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1 UNIDAD: EL ORDENADOR: HARDWARE Y SOFTWARE ALUMNO-A:_____________________________________________________________ FICHA DE TRABAJO DE LA UNIDAD - CURSO: 2º ESO 1.- INTRODUCCIÓN Un ordenador, también denominado como computadora, es una máquina electrónica que recibe información, la procesa (hace operaciones con ella, la modifica, etc.) con la misión de transformarla en información útil (que es la que obtenemos como resultado). La informática es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información mediante ordenadores. Los ordenadores siguen tres pasos a la hora de tratar la información: - Se introduce y recibe la información. Son los datos o información de entrada. - Procesan la información. Es decir, organiza, almacena y transforma los datos que ha recibido. - Presentan los resultados de la información después de haberlos procesado. Es la información de salida. Hoy en día el ordenador se utiliza en múltiples ámbitos: Aplicaciones comerciales o de gestión: Son aquellas que utilizan el ordenador para resolver problemas administrativos que se presentan en las entidades privadas, como un banco, un supermercado, o en las públicas, como un ministerio, etc. Por ejemplo los paquetes de ofimática. Aplicaciones técnico científicas: Son aquellas que empleas el ordenados para dar solución a problemas que entrañan complejos cálculos matemáticos. Ejemplos de este tipo de aplicaciones son: los sistemas para predecir el tiempo, el análisis estadístico, el diseño y la investigación de todo tipo. Aplicaciones domésticas: Son aquellas que usan el ordenador para el ocio y el entretenimiento. Un ordenador únicamente es capaz de interpretar el lenguaje binario

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UNIDAD: EL ORDENADOR: HARDWARE Y SOFTWARE

ALUMNO-A:_____________________________________________________________

FICHA DE TRABAJO DE LA UNIDAD - CURSO: 2º ESO

1.- INTRODUCCIÓN

Un ordenador, también denominado como computadora, es una máquina electrónica que

recibe información, la procesa (hace operaciones con ella, la modifica, etc.) con la misión de

transformarla en información útil (que es la que obtenemos como resultado).

La informática es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la

información mediante ordenadores. Los ordenadores siguen tres pasos a la hora de tratar la

información:

- Se introduce y recibe la información. Son los datos o información de entrada.

- Procesan la información. Es decir, organiza, almacena y transforma los datos que ha

recibido.

- Presentan los resultados de la información después de haberlos procesado. Es la

información de salida.

Hoy en día el ordenador se utiliza en múltiples ámbitos:

Aplicaciones comerciales o de gestión: Son aquellas que utilizan el ordenador para

resolver problemas administrativos que se presentan en las entidades privadas, como un banco, un

supermercado, o en las públicas, como un ministerio, etc. Por ejemplo los paquetes de ofimática.

Aplicaciones técnico – científicas: Son aquellas que empleas el ordenados para dar

solución a problemas que entrañan complejos cálculos matemáticos. Ejemplos de este tipo de

aplicaciones son: los sistemas para predecir el tiempo, el análisis estadístico, el diseño y la

investigación de todo tipo.

Aplicaciones domésticas: Son aquellas que usan el ordenador para el ocio y el

entretenimiento.

Un ordenador únicamente es capaz de interpretar el lenguaje binario

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2.- COMPONENTES DE UN ORDENADOR

El hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus

componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, periféricos de

todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. Ejemplos de hardware son los periféricos

(teclado, ratón, etc.), la CPU, etc.

La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador

digital (los programas), y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para

hacer posible la realización de una tarea específica. Ejemplos de software son los sistemas

operativos, lenguajes de programación y programas de aplicación.

2.1.- EL HARDWARE

2.1.1.- COMPONENTES DE PROCESAMIENTO

- UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU).

La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es el componente

fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar

datos. En los computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más

microprocesadores (CHIPS).

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El microprocesador se monta en la llamada placa base. sobre un zócalo conocido

como zócalo de CPU, que permite las conexiones eléctricas entre los circuitos de la placa y el

procesador.

La fuente de alimentación se encarga de transformar la corriente alterna de la red de

suministro en corriente continua con las características adecuadas para que funcione el

ordenador.

2.1.2.- LA PLACA BASE

La placa base, también conocida como placa madre es un gran circuito impreso sobre el que se

suelda el chipset, las ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos integrados,

etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás

componentes: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión,

periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie

de buses mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.

