2.1. tipos de datos - francisco gavidiari.ufg.edu.sv/jspui/bitstream/11592/7513/3/001.64-a543g...de...

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18 2. RECURSOS DE LA , PROGRAMACION Toda obrera, para poder realizar su abra requiere de un conjunta de recursos (herramientas y materiales) que le servirán para manipular su materia prima y así dar forma a su creación. Las programadores, también san obreros que construyen obras maestras 11 amadas programas, para esto necesi tan también de un conjunto de recursos que les ayudarán a dar forma a su creación, estas recursos san: Constantes, Variables, Instrucciones, Operadores. Funciones, Expresiones, etc. el usa de estas, junto can las técnicas de programación y una dosis personal de creatividad e imaginación san las que ayudarán a crear buenas programas. 2.1. TIPOS DE DATOS DE CARACTER

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Page 1: 2.1. TIPOS DE DATOS - Francisco Gavidiari.ufg.edu.sv/jspui/bitstream/11592/7513/3/001.64-A543g...de datos tipo carácter, operador de suma (concatena, unir cadena) . el FUNCIONES:

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2. RECURSOS DE LA, PROGRAMACION

Toda obrera, para poder realizar su abra requiere de un

conjunta de recursos (herramientas y materiales) que le

servirán para manipular su materia prima y así dar forma a su

creación.

Las programadores, también san obreros que construyen

obras maestras 11 amadas programas, para esto necesi tan también

de un conjunto de recursos que les ayudarán a dar forma a su

creación, estas recursos san: Constantes, Variables,

Instrucciones, Operadores. Funciones, Expresiones, etc. el usa

de estas, junto can las técnicas de programación y una dosis

personal de creatividad e imaginación san las que ayudarán a

crear buenas programas.

2.1. TIPOS DE DATOS

DE CARACTER

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2_1_1_ DATOS NUMsRICOS

Es cualquier serie de dígitos del O al 9 que formen un

número cuantificable, se representa en dos formas: números

enteros y números reales, el computador maneja de modo

diferente estas formas:

Los números ENTEROS se refiere a números completos; que

no tienen parte decimal o fraccionaria, pero puede ser

negativos o positivos.

Ejemplos:

7 5 1000

200 1994 -20

-14 -100 O

Los números REALES siempre tienen un pun to decimal, no

existe como almacenar numeradores o denominadores separados,

por eso las fracciones se almacenan como números decima les.

Ejemplos:

3. 1 4 15 9 2 6 2.1275Ll2

-4.100578 -5.1412

-3010.001 7200.301

2~1~2~ DATOS DE CARACTER (ALFA~RICOS)

Son los que se agrupan en series o cadenas de caracteres

como letras, digi tos, caracteres especiales, signos de

puntuación.

Ejemplo:

UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVJDJA.

Bo. Las F lores *22, Chalatenango

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2.1.3. DATOS' LÓGICOS

Son aque~los que pueden tomar dos valores ·verdadero· o

"-fa 1so" .

2.2. CONSTANTES Y VARIABLES

CONSTANTES

La palabra misma lo dice es constante, no cambia, por lo

tanto es un valor fijo el cual no sufre variación a lo largo

de la ejecución de un proceso. Existen diferentes tipos de

constantes de las cuales mencionaremos las más comunes:

Constantes Numérícas (Numeras enteros, reales, etc.).

Constantes Carácter (Letras, Palabras, Oracíones,

etc. ) .

Constantes Booleanas o lógicas (Verdadero y Falso).

CONSTANTE NUMÉRICAS: Son va l o r e s que reflejan cantidad,

datos que cuantifican a un elemento .

Ejemplo.

9 - 1994 89

3.141592 0.5 9.123

-4 -8982 5+7

CONSTANTE DE CARACTER: Es un dato que no tiene un valor

cuantificable, si no, un valor de referencia.

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Ejemplo.

NOMBRE EDAD

Capital El Salvador

CONSTANTES LÓGICAS: Son . c o n s t a n t e s muy especiales, que

aunque solamente existen dos valores, en base a

ellos pueden 1 legar a funcionar muchos programas.

Ejemplo.

