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MODELOS TACTICOS Y SISTEMAS DE JUEGO

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MODELOS TACTICOS Y SISTEMAS DE

JUEGO

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 2

2 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

MODELOS TACTICOS Y

SISTEMAS DE JUEGO

VOLUMEN 1

ATAQUE COMBINADO EN UN

SISTEMA 1-4-3-3:

ORGANIZACIÓN Y LAS 125

MEJORES TAREAS DE

ENTRENAMIENTO.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 3

3 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-EDITA

WWW.ENTRENARFUTBOL.ES

-AUTOR

Javier López López

-E-MAIL AUTOR

[email protected]

-MAQUETACION Y DISEÑO

Adriana Cabal Bertrán

-DIBUJOS Y GRAFICOS

Javier López López

Prohibida su reproducción total o parcial, por cualquier medio o técnica, sin la expresa

autorización del autor.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 4

4 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

INDICE

1. INTRODUCCION

2. ATAQUE COMBINADO

3. OBJETIVOS DEL JUEGO DE ATAQUE

4. PRICIPIOS TACTICOS PRINCIPALES

5. PRINCIPIOS INTERRELACIONADOS DEL JUEGO DE ATAQUE

6. SISTEMA 1-4-3-3

7. CARACTERISTICAS IDEALES JUGADORES

8. FASES DEL JUEGO DE AT.AQUE

9. INICIACION

10. CREACION

11. FINALIZACION

12. LAS 100 MEJORES TAREAS DE ENTRENAMIENTO

12.1 RONDOS

12.2 JUEGOS DE POSICION

12.3 ESPACIOS REDUCIDOS SIN FINALIZACION

12.4 ESPACIOS REDUCIDOS CON FINALIZACION

12.5 PARTIDOS CONDICIONADOS

12.6 SITUACIONES ATAQUE X DEFENSA.

13. BIBLIOGRAFIA

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 5

5 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

1. INTRODUCCION

El modelo táctico de juego basado en el ataque combinado e insertado en un sistema de juego con una

estructura 1-4-3-3 se presenta en mi opinión como la opción más interesante para las etapas de iniciación,

perfeccionamiento y alto rendimiento en el futbol base.

En estas etapas la victoria debe presentarse como un objetivo secundario y bajo ningún concepto

debemos hipotecar la formación deportiva e integral de los jóvenes.

Debemos poner en práctica modelos tácticos que favorezcan las adquisición por parte de los jóvenes

jugadores de habilidades técnico-tácticas positivas , la responsabilidad , la creatividad , la inteligencia... ,

debemos generar en los jóvenes desde las primeras etapas un gran respeto por el buen trato del balón,

el sentido del juego colectivo, las responsabilidades defensivas y ofensivas….dejando para el futbol

profesional modelos de juego que busquen explotar al máximo las características de los jugadores que

componen el equipo.

El ataque combinado obliga a todos los jugadores a desarrollar una técnica individual y colectica de alto

nivel con el binomio velocidad –precisión como exigencia constante en la realización de sus acciones

técnicas en especial control orientado y pase , una elevada y organizada movilidad en beneficio del

poseedor del balón , inteligencia , creatividad y altas dosis de confianza para jugar el balón bajo una

fuerte presión renunciando al pelotazo y un excelente nivel condicional para mantener durante todo el

desarrollo del partido un juego sin balón que nos permita por un lado circular la pelota con velocidad y

por otro recuperarla lo antes posible .

En el futbol sénior donde los entrenadores debemos obtener el máximo rendimiento de los jugadores

de los que disponemos se presenta como una opción muy recomendable en aquellos equipos que por

historia, tradición y calidad de sus futbolistas deban mandar en el juego a través de largas y productivas

posesiones del balón.

El gusto del entrenador también tiene mucho que decir a la hora de elegir como modelo táctico el

ataque combinado y sin duda de inicio contara con la complicidad de los protagonistas principales del

juego que sin duda agradecerán un planteamiento tan positivo.

En muchos casos y ante varias ofertas el encontrarse con un técnico que tiene como modelo el ataque

combinado ha sido decisivo para que el jugador se decante por un equipo.

El sistema inicial 1-4-3-3 con una estructura de ataque basado en la presencia de 2 jugadores en cada

carril lateral, 7 jugadores en los carriles centrales y centro laterales escalonados en 1 portero, 2 centrales,

3 medio campistas formando un triangulo y 1 delantero centro referencia permite una excelente

distribución sobre el terreno de juego en cuanto a amplitud y profundidad.

Un buen juego de posiciones en el que se forman números triangulo sobre los que asentar la posesión y

progresión del balón en dirección a la portería adversaria.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 6

6 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

2. ATAQUE COMBINADO

El ataque representa el momento del partido en el que nos encontramos en posesión del balón y el

equipo contrario está organizado defensivamente.

Hablamos de ataque combinado cuando el equipo trata de desarrollar este momento de acuerdo con las

siguientes características:

-Tiempo de posesión prolongada antes de buscar la fase de finalización.

El equipo que manifiesta un juego combinativo busca desarmar al rival antes de buscar la finalización a

base de posesiones de balón largas tratando de disponer el mayor tiempo posible del balón y de la

iniciativa en el juego.

-Participación activa de un elevado número de jugadores.

En el juego de ataque combinado todos los jugadores participan de forma activa con y sin balón en

beneficio del juego colectivo.

-Preferencia del juego cortó a ras de suelo.

El porcentaje de pases cortos es muy alto se utilizan preferentemente para atraer adversarios a una

determina zona del terreno de juego con la idea posterior de circularlo a base de juego largo hacías las

zonas defensivas más desprotegidas por el rival.

-Campo amplio y largo para atacar (Estirar el bloque defensivo adversario).

Debemos estirar al máximo el bloque defensivo adversario a lo largo y a lo ancho para lograr generar un

mayor espacio libre posible entre líneas y jugadores adversarios con lo cual dispondremos de mayores

zonas para circular el balón y un mayor tiempo para la toma de decisiones del poseedor del balón.

-Se manifiesta las tres fases del juego de ataque (Iniciación, Creación y Finalización).

Para lograr la progresión en el juego se marcan tres fases claramente diferenciadas a través de las cuales

pasamos de una situación de posesión larga a otra de aproximación de jugadores y balón a la portería

adversaria y por ultimo una fase de conclusión con tiro en las mejores condiciones posibles a la portería

adversaria.

-Circulación muy rápida del balón con juego a 1-2 toques.

La circulación del balón debe realizarse con base a un binomio esencial velocidad –precisión con un juego

de 1-2 toques en base a de paredes, cambios de orientación, cambios de ritmo y una alta movilidad para

favorecer el intercambio rápido del balón entre jugadores.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 7

7 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

3. OBJETIVOS DEL JUEGO DE ATAQUE

Los objetivos tácticos que se persiguen alcanzar durante el desarrollo de este momento son cuatro:

-OCUPAR RACIONALMENTE EL TERRENO DE JUEGO

El equipo atacante se distribuye en el espacio de juego ocupándolo a la lo largo y

ancho de una manera equilibrada.

OCUPAR RACIONALMENTE EL TERRENO DE JUEGO

-Estirar el campo a lo largo y a lo ancho; Jugadores cerca de las líneas de bandas y al borde del fuera de juego. -No estar en la misma línea (escalonarse). -Ocupar los cinco carriles de ataque (laterales, centro laterales y central). -No dejas espacios entre líneas.

-MANTENER LA POSESION DEL BALON

El equipo atacante trata de conservar la posesión del balón el mayor tiempo posible

dejando que trascurra el tiempo para mantener un resultado, desgastar física y

psicológicamente al equipo adversario.

MANTENER LA POSESION DEL BALON

-Salir jugando. -Si no se puede progresar pase hacia atrás y volver a iniciar. -Primero mantener el balón después hacerlo avanzar. -Adversario desorganizado acelerar y progresar rápido. -Adversario organizado desaceleras el juego.

ATAQUE

OCUPAR RACIONALMENTE EL TERRENO DE

JUEGO

MANTENER LA POSESION DEL

BALON

PROGRESAR EN EL JUEGO

FINALIZACION

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 8

8 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-PROGRESAR EN EL JUEGO

El equipo atacante trata de aproximar a la portería adversaria el balón y los jugadores

necesarios para acceder con garantías a la última fase del juego de ataque.

PROGRESAR EN EL JUEGO

-Alternar el juego al pie con el juego al espacio. -Si no se puede progresar, pase atrás y cambio de juego. -Alternar el juego por dentro (cerrar la defensa) y por fuera (abrir la defensa). -Enseñamos que vamos por un lado para jugar por el otro. -Incorporar jugadores de las líneas más retrasadas para sorprender. -Alternar el juego corto (atraer al rival) con el juego largo(aprovechar espacios libres)

-FINALIZACION

El equipo atacante trata de hacer gol en la portería adversaria o concluir sus acciones

ofensivas en tiro para evitar el contraataque del equipo defensor.

FINALIZACION

-Finalizar rápido -Incorporar jugadores para como mínimo llegar en igualdad numérica. -Al remate de centro lateral hay que llegar no estar. -Perfilarse para rematar. -Después de un tiro atacar un posible rechace.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 9

9 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

4 .GRANDES PRINCIPIOS TACTICOS

Para poder desarrollar el juego de ataque combinado con eficacia se requiere de la

aplicación de unos principios tácticos:

-MOVILIDAD CONSTANTE

Los jugadores sin balón deben mediante una excelente y coordinada movilidad facilitar

ayudas constantes en forma de apoyos y desmarques para abrir línea de pase y

favorecer la rápida circulación del balón.

La movilidad requiere de inteligencia táctica para ocupar los espacios más adecuados

en el momento oportuno y una gran solidaridad para ofrecerse constantemente al

poseedor del balón.

Las ayudas constantes deben ir encaminadas a crear superioridad numérica en los

espacios próximos al balón (ataque combinado) y en las zonas de rechace a medio

campo y prolongación (ataque directo).

Dentro de este principio táctico existe otro sub- principios que le dan contenido:

MOVILIDAD

VELOCIDAD EN LA CIRCULACION DEL BALON

AMPLITUD

PROFUNDIDAD

PROGRESION DE JUGADORES

EQUILIBRIO

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10 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

- VELOCIDAD EN LA CIRCULACION DEL BALON

Apoyándose en la movilidad de los jugadores el balón debe circularse con velocidad

mediante un rápido intercambio del balón entre los jugadores en los primeros ¾ campo

jugando a 1-2 toques logrando con ello dificultar al máximo la presión defensiva

adversaria a base de paredes, triangulaciones, cambios de orientación….dejando los

enfrentamientos de 1x1 para situaciones favorables en el último sector del campo.

Dentro de este principio táctico existen otro sub- principios que le dan contenido:

APOYOS

• Son acciones tacticas que consisten en alejarse o acercarse al possedor del balon

sin obstaculo alguno con el fin de favorecer el envio seguro del balon.

DESMARQUES

• Son acciones tacticas que consisten en escapar Son acciones tácticas que consiste en el movimiento sorpresivo realizado por los atacantes sin balón destinados a escapar del marcaje o vigilancia de adversario ocupando espacios asequibles al envió del poseedor del balón.

PAREDES

• Son acciones tacticas que consisten en alejarse o acercarse al possedor del balon sin obstaculo alguno con el fin de favorecer el envio seguro del balon.

CAMBIOS DE ORIENTACION

• Son acciones tacticas que consisten en escapar Son acciones tácticas que consiste en el movimiento sorpresivo realizado por los atacantes sin balón destinados a escapar del marcaje o vigilancia de adversario ocupando espacios asequibles al envió del poseedor del balón.

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11 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

- AMPLITUD

Debemos situar a jugadores en las zonas próximas a las líneas de banda logrando

ocupar el ancho del terreno de juego y hacer circular el balón por los mismos para

facilitar la progresión del balón tanto por las bandas como por el centro al abrir la

defensa adversaria.

Al ampliar al máximo el frente de ataque obligamos al equipo defensor a realizar

labores defensivas en un espacio más amplio lo que facilita la circulación y progresión

del balón al disponer los jugadores ofensivos de más espacio y tiempo para desarrollar

sus acciones de ataque.

- PROFUNDIDAD Debemos situar jugadores en las zonas próximas al fuera de juego logrando ocupar el

largo del terreno de juego (estirar el bloque defensivo) para poder generar espacios

entre líneas y poder mover el balón con mayor soltura , debemos circular el balón por

los mismos a la mayor velocidad posible y en dirección a la portería adversaria para

facilitar la progresión rápida y sorpresiva del balón , logrando superar las líneas

defensivas adversarias con un juego vertical con el cual dificultaremos la organización

defensiva adversaria y evitaremos las perdidas del balón en campo propio .

TEMPORIZACIONES

• Son acciones tacticas que consisten en alejarse o acercarse al possedor del balon sin obstaculo alguno con el fin de favorecer el envio seguro del balon.

CAMBIOS DE RITMO

• Son acciones tacticas que consisten en el movimiento sorpresivo realizado por los atacantes sin balón destinados a escapar del marcaje o vigilancia de adversario ocupando espacios asequibles al envió del poseedor del balón.

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12 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-PROGRESION DE JUGADORES

En nuestro sistema de juego ciertos jugadores deben tener la capacidad de progresar y

pasar de líneas más retrasadas a otras más adelantadas para disponer de superioridad

numérica en diferentes fases del juego de ataque y sorprender la organización

defensiva adversaria.

A.6 EQUILIBRIO OFENSIVO

El equilibrio se va a manifestar por la capacidad del equipo para progresar tanto por las

dos bandas como por el centro y una adecuada distancia entre las líneas el equipo

debe progresar en bloque evitando dejar espacios libre entre las líneas que se van

quedando por detrás del balón.

Dentro de este principio táctico existe otro sub- principios que le dan contenido:

VIGILANCIAS DE ESPACIOS

• Son acciones tacticas que consiste en mantener un control sobre espacios que pueden ser importantes para el desarrollo de la accion posterior en especial si se produce un cambio en la posesion del balon .

DESDOBLAMIENTOS

• Son acciones tacticas que consisten en cubrir la espalda de los jugadores que se incoporan a las fases de creacion y finalizacion con el fin de dotar al equipo de seguridad y equilibrio .

VIGILANCIAS DE RIVALES

• Son acciones tacticas que consisten en mantener un control estrecho de aquellos adversarios que al ser rebasados se quedan delante de la linea del balon con el objetivo de evitar ser sosprendidos si se produce un cambio en la posesion del balon.

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13 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

5) PRINCIPOS INTERRELACIONADOS DEL JUEGODE ATAQUE

Para poder desarrollar de forma práctica estos grandes principios tácticos se requiere

de la aplicación interrelacionada de diferentes capacidades técnicas, físicas y

psicológicas

-A NIVEL TECNICO

Las acciones técnicas deben realizarse a gran velocidad y precisión de ahí las

necesidades de dominar las acciones técnicas como los controles orientados para darle

velocidad y dirección a la acción posterior tras recibir el balón , los pases cortos

rápidos y precisos para superar rivales y líneas (paredes), los pases largos para cambiar

el sentido del juego y ganar espacios libres (cambios de orientación y de ritmo) , la

conducción para preparar el regate o dar tiempo a la progresión de uno o varios

compañeros (temporización y cambios de ritmo individuales ) , el regate para

desequilibrar la línea defensiva adversaria y generar situaciones de superioridad

numérica y el tiro en todas sus variantes para culminar con éxito las acciones de ataque.

-A NIVEL CONDICIONAL

Los esfuerzos del juego de ataque van a tener una intensidad alta y duración corta

por lo que se sitúan dentro del umbral de carácter anaeróbico alactico, se requiere de

la velocidad en las dos vertientes la física para favorecer los desplazamientos rápidos

para salir del marcaje del rival, ganar antes que este un espacio libre o el balón y el

mental para pensar, decidir y ejecutar con rapidez la mejor acción en beneficio del

juego colectivo.

La fuerza explosiva ayudara a los jugadores en las acciones de desmarque, cambios de

ritmo

TECNICOS

• CONTROL

• PASE

• CONDUCCION

• REGATE

• TIRO

FISICOS

• CAPACIDAD ANEROBICA ALACTICA

• VELOCIDAD FISICA

• VELOCIDAD MENTAL

• FUERZA EXPLOSIVA

• COORDINACION OCULO -PEDICA Y ESPACIO -TEMPORAL

PSICOLOGICOS

• ATENCION

• CONCENTRACION

• RESPONSABILIDAD

• CREATIVIDAD

• CONFIANZA

• SEGURIDAD

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14 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-A NIVEL PSICOLOGICO

Los jugadores deben manifestar unos elevadísimos niveles de atención, concentración

y responsabilidad para evitar realizar acciones que pongan en peligro la posesión del

balón en una zona en la que la misma sería muy peligrosa.

La confianza y la seguridad deben presidir la realización de las acciones e carácter

técnico-táctico.

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15 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

6. SISTEMA 1-4-3-3(1-2-3-2-3).

El sistema de juego inicial 1-4-3-3 se distribuye de la siguiente manera:

-Línea Portero:

Formada por un solo jugador que ocupa los carriles centro-laterales o centrales en función de la

posición del balón para realizar apoyo por detrás de la línea defensiva.

-Línea Defensiva:

Formada por 4 jugadores escalonados en dos líneas verticales de los cuales los centrales ocupan

los carriles centro-laterales o centrales en función de la posición del balón y los laterales abiertos

ocupando los carriles laterales para dotar de amplitud el inicio del juego ofensivo.

Los centrales son mas fijos y los laterales móviles con la posibilidad de incorporación a líneas más

adelantadas para sorprender en situaciones de 2x1 en banda o dotar de amplitud el frente de

ataque cuando los extremos se mueven hacia el interior del terreno de juego.

-Línea Medico Campo:

Formada por 3 jugadores escalonados en dos líneas verticales 1 pivote central que ocupa el carril

centro-lateral o central en función de la posición del balón + 2 medias puntas interiores en los

carriles centro laterales.

El pivote es fijo y las 2 medias puntas muy móviles para incorporarse por sorpresa a la línea de los

delanteros y facilitar la finalización de las acciones ofensivas.

-Línea Delanteros:

Formada por una única referencia que ocupa el carril centro-lateral o central en función de la

posición del balón , el tipo de delantero centro varía en los equipos entre uno más fijo poderoso

en el juego aéreo, con buen juego de espaldas a portería u otro más móvil con capacidad para

salirse de adentro hacia afuera caer a las bandas buscando las espalda de los centrales y favorecer

además la llegada de jugadores de líneas más retrasadas por el centro.

Los 2 extremos ocupan inicialmente los carriles laterales abarcando el ancho del terreno de juego

y varían entre los que juegan con su perfil natural para ganar la línea de fondo y centrar o los que

juegan a pierna cambiada para hacer conducción hacia el interior y pasar o disparar

favoreciendo la llegada por banda del lateral que se incorpora.

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16 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

SISTEMA 1-2-3-2-2 OCUPACION DEL TERRENO DE JUEGO

SISTEMA 1-2-3-2-3 ESTRUCTURA DE LÍNEAS HORIZONTALES, VERTICALES Y DIAGONALES

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17 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

SISTEMA 1-2-3-2-3 MOVIMIENTOS SIN BALON DE LOS JUGADORES

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18 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

7. CARACTERISTICAS IDEALES DE LOS JUGADORES

En función de la posición táctica y para un excelente desarrollo de este modelo y sistema de juego

necesitamos jugadores con unos altos niveles de:

-PORTERO

CUALIDADES TACTICAS CUALIDADES TECNICAS

-Excelente control del ritmo de juego en los saques: Jugar lento o

rápido. -Apoyo por detrás de la línea defensiva para recibir pase atrás y decisión para jugar en profundidad o conservar el balón.

-Excelente en los saques tanto con la mano como con el pie.

-Excelente en el juego con el pie para controlar el balón y pasarlo en las mejores condiciones tras recibir un pase hacia atrás.

CUALIDADES FISICAS CUALIDADES PSICOLOGICAS

-Velocidad en distancias cortas y medias. -Velocidad de reacción. -Fuerza en los saques con la mano y el pie. -Altos niveles de coordinación óculo-mano, óculo –pie y espacio-temporal.

-Disciplinado. -Responsable. -Evitar riesgos. -Líder en la organización. -Comunicativo.

-CENTRALES

CUALIDADES TACTICAS CUALIDADES TECNICAS

-Siempre en disposición de recibir el balón (movilidad). -Elección de la mejor opción tras recibir el balón para o conservar

la posesión del balón, jugar en profundidad o cambiar el sentido del juego mediante cambios de orientación. -Hacer el campo grande en la fase de iniciación y pequeños mediante desdoblamientos y vigilancias en la fase de creación y finalización.

-Excelente en el control orientado. -Buen pasador a distancias cortas, media, largas y a diferentes

direcciones.

CUALIDADES FISICAS CUALIDADES PSICOLOGICAS

-Velocidad en distancias cortas y medias. -Velocidad de reacción. -Ágil. -Fuerza en los golpeos.

-Altos niveles de coordinación óculo –pie y espacio-temporal.

-Disciplinado. -Responsable. -Evitar riesgos. -Líder en la organización.

-Comunicativo.

-PIVOTE

CUALIDADES TACTICAS CUALIDADES TECNICAS

-Siempre en disposición de recibir el balón (movilidad). -Elección de la mejor opción tras recibir el balón para o conservar la posesión del balón, jugar en profundidad o cambiar el sentido del juego mediante cambios de orientación. -Guardar el equilibrio sobre el terreno de juego. -No perder el eje central. -Jugar sin riesgo.

-Balón en campo contrario mantenerse por detrás de la línea del balón.

-Excelente en el control orientado. -Ritmo, velocidad y precisión en los pases a distancias cortas, media, largas y a diferentes direcciones. -Buen golpeo desde largas distancias.

CUALIDADES FISICAS CUALIDADES PSICOLOGICAS

-Velocidad en distancias cortas. -Capacidad para modificar el ritmo de juego. -Agilidad. -Fuerza en los golpeos. -Altos niveles de coordinación óculo –pie y espacio-temporal

-Disciplinado. -Responsable. -Evitar riesgos. -Autoritario. -Gran niveles de autoconfianza. -Líder con gran carisma. -Seguro en todas sus acciones.

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19 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-LATERALES

CUALIDADES TACTICAS CUALIDADES TECNICAS

-Siempre en disposición de recibir el balón (movilidad). -Elección de la mejor opción tras recibir el balón para o conservar la posesión del balón, jugar en profundidad o cambiar el sentido

del juego mediante cambios de orientación. -Guardar el equilibrio sobre el terreno de juego (si sale un lateral el otro cierra). -Jugar sin riesgo en la zona de iniciación. -Atento al juego sin balón del extremo para realizar 2x1 en banda o dotar de amplitud el frente de ataque cuando el extremo se va hacia dentro.

-Excelente en el control orientado. -Excelente en el pase corto, medio y largo. -Excelente en los centros en carrera.

CUALIDADES FISICAS CUALIDADES PSICOLOGICAS

-Máxima velocidad en distancias cortas, medias y largas. -Ágil.

-Responsable para mantener la posición. -Decidido para buscar la incorporación por sorpresa. -Voluntad para trabajar por el equipo y recuperar su posición lo antes posible.

-MEDIAS PUNTAS

CUALIDADES TACTICAS CUALIDADES TECNICAS

-Siempre en disposición de recibir el balón (movilidad). -Jugar abiertos en los carriles centro-laterales para ver de frente los movimientos de los 3 jugadores más adelantados. -Decisión rápida para jugar con pases interiores al espacio libre, pases exteriores al pie o tocar atrás ante dificultad para progresar. -Jugar con riesgo en la fase de finalización para dar el último pase.

-Ocupar los espacios libres creados por los jugadores más adelantados.

-Excelente en el control orientado. -Excelente en el pase corto, medio y largo. -Excelente en el golpeo de media y corta distancia. -Bueno en las situaciones de 1x1 para crear superioridades numéricas 2x1, pasar o finalizar. -Buen juego aéreo para rematar las llegadas al 2 palo.

CUALIDADES FISICAS CUALIDADES PSICOLOGICAS

-Excelente niveles de coordinación óculo –pedica y espacio-

temporal. -Velocidad en distancias cortas y medias. -Resistencia a la velocidad. -Fuerza de golpeo (tiro) y salto (juego aéreo).

-Autoconfianza para dar el último pase, finalizar de media o corta

distancia. -Creativo para romper la organización adversaria.

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20 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

EXTREMOS

CUALIDADES TACTICAS CUALIDADES TECNICAS

-Siempre en disposición de recibir el balón (movilidad). -Elección de la mejor opción tras recibir el balón, buscar 1x1, asociarse para tocar o para finalizar.

-Guardar el equilibrio sobre el terreno de juego (si lo supera el lateral y se pierde el balón ocupan la posición de este ) -Jugar con riesgo en la zona de iniciación. -Ser capaz de jugar a diferentes velocidades (cambios de ritmo). -Gran capacidad para eliminar adversarios (1x1). -Capacidad de reámate en sus diferentes variables : 1xportero , llegada al 2 palo , tiro de media distancia …

-Excelente en el control orientado. -Excelente centrador : raso o aéreo , con efecto ... -Excelente en el golpeo de media y corta distancia.

-Bueno en las situaciones de 1x1 para crear superioridades numéricas 2x1, pasar o finalizar. -Buen juego aéreo para rematar las llegadas al 2 palo.

CAULIDADES FISICAS CUALIDADES PSICOLOGICAS

-Máxima velocidad en distancias cortas, medias y largas. -Ágil. -Excelente coordinación óculo –pedica (técnica con el balón) y

espacio –temporal para dominar los centros y llegadas al 2 palo. -Explosivos para romper a su marcador en los cambios de ritmo.

-Responsable y disciplinado para hacer el campo largo y ancho, no perder la posición... -Con confianza para buscar los 1x1 hacer goles.

-Trabajo en equipo para poder guardar la espalda de los laterales cuando estos se incorporan al ataque. -Inteligente para decidir donde debe recibir el balón : al pie abierto , al pie cerrándose , al espacio libre …

DELANTERO CENTRO

CUALIDADES TACTICAS CUALIDADES TECNICAS

-Siempre en disposición de recibir el balón ; cara a cara , en profundidad -Siempre en disposición de finalizar. -Con balón decisión rápida para finalizar, crear ocasión de gol o participar en la fase previa al tiro.

-Excelente en el juego de espaldas a portería para retener el balón en espera de jugadores de otra línea o tocar rápido en paredes , triangulaciones ...

-Excelente en el control orientado. -Excelente en las retenciones del balón. -Excelente en el golpeo de media y corta distancia a balones rasos o aéreos tras conducción , regate o pase de un compañero -Excelente juego aéreo.

