4824 taller de juego, tecnología y conocimiento infantil. doc. orlando torres mahecha

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UNIVERSIDAD DISTRITAL “FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS” FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACIÓN LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA INFANTIL PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA MISIÓN INSTITUCIONAL Formar integralmente ciudadanos y ciudadanas que como profesionales de la docencia y de la investigación puedan contribuir en la búsqueda y construcción de nuevas significaciones y valoraciones para la transformación de los sujetos y colectividades de la Nación Colombiana, específicamente de Bogotá. VISIÓN INSTITUCIONAL La Universidad Francisco José de Caldas, en su condición de Universidad autónoma y estatal del Distrito Capital, será reconocida nacional e internacionalmente por su excelencia en la construcción de saberes, conocimientos e investigación de alto impacto para la solución de los problemas del desarrollo humano y transformación sociocultural. MISIÓN PROYECTO CURRICULAR Valorar las interacciones humanas, en las que se distinguen significativamente el o los grupos infantiles y las interacciones educativas de los adultos con ellos, indagando por los imaginarios y representaciones de los niños en diferentes comunidades y sectores de población. C. de formación: Dimensión tecnológica: el pensamiento tecnológico en el niño y en el adulto. Nombre del espacio académico: Taller Juego, Tecnología y Conocimiento Infantil Tipo de espacio académico: Teórico-Práctico Modalidad de trabajo: Presencial Código: 4824 Grupo: 01 y 02 Periodo académico:2016-II Nivel: IV No. de créditos: 3 Horas TD: 32 Horas TC: 64 Horas TA: 64 Área(s): Lenguaje y Ciencia Línea de profundización N.A Elaborado por: Lenguaje: Sergio Fajardo y Jeison González. Ciencia: Orlando Torres Mahecha - Martha Betancur Taborda. Fecha de elaboración: Agosto de 2016 Justificación: La consideración de las nuevas tecnologías en la pedagogía pasa por la necesaria reflexión sobre los usos múltiples de éstas al interior del aula de clase y en relación a sus implicaciones sociales. Por ello, en el proceso de formación de los jóvenes licenciados es importante precisar qué papel han cumplido en el mundo estas tecnologías, cómo se han postulado los sujetos frente a ellas, cómo en el país se ha asumido el cambio en los sistemas de información en relación al desarrollo y a la educación. Y por

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Page 1: 4824 taller de juego, tecnología y conocimiento infantil. doc. orlando torres mahecha

UNIVERSIDAD DISTRITAL “FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS”

FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACIÓN

LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA INFANTIL

PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA

MISIÓN

INSTITUCIONAL

Formar integralmente ciudadanos y ciudadanas que como profesionales de

la docencia y de la investigación puedan contribuir en la búsqueda y

construcción de nuevas significaciones y valoraciones para la

transformación de los sujetos y colectividades de la Nación Colombiana,

específicamente de Bogotá.

VISIÓN

INSTITUCIONAL

La Universidad Francisco José de Caldas, en su condición de Universidad

autónoma y estatal del Distrito Capital, será reconocida nacional e

internacionalmente por su excelencia en la construcción de saberes,

conocimientos e investigación de alto impacto para la solución de los

problemas del desarrollo humano y transformación sociocultural.

MISIÓN

PROYECTO

CURRICULAR

Valorar las interacciones humanas, en las que se distinguen

significativamente el o los grupos infantiles y las interacciones educativas de

los adultos con ellos, indagando por los imaginarios y representaciones de

los niños en diferentes comunidades y sectores de población.

C. de formación:

Dimensión

tecnológica: el

pensamiento

tecnológico en el

niño y en el adulto.

Nombre del espacio

académico: Taller Juego, Tecnología y

Conocimiento Infantil

Tipo de espacio

académico:

Teórico-Práctico

Modalidad de trabajo:

Presencial

Código: 4824 Grupo: 01 y 02 Periodo académico:2016-II Nivel: IV

No. de créditos: 3 Horas TD: 32 Horas TC: 64 Horas TA: 64

Área(s):

Lenguaje y Ciencia Línea de

profundización N.A

Elaborado por: Lenguaje: Sergio

Fajardo y Jeison

González.

Ciencia: Orlando Torres

Mahecha - Martha

Betancur Taborda.

