los distintos aparatos puedes hackearlos con un corto mi-nijuego donde debes acertar una aguja en lugares específi-cos. Aunque es cierto que fue muy simplificado, hay que ad-

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mitir que con lo fluido que se convirtió el combate, pausar para hackear algo, solo haría el juego más tedioso.

En verdad, todas las mejo-ras en el combate se sienten necesarias, porque mientras que todavía están los mismos enemigos de antes, también hay algunos nuevos. El más importante de ellos es la Big Sister, una versión femenina del Big Daddy con una destre-za y agilidad increíbles. Mien-tras que no aparece en cual-quier momento, como habían dicho que iba a suceder, sí tie-ne la costumbre de aparecer en ciertos momentos scriptea-

dos, muy bien diseñados, que funcionan como pequeños je-fes finales.

Una de las diferencias que menos nos han convenci-do es la naturaleza lineal de Bioshock 2 que tan bien le ha-cía al original.

Siendo que ahora tú eres el Big Daddy, la relación con las Little Sisters también ha cam-biado considerablemente. Ahora la opción no es salvar-las o cosecharlas, sino que en vez de salvarlas puedes adop-tarlas. Si eliges la segunda opción, acabarás con todas las niñas, pero te quedarás

con todo el Adam que puedas encontrar, lo que afectará la historia de una manera nega-tiva. En caso de que decidas adoptarlas podrás llevarlas en tu hombro, encontrar un cuer-po y protegerlas de los enemi-gos mientras recoge el Adam. Aquí el juego se torna muy es-tratégico ya que puedes hacer uso de trampas y torretas de-fensivas.

Y como la respuesta a una pregunta que nadie hizo, Bioshock 2 también incluye un modo multijugador, que sorprendentemente… no es para nada malo. Este modo ocurre durante la guerra civil

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Demo Gameplay

de Rapture cuando Andrew Ryan y Fontainte luchaban por controlar la ciudad, así que el caos abunda. Como es de esperarse, utiliza un modo similar al de Modern Warfare donde a medida que juegas ganarás experiencia para mejorar tus armas y tónicos que te permiten usar poderes especiales. Probablemente nadie lo haya pedido, pero la jugabilidad mejorada de Bios-hock 2 hace de este modo algo diferente e interesante.

Casi parece injusto comparar a Bioshock 2 con su prede-cesor, pero afortunadamente podemos decir que esta se-cuela es un digno capítulo en la caótica historia de Rapture. Es cierto, explorar la ciudad no es tan intrigante como la primera vez, pero el combate mejorado hacen de las peleas una verdadera brisa y ya no esperas la próxima revela-ción, sino que realmente dis-frutas de combatir con enemi-gos.

Ya casi no queda sensación de terror y misterio al cami-nar por las calles de Rapture, pero una bien concebida his-toria y un combate muy mejo-rado hacen vale el precio del pasaje. n

Itachi

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HARDWARE

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PUNTO Y FINAL

Mass Effect 2

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P or primera vez coincide que el juego que hemos probado también tiene reportaje en nuestra revista, esto se debe principalmente a un sólo motivo, pues que después de probarlo no he podido mas que seguir hasta terminarlo, se

puede decir que es algo exagerado por mi parte, pues sí, pero la verdad es que hacía tiempo que no tenía esta sensación de querer mas, por conocer el final de la historia, esa es la clave del juego, no sigues una línea o estas en un mundo abierto dando vueltas sin mas, no, la sensación que tienes es que además de ser tu el que decide lo que hacer, todo y cada cosa que hagas en el momento en que la hagas, ya tiene su repercusión en el trascurrir de la historia, básicamente es como estar jugando una película, creo que lo que realmente lo hace a uno sumergirse en él, es justamente eso.

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Independiente de que lo dicho en el reportaje ya nos muestra muchas facetas y nos da una impresión de lo que nos vamos a encontrar, la experiencia de jugarlo, nos ha dado mayor perspectiva obviamente, los menús son no sólo agradables a la vista, sino prácticos para un juego fluido y sin situaciones caóticas para poder dar ordenes a nuestros compañeros o manejar sus poderes, esto último creedme cuando la munición anda justa es maravilloso.