-Buen pasador a los lados , atrás con paredes , cambios de orientación … -

CAULIDADES FISICAS CUALIDADES PSICOLOGICAS

-Máxima velocidad en distancias cortas, medias. -Ágil. -Explosivos para romper a su marcador en los cambios de ritmo. -Poder de salto para ganar los duelos en el juego aéreo. -Fuerza de intervención en las cargas.

-Mentalidad goleadora -Con máxima confianza en sí mismo y sus compañeros para marcar goles. -Disciplinado y responsable para hacer el campo lo más largo posible y moverse para crear espacios libre para la llegada de

compañeros más retrasados.

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21 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

8. LAS FASES y SITUACIONES DEL JUEGO ATAQUE

Representar un momento concreta dentro del momento de juego de ataque, se

compone de diferentes fases del juego.

En el momento de juego de ataque se pueden presentar las siguientes fases concretas

de juego:

E1) FASE DE INICIACION

-OBJETIVOS:

Romper las primeras líneas de presión defensiva del equipo adversario con éxito para lograr

avanzar en el terreno de juego conectando con los jugadores de la 3-4 y 5 líneas de ataque.

-FUNDAMENTOS DE JUEGO:

FASE DE INICIACION

-Velocidad y precisión a la circulación del balón (juego a 2 toques preferentemente). -Evitar las situaciones de 1x1. -Iniciamos por un banda para progresar por la otra, buscar salidas por las bandas a ser posible precedidas por un cambio de orientación (bloque defensivo cerrado) o por el centro (bloque defensivo abierto). - Escalonarse en la segunda y tercera línea para evitar los pases horizontales ya que una pérdida del balón elimina a toda la línea. -Facilitar apoyos por detrás al poseedor del balón para ante dificultad para progresar tocar atrás y buscar otra zona menos masificada de adversarios. - Una vez ganada la espalda de las primeras líneas de presión progresar en el juego para entrar en la fase de creación no regresar el balón hacia atrás. - Alternar juego corto a ras de piso para atraer al adversario con juego largo aéreo para aprovechar espacios libres y facilitar la salida. - Estirar al máximo el ancho y largo del terreno de juego para facilitar la aparición de zonas libres generando espacio y tiempo para decidir la mejor opción en cada momento.

ATAQUE

FASE INICIACION

FASE DE CREACION

FASE DE FINALIZACION

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22 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

E.2) FASE DE CREACION

El objetivo que se persigue en esta fase es la circulación rápida del balón para progresar

en el juego por las zonas más adecuadas accediendo a la fase de finalización con las

mayores posibilidades de éxito.

Para el desarrollo eficaz de este objetivo requiere de la aplicación de unos

determinados fundamentos de juego:

FASE DE CREACION

-Incorporar jugadores de la línea más retrasada para conseguir superioridad numérica y sorprender al adversario. -Dar amplitud ocupando el ancho del terreno de juego. -Velocidad a la circulación del balón para superar la presión adversaria. (Paredes, triangulaciones….) -Retrasarse jugadores de la línea más adelantada para conseguir superioridad numérica y abrir espacios en la línea defensiva adversaria que deben ser ocupados por otros jugadores. -Buscar en las bandas situaciones de superioridad numérica 2x1 a poder ser tras cambios de orientación.

E.3) FASE DE FINALIZACION

El objetivo que se persigue en esta fase es el de culminar las acciones ofensivas.

Para el desarrollo eficaz de este objetivo requiere de la aplicación de unos

determinados fundamentos de juego:

FASE DE FINALIZACION

-Incorporar jugadores de la línea más retrasada para conseguir igualdad o superioridad numérica y sorprender al adversario. -En los balones frontales si la defensa no sale buscar la finalización. -En los balones frontales si el defensa sale buscar una pared o filtrar el balón sobre los desmarque de ruptura de los compañeros más adelantados. -En los balones laterales apoyar por detrás al poseedor del balón si esta cerca de la línea de fondo o buscar 2x1 si queda espacio entre el poseedor del balón y la línea de fondo para atraer defensores y despejar el interior área de penalti. -En los balones que se van a centrar al área es fundamental ocupar en carrera las zonas laterales (llegar en carrera) ocupando las zonas de remate de 1, 2 palo, punto de penalti y las zonas de rechace al borde del área de penalti.

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23 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

Cada fase a su vez presenta diferentes situaciones del juego en función al

posicionamiento ofensivo del equipo en las fases del juego de ataque fase de iniciación

ante un rival que nos presiona en campo contrario que ante otro rival nos espera en su

propia cancha ) y del número de jugadores adversarios que van a defender cada una de

las fases del juego de ataque (no es igual la fase de iniciación contra un equipo que solo

tiene un delantero centro que contra otro que sitúa 2 delanteros centros).

-Posicionamiento

FASE DE INICIACION FASE DE CREACION FASE DE FINALIZACION Posición Retrasada(rival presiona en campo contrario)

Posición Retrasada(rival presiona en campo contrario)

Posición Avanzada

Posición Intermedia(rival presiona a ½ cancha )

Posición Intermedia(rival presiona a ½ cancha )

Posición Avanzada(rival presiona en campo propio)

Posición Avanzada(rival presiona en campo propio)

-Sistema de juego del adversario en cada fase

FASE DE INICIACION FASE DE CREACION FASE DE FINALIZACION 6X3 6X4 6X5

4X3 4X4 5X4 5X5

4X3 4X4 5X4 5X5

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24 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

9 .FASE DE INICIACION

-OBJETIVOS:

Romper las primeras líneas de presión defensiva del equipo adversario con éxito para lograr

avanzar en el terreno de juego conectando con los jugadores de la 3-4 y 5 líneas de ataque.

-FUNDAMENTOS DE JUEGO:

1. Velocidad y precisión a la circulación del balón (juego a 2 toques preferentemente).

2. Evitar las situaciones de 1x1.

3. Iniciamos por un banda para progresar por la otra, buscar salidas por las bandas a ser posible

precedidas por un cambio de orientación (bloque defensivo cerrado) o por el centro (bloque

defensivo abierto).

4. Escalonarse en la segunda y tercera línea para evitar los pases horizontales ya que una pérdida

del balón elimina a toda la línea.

5. Facilitar apoyos por detrás al poseedor del balón para ante dificultad para progresar tocar atrás

y buscar otra zona menos masificada de adversarios.

6. Una vez ganada la espalda de las primeras líneas de presión progresar en el juego para entrar en

la fase de creación no regresar el balón hacia atrás.

7. Alternar juego corto a ras de piso para atraer al adversario con juego largo aéreo para

aprovechar espacios libres y facilitar la salida.

8. Estirar al máximo el ancho y largo del terreno de juego para facilitar la aparición de zonas libres

generando espacio y tiempo para decidir la mejor opción en cada momento.

-POSICIONAMIENTO DE LOS JUGADORES QUE PARTICIPAN EN ESTE FASE

Con el balón en la fase de iniciación nos posicionamos con un sistema 1-2-2-1.

El portero apoya por detrás a los 4 componentes de la línea defensiva ocupando el carril central ,

los 2 centrales deben abrirse ocupando el ancho del área de penalti ocupando los carriles centro

laterales , los laterales por delante de la línea de los centrales abiertos dejando 4-5 metros con

respecto a línea de banda ocupando los carriles laterales y el pivote por delante o por detrás de la

línea de los laterales en función de la situación de juego ocupando el carril central o centro lateral

en función de la posición del balón .

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 25

25 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-OCUPACION DE LOS CINCO CARRILES DE ATAQUE

JUGADORES ESCALONADOS EN UN SISTEMA 1 -2-3

PORTERO APOYA POR DETRÁS EN EL CARRIL CENTRAL EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON

CENTRALES ABIERTOS OCUIPANDO LOS CARRILES CENTRO-LATERALES O

CENTRAL EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON

LATERALES ABIERTOS Y POR DELANTE DE LA LINEA DE LOS CENTRALES

OCUPANDO EL CARRIL LATERAL

PIVOTE POR DELANTE DE LOS CENTRALES DIBUJANDO INICILAMENTE UN

TRIANGULO , OCUPANDO EL CARRIL CENTRAL O LOS CENTRO-LATERALES

EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON

- Cuando el balón está en posesión del portero el resto de jugadores que participan en esta fase

deben:

Los centrales fuera del área de penalti en las carriles laterales y los más cerca posible de la línea

de fondo si el rival se posiciona para defender en avanzado o en la frontal del aérea de penalti si el

equipo adversario se posiciona intermedio o retrasado, en ambos casos los laterales se posicionan

abiertos en los carriles laterales y por delante de la línea de los centrales.

El pivote en el primer caso en la frontal del área del penalti ocupando el carril central y en el

segundo caso se posiciona más adelantado manteniendo una adecuada distancia entre líneas con

los centrales.

Salida de presión avanzada Salida de presión intermedia

-Balón en posesión de los centrales:

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 26

26 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

Estando el balón en posesión de un central el otro central debe apoyar por detrás de la línea de le

balón, los laterales abiertos dotando de amplitud el frente de ataque y apoyando el diagonal por

delante de la línea del balón.

El pivote da salida por delante de la línea del balón formando un triangulo con los centrales

ocupando el carril central.

-Balón en posesión de los laterales:

Estando el balón en posesión de un lateral, el central más cercano debe apoyar por detrás

ocupando el carril centro lateral más próximo, el central más alejado apoya por detrás atento a un

posible cambio de orientación, el lateral más alejado abierto para dar amplitud al inicio del juego

ofensivo.

El pivote da salida por delante de la línea del balón ocupando el carril centro –lateral más próximo.

Balón en posesión de un central Balón en posesión de un lateral

Cuando el balón está en posesión de un componente de la línea defensiva el resto de jugadores

que participan en esta fase deben:

-Portero:

Debe mantener el equilibrio entre líneas y apoyar por detrás para colaborar de forma directa en

la salida de la presión en aquellas situaciones de dificultad para progresar en el juego con el fin de

buscar otra zona menos poblada de adversarios.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 27

27 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

Apoyo por detrás a un lateral Apoyo por detrás a un central

-Media Puntas:

Las medias puntas interiores deben ocupar los carriles centro laterales, manteniendo el equilibrio

entre líneas por delante del pivote con el que forman un triangulo, si existe superioridad numérica

en la fase de iniciación deben favorecer la creación de espacios libres entre líneas adversarias y

tratar de abrir líneas de pase por detrás de los pivotes defensivos contrarios buscando recibir el

balón entre líneas y delante de la línea defensiva adversaria.

Si existe igualdad numérica en la fase de iniciación deben apoyar por delante de la línea de medios

adversaria para colaborar en la iniciación del juego de ataque teniendo en cuenta que si reciben y

los marcan por detrás muy de cerca deben jugar de cara, si los marcan a distancia deben darse la

vuelta y ponerse de frente a la portería adversaria.

Apoyo por detrás de los medios rivales Apoyo por delante de la línea medio campo rival

-LINEA DE DELANTEROS (EXTREMOS – DELANTERO CENTRO)

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 28

28 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

Los extremos deben ocupar los carriles laterales abarcando el ancho del terreno de juego y mantener el

equilibrio entre líneas por delante de las medias puntas y haciendo inicialmente línea con el delantero

centro con el objetivo de estirar lo mas que puedan el bloque defensivo contrario a lo largo y ancho del

terreno de juego para facilitar la aparición de espacios libre entre líneas y jugadores.

El delantero centro debe mantener el equilibrio entre líneas situándose por delante de las medias puntas

con las que forma un triangulo ofensivo ocupando el carril central o centro lateral en función de la posición

del balón en la fase de iniciación (central o lateral) y apoyando por delante de la línea defensiva adveraría

para sí existe fuerte presión en la fase de iniciación como recurso podamos salir directo rompiendo las

primeras línea de presión con un salto de líneas.

TRIANGULO ENTRE DELANTERO CENTRO Y MEDIAS PUNTAS TRIANGULO ENTRE D.CENTRO .EXTREMO Y MEDIA PUNTA

En aquellas situaciones ante balón en el carril lateral en la fase de iniciación en la que exista fuerte presión

sobre el lateral los extremos pueden bajar por el carril lateral apoyando en diagonal por fuera y por

delante del balón, en estas situaciones se puede generar un espacio libre si el defensa adversario marca de

cerca a nuestro extremo este espacio debe ser ocupado por el media punta más cercano con lo cual

trataríamos de generar una situación de 3 x 2 en el carril lateral.

También el extremo puede realizar si esta marcado muy de cerca de movimientos de creación de espacios

libres en beneficio de si mismo realizando desmarque de apoyo (crear espacio libre detrás de su marcador)

seguido de desmarque de ruptura (ocupar ese espacio libre) o desmarque de ruptura (crear espacio libre

delante de su marcador) seguido de desmarque de apoyo (ocupar el espacio libre).

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29 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

GENERAR 3X2 EN EL CARRIL LATERAL CREACION DE ESPACIOS LIBRES EN SU BENEFICIO

En aquellas situaciones ante balón en posesión de un central en el carril centro lateral y en la fase de

iniciación pueden abandonar( si esta marcado) el carril lateral realizando un apoyo hacia dentro del

terreno de juego , en estas situaciones se puede generar un espacio libre si el defensa adversario persigue a

nuestro extremo este espacio debe ser ocupado por el lateral mas más cercano con lo cual trataríamos de

generar una situación de 2 x 1 en el carril lateral, si no está marcado apoya por fuera dando amplitud al

terreno de juego.

GENERAL ESPACIO LIBRE 2x1 EN EL CARRIL LATERAL 2X1 EN BANDA SIN NECESIDAD DE CREAR ESPACIO

En aquellas situaciones ante balón en posesión de un central en el carril centro lateral y en la fase de

iniciación en las que la defensa contraria juegue muy adelantada y el central no está presionado puede

realzar un desmarque de ruptura de fuera hacia dentro para recibir el balón detrás de la línea defensiva

adversaria siendo ocupada su posición inicial en el carril lateral por el lateral más cercano.

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30 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-VARIANTES EN LA FASE DE INICIACION SISTEMA TACTICO DEL RIVAL

Ataque contra un equipo con una primera línea y segunda línea de presión formada por 1 delantero

centro+3 medias puntas + 2 pivotes (1-4-2-3-1- ).

En aquellas situaciones que el adversario solo disponga de un delantero centro para iniciar la presión, los

dos centrales deben separarse y tras circular el balón a una banda debemos buscar al central libre

(primer o segundo central para circular el balón en dirección a la banda contraria o logar salir un central

con el balón dominado).

La línea de pivote y medias puntas actúa en igualdad numérica en estas situaciones de recibir el balón de

espaldas a portería deben jugar rápidamente de cara, favoreceremos la salida desde la posición de uno

de los centrales con el delantero centro o los movimientos hacia dentro de los extremos pasando a

ocupar el carril lateral dotando de amplitud al frente de ataque los jugadores laterales que progresan

desde la línea defensiva ( buscar 2x1 en las bandas) aprovechando los espacios libres existentes entre los

laterales adversarios y las medias puntas .

BALON A BANDA Y GIRO CON EL 2 CENTRAL BUSCAR 2X1 CARRIL LATERAL

Ataque contra un equipo con una primera línea y segunda línea de presión formada por 1 delantero

centro+4 medias puntas + 1 pivote (1-4-1- 4 -1- ).

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 31

31 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

En aquellas situaciones que el adversario solo disponga de un delantero centro para iniciar la presión, los

dos centrales deben separarse y tras circular el balón a una banda debemos buscar al central libre

(primer o segundo central para circular el balón en dirección a la banda contraria o logar salir un central

con el balón dominado).

La línea de pivote y medias puntas actúa en igualdad numérica aunque en la línea de pivote estaremos

en situación de desventaja numérica y en la línea de medias puntas estaremos en situación de su.

Numérica, favoreceremos la salida desde uno de los centrales o los laterales con una de las medias

puntas para aprovechar la superioridad numérica buscando meter el balón detrás de la línea de 4 medios

adversarios.

Ante este sistema de juego es muy importante el delantero centro y los dos extremos logren estirar al

máximo a lo largo y a lo ancho el terreno de juego y que las dos medias puntas se separaren con esto

lograremos hacer más notorio la superioridad numérica en esa zona del terreno de juego y las opciones

de progresión en el juego.

Balón a banda y giro con el 2 central +salida con media punta Circulación de banda a banda + salida co n media punta

Ataque contra un equipo con una primera y segunda línea de presión formada por 2 delanteros centros

+ 3 o 4 medios (1-4-4-2; 1-5-3-2).

En aquellas situaciones en las que el adversario disponga de dos delanteros centros para iniciar la presión

y por lo tanto nuestros centrales se encuentren en situación de igualdad numérica , tras circular el balón

hacia las zonas laterales debemos buscar la salida con la tercera línea formada por el pivote y las dos

medias puntas aprovechando la situación de (3x2 ) en estos espacios del terreno de juego , el pivote

debe a parecer en el sector del balón por delante de los pivotes adversarios y las medias puntas deben

buscar línea de pase a espaldas de los pivotes adversarios.

Como recurso para poder girar la circulación del balón de una banda a otra siempre dispondremos del

apoyo del portero.

Ante este sistema de juego es muy importante el delantero centro y los dos extremos logren estirar al

máximo a lo largo y a lo ancho el terreno de juego y que las dos medias puntas se separaren con esto

lograremos hacer más notorio la superioridad numérica en esa zona del terreno de juego y las opciones

de progresión en el juego.

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32 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

Giro de una banda a otro apoyo pivote Giro de una banda a otro apoyo medias puntas

Ataque contra un equipo con una primera y segunda línea de presión formada por 2 delanteros centros

+ 1 media punta + 4 medios (1-3-4-1-2).

En aquellas situaciones en las que el adversario disponga de dos delanteros centros para iniciar la presión

+ 1 media punta + 4 jugadores en la línea de media campo y por lo tanto nuestros centrales+ pivote +

medias puntas se encuentren en situación de igualdad numérica, tras circular el balón hacia las zonas

laterales debemos buscar la salida con la cuarta línea formada por los extremos( los cuales deben

acercarse por la línea de banda ) y buscar situaciones de 2x1 en la bandas ( lateral + extremo) o el

delantero centro para que este abra directamente a las bandas o toque de frente con las medias puntas

y podamos situar de cara a la portería contraria a todos nuestros jugadores .

Como recurso para poder girar la circulación del balón de una banda a otra siempre dispondremos del

apoyo del portero.

Salida x fuera + 2 x1 Salida delantero centro + triangulación o abre

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33 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

10. FASE DE CREACION

-OBJETIVO:

El objetivo que se persigue en esta fase es la circulación rápida del balón para progresar en el juego por

las zonas más adecuadas accediendo a la fase de finalización con las mayores posibilidades de éxito.

Para el desarrollo eficaz de este objetivo requiere de la aplicación de unos determinados fundamentos

de juego:

FUNDAMENTOS DEL JUEGO

1. Incorporar jugadores de la línea más retrasada para conseguir superioridad numérica y sorprender al

adversario.

2. Dar amplitud ocupando el ancho del terreno de juego...

3. Velocidad a la circulación del balón para superar la presión adversaria. (Paredes, triangulaciones….)

4. Retrasarse jugadores de la línea más adelantada para conseguir superioridad numérica y abrir

espacios en la línea defensiva adversaria que deben ser ocupados por otros jugadores.

5. Buscar en las bandas situaciones de superioridad numérica 2x1 a poder ser tras cambios de

orientación.

Posicionamiento de los jugadores que participan en la fase de iniciación

Con el balón en esta fase nos estructuramos con un sistema 3-2-3.

El portero y la pareja de centrales apoyan por detrás.

-OCUPACION DE LOS CINCO CARRILES DE ATAQUE

JUGADORES ESCALONADOS EN UN SISTEMA 3-2-3.

LATERALES ABIERTOS Y POR DELANTE DE LA LINEA DE LOS CENTRALES

OCUPANDO EL CARRIL LATERAL.

PIVOTE POR DELANTE DE LOS CENTRALES DIBUJANDO INICILAMENTE UN

TRIANGULO, OCUPANDO EL CARRIL CENTRAL O LOS CENTRO-LATERALES

EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON.

MEDIAS PUNTAS POR DELANTE DEL PIVOTE DIBUJANDO INICIALMENTE

UN TRIANGULO, OCUPANDO LOS CARRILES CENTRO LATERALES.

PIVOTE POR DELANTE DE LOS CENTRALES DIBUJANDO INICILAMENTE UN TRIANGULO, OCUPANDO EL CARRIL CENTRAL O LOS CENTRO-LATERALES

EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON.

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34 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

Si el balón se encuentra en posición del pivote en el carril central los laterales apoyaran ligeramente por

delante de la posición del balón , las medias puntas apoyaran por delante del balón en los carriles

centro-laterales , el delantero centro debe abrir una línea de pase moviéndose por delante de los

centrales rivales , los extremos pueden o apoyar abiertos dándole la máxima amplitud al terreno de

juego o si no hay presión sobre al balón y el adversario tiene la defensa adelantada desmarque de

ruptura diagonal de fuera hacia adentro para romper la línea defensiva contraria o si hay presión sobre el

poseedor del balón apoyo diagonal hacia dentro para recibir por delante de la defensa y dejar la banda

libre para la incorporación del lateral más próximo.

OCUPACION DE LOS CINCO CARRILES DE ATAQUE BALON POSICION PIVOTE

JUGADORES ESCALONADOS EN UN SISTEMA 3-2-3.

LATERALES ABIERTOS Y POR DELANTE DE LA LINEA DE LOS CENTRALES

OCUPANDO EL CARRIL LATERAL.

PIVOTE POR DELANTE DE LOS CENTRALES DIBUJANDO INICILAMENTE UN

TRIANGULO, OCUPANDO EL CARRIL CENTRAL O LOS CENTRO-LATERALES

EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON.

MEDIAS PUNTAS POR DELANTE DEL PIVOTE DIBUJANDO INICIALMENTE

UN TRIANGULO, OCUPANDO LOS CARRILES CENTRO LATERALES.

PIVOTE POR DELANTE DE LOS CENTRALES DIBUJANDO INICILAMENTE UN

TRIANGULO, OCUPANDO EL CARRIL CENTRAL O LOS CENTRO-LATERALES

EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON.

Si el balón se encuentra en posición del pivote en el carril centro - lateral los laterales apoyaran

ligeramente por delante de la posición del balón , las medias puntas apoyaran el más cercano por

delante del balón el más alejado retrasa su posición y se cierra al carril central retrasa su posición en los

carriles centro-laterales , el delantero centro debe abrir una línea de pase moviéndose por delante de los

centrales rivales ,el extremo más cercano puede o apoyar abiertos dándole la máxima amplitud al

terreno de juego o si no hay presión sobre al balón y el adversario tiene la defensa adelantada

desmarque de ruptura diagonal de fuera hacia adentro para romper la línea defensiva contraria o

OCUPACION DE LOS CINCO CARRILES DE ATAQUE BALON POSICION PIVOTE EN EL CARRIL CENTRO –LATERAL

JUGADORES ESCALONADOS EN UN SISTEMA 3-2-3.

LATERALES ABIERTOS Y POR DELANTE DE LA LINEA DE LOS CENTRALES

OCUPANDO EL CARRIL LATERAL.

PIVOTE POR DELANTE DE LOS CENTRALES DIBUJANDO INICILAMENTE UN

TRIANGULO, OCUPANDO EL CARRIL CENTRAL O LOS CENTRO-LATERALES

EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON.

MEDIAS PUNTAS POR DELANTE DEL PIVOTE DIBUJANDO INICIALMENTE

UN TRIANGULO, OCUPANDO LOS CARRILES CENTRO LATERALES.

PIVOTE POR DELANTE DE LOS CENTRALES DIBUJANDO INICILAMENTE UN

TRIANGULO, OCUPANDO EL CARRIL CENTRAL O LOS CENTRO-LATERALES

EN FUNCION DE LA POSICION DEL BALON.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 35

35 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-Línea de3 medios

Con balón en posición del pivote defensivo las dos medias puntas apoyan por delante en diagonal

ocupando los carriles centro –laterales y tratando de jugar entre líneas dibujando un triangulo.

Si el balón se encuentra en posesión de una media punta, el pivote defensivo debe apoyar por detrás de

la línea del balón la otra media punta debe escalonarse por delante de la línea del balón y puede realizar

apoyo diagonal corto o si existe espacio libre en el centro de la defensa poder buscar el apoyo en

profundidad

BALON EN POSESION PIVOTE BALON EN POSESION DEL MEDIA PUNTA

Cuando el balón se encuentra en posesión de los medios los jugadores del resto de líneas deben realizar

los siguientes medios técnico-tácticos:

-Línea del portero

Debe mantener el equilibrio entre líneas y realizar vigilancia sobre los espacios situados por detrás de la

línea defensiva.

-Línea defensiva

Deben mantener el equilibrio entre líneas los centrales son fijos y no se incorporan a la fase de creación y

realizaran acciones de:

Apoyo por detrás para dar opción de pase

Desdoblamientos sobre los espacios dejados libre por alguno de los laterales que se incorporan al ataque

por alguno de los carriles laterales.

Vigilancias sobre los adversarios más adelantados

Vigilancias sobre los espacios.

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36 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

APOYOS POR DETRÁS DESDOBLAMIENTOS Y VIGILANCIAS RIVALES

Los laterales son móviles y uno de ellos en función del flujo de la jugada debe incorporarse a la fase de

creación para:

Generar superioridad numérica 2x1

Ocupar el espacio libre dejado por el extremo cuando este se desplaza en profundidad o hacia dentro.

Apoyar por detrás al extremo de su banda cuando este recibe en balón en profundidad.

GENERAR 2X1 OCUPAR ESPACIO LIBRE Y APOYAR POR DETRAS

Línea de puntas

En caso de disponer nuestra línea de medio campo de superioridad numérica en relación a la media

adversaria deben mantener la profundidad y amplitud ofensiva para dotar de más espacios libres para la

creación del juego ofensivo.

Los extremos deben ocupar inicialmente los carriles laterales y en función de si existe o no presión sobre

los jugadores de la línea de medio campo podrán realizar:

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37 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

Desmarque de apoyo hacia adentro para tratar de recibir el balón delante de la línea defensiva adversaria

ya facilitar la llegada por fuera del lateral (buscar 2x1) en el carril lateral y generar ventaja numérica en la

línea de medio campo.

Desmarques de ruptura hacia adentro para tratar de ganar la espalda de la línea defensiva adversaria

por uno de los carriles centro laterales al tiempo que genera un espacio libre que debe ocupar el lateral.

Desmarques de ruptura hacia adentro para tratar de ganar la espalda de la línea defensiva adversaria

por uno de los carriles centro laterales al tiempo que genera un espacio libre que debe ocupar el lateral.