Fecha de elaboración:

Agosto de 2016

Justificación:

La consideración de las nuevas tecnologías en la pedagogía pasa por la necesaria reflexión sobre los

usos múltiples de éstas al interior del aula de clase y en relación a sus implicaciones sociales. Por ello,

en el proceso de formación de los jóvenes licenciados es importante precisar qué papel han cumplido

en el mundo estas tecnologías, cómo se han postulado los sujetos frente a ellas, cómo en el país se ha

asumido el cambio en los sistemas de información en relación al desarrollo y a la educación. Y por

Page 2: 4824 taller de juego, tecnología y conocimiento infantil. doc. orlando torres mahecha

último comprender cuáles son los discursos que circulan en la Red sobre la infancia, sobre la juventud

y sobre el proceso educativo.

Todo lo anterior en el contexto de la globalización y a través de una mirada crítica que permita ir más

allá de la tecnofilia a unas posturas que puedan hacer uso de las TICs desde la triple relación lenguaje,

comunicación y pedagogía, donde los estudiantes puedan ver las múltiples formas cómo este campo

empieza a dar luces sobre las nuevas formas de constitución de la subjetividad.

El análisis del discurso será una de las técnicas que se utilizarán para llegar a la comprensión de los

imaginarios que circulan en la Red.

El taller hace parte del eje la dimensión tecnológica en el pensamiento del niño y el adulto. Nociones

tales como sociedad de la información, cultura digital, tecnoutopía, imaginarios colectivos,

comunidades virtuales, colectivización de la acción, generación electrónica, cibernautas, sujeto cyborg,

tribu del pulgar, tribus móviles, tribalismo electrónico, pedagogía crítica, vistos desde una teoría social

crítica -por la que las TICs aparecen como elementos técnicos que, haciendo parte de una maquinaria

social más amplia, animan las prácticas comunes y cotidianas y la producción de sujetos efectuada por

labor interactiva de los análisis simbólicos, la producción y la manipulación de los lenguajes y los

afectos-, permiten reconocer el papel que juega el docente en formación en la creación de imaginarios

infantiles a partir de sus propios imaginarios, prácticas y propuestas pedagógicas relacionadas con TIC.

Además el taller tiene como eje transversal el abordaje de la lúdica, visto como una estrategia para

desarrollar el pensamiento tecnológico en las niñas y niños desde las diferentes actividades mediadas

por las TICs.

Por otro lado, desde el punto de vista netamente tecnológico el diseñar un blog, como parte del mundo

de las TIC, para dar a conocer las diferentes discusiones llevadas a cabo en el aula, hace que los

estudiantes se encuentren en una constante dinámica: revisando bibliografía, NETgrafía, conociendo y

analizando nuevo software, y demás servicios que presta la World Wide Web, de tal forma que se

evidencien cambios y rumbos de éstas tecnologías aplicadas en el aula; lo anterior conlleva a

reflexionar sobre desarrollos en pedagogía a la luz de las mismas, logrando de esta manera un blog

actualizado y acorde a las exigencias de las nuevas formas de conocer e interactuar.

De otro lado, teniendo en cuenta tanto lo anterior como los múltiples avances de la autopista de la

información, la globalización de la información, las nuevas formas de conocer, de interactuar con la

información, los cambios generacionales, entre otros factores, hace pertinente contextualizar este taller

específicamente en el ámbito de una pedagogía virtual, donde el contenido del blog, sea una

información con sentido para los seguidores (en este caso adulto), pero para una práctica real, serían

los niños.

OBJETIVOS:

OBJETIVO GENERAL:

Contextualizar las nociones básicas que configuran la relación lenguaje, comunicación, pedagogía y

juego para comprender la diversidad de usos de las TIC desde una perspectiva crítica.

Page 3: 4824 taller de juego, tecnología y conocimiento infantil. doc. orlando torres mahecha

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

Desarrollar un análisis sobre textos digitales que trabajan la noción de infancia.

Caracterizar la noción de infancia y género en programas de televisión

Establecer la relación entre TIC, educación y construcción del conocimiento en los niños y las

niñas.

Lograr que el estudiante gane elementos en su formación pedagógica para que conozca y

reconozca las diferentes formas de interacción de los niños con las TIC.

Aproximar al estudiante al uso de las TIC con fines académicos.

Generar espacios de discusión donde el estudiante reconozca una situación problema

susceptible de una solución tecnológica, específicamente de las TIC.

Adelantar un proceso tecnológico (diseñar), relacionado con las TIC, donde los estudiantes

pongan en juego las habilidades del pensar tecnológicamente.

Competencias o aprendizajes a construir en los estudiantes

Las competencias que debería lograr el futuro profesor, en el espacio de académico son:

La competencia dialógica: se entiende como la posibilidad que desarrollaría el profesor para

entrar en diálogo con: …el niño, los saberes, los saberes de los niños, los saberes de los pares,

entre otros. Porque la relación en el aula y en la escuela es netamente dialógica.