Los Puertos de comunicación son conectores situados en la placa base o en las tarjetas

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de expansión, suelen estar colocados en la parte posterior del ordenador y en los portátiles

alrededor de la carcasa. Estos pequeños 'enchufes' nos permiten conectar todo tipo de

dispositivos a la unidad central: el monitor, el teclado, el ratón, la impresora, la red, el

escáner, el pendrive, la cámara de fotos, el móvil y un largo etcétera de periféricos nuevos

que cada día se incorporan al mundo de la informática.

2.1.3.- MEMORIAS RAM Y ROM

En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM,

ROM y CACHÉ.

La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito

integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y

de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se llama de acceso

aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder a cualquier posición de memoria sin

necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM puede ser leída y escrita por lo que su contenido

puede ser modificado.

La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura) viene grabada en chips con una

serie de programas por el fabricante de hardware y es sólo de lectura, por lo que no puede ser

modificada - al menos no muy rápida o fácilmente - y tampoco se altera por cortes de corriente.

En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del

sistema y a su configuración.

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La Memoria Caché o RAM Caché es una memoria auxiliar de alta velocidad, que no es más que

una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM.

2.1.4.- LOS PERIFÉRICOS

Son los aparatos que permiten introducir información en el ordenador u obtener

información del ordenador.

Los periféricos pueden clasificarse en 3 categorías principales:

Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por

el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.

Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el

exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al

usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos

eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de

periféricos es información para el usuario.

Periféricos de entrada/salida (E/S): los periféricos de entrada/salida son los que utiliza

el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar

o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que

pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

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PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior

tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la

principal un ser humano. Entre ellos podemos encontrar:

- Ratón: el ratón transmite las coordenadas de su propia posición hacia la computadora.

- RaceWheel: transmite la posición del volante y la actividad de los accesorios hacia la

computadora, dónde se interpretan como movimientos en el videojuego.

- Teclado: es el dispositivo que se encarga de enviar a la computadora la información de

las teclas oprimidas por el usuario.

- Escáner: se encarga de transformar las imágenes físicas de un papel en imágenes

digitales almacenables en forma de archivo y enviarlas hacia la computadora (digitaliza

imágenes).

- Joystick: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador y la posición de la palanca,

se envían los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta como movimientos en el

videojuego.

- Micrófono: capta el sonido del exterior y permite que la señal se guardada en la

computadora en forma de archivo (digitaliza sonido).

- WebCam: capta las imágenes del exterior e incluso el sonido, enviándolos a la

computadora para su proceso.

- Gamepad: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador, se envían los pulsos hacia

la computadora y esta los interpreta como movimientos en el videojuego.

PERIFÉRICOS DE SALIDA

Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea

perceptible por el usuario. Entre ellos podemos encontrar:

- Monitores: recibe la señal de video de la computadora y las transforma en imágenes.

Sus carácterísticas son el tamaño (longitud de su diagonal expresada en pulgadas) y la

resolución en pixeles (en puntos por pulgada (ppp)).

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- Impresoras:

o Impresora de inyección de tinta: por medio de un cartucho relleno con tinta

líquida, plasma sobre una hoja la información que le envía la computadora.

o Impresora de matriz de puntos: por medio de agujas y cinta entintada, plasma

sobre una hoja la información que le envía la computadora.

o Impresora Láser: por medio de luz láser y un Tóner con tinta en polvo, plasma

sobre una hoja la información que le envía la computadora.

- Bocinas: reciben las señales de audio de la computadora y las transforman en sonido

por medio de electromagnetismo.

- Proyector digital: recibe la señal de video de la computadora y la transforma en luz

por medio de espejos permitiendo proyectar imágenes hacia una superficie.

- Audífonos: reciben las señales de audio de la computadora y las transforman en sonido

por medio de diminutos imanes.

- Adaptador USB-Sonido: recibe la señal de audio procedente de la computadora por

medio del puerto USB, procesa la señal y la envía hacia bocinas ó audífonos.

PERIFÉRICOS MIXTOS O DE ENTRADA/SALIDA (E/S)

Son los que permiten la entrada y salida de comandos e informacion en el sistema, como

periféricos de entrada/salida tenemos:

- Reproductor MP3: permite recibir archivos musicales desde la computadora

y enviar grabaciones de voz ó radio hacia la computadora.

