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INVESTIGACION DOCUMENTAL Y DE CAMPO INFORME FINAL LA REVOLUCION DE LOS JUEGOS ONLINE JAVIER ERNESTO NAVARRO SANCHEZ AGOSTO 2018

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INVESTIGACION DOCUMENTAL Y DE CAMPO

INFORME FINAL

LA REVOLUCION DE LOS JUEGOS ONLINE JAVIER ERNESTO NAVARRO SANCHEZ

AGOSTO 2018

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INDICE INTRODUCCION……………………………………………………………………………………………… 2 METODOLOGIA……………………………………………………………………………………………….3 RECOPILACION DE INFORMACION…………………………………………………………………..4 RESULTADOS…………………………………………………………………………………………………..5 REFERENCIAS…………………………………………………………………………………………………10

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INTRODUCCION En la actualidad la importancia de los videojuegos ha ido incrementado en el mercado del entretenimiento, desde que surgieron en la década de 1950 como simples pasatiempos de estudiantes de ingeniería hasta convertirse en una importante fuente de ingresos para compañías desarrolladoras de videojuegos. Es por eso que en esta investigación se abordó el tema de los videojuegos online, como ha ido evolucionando y como a pesar de que los juegos pueden descargarse forma gratuita generan ingresos millonarios. Para eso es necesario tratar el tema desde sus inicios, la historia y evolución de los juegos tanto en la trama del juego como en las gráficas. Se realizaron investigaciones en línea, entrevistas con personas que utilizan videojuegos de forma consuetudinaria para determinar sus costumbres de juego.

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METODOLOGIA El tema a investigar requirió realizar tanto investigaciones en línea en buscadores especializados en textos académicos como lo es Google Academic como investigaciones en campo Se realizaron entrevistas y encuestas con personas relacionadas al tema, con jugadores y con la persona encargada de un local especializado en la venta de videojuegos, esto con el fin de determinar si ha habido incremento en las ventas de videojuegos OBJETIVO GENERAL: Realizar un análisis de los juegos on-line desde

sus inicios hasta la actualidad Objetivo Particular: Demostrar la importancia de los juegos como

FORNITE y como siendo un juego gratis ha logrado generar ingresos millonarios

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RECOPILACION DE INFORMACION

Buscador: GOOGLE ACADEMIC Breve historia de los videojuegos

El documento muestra la historia de los videojuegos desde la década de los 50 hasta nuestros días y como se ha convertido desde un pasatiempo de jóvenes ingenieros hasta convertirse en la industria del ocio más poderosa

La convergencia de los videojuegos online y los mundos virtuales: situación actual y efectos sobre los usuarios

Analiza los distintos tipos de videojuegos existentes hoy en día, en función de su posibilidad a internet

Publicidad in-Game. Los videojuegos como soporte publicitario/In-Game Advertising. Videogames as en advertising device

Los videojuegos se han convertido en una opción de primer orden de ocio no sólo en jóvenes, sino en sectores tradicionalmente alejados de esta forma de ocio como adultos o mujeres. Estudios de desarrollo, anunciantes y organizaciones que median entre ambos han descubierto el potencial que ofrecen los videojuegos como soporte de comunicación publicitaria. Así, el advergaming y la publicidad in-game han devenido un potente y dinámico medio para comunicar ideas, productos, servicios u objetos de modo original, que además ofrece a los estudios de desarrollo de videojuegos una interesante vía de financiación y fuertes retornos de inversión

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RESULTADOS

En la investigación se realizaron encuestas arrojando como resultado lo siguiente:

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DATOS DE ENCUESTAS PERSONAS ENCUESTADAS 100

OCUPACION ESTUDIANTES EMPLEADOS PROFESIONISTA OTRO 26 55 16 3

SEXO HOMBRE MUJER 96 4

EDAD 12 A 19 19 A 25 26 A 30 MAS DE 31 24 5 58 13

QUE TIPO DE VIEOJUEGOS

PREFIERE SHOOTER CARRERAS DEPORTES ONLINE

45 2 18 35

EN QUE FORMATO PREFIERE LOS VIDEOJUEGOS

FISICO (HARDWARE) DIGITAL

85 15

CUANTO TIEMPO JUEGAS POR

SEMANA 1 A 5 6 A 10 11 A 15 MAS DE 16

18 28 39 15

QUE PLATAFORMA USA PLAYSTATION XBOX NINTENDO PC

55 25 14 6 QUE TANTO

DINERO INVIERTES AL MES

100-300 301-600 601-999 MAS DE 1000

7 88 3 2 USUALMENTE

COMPRAS EN LOS JUEGOS EN LINEA

SI NO

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ESTUDIANTES26%

EMPLEADOS55%

PROFESIONISTA16%

OTRO3%

OCUPACION

HOMBRE96%

MUJER4%

EDAD

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SHOOTER, 45

CARRERAS, 2

DEPORTES, 18

ONLINE, 35

0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

SHOOTER CARRERAS DEPORTES ONLINE

TIPO DE JUEGO

05

10152025303540

1 A 5 6 A 10 11 A 15 MAS DE 16

18

28

39

15

HORAS DE JUEGO

Series1

7

88

3

2

0 20 40 60 80 100

100-300

301-600

601-999

MAS DE 1000DINERO INVERTIDO

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Con base en los resultados arrojados por la investigación de textos publicados anteriormente en revistas especializadas, por la encuesta y la entrevista realizada a personas relacionadas con el tema podemos determinar que: La industria de los videojuegos ha evolucionado de forma impresionante, los primeros juegos comenzaron como pasatiempos de jóvenes ingenieros y en la actualidad las compañías desarrolladoras de videojuegos generan ingresos millonarios tanto por las ventas de consolas y juegos físicos, el ADVERGAMING que no es otra cosa más que la publicidad dentro de los mismos juegos y juegos online que otorgan la posibilidad de jugar con personas de todas partes del mundo. Se sugiere para la completa investigación, entrevistas con desarrolladores de videojuegos para ver cómo ha cambiado la forma de hacerlos, así como para el público que va dirigido.

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REFERENCIAS

Belli, S., & López, C. (2008). Breve historia de los videojuegos. Athenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social, (14), 159-179.

Herrero, A. G. (2011). La convergencia de los videojuegos online y los mundos virtuales: situación actual y efectos sobre los usuarios. Zer-Revista de Estudios de Comunicación, 15(28).

Frade, A. T. (2009). Publicidad in-Game. Los videojuegos como soporte publicitario/In-Game Advertising. Videogames as an advertising device. Pensar la publicidad, 3(2), 73-88.