VERDADERO FALSO

VARIABLES

Son las que sirven para almacenar un dato en memoria.

una variable designa simplemente una información guardada

mediante un nombre <no mb r e de la variable). El valor no tiene

por qué ser el mismo; ya que se puede cambiar el valor de la

variable durante la ejecuci ón del programa. De tal forma que

éstas pueden tomar diferentes va t ores en diferentes partes de 1

íprograma depend e ndo de los procesos que se estén

desarrollando.

Cada variable que se utilice en un programa debe contar

con dos caracteristicas:

al Nombre de la variable

bJ Tipos de la variable

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NOMBRE DE LA VARIABLE

Cuando se quiere saber cual es el valor que está

almacenando una variable en una determinada parte de un

programa es necesario, simplemente hacer referencia al nombre

de la variable, el cual no es mas que una descripción mediante

caracteres de la variable.

Ejemplos:

NOMBRE EDAD NaTAl

TELEFONO COSTO NOTA2

DIRECCION VENTA PROMEDIO

Las anteriores son variables que tienen la capacidad de

almacenar el dato que describen, claro que no todas las veces

el nombre tendrá. que ser tan riguroso, podrian u t I izarseí

abreviaturas o nombres simbólicos.

Ejemplos:

NOM ED Ni

TEL PC (Precio Costo) N2

DIR PV ( P r e c i o Venta) PROM

Una recomendación muy importante para poner nombres a las

variables es que estos, estén relacionados con el dato a

manipular en el la.

Ejemplo: PROMEDIO VENTAS

TIPOS DE LA VARIABLE:

Este elemento describe la clase de información que va ha

almacenar la variable.

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Ejempl .o:

EDAD Es una variable numérica por tener que

almacenar un numero cuantificable (la

cantidad de años de un individual.

NOMBRE Es una variable de carácter por guardar

información descriptiva (el nombre de un

individuo O de una cosa)

Una variable que almacenará información descriptiva,

tendrá que ser de tipo carácter o de cadena; una que almacene

un número cuantificable, será de tipo numérico.

Cada lenguaje tiene sus formas de definir el tipo de las

variables.

Ejemplos:

A continuación se presentan varias formas de

definir variables en diferentes lenguajes, tomemos

en cuenta los siguientes dato s:

NOMBRE, DIRECCION, EDAD, No DE HIJOS

PASCAL C BAStC

VAR NOMBRE,DIRECCION:STRING; EDAD, NO_HIJOS : INTEGER;

CHAR NOMBRE,D IRECCION[301;

INT EDAD,NO HIJOS;

NOMBRES DIRECCION$ EDAD" NO HIJOS"

Nota: En BA5IC una variable queda definida desde el

momento en que se usa y se diferencian las de

caracter por 1 levar el signo de dólar ($), Y

las numéricas de tipo entero por el signo de

porcentaje (%).

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2.2.1. REGLAS DE MANIPULACIÓN

En un programa no podemos manipular las variables de

manera irresponsable, debemos diferenciar el tipa de cada una

de éstas, para as1 poder asignar los valares que van a

almacenar. En los diferentes lenguajes existen varios tipas de

datos numéricos las cuales deben de asignarse tomando en

cuenta las datas que se almacenarán, las tipos mas comunes

son:

a) NUMÉRICO ENTERÓ (numeras enteras)

bl NUMÉRICO REAL (numeras reales)

Cuando dentro de un programa se trabaja can los

diferentes tipas de datas (carácter, enteras, reales), deben

tomarse en cuenta las siguientes reglas:

1- A una variable numérica sala puede asignarsele

constantes a valares numéricas, y a una variable de

carácter sola puede asignarsele constantes a

valares de carácter, la contraria pro vocar1a un

errar.

2- Asignar a una variable de tipa entera un valor real

provocar1a error.

3- Asegurar que el resultado de una formula

corresponda al tipa de variable que guardará él

valor calculada.

4- Tener cuidado de na dupl icar el nombre de una

variable dentro de un programa o módulo.

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5- Las constantes de carácter siempre están dentro un

s mbo l o s especial que por lo general son comillasí

( ") o apóstrofes ('); y estos no pertenecen a la

variable, depende del lenguaje que se uti I ice.