DESMARQUE DE APOYO HACIA DENTRO DESMARQUE DE RUPTURA HACIA DENTRO

El delantero centro debe ocupar el carril central o centro lateral más próximo al poseedor del balón y en

función de si existe o no presión sobre el poseedor del balón podrá realizar:

Desmarque de apoyo para recibir el balón delante de la línea defensiva adversaria ya favorecer al llegada

desde atrás de una media punta para romper la presión con una pared o finalizar con disparo a portería

al tiempo que genera un espacio libre que debe aprovechar la media punta más alejada de la jugada .

Desmarque de ruptura diagonal para recibir el balón detrás de la línea defensiva adversaria para dar

profundidad por el centro y finalizar al tiempo que genera un espacio libre que aprovechar la media

punta más alejada de la jugada.

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38 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

DESMARQUE DE APOYO DESMARQUE DE RUPURA

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39 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

11. FASE DE FINALIZACION

El objetivo que se persigue en esta fase es el de culminar las acciones ofensivas.

Para el desarrollo eficaz de este objetivo requiere de la aplicación de unos determinados fundamentos

de juego:

-FUNDAMENTOS DEL JUEGO

1. Incorporar jugadores de la línea más retrasada para conseguir igualdad o superioridad numérica y

sorprender al adversario.

2. En los balones frontales si la defensa no sale buscar la finalización.

3. En los balones frontales si el defensa sale buscar una pared o filtrar el balón sobre los desmarque de

ruptura de los compañeros más adelantados.

4. En los balones laterales apoyar por detrás al poseedor del balón si esta cerca de la línea de fondo o

buscar 2x1 si queda espacio entre el poseedor del balón y la línea de fondo para atraer defensores y

despejar el interior área de penalti.

5. En los balones que se van a centrar al área es fundamental ocupar en carrera las zonas laterales (llegar

en carrera) ocupando las zonas de remate de 1, 2 palo, punto de penalti y las zonas de rechace al borde

del área de penalti.

-LINEA DE 3 DELANTEROS

Si el balón está en posesión del delantero centro, los extremos podrían buscar desmarque de apoyo

lateral abandonando la banda para recibir el balón en el carril centro –lateral o buscar desmarque de

ruptura diagonal para ganar la espalda de la línea defensiva adversaria, en ambos caso genera espacios

libres en el carril lateral que debe aprovechar el lateral más próximo.

DESMARQUES DE APOYO DESMARQUE DE RUPTURA

Si el balón se encuentra en posesión de un extremo el delantero podría realizar desmarque de apoyo

para ofrecer una pared 1-2 o pared1-2-3 jugando de cara con un media punta y este abre a la banda,

desmarque de ruptura de adentro hacia afuera para buscar pase corto y ganar la espalda de la línea

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40 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

defensiva adversaria o desmarque de ruptura alejándose de la jugada para buscar un posible cambio de

orientación largo, ganar la espalda y rematar a puerta.

El extremo más alejado mas debe o manera la amplitud del campo para favorecer la llegada de los

jugadores de 2 líneas por dentro o si se puede producir un centro realizar diagonal para ocupar la zona

de remate del 2 palo.

D.APOYO Y PARED 1-2 O 1-2-3 D.RUPUTURA CORTO O LARGO

Cuando el balón se encuentra en la fase de finalización el resto de líneas deben realizar los siguientes

medios técnico-tácticos:

-Portero:

Mantiene e equilibrio entre líneas y realizar vigilancias sobre los espacios situados por detrás de la línea

defensiva.

-Línea defensiva:

Deben mantener el equilibrio entre líneas los centrales son fijos y no se incorporan a la fase de

finalización y realizaran acciones de:

Desdoblamientos sobre los espacios dejados libre por alguno de los laterales que se incorporan al ataque

por alguno de los carriles laterales.

Vigilancias sobre los adversarios más adelantados

Vigilancias sobre los espacios.

Los laterales son móviles y uno de ellos en función del flujo de la jugada debe incorporarse a la fase de

creación para:

Generar superioridad numérica 2x1

Ocupar el espacio libre dejado por el extremo cuando este se desplaza en profundidad o hacia dentro.

Apoyar por detrás al extremo de su banda cuando este recibe en balón en profundidad.

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41 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-Línea de medio campo

Deben mantener el equilibrio entre líneas el pivote es fijo y no se incorpora a la fase finalización y debe:

-Apoyar por detrás ocupando el carril central o centro lateral en función del flujo de la jugada para si no

se puede progresar recibir pase atrás y cambiar el sentido del juego.

-Vigilar adversarios que se quedan descolgados entre líneas

-Vigilar espacios situados entre os delanteros y los defensas para recoger un posible rechace.

Las medias puntas son móviles uno de ellos en función del flujo de la jugada debe incorporarse a la fase

de finalización para:

-Apoyo diagonal por detrás del extremo para buscar pared 1-2 con este o cambio de juego

-Crear situación de 2x1 con el extremo haciendo la pasada por detrás o por delante para recibir el balón o

arrastrar defensores y permitir la entrada hacia dentro con el balón dominado del extremo para

finalización, pared con el delantero centro y tiro, pase al desmarque de ruptura del delantero centro o

pase sobre la ocupación de espacio libre del media punta contraria.

-Crear situación de 2x1 con el delantero centro para romper la línea defensiva a base de paredes.

-Aprovechar los espacios libre creados por el delantero centro cuando este realiza desmarque de

apoyo delante de la defensa o de ruptura a la espala de la línea defensiva con la realización de apoyos

en profundidad

APOYO X DETRÁS Y PARED PASADA POR DETRÁS

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42 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

PASADA POR DELANTE OCUPAR ESPACIOS LIBRES

SITUACIONES DE JUEGO PARA LA FINALIZACION

-Balón profundo al desmarque de ruptura hacia dentro del extremo y 1x1, 2x1... contra el portero o centro

al área.

BALON PROFUNDO Y 1XP BALON PRONFUNDO Y 2XP

-Entrada en amplitud con el extremo o la pasada del lateral o media punta y centro largo aéreo al interior

del área de penalti.

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43 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

PASADA MEDIA PUNTA + CENTRO 1X1 EXTREMO - CENTRO

-Entrada por los carriles centrales y finalización tras paredes en la frontal del área entre las medias

puntas o apoyándose en el delantero centro.

DEJADA DE CARA DEL D.CENTRO +TIRO PARED MEDIA PUNTA –D.CENTRO + TIRO

-Entrada por el carril centro lateral de las medias puntas aprovechando los movimiento de arrastre del

delantero centro y 1x1 contra el portero o 2x1 contra el portero.

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44 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

OCUPA ESPACIO LIBRE +TIRO OCUPA ESPACIO LIBRE +TIRO

-Balón profundo al desmarque de ruptura entre los centrales del delantero centro y 1xp o 2x p contra el

portero

DESMARQUE DE RUPTURA + TIRO DESMARQUE DE RUPTURA + 2XP

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45 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

125 TAREAS PARA EL

ENTRENAMIENTO DEL

ATAQUE COMBINADO

INSERTADO EN UN SISTEMA

1-4-3-3.

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46 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

RONDOS TECNICO –TACTICOS

-CONCEPTO:

Los rondós son tareas en un espacio de juego determinado y cerrado donde un reducido

número de jugadores situados en los lados exteriores en situación de superioridad

numérica ofensiva tratan de mantener la posesión del balón o finalizar contra uno o

varios recuperadores que tratan mediante interceptaciones / anticipaciones de recuperar

el balón o evitar el gol.

También podemos utilizar jugadores en el interior del espacio de juego que se mueven de

manera libre y amplían las posibilidades de los rondós.

-CONSIDERACIONES:

Los rondós representan por su baja carga física inicial una excelente opción para insertar

en la parte de la sesión del entrenamiento destinada al calentamiento, nos permite

preparar el cuerpo y la mente para la parte principal del entrenamiento trabajando

aspecto técnico-tácticos de gran importancia para nuestro juego colectivo relativos

principalmente a la velocidad y precisión en la circulación del balón.

En el futbol el calentamiento no debe entenderse solo como un proceso físico sino como

un proceso integrador, por lo tanto en los calentamientos deben verse implicados

aspectos físicos, técnicos, tácticos y psicológicos en situaciones de dificultad reducida y

baja carga física.

También modificando los espacios de juegos podemos utilizarlos como base en la parte

principal del entrenamiento para realizar tareas de posesión o finalización en situación de

ataque o transición defensa-ataque favorables para incidir en una mayor repetición de

acciones técnico-tácticas, mayor intensidad física y psicológica por el reducido número de

jugadores que utilizamos.

Para una perfecta adaptación al sistema de juego utilizaremos un número reducido de

jugadores situados en los lados exteriores del espacio de juego o en el interior del mismo

respetando sus posiciones en el sistema táctico.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 47

47 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-TIPOS Y OBJETIVOS

-PRINCIPOS INTEGRADOS

• RONDOS TAREAS

• SIN FINALIZACION • Simples : Atacantes por fuera del espacio de juego x defensor /es en el interior .

• Con apoyos interiores : Atacantes por fuera y por dentro del espacio de juego x defendos /es en el interior • CON FINALIZACION

TIPOS

• RONDOS SIN FINALIZACION : MANTENER LA POSESION DEL BALON -RECUPERAR EL BALON • RONDOS CON FINALIZACION : HACER GOL - EVITAR EL GOL OBJETIVOS

OFENSIVOS

APOYOS

DESMARQUES

PAREDES

CAMBIOS DE ORIENTACION

CONTROL ORIENTADO

PASE

TIRO

CAPACIDAD AEROBICA /POTENCIA AEROBICA

FUERZA RESISTENCIA BAJA -MEDIA INTENSIDAD

VELOCIDAD -RESISTENCIA BAJA -MEDIA INTENSIDAD

ATENCION

CONCENTRACION

CREATIVIDAD

CONFIANZA

DEFENSIVOS

BASCULACIONES

COBERTURAS

ENTRADAS

ANTICIPACIONES

INTERCEPTACIONES

CAPACIDAD ANAEROBICA ALACTICA

FUERZA EXPLOSIVA MEDIA -ALTA INTENSIDAD

VELOCIDAD MEDIA -ALTA INTENSIDAD

ATENCION

CONCENTRACION

SACRIFICIO

SOLIDARIDAD

AGRESIVIDAD

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 48

48 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-FUNDAMENTOS DEL JUEGO

- ESTRUCTURA DE LOS RONDOS

Los componentes que inciden en la organización de las tareas son tres, con sus múltiples

variantes que originan diferentes efectos a nivel físico, técnico, táctico y psicológico.

ESPACIO DE JUEGO

Como norma general utilizaremos en función del número de jugadores participantes los

siguientes espacios:

OFENSIVOS

•Ocupar el campo de una manera equilibrada con una adecuada estructura posicional a lo largo y ancho del espacio de juego.

•Movilidad para abrir lineas de pase y generar la aparicion de hombres sin marca.

•Velocidad en la circulacion del balon.

•Pasar el balon rapido, raso y fuerte .

•Recibir de un lado y jugar de cara (presion por detras del receptor ) o cambiar el sentido del juego (receptor sin presion ).

•Pasar y ocupar un espacio libre .

DEFENSIVOS

•Moverse juntos en funcion de la posicion del balon .

•Orientar la entrada para obligar a la circulacion del balon en la direccion mas adecuada.

•Mantener el juego de frente a los defensores.

•Escalonarse uno presiona el balón el resto cierra para evitar el pase interior.

•Marcar de cerca a los atacantes interiores y anticiparse.

•Obligar a jugar por fuera del bloque defensivo.

ESPACIO DE JUEGO

• 1 ESPACIO

• 2 ESPACIOS ( TRANSICION DE ZONAS)

• 3 ESPACIOS ( TRANSICION DE ZONAS)

• NUMERO Y TIPO DE PORTERIA

NUMERO DE JUGADORES

• SUPERIORIDAD .

• INFERIORIDAD.

TIEMPOS DE TRABAJO Y RECUPERACION

• ANAEROBICOS ALACTICOS

• ANAEROBICOS LACTICOS

• AEROBICOS

3x1; 4x1..

6x6m

8x8m

4x2; 5x2: 6x2..

8x8m

10x10m

6x3;7x3..

12x12m

15x15m

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 49

49 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

Podemos aumentar principalmente estos espacios con los siguientes efectos

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS Mayor volumen en los

desplazamientos

Mayor posibilidad de envíos largos Más tiempo para pensar-decidir y

ejecutar

Mayor confianza en los jugadores

ofensivos

Menor intensidad en los desplazamientos

Facilita la realización de las acciones técnicas ofensivas

Facilita la realización de las acciones tácticas ofensivas

Menor confianza en los jugadores ofensivos

Mas acciones de fuerza-resistencia Dificulta la realización de las

acciones técnicas ofensivas

Dificulta la realización de las

acciones tácticas ofensivas

Menos intensidad en la concentración y atención de los jugadores

Menos acciones de fuerza-

explosiva

Menos situaciones de 1x1 Mayor Sacrifico y Voluntad en los

jugadores defensivos

En relación al tamaño y forma de las porterías tenemos como referencia el tamaño

estándar de 7,32 x2, 44 y forma rectangular sin embargo para los entrenamientos

podríamos utilizar diferentes tamaños y tipos de las porterías para lograr los siguientes

efectos

-Tipos de porterías: - Numero de porterías:

-Tamaño de las porterías

Podemos variar el tamaño de las porterías con los siguientes efectos:

Aumentándolas

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS Mas acciones de fuerza –explosiva (Golpeos)

Se facilita el golpeo a portería con el pie o la cabeza(menos precisión)

Más facilidad para la finalización Menor atención , concentración y confianza en los jugadores ofensivos

Menos intensidad en los desplazamientos

Se dificulta la realización de las acciones defensivas para evitar el gol.

Mas dificultad para evitar el gol Mayor atención y concentración en los jugadores defensivos

Reduciéndolas

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS Menos acciones de fuerza –explosiva (Golpeos)

Se dificulta la realización de los golpeos con el pie y la cabeza(más precisión)

Menos facilidad para la finalización Mayor atención ,concentración y confianza en los jugadores ofensivos

Más intensidad en los desplazamientos Se facilita la realización de las acciones técnicas defensivas para evitar el gol

Más facilidad para evitar el gol Menor atención y concentración en los jugadores defensivos

• SE PUEDE FINALIZAR POR UN SOLO LADO. NORMALES

• SE PUEDE FINALIZAR POR LOS LADOS • FAVORECE EL JUEGO POR LAS BANDAS LATERALES

• SE PUEDE FINALIZAR POR TRES O CUATRO LADOS • FAVORECE LAS REALIZACION DE CAMBIOS DE

ORIENTACION

TRIANGULAR O CUADRANGULAR

• MENOS OPCIONES DE GOLES 1

• MAS OPCCIONES DE GOLES • FAVORCE EL JUEGO EN AMPLITUD 2 • MULTIPLES OPCCIONES DE GOL • FAVORECE LAS REALIZACION DE CAMBIOS DE

ORIENTACION 3

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 50

50 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

NUMERO DE JUGADORES

Como norma general utilizaremos pocos jugadores en situaciones de superioridad numérica

ofensiva con diferentes posibilidades de distribución de atacantes, defensores y comodines:

Es importante organizar los jugadores en los cuadrados teniendo en cuenta el sistema de juego

para que se sitúen en función de sus posiciones tácticas y desde espacios muy pequeños empiecen

a conocer el juego de posiciones del equipo.

RONDO 7x2 Juego 7x2 , 7 Atacantes situados los 2 centrales compartiendo un lado exterior, los 2

laterales ocupando los dos lados exteriores , 1 pivote ocupando el interior del cuadrado y las 2 medias puntas compartiendo el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón .

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el último que le envió el pase. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas

vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura. Dimensiones: 10x8 Duración: 8 minutos.

TIEMPOS DE TRABAJO Y RECUPERACION

4 JUGADORES

• 3x1

5 JUGADORES

• 4x1 • 3x2

6 JUGADORES

• 5x1 • 4x2

• 2x2+2 • 2x1+2x1

7 JUGADORES

• 5x2 • 4x3

• 3x3+1

8 JUGADORES

• 6x2 • 5x3

• 3x3+2 • 3x1+3x1

9 JUGADORES

• 7x2 • 6x3

• 3x3+ 3

10 JUGADORES

• 8x2 • 7x3

• 3x2+3x2

11 JUGADORES

• 9X2 • 8X3

• 7X4 • 4X4+3

12 JUGADORES

• 10x2 • 9X3

• 8x4 • 4x4 +4 • 4x2+4x2

AEROBICOS

• MUCHOS JUGADORES.

• ESPACIOS PEQUEÑOS.

• MAYOR CONTINUIDAD.

• RECUPERACION CORTA.

ANAEROBICOS

LACTICOS

• MENOS JUGADORES.

• ESPACIOS AMPLIOS.

• MAYOR DISCONTINUIDAD

• RECUPERACION MEDIA.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 51

51 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

- REGLAS DE LAS RONDOS

Debemos asignar una serie de REGLAS que favorezca el que los jugadores se comporten

de manera que puedan alcanzar el objetivo propuesto para la tarea.

REGLAS DE PROVOCACION

Consiste en determinar una norma cuyo cumplimiento por parte de los jugadores

favorezca la consecución de objetivo propuesto para la tarea.

Se establece una relación directa entre la aplicación de unas determinadas reglas y el éxito

en el desarrollo de la tarea.

Con estas reglas se logra la repetición continua de un comportamiento que facilitara el

aprendizaje más efectivo.

Posibles reglas de provocación en función de de diferentes aspectos del entrenamiento:

-MODELOS TACTICOS DE JUEGO

OFENSIVOS REGLAS Ataque combinados.

-Solo pases cortos a ras de suelo. -Juego rápido a 1-2 toques. -Juego rápido si viene de 2 toques el siguiente 1 toque o viceversa. -El balón pasa por todos los jugadores 1 punto.

-OBJETIVOS TACTICOS DEL JUEGO

OFENSIVOS REGLAS Mantener la posesión del balón

-15-20 pases seguidos repiten el o los defensas. -20” de posesión repiten el o los defensas. -Pase interior vale doble. -No vale repetir con el compañero. -No se puede jugar con el compañero de la misma banda.

Progresar en el juego

-El balón debe pasar por una o las dos bandas. -Tras recuperar balón en campo propio máximo 4 pases para salir al campo contrario…

Finalización

-El gol solo vale de cabeza. -El gol solo vale desde fuera del área de penalti… -El gol solo vale de finalización a 1 toque…

REGLAS

PROVOCACION

CONTINUIDAD

CORRECCION

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 52

52 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

REGLAS DE CONTINUIDAD

Determina como debe reiniciarse el juego tras las distintas interrupciones que se

producen durante el desarrollo de la tarea (sale el balón, recuperación de los

defensores…)

Con una continua orientación de la atención sobre cómo debe realizarse la continuidad

del juego, la mayoría de los factores psíquicos que actúan en el buen comportamiento de

juego obtienen una influencia directa (Brujean, D. Alberche, 1996).

Posibles reglas de continuidad en función del tipo de la interrupción:

REGLAS DE CORRECCION

Determina como eliminar comportamientos poco adecuados para el desarrollo de los

objetivos propuestos, parte de la observación realizada por el entrenador durante la tarea

y trata de encontrar alternativas de actuación para reconducir el comportamiento de los

jugadores hacia el objetivo propuesto.

Ejemplos de posibles reglas de corrección.

BALON SALE DEL ESPACIO DE JUEGO IMPULSADO POR UN

ATACANTE

•Pasa a defender el atacante que perdio el balon .

•Pasa adefender el atacante que pierde el balon y el ultimo que le envio el pase.

•Pasa a defender el equipo atacante

BALON SALE DEL ESPACION DE JUEGO IMPULSADO POR UN

DEFENSOR

•El jugador defensor continua como recuperador .

•El equipo defensor continua como recuperador .

DEFENSA/S RECUPERAN EL BALON

CAMBIO DE POSICION

•Pasa a defender el atacante que perdio el balon

•Pasa adefender el atacante que pierde el balon y el ultimo que le envio el pase.

•Pasa a defender el equipo atacante

DEFENSA/S RECUPERAN EL BALON

CAMBIO DE FUNCIONES

•El jugador defensor realiza transicion defensa-ataque

•El equipo defensor realiza transicion defensa-ataque .

•Pasa a defender el atacante que perdio el balon

•Pasa adefender el atacante que pierde el balon y el ultimo que le envio el pase.

•Pasa a defender el equipo atacante

• Pasar y ocupar la posicion del compañero. FALTA DE MOVILIDAD

• Se juega a maximo 2 toques. FALTA DE VELOCIDAD EN EL

JUEGO

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 53

53 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

RONDOS FASE DE INICIACION

RONDO 5X2 .

Juego 5x2, 5 Atacantes situados los 1 portero en el lado exterior inferior, los 2 laterales ocupando los dos lados exteriores y los 2 centrales ocupando el interior del cuadrado tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón.

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el

último que le envió el pase.

Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas

vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos

-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.

Dimensiones: 10x8m.

Duración: 8 minutos.

RONDO 6x2.

Juego 6x2, 5 Atacantes situados los 1 portero en el lado exterior inferior, los 2 laterales ocupando los dos lados exteriores, los 2 centrales ocupando el interior del cuadrado y 1 pivote ocupando el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón contra

2 defensores que tratan de recuperar el balón. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el

último que le envió el pase.

Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas

vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos

-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.

Dimensiones: 10x8m.

Duración: 8 minutos.

RONDO 5X2 . Juego 5x2, 5 Atacantes situados los 2 centrales compartiendo el lado exterior inferior, los 2

laterales ocupando los dos lados exteriores y el pivote ocupando el interior del cuadrado tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el

último que le envió el pase.

Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas

vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos

-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.

Dimensiones: 10x8

Duración: 8 minutos.

RONDO 7x2 Juego 7x2 , 7 Atacantes situados los 2 centrales compartiendo un lado exterior, los 2

laterales ocupando los dos lados exteriores , 1 pivote ocupando el interior del cuadrado y las 2 medias puntas compartiendo el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón .

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el último que le envió el pase. Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas

vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos -Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura. Dimensiones: 10x8 Duración: 8 minutos.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 54

54 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

RONDOS FASE DE CREACION

RONDO 5X2

Juego 5x2, 5 atacantes situados ; 1 pivote el lado exterior inferior , los 2 extremos ocupando los dos lados exteriores y las 2 medias puntas ocupando el interior del

cuadrado tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón . Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el

último que le envió el pase.

Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas

vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos

-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.

Dimensiones: 10x8

Duración: 8 minutos.

RONDO 6X2 Juego 6 x2, 6 atacantes situados ; 1 pivote el lado exterior inferior , los 2 extremos

ocupando los dos lados exteriores , las 2 medias puntas ocupando el interior del cuadrado y 1 delantero centro ocupando el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón . Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el

último que le envió el pase.

Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas

vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos

-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.

Dimensiones: 10x8

Duración: 8 minutos.

RONDO 8X2 Juego 8x2, 8 atacantes situados ; 1 pivote el lado exterior inferior , los 2 laterales y los 2

extremos ocupando los dos lados exteriores , las 2 medias puntas ocupando el interior del cuadrado y 1 delantero centro ocupando el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón .

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el

último que le envió el pase.

Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas

vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos

-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.

Dimensiones: 10x8

Duración: 8 minutos.

RONDO 5X2

Juego 5x2, 5 atacantes situados ; 2 medias puntas el lado exterior inferior , los 2 extremos ocupando los dos lados exteriores y 1 delantero centro ocupando el interior del cuadrado tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón .

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el

último que le envió el pase.

Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas

vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos

-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.

Dimensiones: 10x8

Duración: 8 minutos

.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 55

55 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

RONDO 5X2

Juego 5x2, 5 atacantes situados ; 2 medias puntas el lado exterior inferior , los 2 extremos ocupando los dos lados exteriores y 1 delantero centro ocupando el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón .

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el

último que le envió el pase.

Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre los 2 defensas

vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos

-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.

Dimensiones: 10x8

Duración: 8 minutos.

RONDOS FASE DE FINALIZACION

RONDO 3x1 + PORTERO

Juego 3x1, 3 atacantes; 1 delantero centro y las 2 medias puntas en el interior del cuadrado tratan de mantener la posesión del balón y finalizar tirando contra 1 defensor que tratan de recuperar el balón. Si el defensa recupera el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón.

Tras finalización repite defensivo.

-Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, tras dar 5 pases seguidos

se puede finalizar mediante pase profundo al interior del área de penalti sobre el apoyo en

profundidad de uno de los 3 atacantes para que busque 1x1 contra el portero.

-Pautas defensa: presión intensa al balón.

Dimensiones: 10x8 al borde del área de penalti

Duración: 8 minutos.

RONDO 4x2 + PORTERO Juego 4x2, 4 atacantes situados; 1 pivote y las 2 medias puntas en el interior de la zona

1 + 1 delantero centro en la zona 2 tratan de mantener la posesión del balón y finalizar tirando contra 1 defensor que tratan de recuperar el balón en la zona 1 y 1 defensor que trata de evitar el gol en la zona 2.

Si el defensa recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el

último atacante que le dio el balón.

Tras finalización repite defensivo.

-Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, tras dar 5 pases seguidos

se puede finalizar mediante pase profundo al interior del área de penalti sobre el apoyo en

profundidad de uno de los 3 atacantes para que busque con el apoyo del delantero centro

situación de 2 atacantes contra 1 defensor+ 1 portero .

-Pautas defensa: presión intensa al balón.

Dimensiones: 10x8 a l borde del área de penalti

Duración: 8 minutos.

RONDO 4X2 + PORTERO Juego 4X2, 4 atacantes situados; 1 pivote el lado exterior inferior, las 2 medias puntas

ocupando los dos lados exteriores y 1 delantero centro ocupando el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón y finalizar tirando contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón.

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el

último que le envió el pase.

Tras finalización repiten defensivos.

-Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, tras dar 8 pase seguidos se

puede finalizar tirando en la portería neutral.

-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.

Dimensiones: 10x8 a l borde del área de penalti

Duración: 8 minutos.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 56

56 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

RONDO 4X2 + 2 DEFENSAS + PORTERO

Juego 4X2, 4 atacantes situados; 1 pivote el lado exterior inferior, las 2 medias puntas ocupando los dos lados exteriores y 1 delantero centro ocupando el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón en la zona 1 + 2 defensores que tratan de evitar el gol en la zona 2.

Se delimitan 2 zonas: la zona 1 donde se inicia la posesión, la zona 2 donde se busca la finalización. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el

último que le envió el pase en cualquiera de las 2 zonas. Tras finalización repiten defensivos.

-Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, tras dar 5 pase seguidos las

2 medias puntas y el delantero centro progresan a la zona 2 donde tratan de superar a los 2

centrales y finalizar tirando en la portería .