La competencia tecnológica: consiste en colocar su experiencia, en apropiarse de los elementos

de la tecnología, en este caso las TICs, para realizar su acción docente. Dichos elementos hacen

alusión al diseño, la predicción, la creación y el desempeño en un mundo tecnológico, esto es,

que tenga una capacidad de relacionarse con el objeto, sin que éste pierda su razón de ser.

La competencia cultural: es una competencia en que el profesor adquiere una actitud que le

permite posicionarse frente a un mundo globalizado, en otras palabras, como él se asume en la

relación de lo global y lo específico. Se constituyen nuevas relaciones con el saber, actitudes

creativas frente a la explicación. Se hace énfasis en la capacidad de gestión, en el diseño y la

concreción de ideas.

METODOLOGIA

Estrategias pedagógico-didácticas

Lecturas y discusión de los temas presentados a través de foros virtuales, presenciales.

Exposición catedrática y de los estudiantes con herramientas virtuales como prezi en la que se

debaten los textos propuestos en la bibliografía básica.

Talleres haciendo uso de las TIC.

Trabajo etnográfico por fuera del aula.

Lecturas y discusión de los temas presentados, los cuales se socializaran en pequeños grupos,

Page 4: 4824 taller de juego, tecnología y conocimiento infantil. doc. orlando torres mahecha

finalizando con una discusión general.

Paralelo al desarrollo de la sesiones, se irá planeando, diseñando y desarrollando un blog el

cual logre mediar entre el contenido (lo trabajo en la clase teórica, el diseño y el potencial

usuario)

Implementación del blog: socialización del diseño final.

Participación de los docentes:

Plantear las preguntas de trabajo, sugerir lecturas obligatorias y complementarias

Orientar el seminario: Asignación de relatores y protocolantes para cada sesión.

Incentivar procesos de metacognición, autorregulación y autoevaluación

Realimentar la participación y avances de los estudiantes, monitorear sus procesos y

evaluarlos

Orientar las discusiones, y proponer temas que contribuyan a la identificación de situaciones

que pueden ser resueltas en el aula, y que están relacionadas con los temas de cognición,

pensamiento y cultura.

TEMAS, PROBLEMAS, PREGUNTAS ORIENTADORASY PLAN DE TRABAJO

Actividades a desarrollar

Contenidos Trabajo del estudiante Sesión/

Semana HTD HTC HTA

Presentación general de la

dinámica del taller. X

Presentación de Syllabus

y acuerdos de trabajo del

taller.

Semana 1:

Agosto 16-17

Lenguaje: Los conceptos

de modernidad y

contemporaneidad:

Cruz, F. (1998). Ser

contemporáneo: ese modo

actual de ser moderno.

Ciencia: Descripción

técnica y metodológica

del blog.

X

Análisis de texto de

lectura propuesta,

discusión, debate e

intercambio de ideas

(Línea de tiempo)

X

Semana 2:

Agosto 23-24

Lenguaje: Biopolítica:

Biopoder y tecnología:

-Gil, E. (2005) Simulacro,

Subjetividad y

Biopolítica.

-Foucault, M. (1996). El

sujeto y el poder.

Ciencia: Descripción

técnica y metodológica

del blog.

X

Análisis de texto de

lectura propuesta,

discusión, debate e

intercambio de ideas

(Mapa mental).

X Semana 3:

Agosto 30-31

Page 5: 4824 taller de juego, tecnología y conocimiento infantil. doc. orlando torres mahecha

Lenguaje: Biopolítica:

Martínez, J. (2010). Cap

2. La relación del cuerpo

en la relación vida-poder:

anatomopolítica y

biopolítica. y Cap. 5. La

producción biopolítica

desde el capital global.

Ciencia: Descripción

técnica y metodológica

del blog.

Uso de blogger de gmail.

X

Análisis escrito película

Truman Show y el efecto

de los medios en la

sociedad.

X Semana 4:

Septiembre 6-7

Lenguaje: Castells, M.

(2000). Prologo: La red y

el yo.

Ciencia: Descripción

técnica y metodológica

herramienta Xmind y

embebidos en el blog por

medio de slideshare

X

Prezi del análisis de la

película Wall-e, en

relación al papel de lo

humano versus la

tecnología y aportes al

contexto escolar.

Comentario a

presentaciones de otros

grupos. Xmind,

Slideshare

X

Semana 5:

Septiembre 13-14

Lenguaje: Scolari, C.

