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    101 cosas que aprend en la Escuela de Arquitectura

    1. Cmo dibujar una lnea

    2. Una figura es un elemento o forma colocado en una pgina, el lienzo, o de otros antecedentes.

    Tierra es el espacio de la pgina.

    3. Figura-fondo teora afirma que el espacio que resulta de la colocacin de las figuras debe ser

    considerado tan cuidadosamente como las figuras mismas.

    4. Cuando los elementos o espacios que no son explcitos, pero que son evidentes-que se pueden

    ver a pesar de que no podemos verlos, que se dice que estn implcitas.

    5. Slido vaco teora es la contraparte tridimensional a la teora de figura y fondo. Sostiene quelos espacios volumtricos con forma o implcitos en la colocacin de los objetos slidos son tan

    importantes como, o ms importante que, los objetos mismos.

    6. Nos movemos a travs de espacios negativos y habitar en espacios positivos.

    7. Edificios suburbanos son independientes objetos en el espacio. Los edificios urbanos sona menudo formadores del espacio.

    8. "La arquitectura es la elaboracin reflexiva de espacio".

    9. El sentido del lugar

    10. Nuestra experiencia de un espacio arquitectnico est fuertemente influenciada por la forma

    en que llegan a ella.

    11. Utilice la "negacin y la recompensa" para enriquecer paso a travs del entorno construido.

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    12. Disear un espacio arquitectnico para dar cabida a un programa especfico,

    experiencia, o la intencin.13. La planificacin del espacio es la organizacin o la organizacin de los espacios para dar

    cabida a las necesidades funcionales.

    14. Arquitectura comienza con una idea.

    15. Un Partido es la idea central o concepto de un edificio.

    17. Cuanto ms especfica sea una idea de diseo es, la mayor es su atractivo es probable quesea.

    18. Cualquier decisin de diseo debe estar justificada en al menos dos maneras.

    19. Dibuje de forma jerrquica.

    20. Los ingenieros tienden a preocuparse por las cosas fsicas en s mismas. Los arquitectos

    estn ms directamente relacionados con la interfaz humana con las cosas fsicas.

    16. Partido se deriva de la comprensin que son no arquitectura y debe ser cultivada antes de la

    forma arquitectnica puede nacer.

    21. Un arquitecto sabe algo acerca de todo. Un ingeniero sabe todo acerca de una cosa.

    22. Cmo conseguir que la arquitectura a mano las letras

    23. La realidad puede ser contratado subjetivamente, por el cual se presume una unidad con el

    objeto de su preocupacin, o de manera objetiva, por el cual un destacamento se presume.

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    24. "Las obras de la ciencia con trozos y pedazos de cosas con la continuidad presume, y [el

    artista] slo funciona con las continuidades de las cosas con los trozos y pedazos y los pedazos

    se presume".

    25. Utilice su Partido como gua en el diseo de los muchos aspectos de un edificio.

    26. Los buenos diseadores son rpidos en sus pies.

    27. Ideas suaves, lneas suaves, las ideas duras, lneas duras

    29. Estar orientado a los procesos, no ofrece productos, es la habilidad ms importante y difcil

    para un diseador a desarrollar.

    30. "Un edificio adecuado crece de forma natural, lgica y potica de todas sus condiciones."

    31. Mejora de proceso de diseo, no un edificio perfectamente realizada, es lo ms valioso que

    ganar de un estudio de diseo y llevar con usted a la siguiente.

    32. Las ms eficaces, solucionadores de problemas ms creativos participar en un proceso de

    meta-pensamiento, o "pensar en el pensamiento."

    28. Un buen diseador no tiene miedo de tirar de distancia una buena idea.

    33. Si desea impregnar de un espacio arquitectnico o elemento con una cualidad particular,

    asegrese de que la calidad es realmente all.

    34. Filme un punto de vista, no se limitan a lo exhiben.

    35. I like a view but I like to sit with my back turned to it.

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    36. Dibujos de valor (traducido en la sombra y la sombra), tienden a transmitir emociones mejor

    que los dibujos de lneas.

    37. Cualquier calidad esttica est generalmente mejorado por la presencia de un contrapunto.

    38. Los puntos cardinales de la brjula ofrecer a las asociaciones de significado que pueden

    mejorar la experiencia arquitectnica.39. Una composicin esttica parece estar en reposo.

    41. Se mueve y contrapuntos

    42. Esos tediosos ejercicios de primer ao de estudio en los "puntos y los puntos" y "masas oprotuberancias" realmente tienen algo que ver con la arquitectura.

    43. Al tener dificultades para resolver un plano, plano de emplazamiento, la construccin de elevaciones,

    secciones, o la construccin de la forma, lo consideran como una composicin en 2D o 3D.

    44. La teora del color proporciona un marco para comprender el comportamiento y el significado

    de colores.

    40. Una composicin dinmica alienta al los ojos para explorar.

    45. Tres niveles de conocimiento

    46. Crear riqueza arquitectnica a travs de la simplicidad informado o una interaccin de los

    simples en lugar de a travs de las aglomeraciones innecesariamente ocupadas.

    47. Edificios cuadrados, las alas del edificio, y las habitaciones pueden ser difciles de organizar.

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    48. Si usted no puede explicar sus ideas a su abuela en los trminos que ella entiende,

    usted no conoce bien el tema lo suficiente.

    49. La altura, el ngulo, y el color de la luz del da vara con la orientacin de la brjula y lahora del da.50. Las ventanas se ven oscuras durante el da.

    51. La belleza es debido ms a las relaciones armoniosas entre los elementos de una

    composicin que a los propios elementos.