2.3. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA

Sentencias, expresiones, funciones, operadores, son en

parte los elementos que constituyen un programa, y como ya se

ha definido, un programa es un conjunto de lineas ordenadas

secuencialmente de modo que contengan instrucciones que

instruyan a la computadora sobre las operaciones que ha de

realizar para resolver un problema.

aJ ACCIONES OPERATIVAS (INSTRUCCIONES):

Las instrucciones son un conjunto de palabras que

utiliza cada lenguaje, l a s cuales se usan para instruir

a la compu ta d o ra acerca de las di feren tes operac iones que

debe rea I i zar para reso I ver determ i nado prob lema ( l o s

programas están formados en su mayor parte por

instrucciones ).

bJ EXPRESIONES:

Son combinaciones de constantes, variables,

operadores y funciones.

1) Expresiones numéricas. Estas expresiones se componen

de datos tipo numérico. operadores aritméticos y

funciones.

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2) Expresiones de cadena. Estas expresiones se componen

de datos tipo carácter, operador de suma (concatena, unir

cadena) .

el FUNCIONES:

Son subrutinas integradas al lenguaje de

programación o definidas por el usuario en el programa,

estas permiten ejecutar cálculos especiales con los

datos. Se pueden util izar funciones de igual modo que se

utilizan datos como parte de una sentencia.

d) OPERADORES:

Son todo aquellos simbolos aritméticos o palabras

reservadas que realizan operaciones aritméticas, lógicas

y de relación.

2 ..3.1 .. ACCIONES OPERATIVAS (INSmUCCIONES)

2.3.1.1. INSTRUCCrONES DE ENTRADA/SALIDA

ENTRADA: Son las que permiten a los programas adquirir la

información desde el exterior a la memoria, una

operación de entrada es cualquiera en que la

computadora adquiera información para procesarla;

desde cualquier medio o dispositivo (teclado,

- í unidad de disco) Algunas rt a t r-uc c í o n e s que nos

permiten real izar estas operaciones son:

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LENGUAJE ..

1NSTRUCC ION

PASCAL READ READLN

C SCANF GETCHAR

BASTC INPUT READ LINE INPUT GET

ACCEPTCOBOL READ

SALIDA: Son las instrucciones que permiten mostrar la

información en un dispositivo de salida (pantal la,.

impresor), también permiten guardar la información

en un dispositivo de almacenamiento (discos, cintas

magnéticas ) .

Algunas instrucciones de este tipo son;

LENGUAJE ..

1NSTRUCC ION

PASCAL .

WRITE WRITELN

C PRINTF

BASIC PRINT LPRINT WRITE PRINT USING PUT

COBOL DISPLAY WRITE

IVERSl ~D" c, O

s

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LENGUAJE ,

1NSTRUCC ION

PASCAL READ READLN

C SCANF GETCHAR

BASIC INPUT READ LINE INPUT GET

COBOL ACCEPT READ

SALIDA: Son las instrucciones que permiten mostrar la

información en un dispositivo de salida (pantal la,

impresor), también permiten g uardar la ,informaci ón

en un dispositivo de almacenamiento (discos, c i n t a s

magnét icas ) .

Algunas instrucciones de este tipo s o n :

LENGUAJE ,

1NSTRUCC ION

PASCAL WRITE WRITELN

C PRINTF

BASIC PRINT LPRINT WRITE PRINT USING PUT

DISPLAYCOBOL WRITE

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2.3.1.2. INSTRUCCIÓN DE ASIGNACIÓN O CALCULO.

Este tipo de instrucciones nos permiten 2 operaciones muy

importantes.

a) Asignar valores a una variable.

ejemplo:

a==20 Nota==10 Pi==3.1415926

Nom=="Flor de Maria"

b ) Cálculos de valores y asignación de estos a una

variable.

ejemplo:

PR=Nl+N2+N3 Y=X+5

2.3.1.3. INSTRUCCIONES DE TRANSFERENCIA DE CONTROL

Las instrucciones de un programa se ejecutan normalmente

en e larden en que están han sida ca locadas; si n embarga,

existen instrucciones que permiten interrumpir esta ejecución

secuencial del programa. Estas instrucciones se denominan de

transferencia de control o de relación, por lo general

funcionan, en base a 'u na condici6n, y segón el resultado de

éstas t ve r-da d o r-o o fa 1so/hacer o no hacer) 1a computadora

dejará de ejecutar a ejecutará una parte del programa; san

éstas las instrucciones que permiten crear las estructuras de

repetición y de selección.Algunas instrucciones de este tipo

son:

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,lNSTRUCCIONLENGUAJE

FOR - TO - DO IF - THEN - ELSE WHI LE - DO REPEAT / UNTIL

PASCAL

IF - EL5E FOR SWITCH DO /WHILE

C

I BA51C I FOR / NEXT

IF - THEN - ELSE WH 1LE / WEND DO WHI LE / LOOP UNTIL

COBOL PERFORM IF - THEN - ELSE

2.3.1.4. INSTRUCCIONES ESPECIALES

Son instrucciones que poseen algunos lenguajes, estas

permiten real izar operaciones avanzadas. que si el lenguaje no

las poseyera sería necesario crear en el programa una parte

que real izara esta operación especial.

Las operaciones especiales más comunes entre los

lenguajes de programación son de: EdLción, impresión,

conversi6n, clasificación (ordenación) , comun~caciones,

~ráficos, musicales, etc.

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Ejemplos.

, LENGUAJE INSTRUCCION

PASCAL SOUND BAR3D DRAWPOLY UPAR

RENAME TOLOWAR TOUPAR TI ME_T

DBEDIT BROWSE CREATE CREATE INDEX

CHAIN

C

CLIPPER

COBOL MERGE

GET PUT DRAW PAINT

BASIC

2.3.2 OPERADORES

Son simbolos o siglas que nos permiten realizar

diferentes tipos de operaciones, con la finalidad de generar

nueva información (cálculos) o de real izar una prueba en una

instrucción de transferencia de control, para ver la

necesidad de ejecutar o no una acción.

Los operadores se dividen en tres grupos:

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Al OPERADORES AR 1TMÉT 1COS: Estos nos permiten realizar

cálculos básicos puramente matemáticos.

, OPERAC1ON OPERADOR PR10RIDA

D

BASIC PASCAL C COBOL

Suma + + + + Add 5

Resta - - - - 5

Multiplicaci. * * * * 2

División / / / / 2

Exponenciac. ~ --- ­ --- ­ --- ­ 1

Div.entero \ Div --- ­ --- ­ 3

Módulo Mod Mod % --- ­ 4

NOTA: En e no existen los operadores para exponenciaci ón

pero está la funcione POW.

En muchas ocasiones se hace necesario cambiar el orden de

prioridad con que la computadora realiza las operaciones por

que la fórmula de cálculo asi lo exige, para esto se utiliza

los paréntesis ( J.

Ejemplo: Se quiere calcular el promedio de las constantes 5 y

7 Y guardarlo en la variable A.

A= 5+7/2 El resultado almacenado en A, de ésta expresión

seria 8.5 por el motivo que la división tiene

prioridad sobre la suma y nosotros sabemos que

el promedio de 5 y 7 es 6, en este caso en

necesario cambiar la prioridad.

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A=:. (5+7)/2 Ahora el r e s u 1 tado en A seria el correcto

(6), ya que los paréntesis indican que primero

deben desarrol lar la suma y no la división.

Bl OPERADORES RELACIONALES: Nos permiten evaluar la relación

existente entre 2 elementosCvariables,constantes,

expresiones)

, OPERACION OPERADOR EJEMPLO

Menor que < A<B

Mayor que > A>B

Menor o igual que <:= A<=B

Mayor o igual qUE:! >:= A>:=B

Igual que :;:: A=B

Distinto a <> A<>B

C) OPERADORES LÓG 1COS: Nos permi ten eva 1uar dos o mas

elementos o expresiones relacionales con e l objeto de saber si

la expresión lógica es cierta( 1) o falsaCO).

Los operadores lógicos son:

, OPERACION OPERADOR

Negación NOT

Conjunción AND

Disjunción OR

Exclusiva XOR

Implicación IMP

Equivalencia EQV

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NOT: Invierte el valor de una expresión lógica, si es

verdadera la hace falsa y si es falsa la hace verdadera.

A NOT A

o 1 1 O

AND: Hará una expresión verdadera sólo si todos los elementos

de la expresión lo son, y la hará falsa con almenos un

elemento falso que exista en la expresión.