(2008) Cap.2: De los

nuevos medios a las

hipermediaciones (pp. 69-

100).

Ciencia: Descripción

técnica y metodológica

herramienta Xmind y

embebidos en el blog por

medio de slideshare

X

Análisis de texto de

lectura propuesta,

discusión, debate e

intercambio de ideas.

X Semana 6:

Septiembre 20-21

Lenguaje: Ramirez, A.

(Ene, 2013). Infancias,

nuevos repertorios

tecnológicos y narrativas

transmediaticas.

-Marinas, J. (s.f). Los

niños y las niñas en la

sociedad de consumo.

(Ponencia II).

Ciencia: Blogs y redes

sociales. Juegos en línea.

Aprendiendo a aprender

Joseph Novak.

Herramienta Cmaptools y

X

Concepciones de infancia,

a través de la

construcción de cuentos

digitales a partir de sus

ilustraciones.

Características de las

redes sociales y de los

juegos en línea para la

infancia. Mapa conceptual

en el blog y cmaptools

X

Semana 7:

Septiembre 27-28

Page 6: 4824 taller de juego, tecnología y conocimiento infantil. doc. orlando torres mahecha

embebidos en el blog por

medio de slideshare

Lenguaje: - Chacón,

P. y Morales, X. (2014).

Infancia y medios de

comunicación: el uso del

método semiótico cultural

como acercamiento a la

cultura visual infantil.

Ciencia: Blogs y redes

sociales. Juegos en línea.

Aprendiendo a aprender

Joseph Novak.

Herramienta Cmaptools y

embebidos en el blog por

medio de slideshare

X

Ejercicio de investigación

etnográfica o de

construcción de video

juego

Elaboración y análisis de

entrevistas sobre los usos

de TV o los juegos en

línea a los niños con los

que realizan vivencia

escolar.

X Semana 8:

Octubre 4-5

Lenguaje: Gros, B.

(2002). Videojuegos y

alfabetización digital.

Universidad de

Barcelona. Recuperado

de: www.enredando.com

Ciencia: Los gadgets y

su pertinencia.

X

Ejercicio de investigación

etnográfica o de

construcción de video

juego

Elaboración y análisis de

entrevistas sobre los usos

de TV o los juegos en

línea a los niños con los

que realizan vivencia

escolar.

X Semana 9 :

Octubre 11-12

Lenguaje: González, C.

(2008). Emociones con

video juegos: incremento

de la motivación para el

aprendizaje.

Ciencia: Los gadgets y

su pertinencia.

X

Ejercicio de investigación

etnográfica o de

construcción de video

juego

Elaboración y análisis de

entrevistas sobre los usos

de TV o los juegos en

línea a los niños con los

que realizan vivencia

escolar.

X Semana 10:

Octubre 18-19

Lenguaje: Ossadon, Y. Y

Castillo, P. (Mayo, 2005).

Propuesta para el diseño

de objetos de aprendizaje.

Ciencia: Blogs, la

ciencia y la pedagogía.

X

Ejercicio de investigación

etnográfica:

Elaboración y análisis de

entrevistas sobre los usos

de TV o los juegos en

línea a los niños con los

que realizan vivencia

escolar.

X

Semana 11:

Octubre 25-26

Page 7: 4824 taller de juego, tecnología y conocimiento infantil. doc. orlando torres mahecha

Coparticipando en el

conocimiento: la

ampliación de la

inteligencia humana con

las tecnologías

inteligentes. Gabriel

Salomón.

Lenguaje: Rodríguez, J.

(Junio, 2007). Narrativa

digital en acción. (pautas

para el desarrollo de

talleres de narrativa

digital).

Ciencia: Blogs, la

ciencia y la pedagogía.

Coparticipando en el

conocimiento: la

ampliación de la

inteligencia humana con

las tecnologías

inteligentes. Gabriel

Salomón.

X

Ejercicio de investigación

etnográfica o de

construcción de video

juego

Elaboración y análisis de

entrevistas sobre los usos

de TV o los juegos en

línea a los niños con los

que realizan vivencia

escolar.

X Semana 12:

Noviembre 1-2

Lenguaje: Velásquez, J. y

Romero, J. (Ene-Feb,

2013) Redes sociales

virtuales infantiles.

Análisis de los discursos

multimediales, una

mirada desde la

pedagogía crítica.

Ciencia: Análisis del

contexto de la ciencia y

tecnología en Colombia.

Diseño y observación de

OVAS.

X

Características de las

redes sociales y de los

juegos en línea para la

infancia. Mapa conceptual

en el blog y cmaptools

X Semana 13:

Noviembre 8-9

Lenguaje: Marcano, B.