-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura.

Dimensiones: 10x8(zona 1) área de penalti (zona 2)

Duración: 8 minutos.

RONDO 6X2 + 2 + PORTERO

Juego 6X2, 6 atacantes situados; 1 pivote el lado exterior inferior, las 2 medias puntas ocupando los dos lados exteriores y 1 delantero centro ocupando el lado exterior superior del cuadrado y los 2 extremos en las bandas tratan de mantener la posesión del

balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón en la zona 1 + 2 defensores que tratan de evitar el gol en la zona 2. Se delimitan 2 zonas: la zona 1 donde se inicia la posesión, la zona 2 donde se busca la

finalización. Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el último que le envió el pase en cualquiera de las 2 zonas.

Tras finalización repiten defensivos.

-Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, tras dar 5 pase seguidos se

abre el balón a una de las 2 bandas y la medias punta más alejada , el delantero centro y

el extremo contrario progresan a la zona 2 donde tratan de finalizar con remate tras un

centro lateral (situación 4x2)

-Pautas defensa : escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura, dar la espalda a

portería en los balones laterales, marcar y anticipar en el área.

Dimensiones: 10x8(zona 1) área de penalti (zona 2)

Duración: 8 minutos.

RONDO 8 X2 + 2 + PORTERO

Juego 6X2, 6 atacantes situados; 1 pivote el lado exterior inferior, las 2 medias puntas en el interior , los 2 extremos ocupando los dos lados exteriores y 1 delantero centro ocupando el lado exterior superior del cuadrado y los 2 laterales en las bandas tratan de mantener la posesión del balón contra 2 defensores que tratan de recuperar el balón en la

zona 1 + 2 defensores que tratan de evitar el gol en la zona 2 . Se delimitan 2 zonas: la zona 1 donde se inicia la posesión, la zona 2 donde se busca la finalización.

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el atacante que perdió el balón y el último que le envió el pase en cualquiera de las 2 zonas. Tras finalización repiten defensivos.

-Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, tras dar 5 pase seguidos se

abre el balón a una de las 2 bandas y la medias punta más alejada , el delantero centro y

el extremo contrario progresan a la zona 2 donde tratan de finalizar con remate tras un

centro lateral (situación 4x2)

Pautas defensa : escalonarse uno presiona al poseedor el otro cobertura, dar la espalda a

portería en los balones laterales, marcar y anticipar en el área.

Dimensiones: 10x8(zona 1) área de penalti (zona 2)

Duración: 8 minutos.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 57

57 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

JUEGOS DE POSICION

-CONCEPTO

Los juegos de posición son tareas en un espacio de juego cerrado donde un grupo de atacantes

situados en los lados exteriores y en el interior del mismo colocados en una posición idéntica a la

del sistema de juego tratan en superioridad numérica de mantener la posesión del balón o

finalizar contra varios defensores que buscan recuperar el balón o evitar el gol.

-CONSIDERACIONES

Los juegos de posición representan para la mejora del ataque combinado una excelente base

sobre la cimentar el perfeccionamiento de los objetivos, principios técnico -tácticos -físicos y

psicológicos necesarios para lograr un equipo con alta capacidad para la circulación rápida y

precisa del balón.

En espacio reducido reproducimos la estructura posicional de los jugadores sobre el terreno de

juego en la fase de ataque y la repetición sistemática de este tipo de tareas permite al jugador

lograr un excelente entendimiento del juego posicional del equipo.

Es básico en estas tareas situar a los jugadores en las posiciones en función del sistema de juego

para lograr una mejor trasferencia del entrenamiento a la competición (jugadores de banda al

exterior del espacio de juego, jugadores interiores con movimiento libre dentro del espacio).

-TIPOS Y OBJETIVOS

OBJETIVOS TACTICOS

TIPOS TAREA

JUEGOS DE POSICION

SIN FINALIZACION

MANTENER LA POSESION DEL

BALON

RECUPERAR EL BALON

CON FINALIZACION

FINALIZAR

EVITAR EL GOL

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 58

58 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-PRINCIPOS INTEGRADOS

-FUNDAMENTOS DEL JUEGO

OFENSIVOS

APOYOS

DESMARQUES

PAREDES

CAMBIOS DE ORIENTACION

CONTROL ORIENTADO

PASE

TIRO

CAPACIDAD AEROBICA /POTENCIA AEROBICA

FUERZA RESISTENCIA BAJA -MEDIA INTENSIDAD

VELOCIDAD -RESISTENCIA BAJA -MEDIA INTENSIDAD

ATENCION

CONCENTRACION

CREATIVIDAD

CONFIANZA

DEFENSIVOS

BASCULACIONES

COBERTURAS

ENTRADAS

ANTICIPACIONES

INTERCEPTACIONES

CAPACIDAD ANAEROBICA ALACTICA

FUERZA EXPLOSIVA MEDIA -ALTA INTENSIDAD

VELOCIDAD MEDIA -ALTA INTENSIDAD

ATENCION

CONCENTRACION

SACRIFICIO

SOLIDARIDAD

AGRESIVIDAD

OFENSIVOS

•Ocupar el campo de una manera equilibrada con una adecuada estructura posicional a lo largo y ancho del espacio de juego.

•Movilidad para abrir lineas de pase y generar la aparicion de hombres sin marca.

•Velocidad en la circulacion del balon.

•Pasar el balon rapido, raso y fuerte .

•Recibir de un lado y jugar de cara (presion por detras del receptor ) o cambiar el sentido del juego (receptor sin presion ).

•Pasar y ocupar un espacio libre .

DEFENSIVOS

•Moverse juntos en funcion de la posicion del balon .

•Orientar la entrada para obligar a la circulacion del balon en la direccion mas adecuada.

•Mantener el juego de frente a los defensores.

•Escalonarse uno presiona el balón el resto cierra para evitar el pase interior.

•Marcar de cerca a los atacantes interiores y anticiparse.

•Obligar a jugar por fuera del bloque defensivo.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 59

59 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

- ORGANIZACION

Los componentes que inciden en la organización de las tareas son tres, con sus múltiples

variantes que originan diferentes efectos a nivel físico, técnico, táctico y psicológico.

ESPACIO DE JUEGO

Como norma general utilizaremos en función del número de jugadores participantes los

siguientes espacios:

Los espacios serán mayores en cuanto a amplitud y menores en cuanto a la profundidad.

Podemos principalmente aumentar estos espacios con los siguientes efectos.

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS Mayor volumen en los

desplazamientos

Mayor posibilidad de envíos largos Más tiempo para pensar-decidir y

ejecutar

Mayor confianza en los jugadores

ofensivos

Menor intensidad en los

desplazamientos

Facilita la realización de las

acciones técnicas ofensivas

Facilita la realización de las

acciones tácticas ofensivas

Menor confianza en los jugadores

ofensivos

Mas acciones de fuerza-resistencia Dificulta la realización de las

acciones técnicas ofensivas

Dificulta la realización de las

acciones tácticas ofensivas

Menos intensidad en la concentración y atención de los jugadores

Menos acciones de fuerza-explosiva

Menos situaciones de 1x1 Mayor Sacrifico y Voluntad en los jugadores defensivos

ESPACIO DE JUEGO

• 1 ESPACIO

• 2 ESPACIOS ( TRANSICION DE ZONAS)

• 3 ESPACIOS ( TRANSICION DE ZONAS)

• NUMERO Y TIPO DE PORTERIA

NUMERO DE JUGADORES

• SUPERIORIDAD .

• INFERIORIDAD.

TIEMPOS DE TRABAJO Y RECUPERACION

• ANAEROBICOS ALACTICOS

• ANAEROBICOS LACTICOS

• AEROBICOS

6X3 ; 7X3

20X 16 m

6X4; 7X4; 8X4

22X18m

7X5; 8X5; 9X5

26X20m

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 60

60 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

NUMERO DE JUGADORES

Como norma general utilizaremos jugadores en situaciones de superioridad numérica ofensiva

con diferentes posibilidades de distribución de atacantes, defensores y comodines:

Es importante organizar los jugadores en los juegos teniendo en cuenta el sistema de juego para

que se sitúen en función de sus posiciones tácticas y desde espacios muy pequeños empiecen a

conocer el juego de posiciones del equipo.

TIEMPOS DE TRABAJO Y RECUPERACION

En estas tareas debemos tener presente a nivel condicional que en función del rol de los

jugadores: atacantes exteriores, atacantes interiores, comodines, defensores las capacidades a

desarrollar serán diferentes.

9 JUGADORES

• 6x3

• 3x3+ 3 comodines.

10 JUGADORES

• 7x3

• 3x3+ 4 comodines.

• 6x4

• 4x4+ 2 comodines.

• 3x2+3x2

11 JUGADORES

• 7x4

• 4x4 + 3 comodines.

• 6x5

• 5x5+ 1 comodin.

12 JUGADORES

• 8x4

• 4x4 + 4 comodines

• 7x5

• 5x5+ 2 comodines.

• 4x2+4x2

AEROBICOS

• MUCHOS JUGADORES.

• ESPACIOS PEQUEÑOS.

• MAYOR CONTINUIDAD.

• RECUPERACION CORTA.

ANAEROBICOS

LACTICOS

• MENOS JUGADORES.

• ESPACIOS AMPLIOS.

• MAYOR DISCONTINUIDAD

• RECUPERACION MEDIA.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 61

61 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

- REGLAS DE LOS JUEGOS DE POSICION

REGLAS DE PROVOCACION

Consiste en determinar una norma cuyo cumplimiento por parte de los jugadores favorezca la

consecución de objetivo propuesto para la tarea.

Se establece una relación directa entre la aplicación de unas determinadas reglas y el éxito en el

desarrollo de la tarea.

Con estas reglas se logra la repetición continua de un comportamiento que facilitara el aprendizaje

más efectivo.

EJEMPLOS

-Solo pases cortos a ras de suelo.

-Juego rápido a 1-2 toques.

-Juego rápido si viene de 2 toques el siguiente 1 toque o viceversa.

-El balón pasa por todos los jugadores 1 punto.

-15-20 pases seguidos repiten el equipo defensor.

-20” de posesión repiten el equipo defensor.

-Pase interior vale doble.

-No vale repetir con el compañero.

-No se puede jugar con el compañero de la misma banda.

.REGLAS DE CORRECCION

Determina como eliminar comportamientos poco adecuados para el desarrollo de los objetivos

propuestos, parte de la observación realizada por el entrenador durante la tarea y trata de

encontrar alternativas de actuación para reconducir el comportamiento de los jugadores hacia el

objetivo propuesto.

EJEMPLOS

-Falta precisión en el juego: Jugar libre de toques.

-Falta movilidad: tocar y cambiar de espacio.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 62

62 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

REGLAS DE CONTINUIDAD

Determina como debe reiniciarse el juego tras las distintas interrupciones que se producen

durante el desarrollo de la tarea (sale el balón, recuperación de los defensores…)

Con una continua orientación de la atención sobre cómo debe realizarse la continuidad del juego,

la mayoría de los factores psíquicos que actúan en el buen comportamiento de juego obtienen una

influencia directa (Brujean, D. Alberche, 1996).

EJEMPLOS

-Tras salir el balón impulsado por un jugador atacante: pasa a defender el equipo que perdió el

balón.

-Tras salir el balón impulsado por un jugador defensor: el equipo defensor continúa como

recuperador.

- Tras recuperar el balón el equipo contrario: El equipo defensor realiza transición defensa-ataque

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 63

63 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

JUEGOS DE POSICION FASE DE INICIACION

JUEGO DE POSICION 7X3

Juego 3x3+ 4 comodines, 7 Atacantes situados los 2 centrales compartiendo un

lado exterior uno de ellos como comodín, los 2 laterales ocupando los dos lados

exteriores, el pivote ocupando el interior del rectángulo como comodín y las 2

medias puntas compartiendo el lado exterior superior como comodines tratan de

mantener la posesión del balón contra 3 defensores que tratan de recuperar el

balón.

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante.

Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre las 3

defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos.

-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor los otros 2 cobertura,

evitar los pases interiores.

Dimensiones: 14x12 m.

Duración: 10 minutos.

JUEGO DE POSICION 8X4

Juego 4x4+ 4 comodines, 8 atacantes situados; el portero como comodín en el

lado exterior inferior, los 2 centrales como comodines en el interior del rectángulo

zona retrasada, 1 pivote como comodín en el interior del rectángulo zona

avanzada, los 2 laterales en los lados exteriores y las 2 medias puntas

compartiendo el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón

contra 4 defensores que tratan de recuperar el balón.

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante.

-Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre las 2

defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos.

-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor los otros 2 cobertura,

evitar los pases interiores.

Dimensiones: 16x14m.

Duración: 10 minutos.

JUEGO DE POSICION 6X4

Juego 4x4+ 2 comodines, 6 atacantes situados; el portero en el lado exterior

inferior, los 2 centrales como comodines en el interior del rectángulo zona

retrasada, 1 pivote en el lado exterior superior, los 2 laterales en los lados

exteriores y las 2 medias puntas compartiendo el lado exterior superior tratan de

mantener la posesión del balón contra 4 defensores que tratan de recuperar el

balón.

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante.

-Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre las 2

defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos.

-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor los otros 2 cobertura,

evitar los pases interiores.

Dimensiones: 16x14m.

Duración: 10 minutos.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 64

64 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

JUEGO DE POSICION 10x5

Juego 5x5+ 5 comodines , 10 Atacantes situados los 2 centrales en el lado

exterior inferior como comodines , los 2 laterales y los 2 extremos ocupando los

dos lados exteriores , el delantero centro el lado exterior superior , el pivote en

el interior del rectángulo zona inferior como comodín y las 2 medias puntas

ocupando el interior del rectángulo zona superior como comodines tratan de

mantener la posesión del balón contra 5 defensores que tratan de recuperar el

balón .

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante.

Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, 20 pases seguidos

repiten los defensivos.

-Pautas defensa: Bascular en función de la posición del balón, escalonarse uno

presiona al poseedor los otros coberturas, evitar los pases entre defensores.

Dimensiones: 25X20m.

Duración: 10 minutos.

JUEGO DE POSICION 11x6

Juego 6x6 + 5 comodines , 11 Atacantes situados el portero en el lado exterior

inferior , los 2 laterales y los 2 extremos ocupando los dos lados exteriores , el

delantero centro el lado exterior superior y los 2 centrales dentro del rectángulo

zona inferior como comodines , el pivote dentro del rectángulo zona intermedia

como comodín y las 2 medias puntas dentro del rectángulo zona superior como

comodines tratan de mantener la posesión del balón contra 6 defensores que

tratan de recuperar el balón .

Se divide el interior del rectángulo en 3 zonas en las que se sitúan los comodines

(no pueden salir de ellas).

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante y siempre

se inicia de saque del portero.

Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, 20 pases seguidos

repiten los defensivos.

-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor los otros 2 coberturas,

evitar los pases entre defensores.

Dimensiones: 30x 25 m.

Duración: 10 minutos.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 65

65 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

JUEGOS DE POSICION FASE DE CREACION

JUEGO DE POSICION 6x4

Juego 4x4+ 2 comodines, 8 atacantes situados; el Pivote como comodín en el

lado exterior inferior, las 2 medias puntas como comodines en el interior del

rectángulo, los 2 extremos en los lados exteriores y el delantero centro como

comodín en el lado exterior superior tratan de mantener la posesión del balón

contra 4 defensores que tratan de recuperar el balón.

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante.

-Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre las 2

defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos.

-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor los otros 2 cobertura,

evitar los pases interiores.

Dimensiones: 16x14m.

Duración: 10 minutos.

JUEGO DE POSICION 8X4

Juego 4x4+ 4 comodines, 8 atacantes situados; el Pivote como comodín en el

lado exterior inferior, las 2 medias puntas como comodines en el interior del

rectángulo, los 2 laterales y los 2 extremos en los lados exteriores y el delantero

centro como comodín en el lado exterior superior tratan de mantener la

posesión del balón contra 4 defensores que tratan de recuperar el balón.

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante.

-Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo, pase entre las 2

defensas vale doble, 20 pases seguidos repiten los defensivos.

-Pautas defensa: escalonarse uno presiona al poseedor los otros 2 cobertura,

evitar los pases interiores.

Dimensiones: 16x14m.

Duración: 10 minutos.

JUEGOS DE POSICION FASE DE FINALIZACION

JUEGO DE POSICION 6X3+1 PORTERO

Juego 3x3 + 3 comodines+ 1 portero: 6 atacantes situados los 2 medias puntas + 1

pivote en el interior del espacio de juego, los 2 extremos en las bandas

(comodines) + 1 delantero centro en el lado exterior superior (comodín) tratan de

finalizar en la portería neutral contra un equipo de 3 defensores que tratan de

recuperar el balón y evitar el gol.

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante.

Si tras finalización se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesión del

balón.

Si tras finalización sin gol se cambia la posesión del balón.

Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo.

-Pautas defensa: bascular en función de la posición del balón, escalonarse uno

presiona al poseedor los otros 3 cobertura, evitar los pases interiores y el tiro.

Dimensiones: 20x16 m.

Duración: 12 minutos (3 series x 4 minutos).

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 66

66 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

JUEGO DE POSICION 6X2+1 PORTERO

Juego 2x2+ 4 comodines+ 1 portero: 6 atacantes situados los 2 medias puntas + en el interior

del espacio de juego, los 2 extremos en las bandas (comodines) + 1 delantero centro en el lado

exterior superior (comodín) + 1 pivote como comodín en el lado exterior inferior tratan de

finalizar en la portería neutral contra un equipo de 2 defensores que tratan de recuperar el

balón y evitar el gol.

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante.

Si tras finalización se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesión del balón.

Si tras finalización sin gol se cambia la posesión del balón.

Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo.

-Pautas defensa: bascular en función de la posición del balón, escalonarse uno presiona al

poseedor los otros 3 cobertura, evitar los pases interiores y el tiro.

Dimensiones: 20x16 m.

Duración: 12 minutos (3 series x 4 minutos).

JUEGO DE POSICION 6X3+1 PORTERO

Juego 3x3 + 3 comodines+ 1 portero: 6 atacantes situados los 2 medias puntas + 1 delantero

centro en el interior del espacio de juego, los 2 extremos en las bandas (comodines) + 1 pivote

en el lado exterior inferior (comodín) tratan de finalizar en la portería neutral contra un

equipo de 3 defensores que tratan de recuperar el balón y evitar el gol.

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante.

Si tras finalización se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesión del balón.

Si tras finalización sin gol se cambia la posesión del balón.

Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo.

-Pautas defensa: bascular en función de la posición del balón, escalonarse uno presiona al

poseedor los otros 3 cobertura, evitar los pases interiores y el tiro.

Dimensiones: 20x16 m.

Duración: 12 minutos (3 series x 4 minutos).

JUEGO DE POSICION 7X3+1 PORTERO

Juego 3x3 + 4 comodines+ 1 portero: 6 atacantes situados los 2 medias puntas + 1 pivote en el

interior del espacio de juego, los 2 extremos en las bandas (comodines) + 2 pivotes de espaldas

a las porterías como (comodines) tratan de finalizar en la portería neutral contra un equipo de

3 defensores que tratan de recuperar el balón y evitar el gol.

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante.

Si tras finalización se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesión del balón.

Si tras finalización sin gol se cambia la posesión del balón.

Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo.

-Pautas defensa: bascular en función de la posición del balón, escalonarse uno presiona al

poseedor los otros 3 cobertura, evitar los pases interiores y el tiro.

Dimensiones: 20x16 m.

Duración: 12 minutos (3 series x 4 minutos).

JUEGO DE POSICION 8x4+2 PORTEROS

Juego 4X4 + 4 comodines+ 2 porteros: 8 atacantes situados los 2 medias puntas + 1 delantero

centro +1 pivote en el interior del espacio de juego, los 4 extremos en las bandas (comodines)

tratan de finalizar en la portería neutral contra un equipo de 4 defensores que tratan de

recuperar el balón y evitar el gol.

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante.

Si tras finalización se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesión del balón.

Si tras finalización sin gol se cambia la posesión del balón.

Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo.

-Pautas defensa: bascular en función de la posición del balón, escalonarse uno presiona al

poseedor los otros 3 cobertura, evitar los pases interiores y el tiro.

Dimensiones: 20x16 m.

Duración: 12 minutos (3 series x 4 minutos).

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 67

67 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

JUEGO DE POSICION 8x4+2 PORTEROS

Juego 4X4 + 4 comodines+ 2 porteros: 8 atacantes situados los 2 medias puntas + 1 delantero

centro +1 pivote en el interior del espacio de juego, los 4 extremos en las líneas de fondo

(comodines) tratan de finalizar en la portería neutral contra un equipo de 4 defensores que

tratan de recuperar el balón y evitar el gol.

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante.

Si tras finalización se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesión del balón.

Si tras finalización sin gol se cambia la posesión del balón.

Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo.

-Pautas defensa: bascular en función de la posición del balón, escalonarse uno presiona al

poseedor los otros 3 cobertura, evitar los pases interiores y el tiro.

Dimensiones: 20x16 m.

Duración: 12 minutos (3 series x 4 minutos).

JUEGO DE POSICION 11x3 +2 PORTEROS

Juego 3x3 + 8 comodines+ 2 porteros: 11 atacantes situados los 2 medias puntas + 1 delantero

centro en el interior del espacio de juego, los 4 extremos en las líneas de fondo (comodines) y

los 4 laterales en las líneas de banda (comodines) tratan de finalizar en la portería neutral

contra un equipo de 4 defensores que tratan de recuperar el balón y evitar el gol.

Si las defensas recuperan el balón pasan a defender el equipo atacante.

Si tras finalización se consigue gol el equipo atacante sigue con la posesión del balón.

Si tras finalización sin gol se cambia la posesión del balón.

Pautas ataque: máximo 2 toques, pases cortos a ras de suelo.

-Pautas defensa: bascular en función de la posición del balón, escalonarse uno presiona al

poseedor los otros 3 cobertura, evitar los pases interiores y el tiro.

Dimensiones: 20x16 m.

Duración: 12 minutos (3 series x 4 minutos).

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 68

68 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

ESPACOS REDUCIDOS SIN FINALIZACION

-CONCEPTO

Son tareas orientadas a nivel ofensivo al perfeccionamiento de los principios técnico-

tácticos necesarios para la mejor de la velocidad –precisión en la circulación del balón en

situaciones de igualdad, superioridad o inferioridad numérica y a nivel defensivo

perfeccionamiento de los principios técnico-tácticos necesarios para favorecer la

recuperación del balón.

-CONSIDERACIONES

En las tareas sin finalización (cuadrados) los equipos carecen de referencias hacia las que

atacar o defender, estas tareas no permiten emplear un sistema táctico, los jugadores se

desplazan por todo el espacio de juego de una manera libre, en estas tareas las únicas

referencias a la hora de atacar son el balón y los compañeros, a la hora de defender el

balón y los adversarios.

Los cuadrados los utilizaremos básicamente para el perfeccionamiento de los momentos

del juego de ataque y defensa, como objetivos de juego a nivel ofensivo la conservación

del balón y como objetivo defensivo la recuperación del mismo.

En estas tareas podemos utilizar situaciones de superioridad numérica ya sea ofensiva o

defensiva con la utilización de comodines ofensivos (juegan siempre con el equipo en

posesión del balón) o defensivos (juegan siempre con el equipo que busca la recuperación

del balón) o en situaciones de igualdad numérica.

Los jugadores ofensivos buscaran conservar la posesión el balón con la aplicación de

paredes, cambios de orientación, apoyos, desmarques, controles orientados y pases

rápidos-precisos.

Los jugadores defensivos buscaran la recuperación del balón mediante basculaciones,

marcajes, entradas, anticipaciones e interceptaciones de una manera organizada

formando triángulos defensivos.

-

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 69

69 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-OBJETIVOS

-PRINCIPOS INTEGRADOS

-FUNDAMENTOS DEL JUEGO

ATAQUE

-MANTENER LA POSESION DEL BALON

DEFENSA

-RECUPERAR EL BALON

OFENSIVOS

APOYOS

DESMARQUES

PAREDES

CAMBIOS DE ORIENTACION

CONTRLO ORIENTADO

CONDUCCION /REGATE

PASE

CAPACIDAD AEROBICA /POTENCIA AEROBICA

FUERZA RESISTENCIA BAJA -MEDIA INTENSIDAD

VELOCIDAD -RESISTENCIA BAJA -MEDIA INTENSIDAD

ATENCION

CONCENTRACION

CREATIVIDAD

CONFIANZA

DEFENSIVOS

BASCULACIONES

COBERTURAS

ENTRADAS

ANTICIPACIONES

INTERCEPTACIONES

CAPACIDAD ANAEROBICA ALACTICA

FUERZA EXPLOSIVA MEDIA -ALTA INTENSIDAD

VELOCIDAD MEDIA -ALTA INTENSIDAD

ATENCION

CONCENTRACION

SACRIFICIO

SOLIDARIDAD

AGRESIVIDAD

OFENSIVOS

•Abrir el campo ocupandolo de una manera equilibrada con jugadores cerca del balon para generar sup.numerica y jugadores lejos para abrir la defensa adversaria.

•Movilidad para abrir lineas de pase y generar la aparicion de hombres sin marca.

•Velocidad en la circulacion del balon.

•Pasar el balon rapido, raso y fuerte .

•Recibir de un lado y jugar de cara (presion por detras del receptor ) o cambiar el sentido del juego (receptor sin presion ).

•Pasar y ocupar un espacio libre .

DEFENSIVOS

•Moverse juntos en funcion de la posicion del balon .JU

•Orientar la entrada para obligar a la circulacion del balon en la direccion mas adecuada.

•Mantener el juego de frente a los defensores.

•Escalonarse uno presiona el balón el resto cierra para evitar el pase interior.

•Marcar de cerca a los atacantes proximos al balon y tratar de anticiparse.

•Obligar a jugar por fuera del bloque defensivo.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 70

70 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-ORGANIZACIÓN DE LAS TAREAS Y SUS VARIANTES

Los componentes que inciden en la organización de los espacios reducido sin finalización

son tres, con sus múltiples variantes que originan diferentes efectos a nivel físico, técnico,

táctico y psicológico.

En relación al espacio de juego este debe estar marcado con líneas que claramente lo

delimiten.

El espacio de juego de un partido de futbol es de alrededor de 105x65 con sus lógicas

variantes entre 90-120 de largo u 45-90 de ancho, pero el juego no se desarrolla en cada

momento en todo el espacio , el juego se desarrolla generalmente en tres sub-espacios

verticales: cerca de una de las dos porterías o en medio campo en función del

posicionamiento defensivo y ofensivo de los equipos el partido trascurre en unos u otros

espacios con fases en las que los jugadores transitan de un espacio a otro en función de la

evolución del balón y el movimiento de los jugadores.