A 8

o O O 1 1 O 1 1

OH: Hará una

eiementos

A AND 8

O O O 1

expresión

de la

lógica falsa

e xp r e s í ó n son

solo si

falsos,

todos

y la

los

hará

verdadera con almenas un elemento verdadero que exista en

la expresión.

A 8

O O O 1 1 O 1 1

A OH 8

O 1 1 1

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XOR: Hace una expresión verdadera si los elementos son

distintos entre si. (Si uno falso y otro verdadero)

A 8 A XOR B

o O O O 1 1 1 O 1 110

IMP: Hace una expresión falsa si el primer elemento de ésta es

verdadero.

A B A IMP B

O O 1 O 1 1 1 ·0 O 1 1 1

EQV: Hace una expresión verdadera si los elementos son

equivalentes( ambos verdaderos o ambos falsos)

A B

O O 1 1

O 1 O 1

Todos los

A EQ.V B

1 O O 1

2.3.3. FUNCIONES

lenguajes proporcionan un cierto número de

rutinas, las cuales permiten hacer más flexibles el hecho de

programar, éstas permiten realizar cálculos con los datos

dentro del programa. una función puede usarse de igual modo

que se utilizan las variables y constantes en una expresión.

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Las funciones se dividen en 'dos grupos:

a) Funciones prede~in~das internas o estandar: Son las que ya

vienen incorporadas en: el, lenguaje da Progr.amación

algunas funciones bastante comunes entre los lenguajes

son;

ABS. lNT. SQRT. SIN. COSo TAN. CHR. EOF. LOG. STR. VAL

b) Funciones de~inidas por el usuario: Además de las funciones

ya incorporadas la mayor parte de los lenguajes permiten

al programador definir sus propias funciones. las cuales

serán disefiadas y probadas como cualquier ,p r o g r a ma de

computador. Estas func iones son pequefios programas que el

programador incorpora en sus dise~os de programación.

2.3 ..4. EXPRESIONES

Es un conjunto de datos relacionados entre si mediante

operadores. hay dos tipos de expresiones.

al Numéricas: Se componen solo de datos numsricos.

Ejemplo:

Y= 5*X+l E= M*C~2

M= (Y2-Yll/(X2-Xl> R= D-INT(D>

b) De carácter: Se componen por datos de carácter.

Ejemplo:

N="FLOR" E="BUENOS DÍAS" A="ANA LUISA"

NOTA: Tomar en cuenta que las variables N,E y A Son de tipo

carácter.

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2.4. TRATAMIENTO DE DATOS

(OPERACIONES)

El objetivo de rea 1 izar un programa es procesar

información para querer otra nueva para el usuario del

programa o para el programa mismo. Este procesamiento se hace

utilizando los operadores.

2.4.1 OPERACIONES ARITMéTICAS

Para este tratamiento se auxilia el programador de

variables, constantes, funciones y sobre todo de los

operadores aritméticos, que se encargarán de procesar a los

anteriores.

Ejemplo: En un programa se quiere sumar 2 números que se

encuentran a lmacenados en las variables A y 8, e l

resultado quiere guardarse en una tercer variable S.

s- A+B Esta fórmula se encargar ía de hacer la operación.

Por lo general las f'ó r-m u ía s que se utilizan dentro de los

programas para hacer los cálculos requeridos, no se escriben

como normalmente la notación matemática lo hace por lo cual se

hace necesario escribir éstas fórmulas en una notación que la

computadora pueda operar.

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Ejemplos:

E V= Debe escribirse V=E/T

T

Debe escribirse S=L~2

y ;:: X-;: - 3X + 12 Debe escribirse Y = X ~2 - 3*X + 12

Li + Ls PM= Debe escribirse PM= (Li + Ls) /2

2

y= J x+2 Debe escribirse y= (x+2)~(1/2)

Debe tomarse en cuenta que algebraicamente

JX+2 = (X+2)l /2

EJERCICIO 1

1- S ;:: P( 1+ [ . Nl

.., c... S = P ( 1+ 1) n

B.H v ':l . llR =

2

4. AC= 3.141592.R2

Y2-Yl 5 . M=

X2-Xl

6. Y ;:: 2x 3 + 2x 2 - 4x + 1

Nl+ N2+ N3 7 . MD=

3

U IVERSI DuFR CISCO

f ¡L...... SAlVADOR, liL SALVAOOR, c..... 1

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2.4.2. OPERACIONES RELACIONALES

Son de capital importancia ya que mediante los resultados que

producen se manejan las estructuras de control y de selección

en la toma de decisiones.