(Nov, 2008). Juegos

serios y entrenamiento en

la sociedad digital.

Ciencia: El juego y la

creatividad.

Diseño y observación de

OVAS.

X

Descripción y análisis de

los juegos tradiciones

versus los juegos

virtuales.

Elaboración de OVAS

X Semana 14

Noviembre 15-16

Page 8: 4824 taller de juego, tecnología y conocimiento infantil. doc. orlando torres mahecha

Lenguaje: Suárez, O.,

Suaréz, L. Y Sanchéz, C.

(s.f) Metodología para el

diseño y desarrollo de

Objetos Virtuales de

Aprendizaje.

Ciencia: El juego y la

creatividad.

Diseño y observación de

OVAS.

X Sustentación de trabajos

finales X

Semana 15:

Noviembre 22-23

Lenguaje: Avances en

proyectos de juegos.

Ciencia: Diseño y

observación de OVAS.

X Sustentación de trabajos

finales X

Semana 16.

Noviembre 29-30

Lenguaje: Avances en

proyectos de juegos.

Ciencia: Diseño y

observación de OVAS.

X Notas finales X

Semana 17:

Diciembre 6-7

EVALUACIÓN

La evaluación como medio para el aprendizaje (EpA), es el enfoque al que responde la propuesta para

el curso, es decir, se busca generar un proceso cualitativo en el cual el estudiante mediante los

ejercicios evaluativos continuamente valora el estado de su proceso individual y colectivo, la

retroalimentación personalizada y también compartida con el grupo por parte del docente orientador le

permite apoyar su aprendizaje de un modo progresivo identificando sus avances y fortaleciendo los

aspectos a mejorar en los distintos ámbitos de habilidad y competencia que incorpora el curso.

Los niveles que comprende la evaluación acogen: la autoevaluación como la valoración individual y

personal que desde un análisis reflexivo del propio proceso genera en el estudiante la capacidad para

identificar el estado, los avances y dificultades en el mismo, la coevaluación como un proceso

colaborativo en el que el estudiante y sus pares aportan a la comprensión compartida y colectiva del

proceso individual y colectivo de los/as estudiantes y la heteroevaluación como la valoración integral

que el docente orientador articulando los dos niveles anteriores genera una valoración global del

proceso individual y grupal de los/as estudiantes estimulando sus fortalezas y agenciando estrategias

que les apoyen en la superación de sus dificultades a través de una retroalimentación continua que

combina los ejercicios evaluativos cualitativos y objetivos pertinentes a las características y contenidos

del curso. Primer corte35% lenguaje y ciencia.

Actividades de clase. (análisis de textos, reseñas, mapas, película)

Page 9: 4824 taller de juego, tecnología y conocimiento infantil. doc. orlando torres mahecha

Avances del diseño del blog (diseño en ppt).

Segundo corte 35% lenguaje y ciencia.

Reseñas, comentarios , trabajos sobre creación literaria haciendo uso de herramientas tecnológicas

Ejercicio investigativo etnográfico de programas de televisión y/o juegos en línea para niños y

niñas.

Avances del blog (posts, enlaces y gadgets). Deben enviar la URL1 (virtual address).

Examen final 30% lenguaje y ciencia.

Presentación y socialización del blog (diseño final que incluye: entradas (estadística) y seguidores).

Diseño OVA

PONDERACIÓN CUANTITATIVA

TEMAS A

EVALUAR

PRIMER CORTE SEGUNDO CORTE TERCER CORTE

Asistencia y

participación

10% 10% 10%

Talleres 10% 10%

Escritos y

evaluación parcial

15% 15%

Presentación y

sustentación del

trabajo final

20%

TOTAL 35% 35% 30%

BIBLIOGRAFÍA BASICA Y COMPLEMENTARIA:

CAILLOIS, Roger. (1997). Los Juegos y los Hombres. La Máscara y el Vértigo. Fondo de Cultura

Económica. Bogotá.

CASTELLS, M. (2000). La sociedad en red. Madrid: Alianza Editorial. ( la red y el yo)

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facultad de Educación de Albacete, 29, 1-17

DIAZ, J. (2012). La familia y la infancia frente a los contenidos televisivos. Revista

Comunicación, 10, 1495-1504

FERNÁNDEZ, Antón. (2001). La socialización de género a través de la programación infantil de

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https://www.blogger.com/start (para crear el blog) [Última visita febrero/2011].

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www.glogster.com

http://www.multiversosyotrastecnologias.blogspot.com