- Teléfono celular moderno: recibe imágenes de la computadora por medio de cable ó

inalámbricamente y pueden proveer de Internet hacia la computadora.

- Disquetera externa: permite recibir información de la computadora por medio

del puerto USB y enviarla para su almacenamiento.

- Adaptadores USB-LAN: permite enviar datos desde el puerto USB y recibirlos por

medio de un cable conectado a la red local.

- Hub de puertos USB: extiende la cantidad de puertos disponibles para enviar y

recibir datos con un número mayor de dispositivos.

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- Adaptador USB-BlueTooth: se conecta al puerto USB, permite enviar y recibir datos

entre dispositivos compatibles con esta tecnología y la computadora.

- Cámara fotográfica digital: permite recibir y enviar fotos / videos con la

computadora.

- Fax Módem externo: recibe la señal telefónica y la transforma a digital para la

computadora y viceversa.

- Adaptador USB-WiFi: permite enviar datos desde el puerto USB y recibirlos por

medio por medio de ondas de radio sin necesidad de cables.

- Quemador de DVD externo: permite leer información de un DVD y enviarla a la

computadora, así como recibir datos para grabarlos en un disco.

ACTIVIDADES

1.- Completa las siguientes frases:

- Un ordenador es una máquina electrónica que recibe _______________________, la

procesa transformándola en información útil.

- El ______________________________, es el lenguaje que entiende el ordenador

formado por ceros y unos (0; 1).

- La ______________________________, convierte la corriente alterna de los

enchufes en corriente continua que utiliza el ordenador.

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- La __________ es la unidad central de procesamiento.

- El lugar donde se conectan los periféricos se denomina __________________.

- Las tarjetas (de sonido, gráficas, etc) se conectan en

___________________________.

- La rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información se llama

__________________________.

- La memoria _______ permite que el ordenador funcione cuando lo conectamos y

mantiene la información de forma permanente.

- La memoria________ almacena temporalmente los programas o datos que se están

ejecutando.

- La ____________________________ es un circuito al que se conectan todos los

componentes del ordenador.

- El tamaño de un monitor se mide en ______________________ y es la longitud de su

_________________________________.

- Los ordenadores tienen múltiples aplicaciones como las comerciales o de gestión,

científicas o técnicas y las _________________________________.

2.- Relaciona los periféricos de la izquierda con el grupo al que pertenecen:

Altavoz

De entrada

De salida

Micrófono

Escáner

Impresora

Modem

Disquetera

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De entrada y salida (E/S)

Teclado

Cámara digital de fotos

Pantalla táctil

Monitor

2.2.- EL SOFTWARE

Según la Real Academia Española (RAE), el software es un conjunto de programas, instrucciones y

reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora (ordenador).

A grandes rasgos podemos decir que existen tres tipos de software:

- Aplicaciones

- Lenguajes de programación.

- Sistemas operativos

2.2.1.- SOFTWARE DE APLICACIÓN (programas de aplicación)

Aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias

tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de

manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, software

de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.

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2.2.2.- SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN (lenguajes de

programación)

Son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas

informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como

ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes

integrados, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.

2.2.3.- SOFTWARE DE SISTEMA (sistemas operativos)

Es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también

controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo

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administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz.

El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que

le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase

de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los

sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico,

los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y

optimización, etc.

ACTIVIDADES

3.- Dada la siguiente tabla, relaciona los programas según su utilidad y tipo.

PROGRAMA UTILIDAD TIPO

Calc (OpenOffice)

Navegador

Sistema operativo

Reproductor de video, etc.

Programar

Hoja de cálculo

Bajar películas de la Red

Procesador de textos

Base de datos

Abrir archivos PDF

Presentaciones

Aplicaciomes

Lenguajes de programación

Sistemas operativos

Word (Microsoft)

Google Chrome

PowerPoint (Microsoft)

Internet Explorer

Java

Utorrent

C + +

Linux

Adobe Reader

Acces (Microsoft)

Mozilla Firefox

Reproductor de Windows Media

Windows 8

Writer (OpenOffice)

Impress (OpenOffice)

Visual Basic

VLC Media Player

Emule