Decir que en cada fase podremos elegir a dos compañeros de nuestro grupos para ju-garla, como iremos viendo cada uno tiene sus propias habilidades, es en este punto donde tendremos que saber elegir al mas adecuado para cada misión, pues podemos llegar a su-frir bastante sino llevamos a la persona ade-cuada a nuestro lado, por ejemplo, imaginaros una fase donde hay robots con sus escudos protectores, pues claro está que hay bióticos en el grupo que nos ofrecen unas habilidades sustancialmente mas poderosas contra ellos, y así con cada especialidad, pero claro esto tendrás que averiguarlo tu mismo.

Los gráficos nos han gustado, sí, realmente no son la octava maravilla, pero tienen un nivel alto, digo esto porque hablamos de un juego que tal y como se presentan las nove-dades de este año, pienso que debería tener mas calidad, pero insisto es por buscarle al-gun pero que tenerlo lo tiene. Hilando con el tema, decir que la parte realmente débil del juego es la IA de los enemigos, ¿por qué? pues muy sencillo , nos estamos acostum-brando a tener en frente oponentes que nos lo ponen difícil, esojen el momento de cubrirse o disparar muy efeicazmente, eso es lo que fla-quea en el juego, digamos que a veces pecan de alocados, pero bueno os digo una cosa, poner el juego en dificultad máxima y esto sólo será una anecdota, comprobado.

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Obviamente no puedo terminar sin hablar de lo que le da el alma al juego, las deci-siones a tomar, está muy bien enlazado el modo acción con el modo rol, esta virtud es la que hace que el juego no canse, te mantiene en un estado constante de de-seo por saber de la historia cuando estas en acción y cuando vamos a la batalla en el momento de investigar. Esto unido a las diversas decisiones que debes afron-tar, así como a los diferentes caminos que toma la historia dependiendo de ellas, lo hacen rejugble. Comentar que una vez terminado el juego podremos seguir explo-rando el universo o empezar de nuevo con nuestro comandante a tope en nuestras habilidades y afrontar nuevas decisiones que haran de esta una partida diferente a la anterior.

Resumiendo, nos ha gustado, lo hemos ju-gado y actualmente lo estamos rejugando, os aseguro que decidir nuestras acciones de manera diferente dan resultados inex-perados y nuevos a los ya vividos, esta es una trilogía y la verdad es que tiene per-fume de película, que no os llame la aten-ción que alguna productora compre los derechos. n

Dunpeal

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El R

inco

n de

Alv

en

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LA RED

OPERACIÓN FRIKI

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El R

inco

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Alv

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El R

inco

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Alv

en

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LO QUE EL OJO NO VE

n

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En e l c lan estamos de enhorabuena, ya que la saga por antonomasia mas esperada, lan-za nuevo juego este mes, Batt lef ie ld Bad Company 2 .

Para ce lebrar este evento e l CLAN 4X4, l leva a cabo un ´concurso en e l que e l ganador se l levará un FarCry 2 “For tune`s Edi t ion” , para el lo so lo debes env iarnos un correo e lec-t rón ico a [email protected], con las res-puestas correctas a las preguntas abajo des -cr i tas, junto con tu n ick y tu nombre, fecha l ími te para par t ic ipar e l 23 de abr i l de l 2010.

El ganador será públ icado en la rev is ta de l mes de abr i l y en e l foro de l c lan4x4 .

1. ¿De qué color es la ca-

misa que lleva Rider en la

fotografía de la campus

party?

a. Azul

b. Verde

c. Amarilla

2. ¿Cuándo llegara al mer-

cado el “Fallout : New Ve-

gas”?

a. Primavera de 2011

b. Otoño de 2010

c. Invierno de 2010

3. ¿Cuándo saldrá al mer-

cado “Tom Clancy’s Recon

Future Soldier”?

a. Invierno de 2010

b. Otoño de 2010

c. Verano de 2010

4. ¿Quién es el antagonista

del “Bio Shock 2”?

a. Big Daddy

b. Big Sister

c. Little Sister

5. ¿Cuál es e l nombre

del protagonis ta de l

“Mass Ef fect 2”?

a. Smi th

b. González

c. Shepard

6. ¿De qué año es e l

“A l ien VS Predator

Or ig ina l ”?

a. 2005

b. 2007

c. 2000

7. En el Assassin’s Creed

2, ¿Qué configuración de

pc necesitaremos para te-

ner un “Frame Rate” esta-

ble?

a. Quad Core / 7600Gt /

1Gb Ram

b. Core Duo / 8800Gt /

1Gb Ram

c. Core Duo / 8800Gt /

2Gb Ram

CONCURSO

EL PACK FORTUNE INCLUYE

- PC DVD ROM (caste l lano)- Juego completo con codigo mul t i jugador- Contenido ext ra: armas, vehícu los y mapas.