A nivel horizontal es juego de desarrolla también en tres sub –espacios: una de las dos

bandas y el centro en función de la zona en la que se encuentra el balón los equipos a

nivel defensivo ocupan ciertos espacios cercanos al balón y dejar libres las zonas más

alejadas.

Finalmente podríamos decir que el juego activo 11x11 se desarrollar en un espacio

comprendido entre las líneas defensivas de ambos equipos aproximado de 35 m de largo

x 50 m de ancho (1750m2) con las transiciones lógicas de un espacio vertical y horizontal

a otro.

Con este planteamiento vamos a tratar de aproximar que espacio de juego debemos

utilizar en las diferentes tipos de tareas en función del número de jugadores.

En las tareas sin finalización el espacio de juego adaptado al partido de competición y al

número de jugadores nos indica que por cada jugador que actué con movimientos libres

dentro de espacio debe existir aproximadamente (1750/22: 79 m2)

ESPACIO DE JUEGO

NUMERO DE JUGADORES

• IGUALDAD NUMERICA , SUPERIORIDAD O INFERIORIDAD

TIEMPOS DE TRABAJO Y RECUPERACION

•ANAEROBICOS ALACTICOS

•ANAEROBICOS LACTICOS

•AEROBICOS

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 71

71 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

Por lo tanto si por ejemplo vamos a realizar una tarea sin finalización en situación de 5x5

utilizaremos un espacio de 79 x10 jugadores: 790 m2 lo cual nos daría un cuadrado de

unas dimensiones de 28x28 m aproximadamente.

-Aumentado los espacios:

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS

Mayor volumen en los desplazamientos

Mayor posibilidad de envíos largos

Más tiempo para pensar-decidir y ejecutar

Mayor confianza en los jugadores ofensivos

Menor intensidad en los desplazamientos

Facilita la realización de las acciones técnicas ofensivas

Facilita la realización de las acciones tácticas ofensivas

Menor confianza en los jugadores ofensivos

Mas acciones de fuerza-resistencia

Dificulta la realización de las acciones técnicas ofensivas

Dificulta la realización de las acciones tácticas ofensivas

Menos intensidad en la concentración y atención de los jugadores

Menos acciones de fuerza-explosiva

Menos situaciones de 1x1 Mayor Sacrifico y Voluntad en los jugadores defensivos

-Reduciendo los espacios:

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS

Menor volumen en los desplazamientos

El juego de realiza a base de pases cortos-medios

Menos tiempo para pensar-decidir y ejecutar

Menor confianza en los jugadores ofensivos

Más intensidad en los desplazamientos

Dificulta la realización de las acciones técnicas ofensivas

Dificulta realización de las acciones tácticas ofensivas

Mayor confianza en los jugadores ofensivos

Menos acciones de fuerza-resistencia

Facilita la realización de las acciones técnicas ofensivas

Facilita la realización de las acciones tácticas ofensivas

Mayor intensidad en la concentración y atención de los jugadores

Mas acciones de fuerza-explosiva

Aumenta el ritmo de juego Mas situaciones de 1x1 Menos sacrificio y voluntad en los jugadores defensivos

En relación al número de jugadores que utilizamos en cada tarea estos deben estar

perfectamente diferenciados con la utilización de petos de diferentes colores, en aquellas

tareas que sean sin finalización se moverán de manera libre en todo el espacio interior de

juego y en aquellas tareas que sean con finalización los situaremos con unos roles

adaptados a sus posiciones en los partidos de competición

-Tareas con pocos jugadores (2x2; 3x3; 4x4; 5x5; 6x6)

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS

Más intensidad en los desplazamientos

Más posibilidades de repetición de las acciones técnicas ofensivas

Más posibilidades de repetición de las acciones tácticas ofensivas

Mayor intensidad en la concentración y atención

Mas acciones de fuerza-explosiva

Más posibilidades de repetición de las acciones técnicas defensivas

Más posibilidades de repetición de las acciones tácticas defensivas

Mayor intensidad de sacrificio ofensivo defensivo

Mas situaciones de 1x1 Mas situaciones de 1x1 Mas situaciones de 1x1 Mayor intensidad de responsabilidad y solidaridad ofensiva y defensivas

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 72

72 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-Tareas con muchos jugadores (7x7; 8x8; 9x9; 10x10; 11x11).

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS

Menos intensidad en los desplazamientos

Menos posibilidades de repetición de las acciones técnicas ofensivas

Menos posibilidades de repetición de las acciones tácticas ofensivas

Menor intensidad en la concentración y atención

Durante el desarrollo del partido se pueden dar situaciones del juego que obliguen a un

equipo a jugar en superioridad o inferioridad numérica (11 x10; 11x9…) aspecto de demos

tener lógicamente en cuenta a la hora de desarrollar nuestra metodología.

Podemos variar el número de jugadores en las tareas consiguiendo con ellos los siguientes

efectos:

-Superioridad numérica

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS

Menos intensidad en los desplazamientos

Más facilidad para la realización de las acciones técnicas

Más facilidad para la realización de las acciones técnicas

Menor intensidad en la concentración y atención

Menos acciones de fuerza-explosiva

Menor intensidad de sacrificio y solidaridad

Menos acciones de fuerza-resistencia

Menor intensidad de responsabilidad

-Inferioridad numérica:

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS

Más intensidad en los desplazamientos

Más dificultad para la realización de las acciones técnicas

Más dificultad para la realización de las acciones técnicas

Mayor intensidad en la concentración y atención

Mas acciones de fuerza-explosiva

Mayor intensidad de sacrificio y solidaridad

Menos acciones de fuerza-resistencia

Mayor intensidad de responsabilidad

En relación a la duración y tiempo de recuperación de las tareas, debemos organizarlas en

función de la capacidad física a mejorar.

Los partidos de competición duran 2 partes x 45 minutos + los tiempos agregados en cada

una de ellas, nos dan un duración total de la partido de 90 minutos + el tiempo agregado.

Esta referencia del tiempo de duración del partido es muy importante a la hora de

concretar la duración de las sesiones de entrenamiento, considero que las sesiones de

entrenamiento deben durar alrededor de 90 minutos tras la realización del lógico

calentamiento (100-120 minutos).

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 73

73 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-Resistencia

CAPACIDAD RESISTENCIA

TIEMPO DE TRABAJO

TIEMPO DE RECUPERACION

REPETICIONES NUMERO DE JUGADORES

ESPACIO DE JUEGO

Capacidad aeróbica +10 2 -3 1-2 7x7, 8x8, 9x9... Amplios

Potencia aeróbica 3-5 3-4 2-3 3x3,4x4,5x5,6x6 Medios

Capacidad

anaeróbica láctica

45”-2 2-4 4-5 1x1;2x2; 3x3 Reducidos

Potencia anaeróbica

láctica

25”-45” 2-4 4-5 1x1;2x2; 3x3 Reducidos

Capacidad

anaeróbica alactica

10-25” 1-2 16-20 1x1; 2x1; 2x2; 3x2; 4x4;

5x4; 6x4...

Reducidos /Amplios

Potencia anaeróbica al actica

3”-10” 45”- 16-20 1x1; 2x1; 2x2;3x2;3x3 Reducidos

-REGLAS DE LAS TAREAS

Debemos asignar una serie de REGLAS que favorezca el que los jugadores se comporten

de manera que puedan alcanzar el objetivo propuesto para la tarea.

REGLAS DE PROVOCACION

Consiste en determinar una norma cuyo cumplimiento por parte de los jugadores

favorezca la consecución de objetivo propuesto para la tarea.

Se establece una relación directa entre la aplicación de unas determinadas reglas y el éxito

en el desarrollo de la tarea.

Con estas reglas se logra la repetición continua de un comportamiento que facilitara el

aprendizaje más efectivo.

Posibles reglas de provocación en función de de diferentes aspectos del entrenamiento:

-MODELOS TACTICOS DE JUEGO

OFENSIVOS REGLAS Ataque combinados. -Solo pases cortos a ras de suelo.

-Juego rápido a 1-2 toques. -Todos participan.

REGLAS

PROVOCACION

CONTINUIDAD

CORRECCION

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74 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-OBJETIVOS TACTICOS DEL JUEGO

OFENSIVOS REGLAS Mantener la posesión del balón -Dar 10 pases seguidos o mantener la posesión durante 20” -1

punto...

REGLAS DE CONTINUIDAD

Determina como debe reiniciarse el juego tras las distintas interrupciones que se

producen durante el desarrollo de la tarea (saque de banda, esquina...).

Con una continua orientación de la atención sobre cómo debe realizarse la continuidad

del juego, la mayoría de los factores psíquicos que actúan en el buen comportamiento de

juego obtienen una influencia directa (Brujean, D. Alberche, 1996).

Posibles reglas de continuidad en función del tipo de la interrupción:

REGLAS DE CORRECCION

Determina como eliminar comportamientos poco adecuados para el desarrollo de los

objetivos propuestos, parte de la observación realizada por el entrenador durante la tarea

y trata de encontrar alternativas de actuación para reconducir el comportamiento de los

jugadores hacia el objetivo propuesto.

Ejemplos de posibles reglas de corrección.

TRAS SALIR EL BALON DEL ESPACIO DE JUEGO

• Se realiza el saque con el pie.

• Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.

• Saca entrenador a un jugador del equipo al que le corresponde el balon.

TRAS PUNTUAR UN EQUIPO

• Se sigue con la posesion del balon .

• Se cambia la posesion del balon .

TRAS LIBRE DIRECT O INDIRECTO

• Se realiza el saque con el pie.

• Saca entrenador aun jugador del equipo al que le corresponde el balon.

• Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.

• REGLA : 2-3 0 4 jugadores deben jugar en ataque en los lados exteriores del espacio de juego.

FALTA AMPLITUD EN EL JUEGO DE ATAQUE

•REGLA : SOLO SE PERMITE EL JUEGO A 1 O 2 TOQUES. RITMO DE JUEGO OFENSIVO

LENTO

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75 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

CUADRADOS

Juego 6X6+2 comodines, el equipo atacante trata de mantener la

posesión del balón jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de

suelo.

Se divide el campo en 6 zonas en las que cada equipo sitúa a un jugador (no pueden salir de ellas), los dos comodines se mueven por todas las

zonas tratando de dar superioridad numérica en la zona que se encuentra

el balón.

Regla Provocación: 10 pases seguidos 1 punto, no más de 3 pases en una misma zona.

Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir

balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión.

Duración: 10 minutos.

Dimensiones: 30x30m.

CUADRADOS

Juego 8x8, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón

jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo.

Se divide el campo en 3 zonas, en las laterales cada equipo sitúa a 2 jugadores (laterales y extremos) y en la central a 5 jugadores (pivote, 2

medias puntas y 1 delantero centro (no pueden salir de ellas).

Regla Provocación: 10 pases seguidos 1 punto, no más de 3 pases en una misma zona.

Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir

balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le

corresponde la posesión. Duración: 10 minutos.

Dimensiones: 35X35M.

CUADRADOS

Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón

jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo. Regla Provocación: cada pase atreves de alguna de las 5 porterías abiertas

(3m) 1 punto.

Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir

balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión.

Duración: 10 minutos.

Dimensiones: 35x35m.

CUADRADOS

Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón

jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo.

Regla Provocación: cada pase desde el interior de uno de los 5 cuadrados

(3mx3m) 1 punto. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir

balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le

corresponde la posesión.

Duración: 10 minutos. Dimensiones: 35x35m.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 76

76 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

CUADRADOS

Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón

jugando a máximo 1-2 toques con pases cortos a ras de suelo.

Regla Provocación: Tras 10 pases seguidos de puede hacer gol tirando en

cualquiera de las 8 porterías exteriores (2m). Regla Continuidad: Tras gol se sigue con la posesión del balón, tras salir

balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le

corresponde la posesión.

Duración: 10 minutos. Dimensiones: 30x30m.

CUADRADOS

Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón.

Regla Provocación: Si el balón viene de 2 toques el siguiente jugador debe jugar a 1 toque (paredes 1-2).10 pases seguidos 1 punto.

Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir

balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le

corresponde la posesión. Duración: 10 minutos.

Dimensiones: 35x35m.

CUADRADOS

Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón jugando a máximo 2 toques.

Se divide el campo en 4 zonas iguales.

Regla Provocación: 3 pases cortos en el mismo cuadrado para poder enviar

con pase largo el balón a otro cuadrado 1 punto. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir

balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le

corresponde la posesión.

Duración: 10 minutos. Dimensiones: 40x40m.

CUADRADOS

Juego 4x4 + 8 jugadores exteriores, el equipo atacante trata de mantener

la posesión del balón jugando a 2 toques con pases cortos a ras de suelo. Cada equipo sitúa a 4 jugadores dentro del cuadrado y a 4 jugadores

ocupando los lados exteriores del cuadrado.

Regla Provocación: 10 pases seguidos 1 punto.

Regla Continuidad: Tras gol se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le

corresponde la posesión.

Duración: 5 minutos.

Dimensiones: 25x25m

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 77

77 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

CUADRADOS

Juego 6x6 + 3 comodín (uno en cada zona), el equipo atacante trata de

mantener la posesión del balón jugando libre de toques.

Se divide el campo en 3 zonas.

El juego se inicia con posesión de balón en una zona lateral. Regla Provocación: Tras 5 pases seguidos enviar el balón a un comodín

situado en otra zona y progresan a otra zona todos los jugadores menos

los comodines. Cada cambio de zona exitoso 1 punto.

Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le

corresponde la posesión.

Duración: 10 minutos. Dimensione: 60x30m.

CUADRADOS

Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón

jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo.

Se divide el campo en 2 zonas. El juego se inicia con posesión de balón en una zona lateral, cada equipo

deja un jugador en la zona lateral contraria.

Regla Provocación: Tras 5 pases seguidos pasar el balón al jugador situado

en campo contrario y se cambian de zona todos los jugadores menos un por equipo que se quedan para poder recibir el balón. Cada cambio de

zona éxitos un punto.

Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir

balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión.

Duración: 10 minutos.

Dimensione: 60x 30m.

CUADRADOS

Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón

jugando libre de toques con alternancia de pases cortos y largos. Se

delimitan 2 zonas marcadas en las que cada equipo sitúa inicialmente a 1 jugador, los jugadores se marcan en zona. Los jugadores no situados en las

zonas marcadas se marcan ha.

Regla Provocación: Cada vez que un atacante situado en una zona marcada la abandona y ocupa la misma otro atacante y este recibe el balón en el

interior 1 punto.

Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir

balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le corresponde la posesión.

Duración: 10 minutos.

Dimensiones: 35x35m.

CUADRADOS

Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón

jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo.

Se divide el campo en dos zonas iguales; en cada una de ellas mantiene la

posesión 1 equipo en Su. Numérica 7x5 ya que dos de los jugadores

defensores se quedan en su campo propio realizando carrera continua y

atentos a recibir el balón tras la recuperación en campo contrario.

Regla Provocación: 10 pases seguidos 1 punto.

Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir

balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le

corresponde la posesión.

Duración: 10 minutos.

Dimensiones: 50x30m.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 78

78 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

CUADRADOS

Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón

jugando libre de toques con alternancia de pases cortos y largos.

Regla Provocación: El equipo con balón debe abrir a 2 jugadores por fuera

del campo para dar amplitud el entrenador antes del inicio de la tarea determina que jugadores ya que espacio deben abrirse(7x5 dentro del

cuadrado) si el equipo pierde el balón regresan a defender al interior del

cuadrado y el adversario abre a 2 de sus jugadores. 10 pases seguidos un

punto. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir

balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le

corresponde la posesión. Duración: 10 minutos.

Dimensiones : 35x35 m.

CUADRADOS

Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón

jugando libre de toques con alternancia de pases cortos y largos. Regla Provocación: El equipo con balón debe abrir a 4 jugadores por fuera

del campo para dar amplitud, el entrenador antes del inicio de la tarea

determina que jugadores ya que espacio deben abrirse (7x3 dentro del cuadrado) si el equipo pierde el balón regresan a defender al interior del

cuadrado y el adversario abre a 4 de sus jugadores. 10 pases seguidos un

punto.

Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le

corresponde la posesión.

Duración: 10 minutos.

Dimensiones: 35x35m.

CUADRADOS

Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo.

Se delimitan 2 zonas laterales de 7,5 mx45.

Regla Provocación: Recibir el balón en una zona lateral y llevarlo la otra

zona lateral equivale a 1 punto. Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir

balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le

corresponde la posesión.

Duración: 10 minutos. Dimensiones: 35x35m.

CUADRADOS

Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón

jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo.

Se delimitan 4 zonas laterales de 7,5 mx35 en las que cada equipo sitúa a 1

jugador y una zona central donde cada equipo sitúa 3 jugadores (no pueden salir de sus zonas )

Regla Provocación: Recibir el balón en una zona lateral y llevarlo la otra

zona lateral equivale a 1 punto.

Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le

corresponde la posesión.

Duración: 10 minutos. Dimensiones: 35x35m y 20x20 Zona central.

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79 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

CUADRADOS

Juego 8x8, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón

jugando a 2 toques con pases cortos a ras de suelo.

Cada equipo sitúa a 6 jugadores dentro del cuadrado y a 2 jugadores en los

lados exteriores del cuadrado. Regla Provocación: 10 pases seguidos 1 punto. Después de pasar el balón a

un jugador situado en una esquina un jugador diferente al pasador ocupa

la esquina del cuadrado y este se incorpora al interior del cuadrado.

Regla Continuidad: Tras gol se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le

corresponde la posesión.

Duración: 10 -12 minutos. Dimensiones: 30x30m

CUADRADOS

Juego 4x4 + 8 jugadores exteriores, el equipo atacante trata de mantener

la posesión del balón jugando a 2 toques con pases cortos a ras de suelo. Cada equipo sitúa a 4 jugadores dentro del cuadrado y a 4 jugadores

ocupando los lados exteriores del cuadrado.

Regla Provocación: 10 pases seguidos 1 punto. Después de pasar el balón a

un jugador exterior se ocupa su posición x fuera y este se incorpora al interior del cuadrado.

Regla Continuidad: Tras gol se sigue con la posesión del balón, tras salir

balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le

corresponde la posesión. Duración: 5 minutos.

Dimensiones: 25x25m.

CUADRADOS

Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón

jugando libre de toques.

Regla Provocación: El balón pasa por todos los jugadores un punto.

Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le

corresponde la posesión.

Duración: 10-12 minutos.

Dimensiones: 45x45m.

CUADRADOS

Juego 7x7, el equipo atacante trata de mantener la posesión del balón

jugando libre de toques.

Se divide el espacio de juego en 3 zonas.

Regla Provocación: cada vez que el balón pasa por las tres zonas en la misma posesión 1 punto.

Regla Continuidad: Tras punto se sigue con la posesión del balón, tras salir

balón fuera saca entrenador a un jugador cualquiera del equipo al que le

corresponde la posesión. Duración: 10-12 minutos.

Dimensiones: 45x45m.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 80

80 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

ESPACIOS REDUCIDOS CON FINALIZACION

OBJETIVO

Son tareas orientadas a nivel ofensivo perfeccionamiento de los principios técnico-tácticos

necesarios para la mejor de la velocidad–precisión en la circulación del balón, la

progresión en el juego y la finalización y a nivel defensivo perfeccionamiento de los

principios técnico-tácticos necesarios para favorecer la recuperación del balón, evitar la

progresión en el juego y el gol.

CONSIDERACIONES

En las tareas con finalización (rectángulos) los equipos tienen referencias hacia las que

atacar o defender, estas tareas permiten emplear un sistema táctico, los jugadores se

desplazan por el espacio de juego de una manera condicionada en función de sus

funciones y responsabilidades.

En estas tareas existe la norma del fuera de juego y podemos utilizar diferentes variables

en la forma de finalizar las acciones ofensivas conduciendo, superando situaciones de 1x1,

pasando–controlando, rematando con el pie sin control–con control, de cabeza…)

En estas tareas podemos utilizar situaciones de superioridad numérica ya sea ofensiva o

defensiva con la utilización de comodines ofensivos (juegan siempre con el equipo en

posesión del balón) o defensivos (juegan siempre con el equipo que busca la recuperación

del balón) o en situaciones de igualdad numérica.

Los jugadores ofensivos buscaran conservar la posesión el balón, progresar en el juego y

finalizar con la aplicación de paredes, cambios de orientación, apoyos, desmarques,

controles orientados, pases rápidos-precisos, amplitud de juego, desdoblamientos…

Los jugadores defensivos buscaran la recuperación del balón, evitar la progresión y ele gol

mediante un adecuado posicionamiento, basculaciones, marcajes, entradas,

anticipaciones e interceptaciones…

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 81

81 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-OBJETIVOS

-PRINCIPOS INTEGRADOS

ATAQUE

-PROGRESAR EN EL JUEGO

FINALIZACION

DEFENSA

-EVITAR LA PROGRESION

EVITAR EL GOL

OFENSIVOS

APOYOS

DESMARQUES

PAREDES

CAMBIOS DE ORIENTACION

AMPLITUD

PROFUNDIDAD

PROGRESION DE JUGADORES

CONTROL ORIENTADO

CONDUCCION

REGATE

PASE

TIRO

ATENCION

CONCENTRACION

CREATIVIDAD

CONFIANZA

DEFENSIVOS

POSICIONAMIENTOS

BASCULACIONES

COBERTURAS

PERMUTAS

VIGILANCIAS

MARCAJE ZONAL

ENTRADAS

ANTICIPACIONES

INTERCEPTACIONES

DESPEJES

ATENCION

CONCENTRACION

SACRIFICIO

SOLIDARIDAD

AGRESIVIDAD

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82 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-FUNDAMENTOS DEL JUEGO

OFENSIVOS

•Ocupar el campo de una manera equilibrada con una adecuada estructura posicional a lo largo y ancho del terreno de juego.

•Movilidad para generar la aparicion de hombres sin marca.

•Jugar el balon de una forma rapida .

•Buscar espacios libre para hacer progresar el balon .

•Incorporar jugadores de las lineas mas retrasadas para lograr igualdad o superioridad numerica en las fases de creaio y finalizacion.

•Estirar el campo a lo largo y a lo ancho.

•Alternar juego por el centro para cerra el bloque defensivo y con juego por las bandas para abrir la defensa y facilitar la progresion .

•Alterar juego corto para atraer al rival con juego largo para aprovechar espacios libres.

•Alternar juego al pie con juego al espacio.

•Romper la linea defensiva del rival con pases precisos entre los defensores o situaciones de 1x1 precedidas de cambios de orientacion

DEFENSIVOS

• Tras perdida del balon o finalizacion ocupar rapidamente el posicionamiento defensivo.

•Máxima presión en las bandas o si el adversario va a recibir de espaldas (salir a la presión mientras el balón viaja no cuando llega).

•Presionar al poseedor del balón +marcar a los adversarios +reducir espacios avanzando la línea defensiva.

•Acortar el campo a lo largo y a lo ancho.

•Bascular en función de la posición del balón .

•No dejas espacios entre líneas ni entre compañeros de línea.

•Líneas escalonadas una es superada la siguiente se opone al avance del balón.

•Si un jugador de la línea defensiva sale a la presion , el resto se reparte el espacio.

•Coberturas constantes entre líneas.

•Si el balon esta presionados la linea defensiva reduce espacios .

•Si el possedor del balon va a realziar juego lago en profundidad la linea defensiva amplia espacios .

•Forzar el juego del rival hacia afuera del bloque defensor en los balones frontales (evitar los pases interiores).

•Mantener el juego de frente al bloque

defensor en los balones laterales.

•Dar la espalda a la portería en los balones laterales(ver balón y adversario )

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 83

83 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-ORGANIZACIÓN DE LAS TAREAS Y SUS VARIANTES

Los componentes que inciden en la organización de las tareas son tres, con sus múltiples

variantes que originan diferentes efectos a nivel físico, técnico, táctico y psicológico.

En relación al espacio de juego este debe estar marcado y debemos delimitar el espacio

del área de meta y penal proporcional al tamaño del espacio de juego con el fin de

trasladar al entrenamiento esa parte de la estructura del deporte para que los jugadores y

los porteros adapten sus comportamientos en función del espacio de juego en el que se

encuentran.

El espacio de juego de un partido de futbol es de alrededor de 105x65 con sus lógicas

variantes entre 90-120 de largo u 45-90 de ancho, pero el juego no se desarrolla en cada

momento en todo el espacio , el juego se desarrolla generalmente en tres sub-espacios

verticales: cerca de una de las dos porterías o en medio campo en función del

posicionamiento defensivo y ofensivo de los equipos el partido trascurre en unos u otros

espacios con fases en las que los jugadores transitan de un espacio a otro en función de la

evolución del balón y el movimiento de los jugadores.

A nivel horizontal es juego de desarrolla también en tres sub –espacios: una de las dos

bandas y el centro en función de la zona en la que se encuentra el balón los equipos a

nivel defensivo ocupan ciertos espacios cercanos al balón y dejar libres las zonas más

alejadas.

Finalmente podríamos decir que el juego activo 11x11 se desarrollar en un espacio

comprendido entre las líneas defensivas de ambos equipos aproximado de 35 m de largo

x 50 m de ancho (1750m2) con las transiciones lógicas de un espacio vertical y horizontal

a otro.

Con este planteamiento vamos a tratar de aproximar que espacio de juego debemos

utilizar en las diferentes tipos de tareas en función del número de jugadores.

ESPACIO DE JUEGO

•NUMERO Y TIPO DE PORTERIA

NUMERO DE JUGADORES

• IGUALDAD NUMERICA , SUPERIORIDAD O INFERIORIDAD

TIEMPOS DE TRABAJO Y RECUPERACION

•ANAEROBICOS ALACTICOS

•ANAEROBICOS LACTICOS

•AEROBICOS

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84 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

En las tareas con finalización en las que vamos a utilizar un posicionamiento ofensivo-

defensivo y un sistema táctico el espacio de juego adaptado a la competición y al número

de jugadores nos indica que por cada línea vertical utilizada debemos emplear 15 m a lo

largo y por cada jugador que forma parte una misma línea en este caso tomaríamos

como referencia la línea que más jugadores utiliza 16 m a lo ancho.

Por lo tanto si por ejemplo vamos a realizar una tarea 8x8 con un sistema de juego para

los equipo formado a nivel vertical por 4 líneas (1-3-3-1) y a nivel horizontal la línea que

más jugadores utiliza son 3(1 portero + 3 defensas y+ 3 medios + 1 delantero), el espacio

de juego estándar debería ser de 60m de largo x 48 m de ancho.