De una expresión relaciona l solo puede resultar uno, de dos

valores posibles:Falso (Ol o Verdadero( 1).

Ejemplos:

Supongamos las siguientes variables con sus

respectivos valores:

A=5; B=14; C=-7¡ D=3.1415926; E=14

,EXPRES10N RESULTADO

A=B O

C<E 1

B=E 1

S OE O

D>=A-3 1

EJERCICIO 2

Suponiendo los siguientes valores, encont rar el valor de:

A=l¡ B=7; C=-7 D=21; E~15; F=14

1. B=D 6. A<>D

') Lo. • ..~ >E 7. B+C>=14

3 . C<D 8. 5 >10

4. 2*B=F 9. F OB

5. D<=E 10. C+B=O

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2.4~3 OPERACIONES LÓGICAS (BOOLEANAS)

Las operaciones relacionales solo nas permiten operar 2

elementos posibles, pero mediante las operaciones lógicas

podríamos relacionar 2 6 más elementos, para concluir si una

expresión l ó g i c a es falsa o es verdadera.

Ejemplos:

A<B AND B<C

El ejemplo anterior indica que el valar de 8

se encuentra entre A y C (A<B <Cl l a que nas ser vi~á

en un programa para chequear que un valor está en

un intervalo determinado.

X<7 OH X)=10

La expresión lógica indica que el va lar

a lmacenado en X sea menor que 7 a mayor o i g u a l que

10 pero nunca un dato entre éstos dos va lores

7 Y 10

NOT A<B

Indica que el valo~ de A sea mayor o igual que

S, ya que el operador NOT invierte el valor de una

expresión lógica /relacional. Esta expresión también

podria e s c r b r s e si lo deseamos A)=8í í

X=5 AND Y=7 AND Z=2

Esta e xp r-e s n será verdadera solo si X,Y.Zí ó

tienen los valores 5,7,2 respectivamente.

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40

K=l OR K=10 OR K=-5

La exp re s í n será verdadera cua ndo K tomeó

cualquier de los tres valores descritos(1,lO,-5l

EJERCICIO 3

Explique cuando las siguientes exprssiones ssrán

verdaderas y en que casos serán falsas.

Al K<O OR K>O

Bl A;;l AND B>5

el K>;;25 AND K>30

Dl A;;O DR K;;-7

El NDT (A>=O AND 8 (;;5)

2.4.4. JERARQuíA DE LOS OPERADORES

Todas las operaciones(Aritméticas, r el a c iona 1 e s y

1ó g i c a s ) tienen un orden predefinido con el cual se

desarrollarán, a éste orden ~e le conoce como prioridad de l

op~rado~ éste será el p~imero en ope~arse y a medida aumenta

de jerarquía también asi aumentará su tiempo de espera para

ser desa~rol lado.

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41

La prioridad de todos los operadores

siguiente tabla:

TIPO DE OPERADOR PRIORIDAD OPERADOR

PAR¿NTESIS 1 ( )

OPERADORES AR 1TMÉT I'COS ...,

L:... ~

3 * 3 I 4 \ DIV 5 MOD 6 + 6 -

OPERADORES,.DE RELACION 7 =

7 <> 7 < 7 > 7 <= 7 >=

se muestra en la

SIGNIFICADO

MÁXIMA PRIORI­DAD

EXPONENCIACION,.MULTIPLICACION,.DIVISION,.DIVISION ENTERA MODULO SUMA RESTA

IGUALDAD DIFERENTE MENOR QUE MAYOR QUE MENOR O IGUAL QUE MAYOR O IGUAL QUE

OPERADORES LÓG LCOS e

9 10

NOT AND OR

NEGACIÓN LÓGICA Y LÓGICO O LÓGICO

11 XOR O EXCLUSIVA 1 1 EQ.V EQUIVALENCIA 12 IMP IMPLI CA

Es preciso recordar que para cambiar el orden de

~jecución de las operaciones se han de utilizar parentesis.

Las operaciones entre paréntesis se real izan siempre primero;

dentro de los paréntesis se mantiene e l orden normal de

realización de los operadores .