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Page 46: 4Gamers Numero 3

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CÓDIGOS

• Vuelta a la normalidad: walk• Invulnerable: god• Desactiva y activa atravesar paredes: ghost• Puedes volar: fly• Te teletransportas a donde apuntas: teleport

Pulsa [º] para abrir la consola de trucos y selec-ciona el código que te convenga en cada caso:

• Modo Dios: tgm • Modo Clipping desactivado: tcl • Todos los marcadores de mapa: tmm2• Variar el nivel del jugador [Sustituye # por un

valor]: player.setlevel # • Variar el nivel de los atributos [Sustituye

(s.p.e.c.i.a.l) por un atributo] y [Sustituye # por un valor]: modpca (s.p.e.c.i.a.l) #

• Asignar número de cápsulas [Sustituye # por un valor]: player.additem 000000F #

• Variar el nivel de las habilidades [Sustituye (skill) por una habilidad] y [Sustituye # por un valor]: modpcs (skill) #

Fallout 3

Bioshock 2

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LA RED

Codificado

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COMO EVITAR UN HARRIER

El harrier es uno de los ataques mas poderosos y que mas daño hace sobre los enemigos, pero hay una forma muy tonta de evitarlo. Cuando aparezca un harrier mira hacia el cielo y justo de frente a el, sobre todo tu mirale de frente. El te dispa-rara pero nunca te dará, siem-pre falla y tu puedes vaciarle cargadores de tu arma hasta reventarlo. Parece una tontería pero funciona así de simple.

PARA LOS ANTIDISTURBIOS

- Agáchate siempre que pue-das, este gesto te dará más cobertura. - Ponte siempre de frente a tu enemigo. Si le das el más míni-mo ángulo estarás cerca de ser eliminado. - El escudo te protege de las balas incluso las que te vienen por la espalda, pero tus pies quedan expuestos. - Algunos jugadores intentarán acuchillarte por la parte supe-rior, para evitar esto intenta aturdirlos antes de que estén demasiado cerca para intentar-lo. - Los explosivos por norma ge-neral no te afectarán siempre y cuando la explosión sea por la parte frontal. Si te colocan un semtex en el escudo estarás muerto (a no ser que te desha-gas del escudo rápidamente). - Después de una carga con

Call of Duty: Modern Warfare 2

escudo, tu enemigo queda-rá unos segundos aturdido... aprovéchalo. - Granadas cegadoras y de aturdimiento hacen que tu per-sonaje baje el escudo por unos segundos. - El escudo se dañará a medi-da que vaya recibiendo daño, pero nunca se romperá (el daño es solo estético). - No te molestes en ocultar tu posición en el mapa, el escudo es muy poco discreto y te ve-rán casi todos. - No permanezcas demasiado tiempo en un mismo sitio, a no ser que quieras ser flanqueado y eliminado en poco tiempo (re-cuerda que serás lento).- El que lleve el escudo tiene que asumir que será un imán para los explosivos. Usa esto para atraer la atención hacia ti y que tus compañeros tengan

más libertad de movimiento.

Combinaciones posibles

Esto son simplemente suge-rencias, no son configuracio-nes finales. Ajusta y cámbialo para adaptarlo a tu estilo.

Escudo44 Magnum FMJ/Arma Dual Lanzador de cuchillosMaratónPeso ligeroComandoAnalgésico

Esta configuración con escu-do es una de las más agresi-vas. Acércate a tus enemigos y acribíllalos a no ser que se encuentren demasiado lejos, en ese caso echa mano de tus cuchillos.

Yustin

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Battlefield Bad Company 2

Metro 2033 STALKERCall of Pripyat

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NO TE PIERDAS EN EL PRÓXIMO NÚMERO

y mucho mas

Page 50: 4Gamers Numero 3

LA REVISTA DE JUEGOS DEL CLAN 4X4

NOVEDADES, REPORTAJES,VIDEOS, DESCARGAS Y LO ULTIMO DE LA COMUNIDAD

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