Ahora bien si queremos lograr diferentes efectos a nivel físico-técnico-táctico y psicológico

podremos variar esta medida estándar con los siguientes efectos:

-Aumentado los espacios:

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS

Mayor volumen en los desplazamientos

Mayor posibilidad de envíos largos

Más tiempo para pensar-decidir y ejecutar

Mayor confianza en los jugadores ofensivos

Menor intensidad en los desplazamientos

Facilita la realización de las acciones técnicas ofensivas

Facilita la realización de las acciones tácticas ofensivas

Menor confianza en los jugadores ofensivos

Mas acciones de fuerza-resistencia

Dificulta la realización de las acciones técnicas ofensivas

Dificulta la realización de las acciones tácticas ofensivas

Menos intensidad en la concentración y atención de los jugadores

Menos acciones de fuerza-explosiva

Menos situaciones de 1x1 Mayor Sacrifico y Voluntad en los jugadores defensivos

-Reduciendo los espacios:

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS

Menor volumen en los desplazamientos

El juego de realiza a base de pases cortos-medios

Menos tiempo para pensar-decidir y ejecutar

Menor confianza en los jugadores ofensivos

Más intensidad en los desplazamientos

Dificulta la realización de las acciones técnicas ofensivas

Dificulta realización de las acciones tácticas ofensivas

Mayor confianza en los jugadores ofensivos

Menos acciones de fuerza-resistencia

Facilita la realización de las acciones técnicas ofensivas

Facilita la realización de las acciones tácticas ofensivas

Mayor intensidad en la concentración y atención de los jugadores

Mas acciones de fuerza-explosiva

Aumenta el ritmo de juego Mas situaciones de 1x1 Menos sacrificio y voluntad en los jugadores defensivos

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85 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

En relación al tamaño y forma de las porterías tenemos como referencia el tamaño

estándar de 7,32 x2, 44 y forma rectangular sin embargo para los entrenamientos

podríamos utilizar diferentes tamaños y tipos de las porterías para lograr los siguientes

efectos:

-Tipos de porterías:

-Tamaño de las porterías

Aumentándolas

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS

Mas acciones de fuerza –explosiva (Golpeos)

Se facilita el golpeo a portería con el pie o la cabeza(menos precisión)

Más facilidad para la finalización

Menor atención , concentración y confianza en los jugadores ofensivos

Menos intensidad en los desplazamientos

Se dificulta la realización de las acciones defensivas para evitar el gol.

Mas dificultad para evitar el gol

Mayor atención y concentración en los jugadores defensivos

Reduciéndolas

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS

Menos acciones de fuerza –explosiva (Golpeos)

Se dificulta la realización de los golpeos con el pie y la cabeza(más precisión)

Menos facilidad para la finalización

Mayor atención ,concentración y confianza en los jugadores ofensivos

Más intensidad en los desplazamientos

Se facilita la realización de las acciones técnicas defensivas para evitar el gol

Más facilidad para evitar el gol

Menor atención y concentración en los jugadores defensivos

En relación al número de jugadores que utilizamos en cada tarea estos deben estar

perfectamente diferenciados con la utilización de petos de diferentes colores, en las

tareas que sean con finalización los situaremos con unos roles adaptados a sus posiciones

en los partidos de competición.

•SE PUEDE FINALIZAR POR UN SOLO LADO. NORMALES

•SE PUEDE FINALIZAR POR LOS LADOS

•FAVORECE EL JUEGO POR LAS BANDAS LATERALES

•SE PUEDE FINALIZAR POR TRES O CUATRO LADOS

•FAVORECE LAS REALIZACION DE CAMBIOS DE ORIENTACION TRIANGULAR O

CUADRANGULAR

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86 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

El número de jugadores que inician un partido de futbol puede varias según las edades y

categorías desde el 5x5, 7x7, 9x9, 11x11, los cuales se organizan en función de un sistema

de juego en varias líneas verticales compuestas cada una de ellas por un determinado

número de jugadores.

En las tareas con finalización en las que vamos a emplear un sistema de juego en función

del número de jugadores podríamos organizarlos utilizando:

-Una línea horizontal (ejemplo un 4x4 utilizamos la línea defensiva de 4 jugadores).

-Una línea vertical (ejemplo un 2x2 utilizamos lateral+ interior derecho).

-Dos líneas horizontales (ejemplo un 6x6 utilizamos la línea de medio de 4 jugadores + la

línea de delanteros de 2 jugadores).

-Dos líneas verticales (ejemplo un 4x4 utilizamos al central –lateral +medio centro –

interior derecho).

-Una línea horizontal + ½ de otra línea (ejemplo un 6x6 utilizamos a los 4 jugadores de la

línea defensivas + 2 medios centros).

-Tres líneas verticales (ejemplo un 9x9, utilizamos al portero +4 jugadores línea defensiva

+ 4 jugadores medio campo).

-Dos líneas verticales +1/2 de otra línea (ejemplo un 5x5, utilizamos al central+ lateral+

medio centro-interior –delantero derecho).

-Utilizando todas las líneas verticales y horizontales (ejemplo 11x11).

En relación al número de jugadores utilizados en las tareas podemos lograr diferentes

efectos a nivel físico-técnico-táctico y psicológico podremos variar esta medida estándar

con los siguientes efectos:

-Tareas con pocos jugadores (2x2; 3x3; 4x4; 5x5; 6x6)

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS

Más intensidad en los desplazamientos

Más posibilidades de repetición de las acciones técnicas ofensivas

Más posibilidades de repetición de las acciones tácticas ofensivas

Mayor intensidad en la concentración y atención

Mas acciones de fuerza-explosiva

Más posibilidades de repetición de las acciones técnicas defensivas

Más posibilidades de repetición de las acciones tácticas defensivas

Mayor intensidad de sacrificio ofensivo defensivo

Mas situaciones de 1x1 Mas situaciones de 1x1 Mas situaciones de 1x1 Mayor intensidad de responsabilidad y solidaridad ofensiva y defensivas

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 87

87 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-Tareas con muchos jugadores (7x7; 8x8; 9x9; 10x10; 11x11).

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS

Menos intensidad en los desplazamientos

Menos posibilidades de repetición de las acciones técnicas ofensivas

Menos posibilidades de repetición de las acciones tácticas ofensivas

Menor intensidad en la concentración y atención

Durante el desarrollo del partido se pueden dar situaciones del juego que obliguen a un

equipo a jugar en superioridad o inferioridad numérica (11 x10; 11x9…) aspecto de demos

tener lógicamente en cuenta a la hora de desarrollar nuestra metodología.

Podemos variar el número de jugadores en las tareas consiguiendo con ellos los siguientes

efectos:

-Superioridad numérica

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS

Menos intensidad en los desplazamientos

Más facilidad para la realización de las acciones técnicas

Más facilidad para la realización de las acciones técnicas

Menor intensidad en la concentración y atención

Menos acciones de fuerza-explosiva

Menor intensidad de sacrificio y solidaridad

Menos acciones de fuerza-resistencia

Menor intensidad de responsabilidad

-Inferioridad numérica:

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS

Más intensidad en los desplazamientos

Más dificultad para la realización de las acciones técnicas

Más dificultad para la realización de las acciones técnicas

Mayor intensidad en la concentración y atención

Mas acciones de fuerza-explosiva

Mayor intensidad de sacrificio y solidaridad

Menos acciones de fuerza-resistencia

Mayor intensidad de responsabilidad

En relación a la duración y tiempo de recuperación de las tareas, debemos organizarlas en

función de la capacidad física a mejorar.

Los partidos de competición duran 2 partes x 45 minutos + los tiempos agregados en cada

una de ellas, nos dan un duración total de la partido de 90 minutos + el tiempo agregado.

Esta referencia del tiempo de duración del partido es muy importante a la hora de

concretar la duración de las sesiones de entrenamiento, considero que las sesiones de

entrenamiento deben durar alrededor de 90 minutos tras la realización del lógico

calentamiento (100-120 minutos).

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 88

88 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-Resistencia

CAPACIDAD RESISTENCIA

TIEMPO DE TRABAJO

TIEMPO DE RECUPERACION

REPETICIONES NUMERO DE JUGADORES

ESPACIO DE JUEGO

Capacidad aeróbica +10 2 -3 1-2 7x7, 8x8, 9x9... Amplios

Potencia aeróbica 3-5 3-4 2-3 3x3,4x4,5x5,6x6 Medios

Capacidad

anaeróbica láctica

45”-2 2-4 4-5 1x1;2x2; 3x3 Reducidos

Potencia anaeróbica

láctica

25”-45” 2-4 4-5 1x1;2x2; 3x3 Reducidos

Capacidad

anaeróbica al actica

10-25” 1-2 16-20 1x1; 2x1; 2x2; 3x2; 4x4;

5x4; 6x4...

Reducidos /Amplios

Potencia anaeróbica al actica

3”-10” 45”- 16-20 1x1; 2x1; 2x2;3x2;3x3 Reducidos

-REGLAS DE LAS TAREAS

Debemos asignar una serie de REGLAS que favorezca el que los jugadores se comporten

de manera que puedan alcanzar el objetivo propuesto para la tarea.

REGLAS DE PROVOCACION

Consiste en determinar una norma cuyo cumplimiento por parte de los jugadores

favorezca la consecución de objetivo propuesto para la tarea.

Se establece una relación directa entre la aplicación de unas determinadas reglas y el éxito

en el desarrollo de la tarea.

Con estas reglas se logra la repetición continua de un comportamiento que facilitara el

aprendizaje más efectivo.

Posibles reglas de provocación en función de de diferentes aspectos del entrenamiento:

REGLAS

PROVOCACION

CONTINUIDAD

CORRECCION

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 89

89 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-MODELOS TACTICOS DE JUEGO

OFENSIVOS REGLAS Ataque combinados. -Solo pases cortos a ras de suelo.

-Juego rápido a 1-2 toques. -Todos participan.

-OBJETIVOS TACTICOS DEL JUEGO

OFENSIVOS REGLAS Progresar en el juego -El balón debe pasar por una o las dos bandas.

-Jugar rápido por dentro libre en las bandas. -Alternar juego corto(x pases) para poder jugar en largo… -Tras recuperar balón en campo propio máximo 4 pases para salir al campo contrario…

Finalización -El gol solo vale de cabeza. -El gol solo vale desde fuera del área de penalti… -El gola solo es válido a 1 toque

REGLAS DE CONTINUIDAD

Determina como debe reiniciarse el juego tras las distintas interrupciones que se

producen durante el desarrollo de la tarea (saque de banda, esquina, gol….).

Con una continua orientación de la atención sobre cómo debe realizarse la continuidad

del juego, la mayoría de los factores psíquicos que actúan en el buen comportamiento de

juego obtienen una influencia directa (Brujean, D. Alberche, 1996).

Con la aplicación de diferentes reglas podremos favorecer el desarrollo de un

determinado momento de juego, por ejemplo si queremos mejorar el juego de ataque

combinado o defensa presionarte tras cualquier interrupción reiniciaremos con saque

corto del portero, si por el contrario queremos que se produzcan mayor situaciones de

transiciones defensa-ataque o ataque-defensa tras cualquier interrupción el entrenador

enviara el balón a un jugador o espacio cualquiera.

Posibles reglas de continuidad en función del tipo de la interrupción:

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 90

90 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

REGLAS DE CORRECCION

Determina como eliminar comportamientos poco adecuados para el desarrollo de los

objetivos propuestos, parte de la observación realizada por el entrenador durante la tarea

y trata de encontrar alternativas de actuación para reconducir el comportamiento de los

jugadores hacia el objetivo propuesto.

Ejemplos de posibles reglas de corrección.

TRAS SAQUE DE BANDA

•Se realiza el saque de banda.

•Saca portero del equipo ala que le corresponderia realizar el saque .

•Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.

TRAS SAQUE DE META O ESQUINA

•Se realiza el saque de meta o esquina.

•Saca portero del equipo ala que le corresponderia realizar el saque .

•Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.

TRAS LIBRE DIRECT O INDIRECTO

•Se realiza el tiro libre directo o indirecto.

•Saca portero del equipo al que le corresponderia realizar el saque .

•Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.

TRAS GOL

•Saca rapido el portero del equipo que encaja el gol ( se cambia la posesion del balon).

•Saca portero del equipo que logro el gol (no se cambia la posesion del balon ).

•Saque de centro ( se cambia la posesion del balon).

• REGLA : EL GOL SOLO ES VALIDO SI EL BALON VIENE DESDE UNA ZONA LATERAL. FALTA AMPLITUD EN EL JUEGO DE

ATAQUE

• REGLA: EL GOL SOLO ES VALIDO SI TODOS LOS JUGADORES SALVO EL PORTERO ESTAN EN CAMPO CONTRARIO. FALTA EQUILIBRIO OFENSIVO

• REGLA : SOLO SE PERMITE EL JUEGO A 1 O 2 TOQUES. RITMO DE JUEGO OFENSIVO LENTO

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 91

91 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

RECTANGULOS

Juego 5X5+2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11.

Se divide el campo en 3 zonas en las que cada equipo sitúa a 1 jugador en cada

zona lateral a 3 jugadores en la zona central, los jugadores no pueden salir de

sus zonas. El equipo atacante intenta progresar en el juego jugando a máximo 2 toques y

finalizar en la portería adversaria tras un centro desde la zona lateral.

Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero.

Tras fueras saca portero del equipo al que le corresponde el saque. Dimensiones: 35 x30 m , zonas laterales (35 x10m)

Duración: 2 series x 5 minutos.

RECTANGULOS

Juego 5x5 +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería lateral de entre 7m, el equipo atacante intenta progresar en el juego jugando a máximo 2

toques y finalizar tirando en la portería adversaria por cualquiera de sus lados.

Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero.

Tras fueras saca portero del equipo al que le corresponde el saque. Dimensiones: 35x30m.

Duración: 2 series x 5 minutos.

RECTANGULOS

Juego 5x5, cada equipo ataca y defiende dos porterías pequeñas, el equipo

atacante intenta progresar en el juego jugando a máximo 2 toques con pases

cortos a ras de suelo y finalizar atravesando conduciendo la portería contraria.

- variante: finalizar tirando. Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del entrenador a un jugador

del equipo que le corresponde.

Tras fueras saca entrenador a un jugador del equipo que le corresponde.

Dimensiones: 35x30m. Duración: 2 series x 5 minutos.

RECTANGULOS

Juego 5x5, cada equipo ataca y defiende 2 cuadrados pequeños, el equipo atacante intenta progresar en el juego jugando a máximo 2 toques con pases

cortos a ras de suelo y finalizar recibiendo un jugador el balón en uno de los

cuadrados adversarios.

Variante: Finalizar con un control en el cuadrado. Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del entrenador a un jugador

del equipo que le corresponde.

Tras fueras saca entrenador a un jugador del equipo que le corresponde.

Dimensiones: 35x30m. Duración: 2 series x 5 minutos.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 92

92 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

RECTANGULOS

Juego 8x8 +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11, el equipo atacante

trata de progresar en el juego jugando libre de toques pasando el balón hacia las zonas más

adelantada y finalizar tirando en la portería adversaria. Se divide el campo en 3 zonas en las

que cada equipo sitúa a 3 jugadores en las zonas próximas a las porterías y a 2 jugadores en

la zona central (no pueden salir de sus zonas).

Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero.

Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.

Dimensiones: 40x35m.

Duración: 2 series x 8 minutos.

-Variante: en ataque los jugadores pueden moverse por cualquier zona creando

sup.numericas.

RECTANGULOS

Juego 8x8+2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11, el equipo atacante

trata de progresar en el juego jugando libre de toques pasando el balón hacia las zonas más

adelantada y finalizar tirando en la portería adversaria. Se divide el campo en 3 zonas en las

que cada equipo sitúa a 2 jugadores en las zonas laterales (1 en campo propio y 1 en campo

contrario) y a 4 jugadores en la zona central (2 en campo propio y 2 en campo contrario), los

jugadores en defensa no pueden salir de sus zonas.

Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero.

Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde

Dimensiones: 42x37m , zonas laterales (40 x10m)

Duración: 2 series x 8 minutos.

-Variante: en ataque los jugadores pueden moverse por cualquier zona creando sup.

Numéricas.

RECTANGULOS

Juego 6X6 +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11, el equipo atacante

trata de progresar en el juego jugando libre de toques pasando el balón hacia las zonas más

adelantada y finalizar tirando en la portería adversaria.

Se divide el campo en 4 zonas y se delimita un cuadrado central , cada equipo sitúa 1

jugador en cada zona( pivote zona inferior , extremos zonas laterales , delantero centro zona

superior y 2 jugadores en la zona central(medias puntas).

Los jugadores no pueden salir de sus zonas.

Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero.

Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.

Dimensiones: 40x35m.

Duración: 2 series x 8 minutos.

Variante: en ataque los jugadores pueden moverse por cualquier zona creando sup.

Numéricas.

RECTANGULOS

Juego 6X6 + 2 comodines +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11, el

equipo atacante trata de progresar en el juego jugando libre de toques pasando el balón

hacia las zonas más adelantada y finalizar tirando en la portería adversaria.

Se divide el campo en 6 zonas , cada equipo sitúa 1 jugador en cada zona( pivote zona

inferior , laterales bandas zona inferior , delantero centro zona superior y 2 extremos en las

bandas zona superior ) .

Los 2 comodines se mueven libre en para crear sup. Numérica.

Los jugadores no pueden salir de sus zonas.

Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero.

Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.

Dimensiones: 40x35m.

Duración: 2 series x 8 minutos.

Variante: en ataque los jugadores pueden moverse por cualquier zona creando sup.

Numéricas.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 93

93 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

RECTANGULOS

Juego 7x7, cada equipo ataca y defiende una portería de futbol-11, se divide el campo en dos zonas, cada equipo sitúa a 3 jugadores en campo propio y a 3 jugadores en campo contrario. En defensa los jugadores no pueden salir de sus zonas. En ataque los laterales pueden progresar e incorporarse a campo contrario para generar situación de 4x3, esta incorporación la pueden realizar con o sin balón en función del flujo de la jugada. El equipo atacante trata de progresar en el juego jugando libre de toques y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero.

Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde

Dimensiones: 45x30m.

Duración: 2 series x 6 minutos.

RECTANGULOS

Juego 7x7, cada equipo ataca y defiende una portería de futbol-11, se divide el campo en tres zonas, cada equipo sitúa a 2 jugadores en la zona retrasada, 3 jugadores en la zona intermedia y 1 jugador en la zona avanzada. En defensa los jugadores no pueden salir de sus zonas. En ataque un jugador de la zona retrasada puede progresar e incorporarse a la zona intermedia para generar situación de 4x3 y los dos jugadores de banda de la zona intermedia deben progresar e incorporarse a la zona avanzada para generar situación 3x2 , estas incorporaciones la pueden realizar con o sin balón . El equipo atacante trata de progresar en el juego jugando libre de toques y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero.

Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde

Dimensiones: 45x30m.

Duración: 2 series x 6 minutos.

RECTANGULOS

Juego 4x4 + 2 porteros, el equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar

tirando en la portería adversaria.

Se divide el campo e 3 zonas, en campo propio cada equipo sitúa a 1 jugador en las

zonas próximas a la portería y 2 jugadores en la zona central.

En ataque cuando un jugador de los situados en una zona retrasada le pasa el balón a

los situados en una zona más adelantada debe incorporarse para buscar superioridad

numérica.

En defensa los jugadores no pueden salir de sus zonas.

Tras gol no se cambia la posesión del balón con saque del portero del equipo que

anoto el gol.

Tras fueras saca portero del equipo al que le corresponde.

Dimensiones: 35x27, 5 m.

Duración: 2 series x 5 minutos.

RECTANGULOS

Juego 8X8 +2 porteros.

Se delimitan 2 zonas laterales en el interior de las cuales cada equipo sitúa a 4

jugadores (laterales y extremos).

Ningún jugador puede defender en el interior de las zonas laterales.

Cada equipo ataca y defiende una portería de f-11 y sitúa a 4 jugadores en el interior de la zona ventral, el equipo atacante trata de progresar en el juego cuando un extremos recibe el balón, el lateral debe progresar para superarlo (2x1) o para ocupar el lugar de este si decide entrar en conducción hacia dentro para generar (5x4) en la zona central avanzada. Tras gol no se cambia la posesión del balón, saca portero del equipo que anoto.

Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.

Duración: 2 series x 8 minutos.

Dimensiones: Doble del área de penalti + zonas laterales

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 94

94 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

RECTANGULOS

Juego 6X6+ 2 porteros, se divide el campo en 3 zonas. El juego se inicia en la zona central el equipo en posesión del balón trata de conservarlo y a la señal del entrenador trata de progresar en el juego rápidamente y finalizar en la portería adversaria antes del 5 pase , si logra finalizar consigue un punto , si logra finalizar con gol 3 puntos , en ambos casos seguiría con la posesión del balón reinándose la tarea en la zona central , si el equipo defensor recupera el balón en la zona próxima a la portería se reinicia la tarea en la zona central con balón en su posesión . Tras fueras en la zona central saca el equipo al que le corresponde, tras fueras en la

zona b y c regresan los jugadores a la zona central y saca un jugador del equipo al que

le corresponde.

Dimensiones: 60x40m.

Duración: 2 series x 6 minutos.

RECTANGULOS

Juego 6X6+2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11 , se delimita

una zona marcada de 30x45m a 15 m de las porterías donde se desarrolla el juego si un

equipo logra dar 5 pases seguidos puede meter pase fuera de la zona central y un

atacante enfrentar al portero y buscar gol (situación 1xportero).

Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero.

Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde

Dimensiones: 60x30m.

Duración: 2 series x 8 minutos.

-Variante 1: Entran 2 atacante y 1 defensor a la zona próxima a portería.

-Variante 2: Entran 3 atacantes y 2 defensores a la zona próxima a portería.

RECTANGULOS

Juego 5x5 +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11, se divide el

campo en 2 zonas iguales en las que cada equipo sitúa a 2 jugadores en campo propio y

3 jugadores en campo contrario (no pueden salir de sus zonas ).

El equipo atacante trata de progresar en el juego jugando a máximo 2 toques y una vez

que el balón llega a campo contrario debe finalizar antes del 5 pase entre sus

jugadores.

Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero.

Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde

Dimensiones: Doble del área de penalti

Duración: 2 series x 6 minutos.

RECTANGULOS Juego 6X6+ 2 porteros, se divide el campo en 4 zonas. Cada equipo ataca y defiende una portería de futbol-11, el equipo atacante intenta progresar en el juego no pudiendo realizar pases hacia unas zonas más retrasada y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras gol en la portería neutral regresan los jugadores a la zona central y se sigue con la

posesión.

Tras fueras en la zona central saca el equipo al que le corresponde, tras fueras en la

zona b y c regresan los jugadores a la zona central y saca un jugador del equipo al que

le corresponde.

Dimensiones: 60x40m.

Duración: 2 series x 6 minutos

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 95

95 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

RECTANGULOS

Juego 8x8 +2 comodines que juegan uno en cada mitad del campo +2 porteros,

cada equipo ataca y defiende una portería de f-11, el equipo atacante intenta

progresar en el juego (jugando obligatoriamente si viene de 2 toques el

siguiente a 1 toque) y finalizar tirando en la portería adversaria.

Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero.

Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.

Dimensiones: 60x45m.

Duración: 2 series x 8 minutos.

RECTANGULOS

Juego 8x8, cada equipo ataca y defiende una portería de futbol-11, el equipo

que atacante intenta progresar en el juego jugando a máximo 2 toques con

pases cortos aras de suelo y finalizar tirando en la portería adversaria.

El equipo defensor sitúa a un jugador de campo como portero con lo cual

defiende en inferioridad numérica (8x7).

Dimensiones: 60x45m.

Duración: 2 series x 8 minutos.

RECTANGULOS

Juego 8x8+ 2 porteros , cada equipo ataca y defiende una portería de futbol-11

metida dentro del espacio de juego , el equipo que atacante intenta progresar

en el juego jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo y

finalizar tirando en la portería adversaria por delante o por detrás.

Dimensiones: 65x45m.

Duración: 2 series x 8 minutos.

RECTANGULOS

Juego 10x10 + 2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de futbol-

11, cada equipo sitúa a 6 jugadores en el interior del espacio de juego y 4

jugadores (2 en las bandas campo contrario y 2 en las líneas de fondo campo

contrario , el equipo que atacante intenta progresar en el juego jugando a

máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo y finalizar tirando en la

portería adversaria.

Dimensiones: Doble del área de penalti

Duración: 2 series x 8 minutos.

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96 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

RECTANGULOS

Juego 7x7 + 2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de

futbol-11, se divide el campo en 3 zonas (bandas y centro) el equipo atacante trata de progresar en el juego teniendo que hacer pasar el balón

por las tres zonas antes de poder finalizar en la portería adversaria.

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero.

Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.

Dimensiones: 50x40

Duración: 2 series x 7 minutos.

RECTANGULOS

Juego 7x7+2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11,

el equipo atacante intenta progresar en el juego y para poder finalizar el

balón debe pasar previamente por todos los jugadores.

Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero.

Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.

Dimensiones: 50x40m.

Duración: 2 series x 7 minutos.

RECTANGULOS

Juego 8x8 +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11,

el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la

portería adversaria.

Se divide el campo en 4 zonas

El gol solo es válido si todos los jugadores están en campo contrario (zonas

1 y 2) y el portero en la zona 3 (debe quedar sin ocupar la zona 4).

Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero.

Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.

Dimensiones: 60x45m.

Duración: 2 series x 8 minutos.

RECTANGULOS

Juego 8x8+2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11,

se dimitan 3 zonas, el equipo atacante intenta progresar en el juego

(tendiendo que ocupar el campo en todo momento con un máximo de 4

jugadores en una misma zona y un mínimo de 2 jugadores) y finalizar

tirando en la portería adversaria.

Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero.

Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.

Dimensiones: 50x40m.

Duración: 2 series x 7 minutos.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 97

97 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

ENTRENAMIENTO TACTICO INTERMITENTE (SITUACIONES ATAQUE X DEFENSA).

CONCEPTO:

Son tareas de carácter anaeróbico (corta duración-alta intensidad) orientadas al

perfeccionamiento de los principios y fundamentos de juego necesarios para resolver

con eficacia las situaciones en las que un equipo está en posesión del balón y el equipo

contrario está organizado defensivamente.

CONSIDERACIONES:

No existen dos situaciones del juego de una misma duración e intensidad, el juego se

desarrolla con numerosas y muy variables interrupciones que lo convierten en un deporte

de régimen intermitente.

El juego en un porcentaje muy elevado se desarrolla en base a acciones de carácter

aeróbico (carreras lentas , caminar….) sin embargo son las fases anaeróbicas del juego

asociadas a la resolución técnico-táctica eficaz de situaciones de altísima intensidad y

corta duración (1x1, 2x1,2x2 ,3x2 …) en los diferentes espacios del terreno de juego en los

que se pueden presentar las que resultan de vital importancia a la hora de alcanzar un

resultado deportivo positivo.