    53. Un buen edificio revela cosas sobre s mismo cuando se ve desde diferentes distancias.

    54. Las formas geomtricas tienen inherentes cualidades dinmicas que influyen en nuestrapercepcin y la experiencia del entorno construido.

    55. La mejor colocacin de una va de circulacin a travs de una pequea habitacin de madera

    suele ser directamente a travs de, a pocos metros de una pared.

    56. Mayora de las formas arquitectnicas se pueden clasificar como aditivo, sustractivo en forma,

    o abstracto.

    52. Una apreciacin de equilibrio asimtrico es considerado por muchos para demostrar una

    capacidad de pensamiento de orden superior.

    57. Una presentacin eficaz por va oral de un proyecto de estudio se inicia con el general, y

    procede hacia lo especfico.58. Las proporciones de un edificio son una declaracin esttica de la forma en que fue

    construido.

    58. Los edificios tradicionales tienen exteriores de espesor paredes. Edificios modernos tienen

    paredes finas.

    49. Debido al

    movimiento del

    sol, ya que en

    cada

    movimiento la

    luz es

    diferente, lo

    que nos hacever estos

    elementos

    diferentes

    tambien

    50. Al estar

    recibiendo la

    luz solar, su

    percepcin eskparece oscura

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    59. La arquitectura tradicional emplea un tripartito, o de la base media superior, en formato.

    60. "Menos es ms."

    61. "Menos es un aburrimiento".

    51. La belleza es debido ms a las relaciones armoniosas entre los elementos de una

    composicin que a los propios elementos.

    65. Mostrar siempre las columnas estructurales en el piso de los planes, incluso muy temprano en

    el proceso de diseo.

    66. Las columnas no son meros elementos estructurales, sino que son herramientas paraorganizar y dar forma a un espacio.

    67. Una buena presentacin grfica cumple con la prueba de tres metros.

    68. Diseo de la seccin!

    64. Si gira o sesgar un plano de planta, red de columna, u otro aspecto de un edificio, hacer que

    signifique algo.

    69. Hiptesis no probada aleatorio

    70. Diseo en el punto de vista!

    71. Cmo dibujar un punto de vista de un punto de un espacio interior rectangular

    62. Al introducir los cambios del nivel del piso, evitar el "Dick Van Dyke paso."

    72. Diseo de modelos!

    73. Las dos claves ms importantes para la organizacin de manera efectiva un plan de gestin

    de suelo son slidos vacos relaciones y la resolucin de la circulacin.

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    74. Muchos de los tipos de edificios asignados en los estudios de diseo arquitectnico, tales

    como museos, bibliotecas y edificios de montaje, puede ser efectivamente organizada por la

    nocin de Louis Kahn de "servido" y los espacios de "auxiliares".

    75. Dibuja la caja en la que entr.

    77. No existe un sistema de diseo es o debera ser perfecto.

    79. Siempre coloque escaleras de incendios en los extremos opuestos de los edificios que diseo,incluso en las primeras etapas del proceso de diseo.

    80. Enfriar los ttulos de dibujo para el diseo esquemtico

    81. Adecuadamente hacerse con el control del proceso de diseo tiende a sentirse como una est

    perdiendoel control del proceso de diseo.

    78. "El xito de las obras maestras parece que no reside tanto en su libertad de fallas, de hecho

    toleramos los ms crasos errores en todas ellas, pero en la inmensa capacidad de persuasin de

    una mente que ha dominado por completo su perspectiva."

    82. Estilo arquitectnico verdadero no proviene de un esfuerzo consciente para crear un aspecto

    en particular. El resultado es oblicua, incluso por accidente-de un proceso integral.

    83. Todos los esfuerzos de diseo de expresar el espritu de la poca.

    84. Dos puntos de vista sobre la arquitectura.

    76. Sobrediseo.

    85. Suavemente sugieren cualidades materiales y no de dibujarlos de una manera literal.

    86. Administre su ego.

    87. La colocacin de anclaje cuidado puede generar un interior del edificio activo.

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    88. Un objeto, superficie o el espacio por lo general se siente ms equilibrado o en su totalidad

    cuando su articulacin secundaria va en contra de su geometra primaria.89. Edificios de tela, o edificios de fondo, son los ms numerosos edificios de una ciudad.

    Edificios de objetos o de primer plano son edificios de extraordinaria importancia.

    90. Mueva los dibujos para el transporte o el almacenamiento con la cara de la imagen haciaafuera.91. Construir el muro de la calle.

    92. "Siempre hay que disear una cosa teniendo en cuenta que en su prximo informe ms

    amplio contexto de una silla en una habitacin, una habitacin en una casa, una casa en un

    entorno, un ambiente en un plano de la ciudad."

    93. Los principales mecanismos por los cuales el gobierno regula el diseo de los edificios son las

    leyes de zonificacin y cdigos de construccin, y los cdigos de accesibilidad.

    94. Un pato es un edificio que proyecta su significado en un sentido literal.

    95. Un cobertizo decorado es una forma de construccin convencional que transmite un sentido

    mediante la sealizacin o el ornamento arquitectnico.96. Las personas de verano son de 22 pulgadas de ancho. Las personas de invierno son de

    24 pulgadas de ancho.

    97. Limitaciones de fomentar la creatividad.

    98. El smbolo chino para crisis se compone de dos caracteres: ". Oportunidad" que indican un

    "peligro", el otro,

    99. Simplemente haz algo.

    100. Dar un nombre.

    101. Los arquitectos son tardos.

    96.

    Personalme

    nte no teniaconocimient

    o de esto,

    pero me

    parece muyinteresante

    aporte.