En entrenamiento táctico intermitente ofensivo debe suponer una mejora significativa en

alguna o en las tres fases del juego de ataque: INICIACION, CREACION Y FINALIZACION.

Es muy importante para lograr una excelente trasferencia del entrenamiento a la

competición que estas situaciones DE ATAQUE se entrenen en función de los diferentes

posicionamientos defensivos en los que el equipo adversario se puede organizar (campo

contrario, medio campo, campo propio)

Las tareas empleadas deben ser de poca duración y máxima intensidad (anaeróbicas) el

equipo inicia con la posesión del balón y se terminaría la situación tras la finalización o la

pérdida del balón, la situación de juego propuesta se repetirá varias veces en función de

la programación de la sesión de entrenamiento.

En otras tareas podremos darle continuidad a la pérdida del balón enlazando la situación

de ataque con otra de transición ataque-defensa ya que ambas van a estar muy

relacionadas, en estos casos las tareas terminarían tras la acción de transición ataque –

defensa ya sea tras volver a recuperar el balón o tras la finalización del equipo que

inicialmente defendía.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 98

98 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

Debido a su carácter explosivo y muy discontinuo estas situaciones debemos entrenarlas

después de la realización del calentamiento en el primer bloque de tareas de la parte

principal de la sesión.

Para entrenar la asimilación y el posterior perfeccionamiento de los principios asociados a

esta situación del juego emplearemos dos tipos de tareas y entrenaremos esta situación

tanto desde situaciones con muy pocos jugadores (1 línea, 2 líneas…) hasta situaciones

con el equipo completo.

Situación de juego condicionada: en ella el equipo que inicialmente está en posesión

del balón tiene que mantenerlo, hacerlo progresar en el juego y finalizar en una

situación de dificultad variable en función de diferentes aspectos como pueden ser el

ritmo de circulación de balón, superioridad / inferioridad numérica... (Ejemplo. Ataque

en superioridad numérica, circulación a 1-2 toques) la idea es condicionar la situación

de ataque haciéndola más fácil o difícil.

ATAQUE FASE DE INICIACION 6x4

Juego 1 portero + 4 jugadores de la línea defensiva + 1 pivote x 4 defensas posicionados con un sistema 1-3. Los jugadores atacantes tratan de progresar en el juego iniciando desde saque corto del portero y finalizar atravesando conduciendo en alguna de las 2 mini porterías adversarias. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. - Pautas ofensivas : Se juega a máximo 2 toques , prohibidos los

pases horizontales y entre los dos centrales , alternancia de juego corto y largo, utilizar el pase atrás al portero antes dificultad para progresar. Espacio: 30x 65m.

Situación de juego real: en ella el equipo que inicialmente está en posesión del balón

tiene que mantenerlo en condiciones propias del juego real sin limitaciones ni

condicionantes y el equipo contrario trata de recuperar el balón.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 99

99 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

ATAQUE TODAS LAS FASES 10x11

Juego 10 atacantes situados en un sistema 4-3-3 x 11 defensores situados en un sistema 1-4-4-2, el equipo atacante busca progresar en el juego iniciando la acción desde la posición de los centrales y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar.

Espacio: 3/4 Campo.

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100 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-FASE DE INICIACION

ATAQUE FASE DE INICIACION 5x3

Juego 1 portero + 4 jugadores de la línea defensiva + 1 pivote x 3 defensas. Los jugadores atacantes tratan de progresar en el juego iniciando desde saque corto del portero y finalizar atravesando conduciendo la línea de fondo adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega a máximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, utilizar el pase atrás al portero antes dificultad para progresar. -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, en el momento que saque el portero salen desde su línea de fondo a presionar y buscar la recuperación rápida del balón. Espacio: 30x 65m. Duración: 20 minutos. -Variante: llevar la tarea 25 metros más adelante para trabajar la fase de iniciación ante defensa en una posición intermedia o retrasada.

ATAQUE FASE DE INICIACION 6x4 Juego 1 portero + 4 jugadores de la línea defensiva + 1 pivote x 4 defensas posicionados con un sistema 1-3. Los jugadores atacantes tratan de progresar en el juego iniciando desde saque corto del portero y finalizar tirando en alguna de las 2 mini-porterías adversarias. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega a máximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, utilizar el pase atrás al portero antes dificultad para progresar. -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, en el momento que saque el portero salen desde su línea de fondo a presionar y buscar la recuperación rápida del balón. Espacio: 30x 65m. Duración: 20 minutos. -Variante: llevar la tarea 25 metros más adelante para trabajar la fase de iniciación ante defensa en una posición intermedia o retrasada.

ATAQUE FASE DE INICIACION 8X5 Juego 1 portero + 4 jugadores de la línea defensiva + 1 pivote+ 2 media puntas x 5 defensas posicionados con un sistema 1-4 Los jugadores atacantes tratan de progresar en el juego iniciando desde saque corto y finalizar atravesando conduciendo la línea de medio campo. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. - Pautas ofensivas: Se juega a máximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, utilizar el pase atrás al portero antes dificultad para progresar. - Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, en el momento que saque el portero salen a presionar y buscar la recuperación rápida del balón. Espacio: ½ campo. Duración: 20. -Variante: llevar la tarea 25 metros más adelante para trabajar la fase de iniciación ante defensa en una posición intermedia o retrasada.

ATAQUE FASE DE INICIACION 8X6 Juego 1 portero + 4 jugadores de la línea defensiva + 1 pivote+ 2 media puntas x 6 defensas posicionados con un sistema 2-4. Los jugadores atacantes tratan de progresar en el juego iniciando desde saque corto y finalizar tirando en alguna de las 2 mini porterías adversarias después de dar mínimo 10 pase. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. - Pautas ofensivas: Se juega a máximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, utilizar el pase atrás al portero antes dificultad para progresar. - Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, en el momento que saque el portero salen a presionar y buscar la recuperación rápida del balón. Espacio: ½ campo. Duración: 20. -Variante: llevar la tarea 25 metros más adelante para trabajar la fase de iniciación ante defensa en una posición intermedia o retrasada.

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101 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

ATAQUE FASE DE INICIACION 8X6 Juego 1 portero + 4 jugadores de la línea defensiva + 1 pivote+ 2 extremos x 6 defensas posicionadas con un sistema 2-4. Los jugadores atacantes tratan de progresar en el juego iniciando desde saque corto y finalizar tirando en alguna de las 3 mini porterías adversarias después de dar mínimo 10 pase. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. - Pautas ofensivas: Se juega a máximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, utilizar el pase atrás al portero antes dificultad para progresar. - Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, en el momento que saque el portero salen a presionar y buscar la recuperación rápida del balón. Espacio: ½ campo. Duración: 20. -Variante: llevar la tarea 25 metros más adelante para trabajar la fase de iniciación ante defensa en una posición intermedia o retrasada.

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102 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-FASE DE CREACION

ATAQUE FASE CREACION 6X4

Juego 3 jugadores de la línea de medio campo+ 3 delanteros x4 defensas posicionados en una línea de 3 jugadores + 1 pivote tratan progresar en el juego iniciando desde la posición del pivote y finalizar atravesando conduciendo la línea de fondo adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar.

-Pautas ofensivas: Se juega a máximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego cortó y largo, máxima amplitud de los extremos, utilizar el pase atrás al pivote antes dificultad para progresar. -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, en el momento que pasa el pivote salen desde su línea de fondo a presionar y buscar la recuperación rápida del balón. Espacio: 30x 65m.

ATAQUE FASE CREACION 6X6

Juego 3 jugadores de la línea de medio campo+ 3 delanteros X 5 defensas

posicionados en una línea de 3 jugadores + 2 pivotes tratan progresar en el

juego iniciando desde la posición del pivote y finalizar atravesando conduciendo

la línea de fondo adversaria.

Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar.

-Pautas ofensivas: Se juega a máximo 2 toques, prohibidos los pases

horizontales, alternancia de juego cortó y largo, máxima amplitud de los

extremos, utilizar el pase atrás al pivote antes dificultad para progresar.

-Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón,

en el momento que pasa el pivote salen desde su línea de fondo a presionar y

buscar la recuperación rápida del balón.

Espacio: 30x 65m.

ATAQUE FASE CREACION 8x6

Juego 2 laterales + 3 jugadores de la línea de medio campo+ 3 delanteros X 6 defensas posicionados en una línea de 4 jugadores + 2 pivotes tratan progresar en el juego iniciando desde la posición del pivote y finalizar tirando en alguna de las 2 porterías adversarias. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega a máximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego cortó y largo, máxima amplitud de los extremos, utilizar el pase atrás al pivote antes dificultad para progresar. -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, en el momento que pasa el pivote salen desde su línea de fondo a presionar y buscar la recuperación rápida del balón. Espacio: 30x 65m.

ATAQUE FASE CREACION 8x6

Juego 2 laterales + 3 jugadores de la línea de medio campo+ 3 delanteros X 8 defensas posicionados en una línea de 4 jugadores + 2 medios tratan progresar en el juego iniciando desde la posición del pivote y finalizar tirando en alguna de las 2 porterías adversarias. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega a máximo 2 toques, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, máxima amplitud de los extremos, utilizar el pase atrás al pivote antes dificultad para progresar. -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, forzar en juego del rival hacia fuera del bloque defensivo, en el momento que pasa el pivote salen desde su línea de fondo a presionar y buscar la recuperación rápida del balón. Espacio: 30x 65m.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 103

103 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-FASE DE FINALIZACION

ATAQUE FASE FINALIZACION 3X 2

Juego 3 delanteros: delantero centro y los dos extremos x 1 defensa+ 1 portero, la

tarea inicia con balón en posesión del delantero centro que busca pase a uno de los

extremos para que se realice un centro y se finalice la acción con la oposición de un

central, los 2 atacantes libres ocupan las zonas de remate del 1 y 2 palo.

Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar.

-Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opción de centro.

-Pautas defensivas: Marcar a uno de los adversarios dando la espalda a la portería,

no salir a las bandas proteger la portería. Espacio: 30x 65m.

Duración: 15 minutos.

-Variante: la acción se inicia con balón en posesión de un extremo.

ATAQUE FASE FINALIZACION 3X 3

Juego 3 delanteros: delantero centro y los dos extremos x 2 defensas +1 portero, la

tarea inicia con balón en posesión del delantero centro que busca pase a uno de los

extremos para que se realice un centro y se finalice la acción con la oposición de dos

centrales, los 2 atacantes libres ocupan las zonas de remate del 1 y 2 palo.

Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, romper la amplitud para cerrar y ocupar

las zonas remates en carrera ante opción de centro.

-Pautas defensivas: Marcar a los atacantes dando la espalda a la portería ante balón,

no salir a las bandas proteger la portería. Espacio: 30x 65m.

Duración: 15 minutos.

-Variante: la acción se inicia con balón en posesión de un extremo.

ATAQUE FASE FINALIZACION 5x5

Juego 5 atacantes; 3 delanteros+ 2 medias puntas x 4 defensas +1 portero, la tarea

inicia con balón en posesión de una media punta, el equipo atacante intenta

progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria.

Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar.

-Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, jugar rápido, buscar pases interiores o

situaciones de 2x1 en la banda, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas

remates en carrera ante opción de centro. -Pautas defensivas: Bascular en función de la posición del balón ,evitar los pases

interiores , escalonarse …

Espacio: ½ campo. Duración: 15 minutos.

-Variante : Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores

(Posicionamiento intermedio o avanzado)

ATAQUE FASE FINALIZACION 6x5

Juego 5 atacantes; 3 delanteros+ 2 medias puntas + 1 pivote x 4 defensas +1

portero, la tarea inicia con balón en posesión del pivote, el equipo atacante intenta

progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria.

Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar.

-Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, jugar rápido, buscar pases interiores o

situaciones de 2x1 en la banda, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opción de centro.

-Pautas defensivas: Bascular en función de la posición del balón ,evitar los pases

interiores , escalonarse …

Espacio: ½ campo. Duración: 15 minutos.

Variante : Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores

(Posicionamiento intermedio o avanzado)

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 104

104 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

ATAQUE FASE FINALIZACION 6x7

Juego 5 atacantes; 3 delanteros+ 2 medias puntas + 1 pivote x 4 defensas+ 2

pivotes +1 portero, la tarea inicia con balón en posesión del pivote, el equipo

atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria.

Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, jugar rápido, buscar pases interiores o

situaciones de 2x1 en la banda, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas

remates en carrera ante opción de centro. -Pautas defensivas: Bascular en función de la posición del balón ,evitar los pases

interiores , escalonarse …

Espacio: ½ campo.

Duración: 15 minutos. - Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento

intermedio o avanzado)

ATAQUE FASE FINALIZACION 8x7

Juego 5 atacantes; 3 delanteros+ 2 medias puntas + 1 pivote + 2 laterales x 4

defensas+ 2 pivotes +1 portero, la tarea inicia con balón en posesión del pivote, el

equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería

adversaria.

Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar.

-Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, jugar rápido, buscar pases interiores o

situaciones de 2x1 en la banda, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas

remates en carrera ante opción de centro.

-Pautas defensivas: Bascular en función de la posición del balón ,evitar los pases

interiores , escalonarse …

Espacio: ½ campo.

Duración: 15 minutos.

- Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento

intermedio o avanzado)

ATAQUE FASE FINALIZACION 8x9

Juego 5 atacantes; 3 delanteros+ 2 medias puntas + 1 pivote + 2 laterales x 4

defensas+ 4 medios +1 porteros, la tarea inicia con balón en posesión del pivote, el

equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería

adversaria.

Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar.

-Pautas ofensivas: Se juega libre de toques, jugar rápido, buscar pases interiores o

situaciones de 2x1 en la banda, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas

remates en carrera ante opción de centro.

-Pautas defensivas: Bascular en función de la posición del balón ,evitar los pases

interiores , escalonarse …

Espacio: ½ campo.

Duración: 15 minutos.

- Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento

intermedio o avanzado)

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 105

105 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-TODAS LAS FASES CONTRA EQUIPO

ATAQUE TODAS LAS FASES 10x 3

Juego 3 jugadores de la línea de delanteros + 2 medias puntas+ 1 pivote+2 laterales + 2 centrales x 2 centrales+ portero , el equipo atacante trata de progresar en el juego iniciando desde la posición de los centrales y tras dar mínimo diez pases finalizar tirando en la portería adversaria. -Pautas ofensivas: Se juega a 2 toques en la primera y segunda zona y libre en la 3 zona, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego cortó y largo, alternancia de juego por dentro y bandas, alternar juego al pie con juego al espacio. Romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opción de centro, buscar superioridad numérica en las bandas 2x1, el equipo progresa en bloque no dejar espacios entre líneas y por detrás del balón. Espacio: 3/4 Campo. Duración: 20 minutos.

- Variante Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento intermedio o avanzado)

ATAQUE TODAS LAS FASES 10x 5

Juego 3 jugadores de la línea de delanteros + 2 medias puntas+ 1 pivote+2 laterales + 2 centrales x 4 defensas, el equipo atacante trata de progresar en el juego iniciando desde la posición de los centrales y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: alternancia de juego corto y largo, alterar juego al pie con juego al espacio, alternar juego por dentro con juego por fuera, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opción de centro, buscar superioridad numérica en las bandas 2x1, el equipo progresa en bloque no dejar espacios entre líneas y por detrás del balón. -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, forzar en juego del rival hacia fuera del bloque defensivo, evitar el pase entre defensores, en el momento que pasa el pivote reducen espacio saliendo desde la frontal del área de penalti, dar la espalda a la portería en los centros laterales. Espacio: 3/4 Campo. Duración: 20 minutos.

- Variante :Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento

intermedio o avanzado

ATAQUE TODAS LAS FASES 10x 7

Juego 3 jugadores de la línea de delanteros + 2 medias puntas+ 1 pivote+2 laterales + 2 centrales x 4 defensas + 2 pivotes, el equipo atacante trata de progresar en el juego iniciando desde la posición de los centrales y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega a 2 toques en la primera y segunda zona y libre en la 3 zona, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opción de centro, buscar superioridad numérica en las bandas 2x1, el equipo progresa en bloque no dejar espacios entre líneas y por detrás del balón. -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, forzar en juego del rival hacia fuera del bloque defensivo, evitar el pase entre defensores, en el momento que pasa el pivote reducen espacio saliendo desde la frontal del área de penalti, dar la espalda a la portería en los centros laterales. Espacio: 3/4 Campo. Duración: 20 minutos.

-Variante : Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento

intermedio o avanzado

ATAQUE TODAS LAS FASES 10x 8

Juego 3 jugadores de la línea de delanteros + 2 medias puntas+ 1 pivote+2 laterales + 2 centrales x 1portero + 3 defensas + 3 medios + 1 delantero, el equipo atacante trata de progresar en el juego iniciando desde la posición de los centrales y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega a 2 toques en la primera y segunda zona y libre en la 3 zona, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opción de centro, buscar superioridad numérica en las bandas 2x1, el equipo progresa en bloque no dejar espacios entre líneas y por detrás del balón. -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, forzar en juego del rival hacia fuera del bloque defensivo, evitar el pase entre defensores, en el momento que pasa el pivote reducen espacio saliendo desde la frontal del área de penalti, dar la espalda a la portería en los centros laterales. Espacio: 3/4 Campo. Duración: 20 minutos.

- Variante : Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores

(Posicionamiento intermedio o avanzado)

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 106

106 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

ATAQUE TODAS LAS FASES 11x 10

Juego 3 jugadores de la línea de delanteros + 2 medias puntas+ 1 pivote+2 laterales + 2 centrales + 1 portero x 4 defensas + 4 medios+ 1 delantero buscan progresar en el juego iniciando desde la posición de los centrales y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega a 2 toques en la primera y segunda zona y libre en la 3 zona, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opción de centro, buscar superioridad numérica en las bandas 2x1, el equipo progresa en bloque no dejar espacios entre líneas y por detrás del balón. -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, forzar en juego del rival hacia fuera del bloque defensivo, evitar el pase entre defensores, en el momento que pasa el pivote reducen espacio saliendo desde la frontal del área de penalti, dar la espalda a la portería en los centros laterales. Espacio: 3/4 Campo. - Variante : Adelantar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento intermedio o avanzado)

ATAQUE TODAS LAS FASES 11x 11

Juego 3 jugadores de la línea de delanteros + 2 medias puntas+ 1 pivote+2 laterales + 2 centrales x 4 defensas + 4 medios+ 2 delanteros buscan progresar en el juego iniciando desde la posición de los centrales y finalizar tirando en la portería adversaria. Tras finalización ofensiva o recuperación del balón defensiva se vuelve a iniciar. -Pautas ofensivas: Se juega a 2 toques en la primera y segunda zona y libre en la 3 zona, prohibidos los pases horizontales, alternancia de juego corto y largo, romper la amplitud para cerrar y ocupar las zonas remates en carrera ante opción de centro, buscar superioridad numérica en las bandas 2x1, el equipo progresa en bloque no dejar espacios entre líneas y por detrás del balón. -Pautas defensas: Marcaje zonal basculando en función de la posición del balón, forzar en juego del rival hacia fuera del bloque defensivo, evitar el pase entre defensores, en el momento que pasa el pivote reducen espacio saliendo desde la frontal del área de penalti, dar la espalda a la portería en los centros laterales. Espacio: 1 Campo. -Variante: Adelantar o retrasar el posicionamiento defensivo de los defensores (Posicionamiento intermedio, avanzado o retrasado.)

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 107

107 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

PARTIDOS CONDICIONADOS

- CONCEPTO

Los partidos condicionados son tareas en las que se modifican las normas preestablecidas

de una determinada actividad deportiva con el objetivo de provocar o reforzar el

contenido de enseñanza que se quiere perfeccionar con el desarrollo del juego.

El cumplimiento de ciertas normas favorece en el jugador a base de repeticiones

adquiera las habilidades técnicas, tácticas, físicas y psicológicas que le ayuden a alcanzar

los objetivos propuestos con el juego.

Estos objetivos deben ir orientados al perfeccionamiento de los principios de juego que

van a articular y dar contenido a nuestro modelo táctico.

- CONSIDERACIONES

En el futbol es necesario dotar al jugador de una preparación que le permita enfrentar

cualquier situación de juego que se puede plantear, lograr que pueda desenvolverse con

éxito ante estímulos cambiantes con un gran estado de incertidumbre, la realización de

las diferentes acciones técnico-tácticas deben adaptarse a las condiciones imprevisibles

de juego por ello los mecanismos cognoscitivos de percepción, decisión y ejecución

adquieren un papel decisivo.

Los partidos condicionados permitan reforzar comportamientos y habilidades positivas

en la construcción de nuestro modelo de juego , enfrentar a los jugadores a diferentes

variables que se pueden dar a lo largo de los partidos (Resultado favorable o desfavorable

a falta de x tiempo, superioridad o inferioridad numérica…. ) y a los diferentes modelos y

sistemas de juego que el equipo se puede encontrar en la competición,( no es igual atacar

a un equipo que presiona en campo contrario que a otro que espera en campo propio ,

defender en la primer alinea de presión a un equipo con 2 centrales que 3 centrales

…)todas estas variables que se pueden dar en un partido y que los jugadores sin perder las

señas de identidad propias y características de su modelo táctico de juego deben entrenar

para obtener un mayor rendimiento.

Con la aplicación de diferentes condiciones u obligaciones buscamos que los jugadores

adquieran vivencias en los entrenamientos de los comportamientos individuales y

colectivos que deseamos en nuestro equipo para resolver con éxito las diferentes

situaciones del juego que se puede presentar posteriormente en la competición.

-TIPOS DE CONDICIONANTES

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 108

108 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

CONDICIONES TECNICAS;

Limitar el número de acciones técnicas que los jugadores disponen como recursos para

alcanzar los objetivos tácticos.

Ejemplo. Jugar a 2 toques limita las acciones técnicas disponibles al control orientado, el

pase o el tiro al tiempo que provoca una mayor velocidad en la circulación del balón,

aumenta la movilidad ofensiva, la atención y concentración en el juego.

CONDICIONES TACTICAS;

Obligar a un equipo a jugar con un modelo táctico y sistema de juego determinado con el

objetivo de que los jugadores logran vivenciar desde el entrenamiento la mejor manera de

anular y sorprender esta organización táctica.

Ejemplo. Jugar contra un modelo táctico de presión alta insertado en un sistema 1-4-4-2.

CONDICIONES ESPACIALES;

Jugar en un espacio de juego más grande o más pequeño.

Ejemplo jugar en un espacio de juego de 80x55 m o 110x70m.

Delimitar zonas marcadas en las cuales y con diferentes objetivos se puede obligar a jugar

jugadores en su interior, prohibir el juego en su interior, el gol solo es válido tras pase

desde una zona…

Ejemplo se delimita una zona central en el interior de la cual no se puede jugar el balón

con el objetivo de favorecer los cambios de orientación largos.

CONDICIONES EN EL NUMERO DE JUGADORES

Obligar a un equipo a jugar en superioridad o inferioridad numérica con el objetivo de

vivenciar este tipo de situaciones que se pueden producir en un partido.

Ejemplo un equipo juega con 11 jugadores el adversario con 9.

CONDICIONES TEMPORALES Y RESULTADO DEPORTIVO

Iniciar un partido con un equipo con ventaja o desventaja en el marcador y con tiempo

limitado para mantenerlo, ampliarlo o reducirlo.

Ejemplo un equipo inicia ganando 1-0 y tiene 20 minutos para mantener o ampliar el

resultado y el equipo adversario trata de remontar.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 109

109 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

CONDICIONES ESTADO DEL TERRENO DE JUEGO

Jugar en campo de hierba natural (alta, baja...) o en pasto sintético con el objetivo de

adaptar las situaciones motrices al tipo de superficie que nos vamos a encontrar en el

próximo partido.

Ejemplo jugar un partido con la hierba alta.

CONDICIONES ARBITRALES

Realizar un partido en el que el árbitro pita a favor o en contra de un equipo.

Ejemplo, vamos a jugar un partido el fin de semana de visita y el árbitro es muy localista

reproducimos esto en un partido para una mejor adaptación a esta situación.

CONDICIONES ELEMENTOS INVARIABLES

Realizar modificaciones en diferentes elementos:

Balón: Jugar con más de un balón, balón más pequeño o más grande….

Porterías: Jugar con varias porterías; grandes, pequeñas, altas, bajas, laterales,

triangulares, cuadradas…

Espacios: Marcar zonas prohibidas, zonas obligadas….

Adversarios: Limitar su número, limitar sus posibilidades de actuación…

Compañeros; Juegan en zonas determinadas, apoyan de manera estática –dinámica…

Reglas técnico-tácticas: Proponer reglas que favorezcan la adquisición de los participantes

de las habilidades técnico-tácticas positivas para la organización táctica elegida en el

equipo y la eliminación de comportamientos poco adecuados.

- OBJETIVOS DEL JUEGO

Debemos determinar qué objetivos tácticos vamos a perfeccionar con la realización de los

partidos condicionado.

ATAQUE DEFENSA

Mantener la posesión del balón Recuperar el balón

Progresar en el juego Evitar la progresión en el juego

Finalizar Evitar el gol

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 110

110 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

Al entrenar en situaciones de colaboración –oposición debemos tener presente que si la

tarea va destinada para la mejora del objetivo táctico de mantener la posesión del balón

el equipo adversario estará entrenando para la mejora de la recuperación del mismo, si el

objetivo táctico es progresar en el juego y finalizar el equipo adversario entrenara para

evitar la progresión y el gol.

Existe una correlación clara en las tareas en relación al rol ofensivo –defensivo de los

equipos entre cada uno de los objetivos tácticos del juego

- FUNDAMENTOS DE JUEGO DE APLICACIÓN EN LOS PARTIDOS CONDICIONADOS PARA LA

MEJORA DEL ATAQUE COMBINADO

-ORGANIZACIÓN DE LOS PARTIDOS CONDICIONADOS

Los componentes que inciden en la organización de las tareas son tres, con sus múltiples

variantes que originan diferentes efectos a nivel físico, técnico, táctico y psicológico.

FUNDAMENTOS OFENSIVOS

• Ocupar el campo de una manera equilibrada con una adecuada estructura posicional a lo largo y ancho del terreno de juego.

• Movilidad para generar la aparicion de hombres sin marca.

• Jugar el balon de una forma rapida .

• Buscar espacios libre para hacer progresar el balon .

• Incorporar jugadores de las lineas mas retrasadas para lograr igualdad o superioridad numerica en las fases de creaio y finalizacion.

• Estirar el campo a lo largo y a lo ancho.

• Alternar juego por el centro para cerra el bloque defensivo y con juego por las bandas para abrir la defensa y facilitar la progresion .

• Alterar juego corto para atraer al rival con juego largo para aprovechar espacios libres.

• Alternar juego al pie con juego al espacio.

• Romper la linea defensiva del rival con pases precisos entre los defensores o situaciones de 1x1 precedidas de cambios de orientacion ...

FUNDAMENTOS DEFENSIVOS

• Tras perdida del balon o finalizacion ocupar rapidamente el posicionamiento defensivo

• Máxima presión en las bandas o si el adversario va a recibir de espaldas (salir a la presión mientras el balón viaja no cuando llega).

• Presionar al poseedor del balón +marcar a los adversarios +reducir espacios avanzando la línea defensiva.

• Acortar el campo a lo largo y a lo ancho.

• Bascular en función de la posición del balón .

• No dejas espacios entre líneas ni entre compañeros de línea.

• Líneas escalonadas una es superada la siguiente se opone al avance del balón.

• Si un jugador de la línea defensiva sale a la presion , el resto se reparte el espacio.

• Coberturas constantes entre líneas.

• Si el balon esta presionados la linea defensiva reduce espacios .

• Si el possedor del balon va a realziar juego lago en profundidad la linea defensiva amplia espacios .

• Forzar el juego del rival hacia afuera del bloque defensor en los balones frontales (evitar los pases interiores).

• Mantener el juego de frente al bloque defensor en los balones laterales.

• Dar la espalda a la portería en los balones laterales(ver balón y adversario )

ESPACIO DE JUEGO

•NUMERO Y TIPO DE PORTERIA

NUMERO DE JUGADORES

•IGUALDAD NUMERICA , SUPERIORIDAD O INFERIORIDAD

TIEMPOS DE TRABAJO Y RECUPERACION

•RESISTENCIA ESPECIAL DE COMPETICION

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 111

111 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

En relación al espacio de juego este debe estar marcado y debemos delimitar el espacio

del área de meta y penal proporcional al tamaño del espacio de juego con el fin de

trasladar al entrenamiento esa parte de la estructura del deporte para que los jugadores y

los porteros adapten sus comportamientos en función del espacio de juego en el que se

encuentran.

El espacio de juego de un partido de futbol es de alrededor de 105x65 con sus lógicas

variantes entre 90-120 de largo u 45-90 de ancho, pero el juego no se desarrolla en cada

momento en todo el espacio , el juego se desarrolla generalmente en tres sub-espacios

verticales: cerca de una de las dos porterías o en medio campo en función del

posicionamiento defensivo y ofensivo de los equipos el partido trascurre en unos u otros

espacios con fases en las que los jugadores transitan de un espacio a otro en función de la

evolución del balón y el movimiento de los jugadores.

A nivel horizontal es juego de desarrolla también en tres sub –espacios: una de las dos

bandas y el centro en función de la zona en la que se encuentra el balón los equipos a

nivel defensivo ocupan ciertos espacios cercanos al balón y dejar libres las zonas más

alejadas.

Finalmente podríamos decir que el juego activo 11x11 se desarrollar en un espacio

comprendido entre las líneas defensivas de ambos equipos aproximado de 35 m de largo

x 50 m de ancho (1750m2) con las transiciones lógicas de un espacio vertical y horizontal

a otro.

Por todo ellos podemos delimitar diferentes espacios de juegos para nuestros partidos

condicionados partiendo de unas medias estándar de 85x60m.

Ahora bien si queremos lograr diferentes efectos a nivel físico-técnico-táctico y psicológico

podremos variar esta medida estándar con los siguientes efectos:

-Aumentado los espacios:

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS Mayor volumen en los desplazamientos

Mayor posibilidad de envíos largos

Más tiempo para pensar-decidir y ejecutar

Mayor confianza en los jugadores ofensivos

Menor intensidad en los desplazamientos

Facilita la realización de las acciones técnicas ofensivas

Facilita la realización de las acciones tácticas ofensivas

Menor confianza en los jugadores ofensivos

Mas acciones de fuerza-resistencia

Dificulta la realización de las acciones técnicas ofensivas

Dificulta la realización de las acciones tácticas ofensivas

Menos intensidad en la concentración y atención de los jugadores

Menos acciones de fuerza-explosiva

Menos situaciones de 1x1 Mayor Sacrifico y Voluntad en los jugadores defensivos

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 112

112 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-Reduciendo los espacios:

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS

Menor volumen en los desplazamientos

El juego de realiza a base de pases cortos-medios

Menos tiempo para pensar-decidir y ejecutar

Menor confianza en los jugadores ofensivos

Más intensidad en los desplazamientos

Dificulta la realización de las acciones técnicas ofensivas

Dificulta realización de las acciones tácticas ofensivas

Mayor confianza en los jugadores ofensivos

Menos acciones de fuerza-resistencia

Facilita la realización de las acciones técnicas ofensivas

Facilita la realización de las acciones tácticas ofensivas

Mayor intensidad en la concentración y atención de los jugadores

Mas acciones de fuerza-explosiva

Aumenta el ritmo de juego Mas situaciones de 1x1 Menos sacrificio y voluntad en los jugadores defensivos

En relación al tamaño y forma de las porterías tenemos como referencia el tamaño

estándar de 7,32 x2, 44 y forma rectangular sin embargo para los entrenamientos

podríamos utilizar diferentes tamaños y tipos de las porterías para lograr los siguientes

efectos

-Tipos de porterías:

-Tamaño de las porterías

Aumentándolas

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS Mas acciones de fuerza –explosiva (Golpeos)

Se facilita el golpeo a portería con el pie o la cabeza(menos precisión)

Más facilidad para la finalización

Menor atención , concentración y confianza en los jugadores ofensivos

Menos intensidad en los desplazamientos

Se dificulta la realización de las acciones defensivas para evitar el gol.

Mas dificultad para evitar el gol

Mayor atención y concentración en los jugadores defensivos

Reduciéndolas

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS

Menos acciones de fuerza –explosiva (Golpeos)

Se dificulta la realización de los golpeos con el pie y la cabeza(más precisión)

Menos facilidad para la finalización

Mayor atención ,concentración y confianza en los jugadores ofensivos

Más intensidad en los desplazamientos

Se facilita la realización de las acciones técnicas defensivas para evitar el gol

Más facilidad para evitar el gol

Menor atención y concentración en los jugadores defensivos

•SE PUEDE FINALIZAR POR UN SOLO LADO. NORMALES

•SE PUEDE FINALIZAR POR LOS LADOS

•FAVORECE EL JUEGO POR LAS BANDAS LATERALES

•SE PUEDE FINALIZAR POR TRES O CUATRO LADOS

•FAVORECE LAS REALIZACION DE CAMBIOS DE ORIENTACION TRIANGULAR O CUADRANGULAR

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 113

113 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

En relación al número de jugadores que utilizamos en cada tarea estos deben estar

perfectamente diferenciados con la utilización de petos de diferentes colores, en aquellas

tareas que sean sin finalización se moverán de manera libre en todo el espacio interior de

juego y en aquellas tareas que sean con finalización los situaremos con unos roles

adaptados a sus posiciones en los partidos de competición.

El número de jugadores que inician un partido de futbol puede varias según las edades y

categorías desde el 5x5, 7x7, 9x9, 11x11, los cuales se organizan en función de un sistema

de juego en varias líneas verticales compuestas cada una de ellas por un determinado

número de jugadores.

En relación al número de jugadores utilizados en los partidos condicionados podemos

lograr diferentes efectos a nivel físico-técnico-táctico y psicológico podremos variar esta

medida estándar con los siguientes efectos:

-Partidos condicionados con pocos jugadores (5x5; 6x6 7x7.)

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS Más intensidad en los desplazamientos

Más posibilidades de repetición de las acciones

técnicas ofensivas

Más posibilidades de repetición de las acciones

tácticas ofensivas

Mayor intensidad en la concentración y atención

Mas acciones de fuerza-

explosiva

Más posibilidades de

repetición de las acciones técnicas defensivas

Más posibilidades de

repetición de las acciones tácticas defensivas

Mayor intensidad de sacrificio

ofensivo defensivo

Mas situaciones de 1x1 Mas situaciones de 1x1 Mas situaciones de 1x1 Mayor intensidad de responsabilidad y solidaridad ofensiva y defensivas

-Partidos condicionados con muchos jugadores (7x7; 8x8; 9x9; 10x10; 11x11).

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS

Menos intensidad en los desplazamientos

Menos posibilidades de repetición de las acciones técnicas ofensivas

Menos posibilidades de repetición de las acciones tácticas ofensivas

Menor intensidad en la concentración y atención

Durante el desarrollo del partido se pueden dar situaciones del juego que obliguen a un

equipo a jugar en superioridad o inferioridad numérica (11 x10; 11x9…) aspecto de demos

tener lógicamente en cuenta a la hora de desarrollar nuestra metodología.

Podemos variar el número de jugadores en los partidos condicionados consiguiendo con

ellos los siguientes efectos:

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 114

114 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-Superioridad numérica

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS

Menos intensidad en los desplazamientos

Más facilidad para la realización de las acciones técnicas

Más facilidad para la realización de las acciones técnicas

Menor intensidad en la concentración y atención

Menos acciones de fuerza-explosiva

Menor intensidad de sacrificio y solidaridad

Menos acciones de fuerza-resistencia

Menor intensidad de responsabilidad

-Inferioridad numérica:

FISICOS TECNICOS TACTICOS PSICOLOGICOS

Más intensidad en los desplazamientos

Más dificultad para la realización de las acciones técnicas

Más dificultad para la realización de las acciones técnicas

Mayor intensidad en la concentración y atención

Mas acciones de fuerza-explosiva

Mayor intensidad de sacrificio y solidaridad

Menos acciones de fuerza-resistencia

Mayor intensidad de responsabilidad

En relación a la duración y tiempo de recuperación de las tareas, debemos organizarlas en

función de la capacidad física a mejorar.

Los partidos de competición duran 2 partes x 45 minutos + los tiempos agregados en cada

una de ellas, nos dan un duración total de la partido de 90 minutos + el tiempo agregado.

Esta referencia del tiempo de duración del partido es muy importante a la hora de

concretar la duración de las sesiones de entrenamiento, considero que las sesiones de

entrenamiento deben durar alrededor de 90 minutos tras la realización del lógico

calentamiento (100-120 minutos).

Dentro de las sesiones realizaremos diferentes tareas los partidos condicionados los

podemos dividir en varias series para lograr una mayor intensidad física y psicológica.

-Resistencia

CAPACIDAD RESISTENCIA

TIEMPO DE TRABAJO

TIEMPO DE RECUPERACION

REPETICIONES NUMERO DE JUGADORES

ESPACIO DE JUEGO

Resistencia especial

competición (menor intensidad )

+10 2 -3 2-3 11x11 ; 11x10 ; 11x9 ;

10x10

80x60; 90x65 …

Resistencia especial

competición (mayor intensidad )

6-10 3-4 2-3 7x7; 8x8; 9x9; 10x10... 60x45m; 70x50m...

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 115

115 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

-REGLAS DE LOS PARTIDOS CONDICIONADOS.

Debemos asignar una serie de REGLAS que favorezca el que los jugadores se comporten

de manera que puedan alcanzar el objetivo propuesto para la tarea.

REGLAS DE PROVOCACION

Consiste en determinar una norma cuyo cumplimiento por parte de los jugadores

favorezca la consecución de objetivo propuesto para la tarea.

Se establece una relación directa entre la aplicación de unas determinadas reglas y el éxito

en el desarrollo de la tarea.

Con estas reglas se logra la repetición continua de un comportamiento que facilitara el

aprendizaje más efectivo.

Ejemplos de reglas de provocación en función de de diferentes aspectos del

entrenamiento:

-MODELOS TACTICOS DE JUEGO

OFENSIVOS REGLAS Ataque combinados. -Solo pases cortos a ras de suelo.

-Juego rápido a 1-2 toques. -Todos participan antes del gol. -25” de posesión para poder finalizar.

+ 15 pases seguidos para poder finalizar….

-OBJETIVOS TACTICOS DEL JUEGO

OFENSIVOS REGLAS Progresar en el juego -El balón debe pasar por una o las dos bandas.

-Tras recuperar balón en campo propio máximo 4 pases para salir al campo contrario…

Finalización -El gol solo vale de cabeza. -El gol solo vale desde fuera del área de penalti. -El gol solo vale de finalización a 1 toque …

REGLAS DE CONTINUIDAD

Determina como debe reiniciarse el juego tras las distintas interrupciones que se

producen durante el desarrollo de la tarea (saque de banda, esquina, gol….).

Con una continua orientación de la atención sobre cómo debe realizarse la continuidad

del juego, la mayoría de los factores psíquicos que actúan en el buen comportamiento de

juego obtienen una influencia directa (Brujean, D. Alberche, 1996).

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 116

116 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

Con la aplicación de diferentes reglas podremos favorecer el desarrollo de un

determinado momento de juego, por ejemplo si queremos mejorar el juego de ataque

combinado o defensa presionarte tras cualquier interrupción reiniciaremos con saque

corto del portero, si por el contrario queremos que se produzcan mayor situaciones de

transiciones defensa-ataque o ataque-defensa tras cualquier interrupción el entrenador

enviara el balón a un jugador o espacio cualquiera.

Ejemplos de reglas de continuidad en función del tipo de la interrupción:

REGLAS DE CORRECCION

Determina como eliminar comportamientos poco adecuados para el desarrollo de los

objetivos propuestos, parte de la observación realizada por el entrenador durante la tarea

y trata de encontrar alternativas de actuación para reconducir el comportamiento de los

jugadores hacia el objetivo propuesto.

EJEMPLOS

-Resultado de más de 2 goles: Se inicia de empate a cero.

-Falta velocidad en el juego: Se juega a 1 -2 toques.

TRAS SAQUE DE BANDA

•Se realiza el saque de banda.

•Saca portero del equipo ala que le corresponderia realizar el saque .

•Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.

TRAS SAQUE DE META O ESQUINA

•Se realiza el saque de meta o esquina.

•Saca portero del equipo ala que le corresponderia realizar el saque .

•Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.

TRAS LIBRE DIRECT O INDIRECTO

•Se realiza el tiro libre directo o indirecto.

•Saca portero del equipo al que le corresponderia realizar el saque .

•Saca entrenador a un jugador o espacio cualquiera.

TRAS GOL

•Saca rapido el portero del equipo que encaja el gol ( se cambia la posesion del balon).

•Saca portero del equipo que logro el gol (no se cambia la posesion del balon ).

•Saque de centro ( se cambia la posesion del balon).

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117 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego jugando

máximo a 2 toques con pases cortos a ras de suelo y finalizar tirando en la

portería adversaria.

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero.

Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.

Dimensiones: 80x65m.

Duración: 2x10 minutos.

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego jugando

máximo a 2 toques en campo propio y libre de toques en campo contario y

finalizar tirando en la portería adversaria.

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le

corresponde.

Dimensiones: 80x65m.

Duración: 2x10 minutos.

-Variante: Libre en campo propio a 2 toques en campo contrario.

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego jugando

libre de toques en las zonas próximas a portería - a un toque en la zona

central y finalizar tirando en la portería adversaria.

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero.

Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le

corresponde.

Dimensiones: 80x65m.

Duración: 2x10 minutos.

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego jugando

máximo a 2 toques en la zona central y libre en las zonas laterales.

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero.

Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le

corresponde.

Dimensiones: 80x65m.

Duración: 2x10 minutos.

-Variante: Libre en el centro a 2 toques en las zonas laterales.

-AMPLITUD

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 118

118 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego y

La finalización solo es válida tras centro desde una zona lateral Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero.

Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le

corresponde.

Dimensiones: 80x65m.

Duración: 2x10 minutos.

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego y solo

puede finalizar tirando en la portería adversaria tras un pase desde las

zonas laterales entre el área de penalti la banda. Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero.

Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le

corresponde.

Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego (no

pudiendo pasar el balón a través de las porterías marcadas de 20m

situadas a 25 m de las líneas de fondo) y finalizar tirando en la portería adversaria.

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero.

Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.

Dimensiones: 80x65m.

Duración: 2x10 minutos.

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11 cada equipo ataca y defiende una portería normal y dos

porterías pequeñas, el equipo atacante intenta progresar en el juego y

finalizar tirando en la portería normal o atravesando conduciendo las

porterías pequeñas.

Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero.

Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.

Dimensiones: 70x55m.

Duración: 2x10 minutos.

-MOVILIDAD

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 119

119 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego teniendo que

dar 10 pases seguidos en campo contrario para poder finalizar tirando en la

portería adversaria.

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le

corresponde.

Dimensiones: 80x65m.

Duración: 2x10 minutos

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego y si recupera

el balón en campo propio debe dar 10 pases seguidos para poder entrar al campo contrario, si recupera el balón en campo contrario puede finalizar

cuando quiera.

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero.

Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.

Dimensiones: 80x65m.

Duración: 2x10 minutos

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego (la línea

defensiva solo puede jugar el balón con los extremos o delantero centro (prohibido el pase al pivote o medias puntas) y finalizar tirando en la portería

adversaria.

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero.

Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.

Dimensiones: 80x65m.

Duración: 2x10 minutos

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego (la línea defensiva solo puede jugar el balón con el pivote o medias puntas centro

(prohibido el pase a los extremos y delantero centro) y finalizar tirando en la

portería adversaria.

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le

corresponde.

Dimensiones: ½ campo.

Duración: 2x10 minutos

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego teniendo que

dar 10 pases seguidos en el espacio comprendido entre las dos áreas de

penalti para poder finalizar tirando en la portería adversaria. Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero.

Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le

corresponde.

Dimensiones: 80x65m. Duración: 2x10 minutos

-PROGRESION DE JUGADORES

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120 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego jugando a máximo 2 toques con pases cortos a ras de suelo y finalizar tirando en la portería neutral central o en la portería adversaria. El gol en la portería adversaria vale doble y para ser valido todos los jugadores salvo el portero deben estar en campo contrario. Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde. Dimensiones: 80X65M.

Duración: 2x10 minutos

PARTIDO CONDICIONADO

Juego 10X10 +2 porteros, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11, Se divide

el campo en 2 zonas en las que cada equipo sitúa a 6 jugadores en campo propio

(Portero + Línea defensiva + pivote) y 5 jugadores en campo contrario (2 medias puntas

+ extremos y delantero centro).

Se delimita una zona de 8 metros en el medio en el interior de la cual no puede haber

ningún jugador ni puede jugarse el balón.

El equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la portería

adversaria generando siempre superioridad numérica 6x5 en campo contrario con la

progresión del lateral más próximo al flujo de la jugada cuando el balón pasa de la zona

retrasada a la avanzada.

Si el balón se pierde o se finaliza los jugadores que progresan deben regresar a sus

posiciones iniciales.

Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero.

Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde.

Dimensiones: 60x50m.

Duración: 2x10 minutos.

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, se divide el campo en 2 zonas verticales centrales en las que cada equipo

sitúa a 3 jugadores en campo propio y 3 jugadores en campo contrario , se delimitan

también 4 zonas laterales en las que cada equipo sitúa a 1 jugador.

Los jugadores en defensa no pueden salir de sus zonas, en ataque los laterales se

pueden incorporarse a la zona lateral más adelantada para buscar 2x1 en la banda y los

extremos que se pueden incorporar a la zona central con o sin balón para crear

superioridad numérica 4x3.

El equipo atacante trata de progresar en el juego y solo puede finalizar tras dar como

mínimo 10 pases seguidos.

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero.

Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.

Dimensiones: ½ campo.

Duración: 2 X10 minutos

PARTIDOS CONDICIONADOS.

Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portería de futbol-11, se divide el campo en tres zonas en las que inicialmente cada equipo sitúa a 4 jugadores en campo propio 3 jugadores en la zona central y 3 jugadores en campo contrario. En defensa los jugadores no pueden salir de sus zonas. El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria , teniendo en cuenta que si el balón está en la zona central se debe incorporar el lateral más cercano al flujo de la jugada para buscar 4x3 y si esta en campo contrario las medias puntas o media punta y lateral deben progresar para buscar 5x4 Si el balón se pierde en campo contrario o se finaliza los jugadores que progresan deben regresar a sus posiciones iniciales. Tras gol se cambia la posesión del balón con saque del portero.

Tras fueras saca portero del equipo que le corresponde

Dimensiones: 60x50m.

Duración: 10 minutos.

-PROFUNDIDAD

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 121

121 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11, el equipo atacante intenta progresar en el juego jugando libre de toques y finalizar

en situaciones de 2x portero.

El equipo defensor no puede defender por detrás de la línea de conos y

solo puede defender en el interior de la zona marcada con 1 portero. El equipo atacante trata de meter el balón en una zona marcada y con la

incorporación de 2 jugadores buscar la finalización.

Tras gol no se cambia la posesión del balón, iniciando el portero del equipo

que anoto. Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le

corresponde.

Dimensiones: 80x65m. Duración: 2 series x 10 minutos.

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11, el equipo

atacante intenta progresar en el juego jugando libre de toques y finalizar

en situaciones de 4x2+ 1 portero. El equipo defensor solo puede defender por detrás de la línea de conos

con los 2 centrales y el portero.

El equipo atacante trata de meter el balón en una zona marcada y con la

incorporación de 4 jugadores buscar la finalización. Tras gol no se cambia la posesión del balón, iniciando el portero del equipo

que anoto.

Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le

corresponde. Dimensiones: 80x65m.

Duración: 2 series x 10 minutos.

PARTIDOS CONDICIONADOS Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11, se divide

el campo en 2 zonas. El equipo atacante trata de progresar en el juego teniendo en cuenta 2

situaciones :

-Si recupera el balón en campo contrario no puede dar más de 5 pases

antes de buscar la finalización. -Si recupera el balón o inicia juego ofensivo en campo propio máximo 5

pases para enviar el balón a campo contrario.

Tras gol no se cambia la posesión del balón, iniciando el portero del equipo

que anoto. Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le

corresponde.

Dimensiones: ¾ campo.

Duración: 2 series x 10 minutos.

PARTIDOS CONDICIONADOS Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portería de f-11, se divide

el campo en 3 zonas.

El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la

portería adversaria en el juego teniendo en cuenta que no se puede dar más de 4 pases seguidos en el interior de una misma zona una misma zona

ni regresar el balón de una zonas más adelantada a otra más retrasada .

Tras gol no se cambia la posesión del balón, iniciando el portero del equipo

que anoto. Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le

corresponde.

Dimensiones: ¾ campo.

Duración: 2 series x 10 minutos.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 122

122 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar

tirando en la portería adversaria.

El gol solo es válido si todos los jugadores están en campo contrario salvo

el portero que debe estar fuera del área de penalti.

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero.

Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le

corresponde.

Dimensiones: 80x65m.

Duración: 2x10 minutos.

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar

tirando en la portería adversaria.

Se divide el campo en 3 zonas, en ataque siempre tienen que estar

ocupadas las 3 zonas con un mínimo de 3 jugadores y un máximo de 5

jugadores por cada zona (incluido el portero).

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero.

Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le

corresponde.

Dimensiones: 80x65m.

Duración: 2x10 minutos.

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 123

123 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x10, el equipo A en superioridad numérica parte con una

desventaja de un gol y tiene 10 minutos para igualar o ganar el partido,

trata de presionar en campo contrario y recuperar rápido el balón, el

equipo B trata de defender replegado y ampliar el marcador a base de

juego de contraataque. Tras gol se sigue con la posesión del balón con

saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero

del equipo que le corresponde.

Dimensiones: 80x65m.

Duración: 2x10 minutos.

-Variante: Jugar 11x 9

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x10, el equipo A en superioridad numérica parte con una ventaja

de un gol y tiene 10 minutos para ampliar el marcador o conservar el

balón, el equipo B es inferioridad trata de recuperar rápido el balón y

empatar o ganar el partido.

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero.

Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le

corresponde.

Dimensiones: 80x65m.

Duración: 2x10 minutos.

-Variante: Jugar 11x 9

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x10, el equipo A en superioridad numérica esta empatando el

partido, juega a máximo 2 toques trata de presionar en campo contrario y

recuperar rápido el balón, el equipo B trata de defender replegado y hacer

gol a base de juego de contraataque.

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero.

Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le

corresponde.

Dimensiones: 80x65m.

Duración: 2x10 minutos.

-Variante: Jugar 11x 9

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar

tirando en la portería adversaria. El equipo A juega con el sistema habitual y el equipo B juega con un

sistema 1-4-2-3-1

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero.

Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.

Dimensiones: 70x55m.

Duración: 2x10 minutos

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 124

124 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar

tirando en la portería adversaria. El equipo A juega con el sistema habitual y el equipo <b juega con un

sistema 1-4-4-2.

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero.

Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.

Dimensiones: 70x55m.

Duración: 2x10 minutos

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar

tirando en la portería adversaria. El equipo A juega con el sistema habitual y el equipo b juega con un

sistema 1-5-3-2

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le

corresponde.

Dimensiones: 70x55m.

Duración: 2x10 minutos

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria.

El equipo A juega con el sistema habitual y el equipo b juega con un

sistema 1-5- 4-1

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le

corresponde.

Dimensiones: 70x55m.

Duración: 2x10 minutos

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar

tirando en la portería adversaria.

El equipo A juega con el sistema habitual y el equipo <b juega con un

sistema 1-3-4-1-2 Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero.

Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le

corresponde.

Dimensiones: 70x55m.

Duración: 2x10 minutos

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 125

125 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria.

El equipo A juega con el sistema habitual y el equipo b juega con un

sistema 1-3-4-3

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le

corresponde.

Dimensiones: 70x55m.

Duración: 2x10 minutos

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar tirando en la portería adversaria.

El equipo A juega con el modelo de juego habitual.

El equipo B trata de recuperar el balón rápido en campo contrario y solo

podrían defender en campo propio los 2 Pivotes + 4 línea defensiva + 1 portero.

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero.

Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.

Dimensiones: 70x55m.

Duración: 2x10 minutos

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar

tirando en la portería adversaria.

El equipo A juega con el modelo de juego habitual el equipo B trata solo puede recuperar el balón en campo propio y trata de buscar contraataque

largo.

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero.

Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le corresponde.

Dimensiones: 70x55m.

Duración: 2x10 minutos

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego 11x11, el equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar

tirando en la portería adversaria.

El equipo A juega con el modelo de juego habitual. El equipo B trata de recuperar el balón en la zona intermedia marcada,

por detrás de la zona marcada solo puede defender la línea de 4 + 1

portero y busca contraataque medio.

Tras gol se sigue con la posesión del balón con saque corto del portero. Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le

corresponde.

Dimensiones: 70x55m.

Duración: 2x10 minutos

JAVIER LOPEZ LOPEZ Página 126

126 ATAQUE COMBINADO EN UN SISTEMA 1-4-3-3